主剑阵容搭配 剑魂神剑流搭配
各位老铁们好,相信很多人对主剑阵容搭配都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于主剑阵容搭配以及剑魂神剑流搭配的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
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1、**,打开剑之痕,并且登录账号之后,开始游戏,如图。
2、第二,进入游戏之后,下方的“剑灵”,如图。
3、第三,进入剑灵的界面之后,继续”培养“,如图。
4、第四,进入培养界面之后,选择好想要培养的剑灵,培养,如图。
查看完整步骤
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剑与远征中的阵容是非常重要的,本次就为大家带来了剑与远征阵容大全,包括*强阵容搭配推荐汇总,非常全面的内容,想了解剑与远征阵容的朋友可以参考,希望能帮到大家。
一般来说,组建一支队伍时,你至少要有3个同一个阵营的英雄获得阵容奖励。不过,在某些阶段,也可能会必须使用没有阵容奖励的队伍,这实际上取决于你自己的英雄池。
注意:游戏截图中的英雄等级和稀有度只是为了显示团队的构成,并不需要达到途中的等级/稀有度才能组建阵容。
平民推荐阵容
前排使用卢修斯和雪米拉,后排塔西妮莫拉和莱卡,这个是在之前的平民向推荐里提过类似的**队阵容,不过这里再深入的讲一下怎么获取到这个队伍,首先你需要设法总是在迷宫商店购买雪米拉。这是队伍的组建核心,你需要把大部分的资源都放在培养她上。
卢修斯在与敌人交战时可以快速地获取能量,面对高出你20+等级的敌人也不落下风。他的盾牌不仅是你队伍后排的*好保障,而且可以使雪米拉不会被秒并持续吸血续航。
后排英雄只要有一定等级和稀有度即可,无论如何请优先考虑培养前排两名英雄,毕竟零氪资源很紧张,集中培养雪米拉,其次是卢修斯。
这个队伍基本可以完成前18章的推进,后续则需要一定的后排练度。
类似的队伍也有一些变种,比如这套队伍就更加平民一些,如果你有布鲁特斯的话可以考虑上这个阵容,卢修斯,布鲁特斯,塔西,米瑞儿和雪米拉。这个阵容完全没有任何阵营奖励,但是伤害输出非常高,很多时候能**比队伍平均等级还高的敌人。卢修斯和布鲁特斯的足够**,足以让塔西和雪米拉放出大招。这样塔西可以睡住所有人。然后米瑞儿放出大招造成巨量AOE伤害,并且给中间路径的敌人加上减伤效果,而且米瑞儿还能给前排套盾,有一定的**效果。这样可以保证卢修斯放出大招。
当然,我们也注意到一些论坛用户反馈说自己没有狮子布鲁特斯,很难组出双前排的阵容,其实其他前排也是可以用的,虽然没有布鲁特斯那么强力,但是作为PVE的主力培养也没有任何问题,毕竟后期等你抽到了狮子还能遣散回收所有资源的。
比如这样的阵容就很好用,甚至能够挑战战力相差20至30k的敌人,首先弗克斯的黯之棺能封印**力**的敌人,能给前排降低生存压力,争取到很多的时间,避免卢修斯在放出大招前被秒。霍根作为副坦是有一定容错的,就算他倒下了前排也并不至于崩溃,通常来说雪米拉和贝琳达都开出大招之后战斗就会变轻松很多,霍根只需要坚持到卢修斯能开出大招时基本上这场战斗就能搞定。
这个阵容的具体摆放技巧则取决于你对手的队伍和你的练度,通常来说你希望把卢修斯摆到能够受到足够伤害的地方让他尽早开大,但是也不至于让他被秒。贝琳达则通常用来秒掉对面的坦克,雪米拉*好不要像其他有足够**能力的阵容那样放到前排,在这个阵容里副坦的压力还是不小的,而且我们需要雪米拉站住并持续进行输出。
同样不怎么需要狮子的一个阵容,前排由卢修斯和任意副坦构成,你如果有布鲁特斯当然是*好的,没有的话用爱丝特瑞达也完全可以,后排的妮莫拉和雅顿是比较关键的,雅顿非常容易获取,这个阵容后排的奶量是非常惊人的,基本可以保证前排不会崩溃,后排塔西的位置可以用任意控制/输出顶替,不过塔西是*好的因为她的功能**强。
PVP防守阵容
这个阵容主要是用来作为你竞技场的防守阵容,并非拿来和别人主动战斗的。
原因是竞技场挑战有1分半钟的时间限制,时间到时防守方只要有一人存活,就算攻方输掉比赛了,因此我们只需要挺过1分半钟就可以保证挑战我们的人吃瘪~
因此我们选择了用奥曼斯,卢修斯,塔西,妮莫拉和弗克斯组成的5人队伍,能够获得3+2的阵营奖励,弗克斯能够消除对方的增益效果,他和塔西一起能够**的限制对手*强的**手,这个队伍里*薄弱的一环肯定时奥曼斯,但是只要其他人能够发挥自己的作用,他也基本没有被秒的风险。
**队变种思路
**队的一个变种。将雪米拉替换为新英雄埃隆。这个队伍能够让你获得4+1的阵营奖励。
这支队伍的基本思想是,埃隆能够在战斗开始时将三名敌人聚到中间,让布鲁特斯的旋风斩可以影响3个敌人,然后埃隆开大召唤出龙卷风就能彻底秒掉对面至少三个人。
将埃隆放置在位置4(**),也可以放置在前面的位置(1或2)。这个位置很关键因为这样他才能拉到3个敌人。
这个队伍的弱点在于,埃隆可能会被人秒掉,莱卡猝死的几率也不小,这两个英雄非常依赖闪避等级,如果你的装备不够好的话他们两个想要站住比较困难。
但是,如果你能够成功的打出bo,埃隆的输出**是毁天灭地的。
公会狩猎打哥布林商人队伍
这几个英雄在木桩战中的本事都是数一数二的,并且这么组队还能获得3+2的阵营奖励。
新手(前期)阵容搭配推荐
核心卡—老头,游戏*强控制,没有之一。容易成型,141级后推图必备;
核心卡—凤凰,游戏*强奶妈,没有之一。不容易获得,**获取途径首次占卜送一张,不过好在紫卡就能用。这是游戏中**一张永远不会死的卡;
输出卡—女妖,游戏*强输出之一。不过也不要迷恋女妖,有其他输出卡也行,比如狮子;
辅助卡—罗万,游戏*强辅助,没有之一。不容易获得,我阵容中**一张还是上次活动换的。因为有出场技,所以紫卡就能用;
肉盾卡—光盾,虽然不是*肉的,但却是*好用的。此卡非常非常难抽,建议初始号就刷他。如果品阶不高,必须搭配罗万和凤凰,不然坚持不到放大。可用狮子替换。
以上5个英雄应该是游戏前期*限推图*效率的阵容。但阵容不是死的,碰到一些特别的关卡,以下一些卡牌会发挥奇效的:
小鹿——**作用就是保证女妖能更快放出**个大。
棺材——不知道为啥,这货站后排仇恨低,不会被对面远程秒。可以保证放出小技能,让对面少个输出,不过也仅此而已,不要妄想还能发出大招了。
蝴蝶——我闪我闪,坚持到我放大你们就惨了。
骨王——优点是装备好的话可以稳定带走对面一个脆皮,缺点是往往队友都死了,就他一个人活着。
另外再说一些容易被网上部分玩家误导,以为非常厉害,实际被高估的卡:
蝴蝶——虽然大招确实是游戏中*imba的控制,但是在*限推图的情况下,主力女妖能不一定能坚持到放出**个大,身板脆弱的蝴蝶往往都是一秒躺。
绵羊——除了有个魅惑技能,偶尔可能发挥作用,其他技能比较鸡肋。
女仆——女仆配女妖,确实非常imba的配合。但是,那是在女仆品阶高装备好的情况下。如果坚持不到放出大招的女仆,那就是个纯炮灰。
狮子——在别的肉卡可能一秒躺的情况下,狮子7秒**看似很厉害。但是有什么用呢?7秒能保证女妖放出大吗?并不能!7秒后该死还得死,一点作用都没有。*悲剧的是,这货在**的时间里,经常抢凤凰的奶量,导致女妖奶不过来猝死!
全明星阵容(后期PvE阵容)
后期的主阵容,这套组合,可以选择狮子和女妖做前排,也可以用狮子和小绵羊做前排。
这套阵容的**缺点是缺少一位副坦,如果对面阵容的爆发非常高,这套组合会快速地全面崩溃。
中期PvE阵容
与上面的*终成型PvE类似,只是蝴蝶被换成了老爷爷。在出蝴蝶之前,这一套阵容可以用做主阵容。
这套阵容也很强,但是会受限于老爷爷的等级。由于afk中的控制技能并没有“命中率”一说,即控制技能一定会命中敌方英雄,所以老爷爷依然是一位很强的控英雄。虽然等级限制并不影响老爷爷的控制技能的命中,但是当对面英雄等级逐渐增加的时候,老爷爷有可能会被秒。
龟壳阵容(后期PvE/PvP)
此套龟壳阵容,主要是使用拖延战术,然后依靠狮子结束战斗。
如果对面是高伤害阵容,龟壳阵容十分有效。
此套阵容中的狮子也可以换成女妖。
标准**阵容(后期PvE阵容)
主输出:狮子、女妖
控:幽冥重生者
副坦:末日禁卫
此套阵容可根据需求,把小绵羊用其他英雄替换掉。
《云顶之弈》枪剑阵容是一种纯输出的玩法,根据羁绊的特*来看,伤害主要来源于普攻。下面为大家带来《云顶之弈》枪剑流阵容搭配、站位与出装详解,希望对大家有用。
前言
枪剑,枪手+剑士,非原创,只是玩得多了,有纯枪剑,有杂枪剑,反正阵容核心离不开4枪3剑或者2枪3剑,因为以枪+剑为核心,所以下面其他阵容配装我就不写出来了,因为*少2枪3剑4人口,以8人口成型剩下4人口你搭恶魔法师忍者刺客都可以,但这里只讨论以枪剑为输出核心的组合搭配,故其他法核刺核之类的不讨论,海盗枪也是,不属于枪剑。
注意:该阵容只是一个*其普通的阵型,即使成型也并不能帮你百分百吃鸡。
为什么我喜欢用枪剑
因为简单**,因为不喜欢一切养大哥流派,任何7保1单核玩法肯定会被削,不是今天就是明天,不可能长久,看看德莱文,看看拉面熊,都削了,装备下版本也会削,所以羁绊搭配才是永远的王道。
反观从一开始就有的忍者刺,经过一个个版本的改和削,到现在依然有一战之力,而且衍生出各类亚种阵容,虽然阿卡丽削了刺客暴击也砍了,但忍者刺靠的是整体阵容的强大输出而不是阿卡丽单核输出,所以能长久存在至今,阵容永远比单一棋子重要。
另外枪剑对装备依赖*也不大,虽然不易成型,但容易转型,走个半枪剑也能稳定恰烂分,阵容包容*强。
成型后全队鬼畜般的抽搐**也十分赏心悦目,吃鸡随缘,烂分王道。
整体优缺点
纯正的枪剑:8人口成型,4枪6剑(1破败转户口本,实际5剑士棋子)。
一般情况的拉面熊打法:你不能动,你就死了。
一般情况的德莱文打法:我有7个爸爸,我**了。
枪剑打发:我死之前你死就行了。
所以枪剑打发其实非常简单直白粗暴,没那么多弯弯。
优点
1、类似荷兰的全攻全守打法,没有大哥,全队是输出核心。
2、2大羁绊全是输出向,剑士几率额外**,枪手几率**额外敌人,全队以普攻为主,伤害爆表。
3、因为以普攻为主而不是技能,所以当前火热的恶魔流对枪剑并不是十分的克制,不怕烧蓝。
4、全队都是输出点,双进攻*羁绊使得输出绰绰有余,因此对装备需求不是太严格太高,站的住了就可以转防装和功能*装备。
5、即使不走枪剑,成型过程中的3海盗,3贵族,3剑士,2枪手,都是可以挂到比赛结束的羁绊,转型也容易。
6、套路简单固定,类似4忍6刺,玩法单一强度大。
缺点
1、身板略脆,枪手后排脆皮不说,前排剑士毕竟不是骑士护卫,也是很嫩的,容易前排连后排整队被打崩。
2、由于普攻作为主要输出手段,被6*地略为克制,因为冻住了没输出,当然本身6*地成型也很困难,考虑到6*地上场率低,所以只是轻微克制。
3、被大虫子+猪妹双控克制严重,这个组合虽然用的人少,但是*易拿到,不少单挂的,2个大控对枪剑克制严重,因为枪剑一旦被控停止进攻,对节奏影响严重,本身身板脆出现断档没任何自保手段,非常容易血崩。
4、基本没控,除了亚索,但那也是大后期了。
5、普攻被约德尔的闪避克,不过本身6约德尔的阵容也不是非常强力,所以说也只算是轻微克制。
6、纯枪剑套路*其固定,容易被发牌员克死。
单卡分析
男枪O
输出核心,保后排,走边路,伤。
男枪是一张可肉可输出的卡,1费身材**,海盗+枪手户口同样**,可以如果有红buff或者九头蛇就可以重点培养,然后功能*装备也能穿(缴械降星这种),提升伤害同时也提升肉度。
小炮O
输出核心,全队**脆皮,需要边上有保护。
开局就能拿到,一般来说男枪小炮2选1培养,培养了小炮男枪就是保镖的作用了,初期无装备情况下作用一般,对攻速装依赖较大。
奥巴马OO
输出核心,AD/AP都可以出,站位放生不用管,吃不到太多对方控制技能。
2费里面很**的一张牌,初期能组贵族和枪手,单挂也同样强力,一般习惯走AP路线带卢登,技能特*完美契合枪剑体系,因为枪剑没控,所以这种全场游走的生存能力非常强。
船长OOO
羁绊超好的工具人,后排沙包。
船长户口本非常完美,枪剑海盗,羁绊核心,但感觉船长牌比较难拿,一般2星了就放任不管了,没研究过船长打法,船长不放前排,越晚死越好,毕竟桶子不能**时间炸出来。
剑姬O
工具人,前排沙包,凑3剑6剑。
1费没人会追3,当然即使3星也费不了多少钱费点格子,剑姬一般走3剑或者6剑6贵族,因为3贵族有VN奥巴马盖伦没她位置,所以也仅仅是前排沙包的作用。
慎OO
前排核心MT。
技能作为全队除亚索**的一个软控,重要*不言而喻,圈子开得位置好不好对于枪剑流来说是可以影响胜负的,同样单忍者的存在进攻*也不错。
剑魔OOO
输出核心,走边路,出AP装。
当前版本爸爸,一巴掌拍下去对方灰飞烟灭,走AP,带法伤,然后适量堆点防御保证不要死,一般技能拍出来就算完成任务,技能出来血*,技能没出来死了就血亏。
德莱文OOOO
**凑羁绊用,略。
拿不到亚索情况下的**,1星**即可,枪剑输出足够,永远不需要德莱文,太脆了没意义。
亚索OOOOO
*后一个6剑,走边路。
在6剑羁绊的刺激下,1星亚索就已经很强了,概率**x3,浪人自带盾,即使无装亚索也肯定放的出风,一般走边路,这样风是横向刮,能刮全场。
女枪OOOOO
可选替代棋子。
女枪可以凑个羁绊加成到3海盗,奥巴马一般不换,除非养小炮流,否则一般情况下小炮不太会比奥巴马强力,所以一般只换小炮,不换也可,这是个可选项棋子。
以上,可以看出,除了剑魔和奥巴马比较抢手之外,其他棋子都不算key牌,所以刷的人不会很多,因此枪剑全队2星是非常容易的,而且除了亚索5费之外没有4费卡,经济压力也小。
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关于本次主剑阵容搭配和剑魂神剑流搭配的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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