羊了个羊一共几关 羊了个羊一共有几关
羊了个羊第二关大概有44张卡牌,15种图标,但是每局都是随机的,所以大家在挑战的时候看到的卡牌都是不同的,另外如果局面是重复出现的,那么游戏就会的卡牌就是固定的,这个概率是比较小的;我们在消除的时候可以看到上层的图案,为了***关,可以先将下层的消除,掌握一定技巧就很容易过关了。
游戏里面图标大致可分为五类:共有15个元素。开局后**层呈现数量有24个,可直接消除4个左右的元素。
1、消除**层后,先上后下,由内到外,逐层消除。
2、重点消除中间区域的牌,尽量先保留盲盒备用牌。
3、配合使用道具和备用牌消除中间区域*底层的牌。
4、开局后先领取道具。无间歇沉浸过程保持心态。
5、优先消除中间区域。消除*厚层避免后面死局。
6、观察花色预判元素。思考分析下一个出现的牌。
【移除】可将前三张移除槽位-建议移除不同的牌。
【洗牌】可将所有牌重新打乱-*后走投无路再用。
【撤销】点错时可返回上一步-必要时可以救一命。
1、**关就是1+1的难度,闭着眼睛都能过。快速点击每一个砖块,不用去管是什么图案,总能消除的,你甚至不用思考,手速快的话十秒就可以过去了。
2、第二关玩多了我们会发现后期牌面都是固定的,连续好几次都是同样的排列顺序,玩多了我们就可以记住盲盒砖块的顺序了,再结合中间区域的卡牌即可通关,虽然每个人的图案都不一样,但基本上就是这个倒立,你需要摸清固定顺序。然后重点去消除中间的图案,记得预留几张盲盒卡牌在外面,后期用得上。
3、玩家们在点击游戏上方卡牌后卡牌会下移到底部的框中,栏框内一共可以储存7张卡牌,当有3张一样的卡牌时将会消除,比如:三个一样的羊毛球则可以达成消除。
4、当场面上没有能够达成3消的卡牌时,玩家可以观察位于下层暂时无法使用的卡牌,在点击上层卡牌后,下方的卡牌便可以使用了(如图中红圈内的白菜),这样玩家就能消除一组白菜,但是在使用这个技巧时要避免手中无用卡牌堆积起来*终导致游戏失败。
5、游戏中一共有三个道具,每个道具每局可以用一次,通过这个机制以及下方的三个道具和一次复活的机会,一起配合过关。
1、目前羊了个羊只有三个关卡,**关很简单,第二关闯不过,第三关待解锁;
2、绝大多数的玩家卡在第二关卡,*少部分玩家已经进入到了第三关挑战当中;
3、但是后续的关卡目前还没有玩家解锁,所以现阶段能够玩的只有三个关卡了;
4、随着玩家的通关率提升,后期可能也会进行新的关卡开放,具体等待**公告;
羊了个羊一共有两关,**关为简单模式,百分百能够通过,第二关直接进入魔鬼模式,非常难以通过,通过第二关就直接通关了。《羊了个羊》是一款由北京简游科技有限公司开发的休闲类益智游戏,于2022年6月13日正式发行,玩家可以通过微信小程序游玩。该作主要是让玩家利用各种道具和提示来消除每一个关卡当中的障碍和陷阱。
1、羊了个羊这款游戏目前共有3关,有不少玩家还卡在了第2关过不去。但随着游戏的热度越高,游戏也会增加新的关卡,因此可以说游戏是没有关卡数量的。
2、到后面的关卡难度也会越来越高,通关起来会比较吃力,需要技巧来进行通关了。
3、游戏**关非常简单,而第二关的难度相较**关可以用“逆天”形容,相较一般游戏循序渐进式的难度设计,《羊了个羊》这种反直觉的难度曲线,给不少玩到这款小游戏的玩家留下了深刻的印象。
4、游戏节奏上,简单的三消带来直接的反馈,不少玩家表示非常容易上头。同时《羊了个羊》在首页设置有玩家排行榜,将不同地域的玩家分区进行排行,使玩家之间的分数直接体现在地域获得的总成绩上。
近日,一款号称“通关率不到0.1%”的堆叠式消除游戏“羊了个羊”火遍了全网。
“羊了个羊”小程序游戏横空出世后轮番霸榜各大平台热搜,游戏服务器也是两天三崩。这只羊,热度居高不下;这只羊,让人上*更上头;大家都想问,这只羊为什么这么火?
从“1+1”水平的第1关开始,“*难”的第2关让玩家们“欲罢不能”,纷纷与游戏“死磕”,由此“筛选”出了玩家中的“倔驴”,游戏也因此被戏称为“驴了个驴”。
网友们纷纷在各平台吐槽,甚至出现日挑战4511次的“大冤羊”。
与传统的专注体验的游戏不同,“羊了个羊”让玩家们在“想玩”、“血压升高”、“自我怀疑”、“还是想玩”间来回横跳,*终还是在“越气越玩”的复杂心情驱使下,反复挑战、观看广告、微*吐槽。
玩游戏是为了“*”,那不能“*”的“羊了个羊”,为啥还能如此“上头”?
部分玩家将“过不去的第2关”归咎于游戏难度。但一些资深玩家和行业人士分析,“羊了个羊”并没有烧脑的复杂度,出现的牌型更像是“纯随机”,比起网上分享的“攻略”、“技巧”,运气和概率才是通关的核心要素,也就是说,你过了不是你厉害,而是系统让你过了。
当然,过了确实很厉害,值得发十条朋友圈。
作为一个“概率游戏”,所谓“难”只是游戏体验的一环。对于一般游戏而言,其卖点往往是情感交流、正反馈机制等,即使输多赢少,“得来不易”的胜利更会强烈激发的满足感。
但随着讨好玩家策略越来越难奏效,很多领域出现“强行投喂”的风气,各种内容单薄却格外“杀时间”的小游戏不断出现,从“人玩游戏”变成“游戏玩人”,不断试探玩家的“受*”上限。
在这种机制下,投喂*感不是游戏目的,必须得**玩家“再来一局”,顺便把自己的广告、装备“塞”进去。
所以,扔不下“羊了个羊”,可不是因为我们自己没有自控能力,而是产品经理早已预判了你的预判,设置好了每一个让你欲罢不能的点位。
“沉迷机制”如何让玩家越陷越深?
“羊了个羊”就游戏本身来说,无疑在吸引用户、增加粘*方面是成功的。
中科院心理学专家指出,任何具备“**”属*的事物,必然存在内在满足感,没有内在满足感,就不会存在需求。
在“羊了个羊”的游戏里,玩家们“痛并玩着”的心理,更像是心理学上的“**机效应”。
**机是一种用零钱**的机器,只需投币、拉手柄的简单操作,就有概率获得奖金。而“羊了个羊”的本质就是用“消消乐”的简单操作,换取“0.01%通过率”,实现心理需求的“以小*大”。
仔细分析,在类似的游戏中,都有类似的“**”要素。魔*的BGM、轻松明快的画风吸引玩家进入;在微*、朋友圈等平台分享游戏体验,带来强社交属*;消除牌堆,容易上手的玩法和即时消失的卡牌,形成了一目了然的赏罚机制;“加入羊群”的口号、“今日头羊榜”的排名带来的竞争感,带来“为地区争光”的虚拟荣誉;随着挑战次数的积累,越重复越让人“念念不忘”,以至于“才下手头,又上心头”。
*终,广告流量才是目的。先用简单的**关“把羊*进来杀”,再用“只差一点就成功了”的第二关吊着“驴”去“屡败屡战”。游戏过程中,明明胜利在望,却陷入僵局,那就看广告换取小道具或者复活的机会吧,30秒的广告早已经准备好了。
有网友上传了一张图,**计算出了玩游戏需要看广告的时长,让很多人咋舌:原来30秒一个的广告积累起来居然“杀”了我们这么多时间。
当然,玩家同样也可以利用“沉迷机制”来斩断“玩根”。专家指出,在沉迷游戏时,出现“想要停下”的念头时,可以给自己设立一个“先停1分钟”的“小目标”,在给自己如喝点饮料、发个“众人皆*我独醒”的炫耀式朋友圈等即时的奖励,不断重复,把“停下玩手机”设计成游戏,循序渐进,强化奖励,自然而然就能淡化“上*”。
没有“羊了个羊”,也会有“牛了个牛”
注意力在互联网时代,是一种稀缺资源,谁都想争夺和占有。吸引了还不够,还要增加“粘*”,让你沉迷,*好“上*”。从这个角度讲,“羊了个羊”是一个堪称完美的样本,它精巧地利用了每一个能吸引注意力的元素,*终把受众牢牢绑在自己的游戏上,至于游戏体验如何,有无公共价值,出品方就不会考虑了,只要广告池里的广告消耗得足够快,甲方足够满意,其他的又有什么要紧呢。还有同类型小手游、魔*没营养的小视频、又长又烂的网文、电梯里不得不看的重复广告……制作者深谙用户心理,对“沉迷机制”使用起来驾轻就*。有太多东西在“蚕食”我们的注意力,很无奈,但也很正常。
虽然大家并不会真正“上*”,该读的书还会读,该做的事还会做,但短期内耗费大量时间看广告、打游戏等,却让人越来越焦虑。
网络世界的江湖里,江山代有爆款出,各领**两三天。这阵“羊风”很快就会刮过去,但是还会有“牛了个牛”、“喵了个喵”继续引领风潮。
事实上,风起了就不会停,我们且在其中,仔细体会。
不是,目前一共有三关。详情如下。
1、目前羊了个羊只有三个关卡,**关很简单,第二关闯不过,第三关待解锁;
2、绝大多数的玩家卡在第二关卡,*少部分玩家已经进入到了第三关挑战当中;
3、但是后续的关卡目前还没有玩家解锁,所以现阶段能够玩的只有三个关卡了;
4、随着玩家的通关率提升,后期可能也会进行新的关卡开放,具体等待**公告;
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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