狂暴战士输出手法 WLK狂暴战输出技能顺序
一、魔兽世界90级狂暴战士手法输出顺序是什么
狂暴==
天赋主宰、胜利在握、瓦解怒吼、巨龙怒吼、体盾反、变粗变大
雕文
怒牛冲击:冲锋产生额外15点怒气.对于狂暴起手来说.*价比很高
死从天降:英勇跳跃CD减少15秒.伤害提高****. 30秒一次不占GCD的大跳.并且伤害可观
不灭怒火:怒气上限提高20点. 120怒的战士谁用谁知道
手法嗜血--XX--XX--嗜血因为巨龙之吼已经不享受巨人打击的加成所以填充技能的优先级为:巨龙之喉>巨人打击>斩杀>怒击>**狂风打击>狂风打击狂风打击替代的之前的猛击触发血脉.狂风打击10怒.并且只有1秒GCD,在没有巨人打击的情况下可以配合英勇打击巨人打击不消耗怒气嗜血不消耗怒气并且+10怒狂风打击30怒.**消耗10怒怒击10怒英勇打击30怒斩杀消耗30怒.5.0可谓是战士斩杀回归的年代,所以.永远不要惊讶你的斩杀技能能爆出多高的伤害输出心得一:首先你要清楚的是5.0嗜血享受你当前面板的双倍爆击.而嗜血爆击又能触发怒击,所以5.0爆击的收益不容小视.二:**狂风打击在保证优先级不乱的情况下,2个嗜血循环之内打掉它,否则会浪费一次**机会.三:30秒的狂暴之怒.除了起手使用以后.每2次巨人打击之后.狂暴之怒的冷却就会比巨人打击提前10秒.所以请不要使用它.等到10秒后的巨人爆发一起用掉.可能很多人会认为每40秒就延迟掉10狂暴之怒会导致战斗中狂暴之怒的使用次数减少.但在有巨人效果的情况下.收益**要比狂暴之怒CD好了就用强的多.而且狂暴之怒****触发怒击.有巨人和没巨人的怒击完全是2个技能巨人爆发和之前的存怒20秒的巨人打击CD.能否合理利用好.在巨人期间打出更多的技能.打出伤害比例更高的技能就决定了一个狂暴战的高端与否.致命平静技能修改.下3次英勇打击怒气减少10点.所以*理想的情况是在巨人打击CD要好之前保证自己有1层的怒击BUFF.有**狂风*好.怒气90+.在巨人打出后.开启狂暴之怒+致命平静.这样一个巨人里.你能打出3个英勇.一个嗜血.2个怒击.这就意味着在某些巨人CD即将好的时候.你的嗜血打出之后不能使用其他技能来达到存怒爆发的目的.
三围优先满技能命中(7.5%)>满精准(7.5%)>爆击>力量>精通对于狂暴战来说.嗜血享受双倍面板爆击.并且嗜血爆击能触发激怒(物理伤害提高10%)并且能够触发怒击.所以在没进军H团队副本之前.个人认为爆击对于狂暴战来说无疑是*好的属*
以上文章来自于艾泽拉斯**地理论坛转载共享
二、魔兽世界我玩了个狂暴战士求高手指点输出手法
一,天赋
输出高的狂暴战都是出穿刺重伤的不出泰坦之握的 15/46/0天赋应该是不什么问题经常玩战士的PVE天赋应该都会点也就是有这几处很纠结自己取舍
强化斩杀
2点天赋使你的斩杀技能的怒气值消耗减少5点,每次斩杀多一些伤害,在布胖战中推荐这个天赋
激怒
5点天赋让你有30%的几率在受到***伤害以后有12秒钟可以打出110%的伤害,在鸡蛋战中推荐这个天赋
精准
3点天赋让你增加3%命中,这个需要根据你的装备来看。装备命中+天赋命中+小队德莱尼=8%就好了。超出的部分作用很小。
怒发冲冠
3点天赋让你的几个大招的CD时间缩短33%的时间,这个需要根据你的团队boss战的速度来判断,如果大部分boss都是2分钟内结束,其实这个天赋对于boss战作用很小,推荐在鸡蛋战中使用这个天赋。
暴怒
1点天赋让你多5爆,如果团队中一定存在着野德,那么你不用点这个天赋了。
二,铭文
很简单,大的用旋风斩雕文+英勇打击雕文,小的随便用啥都行
至于斩杀雕文,由于收益不如旋风斩雕文和英勇打击雕文,所以被替代了,不多说了。
三,属*
**点,命中和精准(只需要达标)
装备命中+天赋命中+小队德莱尼=8%就好了。8%命中保证你的技能不会miss,超出的部分作用很小。
在非特殊战斗中,精准需要达到17,也就是T6腰带+耻辱不可替代,如果是人类用剑可以达到20。
事实上,17并不能保证在boss屁股后面放的所有技能都不被躲闪和招架,而20确是可以的,所以人类占了一点便宜。
在特殊boss战中,比如鸡蛋,精准将不重要了,因为boss几乎全程施法,无法招架或躲闪你的技能。也就是说耻辱可以被换下来了。
第二点,AP(力量)暴击破甲急速
没有确切的定论,但是基本上是力量=破甲>暴击>急速。
下面这个是毁灭之拥算得的结果,和我的很接近,单位是dps.
1力量=1.19
1暴击等级=1.05
1敏捷=0.85
2**强度=0.90
1急速等级=0.71
1护甲穿透=1.24
180护甲=0.14
可以看出破甲得分已经高于力量和暴击了。
四,宝石
按孔插,(除了T6手腕镶孔奖励是加耐力,其他都按照孔的颜色来插)
红色10力量
蓝色5力7耐
**5爆5力或者10暴击都可以,分别很小。命中不够插命中宝石,但是不建议。
多彩。。。。混乱天火,无他
五,插件
必要的:
安装recount用来分析自己的战斗记录,在用木桩来练手的时候也可以使用。
安装oman用来提示自己是否OT
安装dct用来提示瞬发猛击是否触发了
可选的:
如果你想根据你的怒气情况来使用技能,那么请安装xperl,将自己设为焦点,把焦点头像挪到你在输出时方便看的地方。
如果团队里没有人上传wmo,请自己去wmo网页必要的东西去上传战斗记录。
六,站位
通常情况下为了避免boss的顺劈,为了避免boss的招架,狂暴战士输出时候都是站在boss屁股后面的。如果团长将你安排的位子不好,你发现你的战斗记录中有不少技能招架或者躲闪,请于你的团长联系。
友情提示:血沸战中,第2阶段*好站在boss侧面,因为boss经常回头喷死一片近战......
七,宏
狂暴战几乎不需要宏。
这里说一个猛击宏,当你没有瞬发猛击的时候按了猛击将会打断你的猛击,不影响你的公共CD.
#showtooltip猛击
/startattack
/stopcasting
/cast猛击
/stopcasting
八,武器附魔
主斩副猫或者双猫
如果你有一定得破甲基础,那么推荐主斩副猫,破甲等级越高收益越大。
九,食物和*水
食物:裂蹄牛或者骨鱼汤(20暴击等级,材料需要到zam钓鱼获得)
*水:屠魔(战斗*剂),**防御*剂(守护*剂),铁盾*水,加速*水,合剂(非恶魔boss战)
磨刀石/油:SW中主油副元素磨刀石,其他副本主精金磨刀石副元素磨刀石
其他:烈焰菇,一场战斗可以提供1000伤害
十,木桩有用
虽然说打木桩并不能得出那件装备更好的结论,但是打木桩还是很有用的。
打完木桩,在recount里看什么?
首先看技能是否全部命中,如果有不少被招架或者躲闪,说明你的精准不够。
然后看嗜血和旋风斩的次数是否一样,由于旋风斩打一次主副手都各算一次,所以完美的输出应该是嗜血的次数和旋风斩的次数一样。
然后看英勇打击的次数和平砍次数的比例,当然了,主快副慢和双慢结果是不一样的,你可以和别的狂暴战士一起打,看看英勇的次数你施放的是否够多。
建议每次木桩都是打2分钟技能全开,可以让你更加*悉技能的施放时机,而不会在boss战中手忙脚乱。
三、《魔兽世界怀旧服》战士怎么输出 战士输出手法
战士输出手法:开怪之前需要使用一次“血*狂暴”技能,冲锋接近敌人,紧接着开启防御姿态。保证防战接怪的时候必有25怒。血量健康时使用血*狂暴;破甲,保持目标身上的挫志怒吼
战士在开怪之前需要使用一次“血*狂暴”技能,并在使用之后等待10秒左右的时间,让这个技能提供*多的怒气。
之后使用冲锋接近敌人,紧接着开启防御姿态(当时冲锋无法在防御姿态下使用)。这样的起手可以保证防战接怪的时候必有25怒。然后切换姿态的玩家需要点出愤怒掌控。
起手阶段结束之后:
血量健康时使用血*狂暴;
使用破甲达到并保持目标身上的5层破甲;
保持目标身上的挫志怒吼;
使用**(如果可用的话);
使用盾牌猛击;
使用破甲;
帮队友吼攻强buff。
英勇打击:表面上英勇只消耗15怒气,但是问题在于,英勇打击的机制是下一次平A生效,而且不会产生任何的怒气,所以从这个角度来看,英勇打击的怒气消耗是大于15点的,一定要慎重使用。
另外请注意:
破釜沉舟是获得30%生命值,冷却时间10分钟;
盾墙是75%减伤,但是CD长达30分钟;
反击风暴的冷却时间也长达30分钟。
以上就是魔兽世界怀旧服战士输出手法的全部内容了,希望给大家带来帮助。
四、3.13狂暴战输出手法
狂暴战的输出首先嗜血,然后旋风斩,都cd用英勇打击,请注意,英勇打击不仅仅是穿插,而是一个主要的输出技能。雕文带英勇打击雕文。
狂暴战的命中需要8%,利用的就是英勇打击的命中bug,否则就需要像盗贼一样狂堆命中。狂暴战的武器选择*好是同一速度的。如果没有就选择主手是副手的倍数。英勇打击的命中bug就是,在主手英勇打击命中时,副手同时的**必定命中。
英勇打击不能和猛击绑定。
猛击是瞬发了才用,不瞬发是不用的。绑定以后,没触发瞬发,你浪费1.5秒读条必然导致英勇打击迟放,而且还浪费怒气。
nga上的战士区有人为了防止猛击不瞬发时误点猛击,特意做了一个猛击宏。
/stopcasting
/cast猛击
/stopcasting
这样就不必担心点出读条猛击了。
20%阶段是否斩杀,有些争论,有建议保持正常输出的,也有建议鲁莽斩杀的。你自己试验一下,建议不要斩杀,因为斩杀断怒,会影响输出循环。
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