火影忍者鸣人**阵容搭配 火影忍者鸣人形态排名
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下火影忍者鸣人**阵容搭配的问题,以及和火影忍者鸣人形态排名的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
50级阵容(17缘)
上阵:自来也、奇拉比、阿凯、雷影、纲手
小伙伴:长门、大蛇丸、静音、日向、卡卡西
后期阵容(21缘)
上阵:自来也、奇拉比、阿凯、纲手、三代(雷影)
小伙伴:长门、大蛇丸、静音、日向、卡卡西、奥摩伊、三代(雷影)、三代用阿斯玛(雷影用达鲁伊)
佐助阵容
50级阵容(16缘)
上阵:大蛇丸、鼬、纲手、团藏、鬼鲛
小伙伴:卡卡西、雷影、静音、自来也、角都(半藏)
50级阵容(21缘)
上阵:大蛇丸、鼬、纲手、团藏、三代
小伙伴:自来也、半藏、卡卡西、雷影、静音、鬼鲛、阿斯玛、止水(兜、蝎)
只要是V12以上的,肯定能出。V12至少有差不多10W忍币,7次10连任务1W9,7连里,至少有个阿凯或雷影或鬼鲛。
然后开服狂欢7天买打折的东西只要1W(第七天送6200,至少可以拿4200,所以减0),**天和第二天不需要买。
然后刷新三四天就算你脸差,刷新700次(200次送的)左右,高概率出不一个奇拉比或鼬,也只要1W。
*后三忍,开卷轴,你还有差不多6W左右的忍币,V12每天可以开150次,要1W忍币。我不信你开4、5天出不了一个大蛇丸和自来也。第七天送纲手。
这还是以脸黑来算的,如果你还要说没法出这阵容,我也只能呵呵了。
鸣人和九尾在没有建立羁绊之前,和我爱罗一样,会长期被尾兽折磨,存在失控的风险,鸣人通过四代目火影的封印术压制了九尾,尽量免受了这种痛苦。但鸣人的意志被情绪所左右之时,潜藏在鸣人内心深处的九尾就会蛊惑鸣人解开封印。
鸣人会随着被九尾侵蚀的程度,在身后增加不同数量的尾型查克拉!在波之国与白交手时的一尾形态开始,仅仅是九尾查克拉的少量逸散。
到佩恩之战时,因雏田受伤而暴怒的鸣人,则是变成了拥有六条查克拉尾巴的六尾形态,查克拉甚至实体化出了骨骼,拥有着**的破坏力。
就让我们一起来看看鸣人[六尾状态]在《火影忍者:忍者新世代》里的表现究竟如何吧!
一、忍者简析:
奥义:尾兽玉:查克拉转冷却释放,专注,每转1冷却,普攻次数+1。对敌阵营6-8体造成120%伤害。必杀时必中。
Tip:具有专注效果的伤奥义,伤害可观且不容易被打断,查克拉转冷却的同时还可以增加额外普攻来加速成长。
普攻:连续查克拉炮:消耗5%*大生命值,对生命值**的敌人造成80%的伤害,并成长15%体术和忍术,大概率造成倒地。
Tip:核心成长手段,随着普攻次数的增加,造成的伤害也会越来越高。
追打:九尾之爪:追打击退或倒地,造成25%必中伤害和小浮空。夺取目标全部增益,并降低15%防御和抗*,无法叠加。
Tip:能夺取目标的全部增益,削弱对方的能力,还能降低其防抗,提高己方的输出。
被动Ⅰ:尾兽之力:受到**时,恢复5查克拉和3%*大生命值。每损失1%生命值,提升0.8%体忍防抗和暴击率。
Tip:强化了鸣人的辅助和续航以及输出能力。
被动Ⅱ:**打击:鸣人免疫封*以外的不良状态。首次受到致命**时保留1点生命值,将本场战斗损失生命值30%转化为护盾,并触发**打击。
Tip:配合尾兽之力的被动技能,能让**打击的伤害*大化,提升了鸣人的输出上限,获得护盾提高了自身的生存能力,输出伤害非常可观。
特殊词条:
**打击:对敌小队造成[120%]必中伤害,之后获得[1]次闪避。
专注:结印时免疫不良状态和打断。
忍者定位:养成输出,防守反击
推荐饰品:赤晶、猿王、灵狐、蛮牛、神鹿套装
Tip:鸣人[六尾状态]可选择的饰品较多,需根据不同阵容搭配和站位自行进行调整。
二、搭配思路
1、结合鸣人[六尾状态]的技能特点,一图流搭配推荐:
2、鸣人[六尾模式]与其他忍者搭配阵容的优点:
(1)水门[九尾查克拉模式]拥有较高的成长和两次闪避,可造成飞雷神印记,降低对方伤害;
(2)漩涡玖辛奈[血红辣椒]拥有较高的暴击和暴击伤害,可造成金刚封印,累积纯忍术伤害会释放辣椒龙卷风;
(3)千手柱间[*土转生]:结界支援,同时追打可以提供查克拉支援,具备不俗的输出和打断能力;
(4)*师兜[仙人模式]:可造成致盲,拥有较强成长,可闪避**,闪避后造成额外伤害;
(5)天道[毁灭木叶]:可破坏结界,首次觉醒可驱散对方增益并使手位靠前的忍者行动失败,查克拉消耗可控;
(6)宇智波斑[白面具]:拥有异空间结界,增加火属*忍者追打,具有较强输出和打断能力;
(7)无[*土转生]:**增伤,普攻输出,受击后可恢复查克拉;
(8)火主:火主可以解除异常状态,提供查克拉和吸血效果,并提升追打伤害和忍术;
(9)风主:能在奇数回合破除敌方闪避,还可以减少奥义冷却时间,提供充足的查克拉;
(10)土主:能提供不俗的护盾和伤害,还可以提供额外的普攻次数并驱散不良状态。
三、阵容推荐与实战解析:
阵容一(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、生存能力较强;
2、忍者均拥有较高的成长。
阵容缺点:
1、需鸣人受到伤害才有充足的查克拉;
2、仅有一个打断奥义。
(一)实战分析①(竞技场)
敌方阵容:
水门[九尾查克拉模式]+鸣人[六尾状态]+*师兜[仙人模式]+土主
实战解析:
**回合:
1、我方水门使用奥义,造成伤害并使对方伤害降低;
2、对方鸣人使用奥义,造成伤害;
3、双方完成普攻和追打,回合结束;
第二回合:
1、我方鸣人使用奥义,对方土主战败;
2、我方水门使用奥义,造成伤害;
3、对方鸣人使用奥义,造成伤害;
4、我方兜使用奥义,对方鸣人无法使用普攻;
5、对方兜使用奥义,我方鸣人无法使用普攻;
6、我方火主奥义解除异常状态;
7、对方水门使用奥义,我方兜战败;
8、双方完成普攻和追打,回合结束;
第三回合:
1、我方水门和对方水门分别使用奥义;
2、我方鸣人奥义击败对方水门;
3、对方兜被动击败我方火主;
4、我方水门普**败对方鸣人;
5、我方鸣人普**败对方兜,我方胜利。
阵容二(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、拥有解控能力;
2、忍者均拥有较高的成长;
3、查克拉充足。
阵容缺点:
1、没有破除闪避的能力;
2、柱间的奥义伤害受到转化限制。
(二)实战分析②(竞技场)
敌方阵容:
天道[毁灭木叶]+佐助[晓袍]+达鲁伊+雷主
实战解析:
**回合:
1、开局双方互相普攻和追打;
2、我方柱间对己方释放奥义;
3、对方雷主释放奥义,我方水门对其释放奥义;
4、我方水门击败对方雷主;
5、双方完成普攻,回合结束;
第二回合:
1、我方水门普攻起手和追打;
2、我方水门释放奥义,击败对方佐助;
3、我方鸣人释放奥义,对方退出战斗。
阵容三(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、生存能力较强;
2、忍者均拥有较高的成长;
3、打断能力较强。
阵容缺点:
1、解控能力较弱;
2、没有破除闪避的能力。
(三)实战分析③(竞技场)
敌方阵容:
宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[*土转生]+猿飞日斩[*土转生]+火主
实战解析:
**回合:
1、对方白面具释放奥义造成伤害,同时小队触发追打,对方日斩夺取我方玖辛奈的普攻;
2、我方水门普攻起手追打,玖辛奈追打被封*;
3、我方火主释放奥义;
4、对方火主释放奥义;
5、对方鼬回合末召唤分身;
6、我方鸣人释放奥义,我方水门释放奥义;
7、我方玖辛奈对鼬释放奥义,触发被动,击败对方鼬,回合结束;
第二回合:
1、我方水门释放奥义,对方退出战斗。
阵容四(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、生存能力较强;
2、拥有较多普攻次数;
3、无[*土转生]的**可以压制对方;
4、查克拉充足。
阵容缺点:
1、护盾可能会被对方忍者夺取;
2、遇到限制或夺取普攻忍者会比较被动。
(四)实战分析④(竞技场)
敌方阵容:
水门[九尾查克拉模式]+鸣人[六尾状态]+*师兜[仙人模式]+土主
实战解析:
**回合:
1、双方互相普攻和追打;
2、我方土主使用奥义,增加普攻次数;
3、对方水门奥义,被我方水门打断;
4、我方无对水门使用奥义,造成伤害;
5、对方鸣人使用奥义;
6、对方土主奥义,增加普攻次数;
7、我方鸣人使用奥义,增加一次普攻;
8、双方完成普攻,回合结束;
第二回合:
1、对方水门奥义,被我方水门打断;
2、对方水门觉醒,再次使用奥义,我方无战败;
3、我方鸣人血量首次降至1,触发被动,对方土主和水门战败;
4、我方水门觉醒,再次奥义,对方鸣人战败;
5、我方二对一的情况下,对方退出战斗。
四、总结:
以上阵容推荐的主角、站位、饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。通过测试,可以看出鸣人[六尾状态]的特色是残血反击和奥义专注。被动技能让鸣人血量越少时,四维属*和暴击率越高,普攻能进行养成,奥义能造成伤,且具有专注效果,需要特殊的技能才能将其打断。奥义、普攻和被动触发的**打击,均能造成非常可观的输出。能配合的忍者选择*较多,而且适用的饰品也非常多,是一位依靠养成输出、防守反击的忍者。
如今全新SS级忍者鸣人[六尾状态]来到了《火影忍者:忍者新世代》,失去理智后获得禁忌的力量!忍界告急,赶快进入游戏,帮助我们的木叶英雄漩涡鸣人挽回理智吧!
【阵容推荐一】五影会谈
主角:鸣人、佐助
5人物:团藏、四代雷影、大野木、五代水影、我爱罗
**羁绊:五影会谈
**属*:5个人物都增加** 40%、生命值 40%
【阵容推荐二】三忍组合
主角:鸣人、佐助
5人物:三忍(自来也、纲手、大蛇丸)+二人组(见下二人组分析)
三忍**羁绊:传说三忍、自来也与鸣人、大蛇丸与佐助
二人组:(1)个人认为*佳是:三代火影+团藏——三代是三忍老师与自来也、大蛇丸、纲手相互之间**各种羁绊,而团藏与大蛇丸、三代之间相互**羁绊
(2)卡卡西+阿凯或齐拉比+阿凯二人组;相互间**羁绊,卡卡西/齐拉比与主角有羁绊
(3)四代雷影2兄弟二人组:二兄弟**羁绊,奇拉比与主角鸣人**羁绊,四代雷影与纲手有羁绊
(4)鼬+鬼鲛二人组;二人相互有羁绊,鼬和主角佐助有羁绊
【阵容推荐三】佩恩组合
主角:鸣人、佐助
5人物:自来也+长门、小楠、弥彦+宇智波斑
**羁绊:自来也是长门、小楠、弥彦三人师傅,4人间+主角鸣人相互**羁绊,斑与长门**羁绊
【阵容推荐四】木叶小组班组合
主角:鸣人、佐助
(1)木叶八班:夕日红+油女、犬牙、雏田+阿斯玛
(2)木叶十班:夕日红+鹿丸、丁次、井野+阿斯玛
(3)木叶三班:阿凯+宁次、李洛克、天天+卡卡西或奇拉比
【阵容推荐五】讨论前期人物有限情况下比较好的组合
主角鸣人、佐助:
在手上有阿凯/我爱罗时可参照以下阵容
5人组:卡卡西、阿凯、日向宁次、我爱罗、李洛克小伙伴:纲手、千代
组合威力:卡卡西单[体]**(无法格挡),**属*:**+30%
阿凯单[体]****属*:**+30%、生命+30%、**+30%
李洛克单[体]**(50%禁停行动1回合)**属*:**+27%、生命+27%、**+27%、**+27
宁次单[体]**(封印查克拉1回合)**属*:**+27%、**+27%
我爱罗单[术]**(****禁停行动1回合、打后排)**属*:**+30%、生命+30%
这套组合可以看出**羁绊不错,组合以4个高[体]功伤害为主,一个[术]功打后排;威力不可小觑!
【阵容推荐六】奶妈组合
主角鸣人、佐助:
5人物:纲手,静音,兜(3奶,奶得你受不了)
2人组主攻:大蛇丸+自来也;或搭配阵容二讲到的2人组
【阵容推荐七】讨论前期人物有限情况下比较好的组合
主角鸣人、佐助:
在手上有团藏或半藏时可参考以下组合
5人物:团藏,大和,佐井,卡卡西,半藏大和神秘里可以换到
组合威力:大和 [术]功伤害,随机打3个**属*:生命+27%,防御+32%,**+27%
佐井 [术]功伤害,单打后排,**属*:防御+32%,**+27%
团藏 [术]功伤害,打全体,**属*:生命+30%
半藏 [体]功伤害,打横排,**属*:生命+30%
卡卡西 [体]功伤害,打单体,**属*:**+30%
这套组合在抽到团藏或半藏时获取比较容易,且组合相互**羁绊,人物打法全面单打,横排打,全体打斗有,术功体功都是3个,威力不小
【阵容推荐八】非RMB玩家组合推荐:
主角:鸣人/佐助,另外5人可根据系统赠送的:卡卡西+纲手组建
要利用好系统赠送的这2个牌,非R玩家实力有限,其它14S牌若非人品爆发靠神秘商店换取的机会渺茫,所以就要弄12S且与这2人羁绊好,属*技能较好的人物。
下面推荐另外3人物:日向宁次+李洛克+静音;
组合威力:日向宁次单[体]**(封印查克拉1回合)**属*:**+27%、防御+27%
李洛克单[体]**(50%禁停行动1回合)**属*:**+27%、**+27%
静音,奶妈,**属*:**+27%、防御+32%
纲手,奶妈,**属*:**+30%
卡卡西单[体]功击,打单体
这套组合对于非R来说很不错,4功2奶能打能抗;后续如果能弄到阿凯可以替下静音弄成5功1奶;这种不花钱的组合*价比很高!
【阵容推荐九】肉坦组合
主角:鸣人、佐助
5人物:丁次、井野、鬼鲛、雷影、纲手
小伙伴:阿斯玛,鹿丸、静音、卡卡西、达鲁伊、鼬
组合威力:丁次:[体]全体伤害释放技后自身**一回合**属*:**+27%、**+36%、生命+27%
自身7个天赋属*真是肉坦属*
井野:奶妈,**,**属*:**+27%、防御+32%、生命+27%
自身天赋半自疗属*半减免属*,算是半个肉坦的奶妈了
纲手:奶妈大奶并全体回复查克拉,**属*:防御+36%、**+30%
自身天赋真是奶妈界的良心,看她的奶就知道水多啊!
雷影:[体]全体伤害****-120%并降查克拉,**属*:防御+36%、生命+30%
自身7个天赋属*真是肉坦属*
鬼鲛:[术]全体伤害****-120%并降查克拉,**属*:生命+30%
自身属*真是肉自己不说还肉大家(觉4时全体受**+20%,觉7时全体队友伤害减免20%)
该组合如果喜欢用肉阵的,喜欢挑战对面神经的,可以尝试,该类组合也比较有意思!
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