暗黑射手 暗黑黎明的射手的符文怎要*好
目前主流的雇佣兵是ACT2的枪兵,而我这里要隆重推荐的是ACT5野蛮人。给大家换换口味,造价比较高,但是也很实用。
总体而言,这个野蛮人佣兵安全*高,**不俗,提供有力的帮助,目前感觉尤其适合PVC的BAR。
雇佣兵本身没什么可说的,普通难度的ACT5属***。主要是装备的搭配,呵呵,终于知道终*BT的LAST WISH是干吗用的了。
6%概率当受到**时施放出 11级 Fade(消退)
10%概率在击中目标时施放出 18级 Life Tap(偷取生命)
20%概率在**时施放出 20级 Charged Bolt(闪电弹)
当装备后拥有 17级 Might Aura(威力光环)
0.5(每级)%概率提升魔法装备出现概率(在角色级别基础上)
没有无法破坏属*,实用*受到限制,但是给雇佣兵,无视了
6%概率当受到**时施放出 11级 Fade(消退)
这个属*可以提供46全抗和30%物免(用工具测的,不对请指正),触发很容易,PVC中很快会变透明,然后可以一直保持。
10%概率在击中目标时施放出 18级 Life Tap(偷取生命)
给BAR的帮助不用说,WW BAR无法激发捉古拉的这个诅咒,而雇佣兵可以弥补,触发也很容易,非常实惠~
当装备后拥有 17级 Might Aura(威力光环)
和枪兵一样提供了力量光环支持,而且不需等光环启动(ACT2 PET的光环是在和怪战斗时开启的,刚进入游戏时没有)
这几个属*提供了高**效率,单机试过,PET可以单挑BAAL,效率还不错.
**的缺点是没有IAS,可以用其他装备来改善。
实际上衣服和头盔的搭配比较灵活,衣服感觉也就刚毅了,主要说说头。
几个选择:GAZE安脸 BBFACE年纪(都可以再镶嵌,推荐CHARM无法冰冻,其次IAS/ED,安脸也可以IAS/FR,要说明查IAS表得到10/15/25几个档次,可以依喜好搭配)
-GAZE 20%DR,加上11级 Fade提供30%可以达到50%,同时有LL。
-BBFACE LL,30抗*,20%准确率,30%FHR。。。
-年纪 15%DR,30抗*,30%FHR,2S。
需要指出的是,LAST WISH的“使目标失明”属*会取代LIFE TAP,所以实战中光靠LT不能保证PET的LL,*好在头上带个LL属*。但是K BOSS不存在这个问题,因为BOSS是不会“失明”的。因此“年纪”在K BOSS时是*好的头,但在对付小兵时却不够安全。
综合状态:高抗(66+30+30+46=166),高DR(30%~50%),高**(70%CB),光环,诅咒,安全*不差于ACT2枪兵,提供的支持也更适合BAR(LIFE TAP真是好东西)。
*后,我觉得这个PET很可能能在K6BOSS时存活下来,因为抗*真的很高,希望有条件的人能帮我测试一下。
1、物理**符文:作为物理**型佣兵,物理**必不可少。
2、物理防御符文:作为团队支柱不够硬怎么行,所以物理防御必带。
3、魔法防御符文:有了物理防御,魔法防御也不要落下,不然会被法师打的不要不要的。
4、生命上限符文:有了高额的防御值,血量也是非常重要的,不能少哦。
职业简介:到了二转区别就可以显现出来了。巡游者擅长的就是就是超远的输出,这样的输出距离保证了自身虽然脆皮但是安全*还是比较高的。超高的单体伤害可以说一打一个死!在对付BOSS的时候,**是一个尖兵的存在!
职业简介:狙击者想必巡游者的优势在于超高的攻速,利用快速的**弥补精准度的不足!狙击者的灵巧*会更高,可以进行超高速的运动中战斗,**虽然没有巡游者那么高,但是清理小怪时更具有优势!
职业简介:巡游者的加强版,远程输出,单杀高手。躲在后面给出致命一击。高单体伤害在对付BOSS时特别给力,**的输出核心。同时又能保证自己的安全!类似于其他游戏刺客职业的存在!
职业简介:狙击手的加强版,可以说是达到了武器与身体结合的巅峰,在高速的移动中,她们能从任何你想不到的角度射出一片利箭。快速的**在密集的区域中可以轻松输出一条血路!防御力较弱,但是灵活*无人能及!
弓箭手这个职业的优缺点十分明显,防御力较弱,这是无法改变的。后期的转职也是如此,当然通过超高的移动*可以弥补这方面的缺点,巡游者更像是类似于刺客类型,千里之外取人首级不露痕迹。巡游者会更适合团队,而狙击手更适合个人游戏,趋于传统,在团队中的作用不如巡游者那么大。当然两者都有自身的优缺点。
1、《暗黑破坏神不朽》一共有六个职业,这六个职业分别为野蛮人、武僧、魔法师、圣教军与猎魔人。
2、野蛮人:也就是我们俗称的战士职业,能抗能打,近战输出为主,加上具有一定的防御能力,所以,野蛮人这个职业是非常适合新手使用的,如果是没有接触过这个游戏的人,完全可以拿野蛮人练一下手,等到积累了一定的经验,对整个游戏有着非常明确的目标之后,再重新建立别的职业进行游戏也是一个不错的选择,不过,我个人觉得野蛮人还是很值得玩家入手,毕竟,他的生存能力比较强,适合单人游戏。
3、武僧:虽然,武僧的定位也是近战输出的职业,但是,武僧需要更多的操作技巧,我个人更倾向于是野蛮人的进阶版本,因为,武僧的高额输出是建立在操作之上,这比无脑输出的野蛮人来得更有成就感,而且,武僧是为了PVP而生。
4、魔法师:毫无疑问,魔法师是所有游戏里面输出能力**的角色之一,在《暗黑破坏神不朽》里面也不例外,但是,获得强大力量的同时,他们也付出了巨大的代价,那就是身板子比较脆,一不小心就容易被敌人弄死,因此,魔法师的操作难度是比较高的,它的操作是建立在玩家的意识之上,合理的规避伤害与走位,是玩好魔法师的基本操作。
5、圣教军:俗称肉盾,就是用来扛伤害的职业,队伍里面也应该有这么一名职业,这样才能让队伍中的主要输出角色活下去,同时,他还拥有三个职业发展的方向坦克,输出与奶妈,不过,我个人觉得既然要玩圣教军了,那不如全心投入到奶妈的角色里面,这样才能更好的为团队服务。
6、猎魔人:也就是一般游戏里面的射手角色,不过在这个游戏里面还有一个辅助宝宝的帮忙,我个人认为这个角色并不算得上是一个新手选择的职业,因为,他与魔法师一样,对于操作上面的要求是比较严苛的,毕竟,远程**的角色一般都是脆皮。
7、我个人认为新手*好选择野蛮人与圣教军,这是让人有比较好的游戏体验,至于其他职业,那是你拥有了一定的游戏经验之后,再上手也不会出现太多的挫败感。
暗黑射手和暗黑黎明的射手的符文怎要*好的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
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