地下城阿修罗加点 黑暗武士加点
一、地下城阿修罗加点推荐
地下城阿修罗怎么加点好?作为一个强大的职业,阿修罗的加点流派选择对于提升其战斗能力至关重要,在110级版本中,有几个推荐的加点流派,每个流派都有自己**的特点和优势,让我们一起探索一下如何*大化地发挥阿修罗的潜力吧!
地下城阿修罗加点推荐
**套:熔火护石流派
由于多绿名长图的模式,非觉醒的大技能在爆发中变得更加重要。基于这些分析,在110级版本的寂静城阶段,天雷波动剑和大冰护石成为阿修罗必不可少的组合。
护石选择【大冰+天雷波动剑+大火】,符文紫蓝红9级以保留天雷波动剑,或者红紫天雷波动剑+蓝邪光斩。在这种流派中,舍弃了不动明王阵,将大火技能点满。
第二套:静止护石流派
护石选择【大冰+天雷波动剑+不动】,符文紫蓝红9级以保留天雷波动剑,或者红紫天雷波动剑+蓝邪光斩。你会发现,符文方面的搭配实际上与**套熔火护石相同。
在静止护石流派中,舍弃了邪光波动阵,只点了1级控场技能。同时,将大火技能也只点了1级,将剩余的SP点数都投入核心技能不动明王阵。
第三套:爆炸/雷云护石流派
护石选择【大冰+天雷波动剑+爆炸/雷云】,符文紫蓝红9级以保留天雷波动剑,或者红紫天雷波动剑+蓝邪光斩/爆炸(如果选择爆炸护石,则使用蓝爆炸符文)。这是一种纯续航的流派,可以使用紫蓝红9级以保留爆炸。
在这套阿修罗加点中,舍弃了不动明王阵和大火技能,而将技能点都投入到爆炸技能中。
加点思路
这三套阿修罗加点适用于不同的护石流派,但注意到的玩家可能会发现,它们都点了1级的鬼印珠。原因很简单,当阿修罗采用感电流派时,需要点1级鬼印珠,以提前触发感电伤害并实现高连击。
此外,关于阿修罗的加点,可以放弃远古记忆和刀魂之卡赞(红阵)。在实战中,这两个技能的效果被大大削弱,因此没有必要去点它们。不过,在进行打桩时,远古记忆和刀魂之卡赞(红阵)反而成为必须点的技能,毕竟在单人修炼场中,它们能够带来较大的提升。
总之,在地下城阿修罗的加点中,选择适合自己玩法和环境的流派至关重要。无论是熔火护石、静止护石还是爆炸/雷云护石,都能发挥阿修罗强大的战斗力。记得根据实际情况进行调整,并根据需要选择是否放弃远古记忆和刀魂之卡赞,愿你在这款游戏中战无不胜!
二、dnf阿修罗110版本怎么加点*好
dnf阿修罗刷图加点契约的话sp有点不够用!
如果是刷白图的话可以点满邪光斩!
还有大小冰,小火也可以选择点满!
再就是大技能,这些技能都需要点满!
还有就是觉醒被动技能,这样的话还是可以刷白图!
如果是打安图恩根据异界套或者是控制所需来进行加点!
三、地下城与勇士——70版本阿修罗综合加点交流
70版本你懂的
波动刻印冰波无疑问
火波 PK刷图都必满这是无与伦比的坑爹神级 CD短伤害高范围大消耗低天上地下一起打 PK猥琐的时候很骚很骚
爆发满毋庸置疑 PK是一个很好的起手技能刷图CD短伤很高
不动明王依然推荐加满阿修罗PK翻盘神级不过70版本的伤害确实略微坑爹
爆炎看点吧虽然伤害很高但是PK基本无法命中对手除非非常好的意识或是很好的连招刷图的话不想说了
杀意波动加暴击附加伤无视物理 PK满了不解释刷图也加满虽然说消耗蓝很大一般也不用但是有的特殊和BOSS图就显示出它的实力了比如遗迹
上调满了吧PK选择太刀也不错速度快点*主要后面的怪物比较灵活 PK不满就吃屎去吧
挫折意志刷图满了吧回蓝 PK没啥大用可以加几级有个圈圈好看点要不然还以为你是红狗
远古记忆刷图满无争议吧 PK就算了
邪光波动阵必满不满回到60版本多段伤害级高 PK没有不中只能说你2B(冰波+邪光波动阵不会吗走位好了转破各种霸体)
鬼印珠不满回到60版本被其击中很*的这是很多非修罗玩家告诉我的
鬼斩 70必满堆了暗被击中伤害太高了不逊于鬼泣有的人告我他速度满有破招的机会只能说你2B(鬼印珠+鬼斩我就不信了跑位也很重要)
银光落刃 70满了吧很好的起手技能别告诉我说你挑不起来要不你就用你的爆发撅死你啊刷图0
十字月关PK各**刷图0
抓头逆转PK各**刷图0
邪光斩 PK+3出修罗邪光斩刷图加满
无双波 PK1级破招刷图不解释想加满就加满吧伤害挺高的
格挡+3出强制修罗自身**鬼门关你懂的
暗天波动眼随意
心眼我不懂啊,别喷我啊,我只是分享下我的经验加点,有什么不足希望各位高手指点。
四、地下城与勇士中阿修罗怎么加点
本人已56大暗黑天的资格给你专业解说,请你好好看完,虽然有点文字长!~
1。首先加技能点:
刻印+9或+满(主要区别在于+满每秒钟比+9每秒钟多耗1MP,智力相差5点)
银光堕落+1,可以震倒敌人(刷图PK都有用)
上挑+5出强制,连招必须(无可非议,加满的话虽然对觉醒有增加伤害,不过浪费SP,无需)
裂波+5出强制,连招必须(可以破霸体,而且可以加一个刻印,用的时候**,所以很有用,但不需要加满)
冰刃波动剑,爆炎波动剑,地裂波动剑+满,出地裂强制,出了这个强制之后相当于3个技能都出了强制(前2个加满,无可非议,至于地波为什么加满,我想解说,+20满的地波可以扫半屏距离的怪,而且**力差很多很多,而且这个技能回蓝快,耗蓝少,而且无属***,击倒敌人)
邪光斩建议+15(因为+14的话只能连3下,加+15可以连4下,PK连4下命中,可以让别人少一半血,很可怕,加满主要SP不够)
不动冥王+满(大招,定怪也有用,而且后期有觉醒了,被动觉醒对这招有回避率的,不易被打断)
波动阵本人现在+3(加1是必须的,后来的看自己SP,定怪很有用)
波动爆发+1(可以逃命,集怪,PK非常好用,但是不能作为**手段,所以+1)
鬼印珠+满(对付BOSS很强大,单体怪也很强,PK到是不明显,刷图BOSS主力)
蹦山击+1(使用时霸体,可以逃命,**,击倒敌人)
后跳+1不需要出强制(XXX**敌人的时候很有用,连招必须,虽然说是瞎子XXX不多,那也是别人垃圾,本人+11绝刀就经常XXX)
再就是*后一个魔法暴击和远古记忆,本人是加10魔暴的,远古可以高输出+150智力,但是只有20秒,而且耗蓝,+魔暴好处就是,可以暴击也可以PK做暴击流,哈哈!~
*后是武器问题,短剑还是太刀?短剑我只看的起一把,裂风,如果你没有那就选太刀吧,**差的就是**比短剑弱了点(好处就是:每个技能比短剑少10%MP,速度又快,样子比短剑好看,这个是关键,PK**)看你选择了,武器精通
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