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职业**2攻略 开拓者正义之怒**职业攻略**各分支加点攻略

发布时间:2024-08-08 13:09:20来源:网络转载

鹅鸭杀雇佣**该怎么玩技能是什么呢,雇佣**这个职业是个**阵营,这个职业需要两位玩家,一个来扮演**,而另外一个人来扮演保镖,保镖通过保护特定玩家来获得奖金,而雇佣**通过**特定玩家来获得奖金,接下来就让深空小编给大家带来《鹅鸭杀》雇佣**玩法攻略。

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①作为雇佣**我们就是尽量找到目标进行**即可,难度不是很大。

②需要注意提防保镖的存在,保镖需要**时间找到目标然后贴身保护。

③这两个身份都是通过自己的任务获取奖励,而不是获取*终胜利。

1、无论是**还是保镖的首要任务都是找到目标。

2、**可以远距离尾随,保镖需要贴身跟随目标。

3、**要注意在单独行动时进行击杀,也可以优先击**保镖再击杀目标人物。

4、保镖就是贴身再目标身边即可,比较无赖但是有用。

以上是深空小编整理的《鹅鸭杀》雇佣**玩法攻略,不知道大家还喜欢吗?更多精彩内容实时更新。

开拓者正义之怒**是游戏中的主要职业之一,**各分支如何选择专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒**职业攻略

**等一系列有偷袭骰的职业伤害的主要来源就是偷袭的附伤,为了说明这些职业组件的优势,首先简单说一下偷袭的机制和值得注意的点。(普遍情况,暂不涉及职业特*)

在不考虑后期有些怪免疫偷袭的情况下,常规让自己的**附加偷袭伤害可以是这样的一些情况:

①突袭轮,隐身或者冲锋开怪时候可以打一轮偷袭;

③敌人被队友夹击(若有敌人有精通直闪则无效);

④高等**术(敌人有真知术/盲斗或隐匿没过则无效);

⑤让敌人失去敏调,处于措手不及状态,方法很多,平时怎么用粉碎防御输出就怎么打偷袭,简单说就是要控住怪,战栗(打击士气等等)、麻痹(定身/光之锁链等等)、倒地(绊摔/酷热之风/津波等等),etc.实战中相对还是比较好触发的。

⑥诡术师的即兴偷袭特*,能强行偷袭每天4轮,这个单独提一下。

⑦没有偷袭骰的职业可以靠识破命门法术获得**5颗额外偷袭骰。

由于偷袭命中就能生效,除了易伤基本不吃增伤手段,所以**次数越多收益就越大,有时候偷袭伤害甚至会超过武器本身伤害,特别是前期。

重击的时候是只有武器骰能重击,附加的各种伤害包括偷袭骰是不能重击的。易伤可以增伤,是因为偷袭骰的伤害类型和武器伤害类型保持一致,那么比如小贼在第五章可以拿到咏姿的双匕(没记错的话),副手上的穿刺易伤就能增伤自己的偷袭伤害。

不过,这游戏*强大的四巨灵化身/天使之击这些伤害来源都不能附加偷袭,而可以附加公正/神圣这种破敌类伤害,所以说到底还是低人一等

除了**10级诡术师可以让所有伤害法术附加偷袭骰之外,只有接触类法术(射线或近战接触类法术)能附加偷袭伤害,远程射线经常能打措手不及+接触的防御,这是射线人强势的一个原因。需要注意的有:

①有些法术本身有不过豁免伤害减半的说明,那么如果用这个法术打偷袭,没有过豁免的时候偷袭骰伤害也要减半,比如0环的神圣迅击。

②若法术被强/*效超魔,偷袭骰不吃强/*效的效果;增效超魔后的法术不能触发偷袭;若法术重击,偷袭骰同样不能重击。但装备的附加伤害(如纵火狂之戒)可以重击

③射线人的偷袭骰可以被一些职业天赋,如**混血术士选择的红龙血承(每个火焰法术伤害骰+1伤)等增强,3龙血脉就是每骰多3伤。

属*成长:强韧高,反射高,意志低,满BAB成长,无施法能力。

①**绝技:简单说就是战士额外专长的进阶版,同样是每偶数等级获得一个**绝技,但**可以自己选择是将这个特技换成专长(疑似毛子房规),还是从特技列表中选择一个特*。常用的特技有心智灵活(心智豁免附加敏调),削弱(偷袭命中-2力量),倦怠打击(偷袭命中-1体质),解除(命中尝试解除一个魔法),机会主义者(每轮直接借机一次)。

②偷袭骰:每3级获得一个偷袭骰,**18级6个。

③研究目标:花费移动动作(7级之后为迅捷动作)使用能力,或偷袭成功后,对目标在20级时+**5ab/伤害。

④狩猎目标:14级获得,指定一个目标+2洞察ab,19级提高到+4,同时从标准动作变为迅捷动作。

还有一些不太重要的能力就不列了。

可以看出,**本职就属于比较强势的职业了,研究目标+狩猎目标=**9ab,狩猎目标游戏里有专属-2ac手套,还附送6个偷袭骰,伤害命中两开花,还有一系列强力**绝技,所以像猫猫虫还有加钱哥**点到底都是有强度的队友玩法。**方面,**的变体传旨者是相对更多的选择,下面介绍。

神之敌(核心):10级时获得一个2d6额外神力伤害。描述是需要跟敌人有至少两阶阵营差距,这个设定目前应该是已经实装了。另外2级还多了一个加豁免的被动,不关键。

首先前期少两个**特技说实话还挺伤的,**本身就很强,所以从流程上来讲**更舒服。不过(由于附伤bug的存在),传旨神之敌带来的2d6附伤在伤害上是更爆炸的。

简单说就是,传旨的2d6在武器命中是**产生的一个伤害数字,就像多一打一样,在目前的游戏中因为毛子代码问题,这个2d6虽然不能附带偷袭骰,但是可以被其他的一些增伤手段二次附伤的,有些是加在这个2d6后面(比如正义烙印),有些是附在下面(比如公正/神圣/破敌的神圣、力场类伤害),同时神之敌产生的这一个伤害同样是可以重击的(仅本身2d6+n可以重击),所以在**次数多主打附伤的build中(如双持飞斧)能附加出爆炸的伤害。

游戏中,常见的类似神之敌这样产生**伤害,可以被二次附伤的伤害来源有:

①巨灵化身②元素狂潮(有时候能附有时候不能附,机制还不是特别清楚)

③揭示弱点④快速应敌护符⑤第五章龙墓任务给的小龙宠物

⑥恶*附魔打敌人的2d6(打自己的1d6有时候也能被附伤)⑦天界血脉给的天使之击等等。

由于这样的机制,经常点出元素狂潮之后一刀下去6、7个伤害数字跳出来,个个都能附伤,**的不行。

可以给上面的伤害附伤的有:正义烙印、公正/神圣武器附魔/破敌或各种由能力产生的类似效果、武器附魔中重击生效的1d10元素伤害,以及一些附加固定伤害加值的装备。

①冥府**:根本体比多了两个隐身、消失的能力,除了solo意义不大,比本体还弱一点,4级少了个**特技。rp玩法。

②处刑人:对类人目标研究目标加值+1,非类人目标-1(未实装);战斗外可以研究一个目标,并尝试隐身过去处决。听起来挺帅的,问题是首先能不能过一群怪的察觉检定,然后处决过的是强韧,怪普遍强韧高,就算处决成功也就先手秒一个。rp玩法。

③奥法刑肃者:少了狩猎目标和**突进,以及2、10级**绝技,多了一系列奥能能力。这种混合职业*大的问题就是样样通样样松,*大的亮点可能是**1级的时候可以拿一个研究目标和坚木躯体(+2天防,以及魅调DR/挥砍)。

④尖兵:这游戏只有一个真正的尖兵,那就是威加魔尖兵。尖兵少了**特技,多了团辅功能,可以分享团队专长,但次数太少,自己还要少**绝技,一个字,没用。

⑤异嗣**:简单说,用7级迅捷动作使用研究目标的能力,换取了研究目标对体型越大的敌人加值越高的能力。这个据说实装了,但我自己测试的时候10级研究超大型威加魔还是3点,所以存疑。而且后期超大型以上的敌人也没有想象中那么多。

⑥步武客:“拿研究目标、一堆**绝技和偷袭骰**可以成为只有武训的战士、没有狂暴的蛮子、没有创伤系技能的贼、真当了武僧再叠起来才有点用的武僧形态,还要点智力。”中肯的评价,cos慕容复专用。

原创攻略:*快速通关。

关于秘籍:1:ioi系列的鲜为人知的密集不用说了。

2:开全关:打开Hitman2.ini文件,将**行中DefaultScene=AllLevels/Logos.gms改为DefaultScene=AllLevels/Levelmunm.gms

3:瞬间移动:1.找到**2目录里的Keyboard.cfg文件(这是按键定义的文件,如果没有这个文件,大家只要在游戏里随便定义下按键就会有的)

2、打开Keyboard.cfg,注意不要用记事本打开,因为此文件是XML文件,会出错的。建议用UltraEdit

<M***ing Action=''CheatMove'' Activation=''None''>

<Key SCode=''K_V'' Device=''Keyboard''/>

*好粘贴在cfg文件里类似语句中间。(我是用“V”这个单词定义瞬移的,大家也可以定义其他按键)

在游戏里用“V”键就是瞬移了,枪口准星就是要去的方向。如果要远距离就用望远镜等等。

滑步bug:对于滑步无疑是2代中*有用的BUG,由于有跑步的速度,而且脚步声较少,可以迅速通过守卫。滑步要掌握好频率,按住shift,一下一下的点W,要轻轻的点,才有效。祝大家游戏愉快。

关于职业**2攻略到此分享完毕,希望能帮助到您。

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