坦克战争阵容搭配,环形战争*强阵容搭配思路分享
各位老铁们好,相信很多人对坦克战争阵容搭配都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于坦克战争阵容搭配以及环形战争*强阵容搭配思路分享的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
战锤全面战争2部队兵种搭配是游戏中提升整体实力的关键,1.12版本帝国派系有哪些好用的兵种?下面给大家分享一个战锤全面战争2 1.12版本帝国中后期部队搭配攻略
新手玩帝国,有的是前期不习惯,有的后期不习惯。
前期怎么应对之前说过了,就是**骑兵勾引敌人飞兵骑兵怪步正冲自家弓箭长矛送死,或者分散敌人步兵,让敌人步兵不能抱团冲而被弓箭各个击破。
中后期很多人知道光头流,大量牧师生命法师**法师刷特保物抗加血,需要配合加士气的技能或者训练有素特*加士气,*学特*加魔风。成型之后可以1V4。
这个阵容缺点主要是高级事务*容量需求比较大,牧师还好**城都能加容量,法师只有大城才能盖建筑就很吃紧。
成型一队还好,两队三队就越来越吃紧,后期打仗不可能只出一两队**队的。
那么帝国后期是不是部队没用呢?全靠事务*呢?不是这样的,光头流这个阵容更多是为了1V4,其实不追求1V4,打个1V1,1V2,没必要配这么*端的近战阵容。
当然牧师还是每队至少带一个,因为补员要靠牧师加成。
很多时候对帝国部队的印象差,源自阵容没有搭配好,因为帝国表面上跟传统全战势力有点像,但细节又大不相同。
喜闻乐见的火箭炮放*前面说,这个炮其实不是帝国*好的单位,使用条件比较苛刻:
炮兵打步兵*好的时候,就是步兵抱团扎堆的时候。那么什么时候敌人步兵队形会很密?就是近战的时候。所以火箭炮输出*好的时机,就是敌人步兵近战,挤成一团的时候。基本上一两轮下去,敌人步兵血条就空了。
但是火箭炮又是个**很烂的炮,很容易炸到自己人,也就是说,火箭炮要求敌人步兵陷入近战,而且跟敌人近战的友军自己不能怕火箭炮炸。
所以为什么火箭炮要配光头或者坦克,因为只有这么配比较合适。
而且由于火箭炮命中率很烂,基本打不了单体,不怎么能指望它打巨兽打将领。
所以对于火箭炮,我觉得如果没有配了生命法加血的光头或者坦克,就没有必要带,因为它就是配单体才好使。
带火箭炮也不能全靠火箭炮,因为打巨兽你还是需要其它部队或者事务*,火箭炮打不了。
火箭炮作为炮兵,还有个长处,那就是压制弓箭手,由于射程很远且威力大,火箭炮炸弓箭手效果是很好的,有时候只是为了炸弓箭手带个炮也行。不过这个任务臼炮也行,多数弓箭手护甲很薄的,而且臼炮打近战时,误伤比火箭炮小很多。火箭炮相对臼炮主要优势就是破甲高,适合炸重甲步兵。
此外自动分上,帝国自动分**的三个兵:地狱连环炮,火箭炮,榴弹骑兵。自动分并不虚暗精九头,填色的时候很好使。
很多人后期喜欢曲射破甲远程,帝国有没有呢?
答案当然是有。
榴弹骑兵就是曲射破甲远程,不能因为榴弹骑不是步弓就把它开除了。
说下榴弹骑怎么用,跟炮兵有点类似的是,榴弹也是溅射伤害,所以炸队形很密集的步兵效果特别好,哪怕是神选也能轻松开瓢。当然,和炮兵道理一样,敌人步兵队形*密的时候就是近战的时候。
榴弹骑兵当然也有误伤,但是跟炮兵比,就是毛毛雨了,榴弹骑是完全可以配步兵骑兵用的。
攻城的时候,由于是曲射,榴弹骑兵也能像步弓那样在城下射击城墙上的敌人。
要说榴弹骑有什么缺点,就是跟炮兵类似,打单体命中率很差,打巨兽或者其它单体很弱。
对于榴弹骑兵,如果你想要一个单位清敌人步兵,同时你的前排单位是步兵或者骑兵这种容易被误伤的单位。或者你觉得炮兵太笨重,有时2对2的时候火箭炮入场跑太慢支援不到友军。那么榴弹骑兵就比火箭炮好使。同样,它反不了巨兽,不要全靠它。
那拿什么射巨兽呢?别忘了帝国是有普通的先驱侍骑和火枪的,这两个都很适合射巨兽,破甲,弹道速度快,射移动目标命中率高。
先驱虽然人少,但是装弹速度比火枪快将近一倍,实际DPS二者是很接近的,而且先驱速度快很多,意味着可以在没有前排掩护的情况下自己放风筝对付很多低速的敌人,由于帝国近战单位多数比较弱,不用扛线就能减轻很多压力。
就算敌人也很快,比如敌人骑兵追,先驱又没有360,先驱也可以逃到步兵身后继续射击。注意,不管是先驱还是火枪,都是可以在步兵身后射击大型单位的,射大型并不会被挡住弹道。
帝国远程和科技红线加成,都加**量,对于**吃紧的骑射来说是很有利的。
当然火枪相对先驱也不是一无是处:首先火枪人多,单**力大,意味着一轮集火时火枪爆发输出高一些,火枪只是装**比先驱慢很多。其次,由于人多,火枪**更多,**不像先驱那么吃紧。
对于先驱和火枪,这两个兵由于是破甲远程,**也不错,打各种单位都比较伤。由于炸步兵已经有炮兵或者榴弹骑了,而前排步兵不挡射大型的直射弹道,所以火枪和先驱更适合用来射大型单位。
话虽如此,火枪和先驱也是可以射步兵的,前排扛线如果挡了直射**的弹道,那么手动控制前排扛线单位后撤调整队形让开就行了,不需要让先驱或者火枪去调整占位,那样太花时间了。开局布阵的时候,前排兵之间也尽量留些空隙方便**穿过(布好阵可以锁死阵型方便大部队整体移动)
火枪和先驱对比,先驱输出环境好,对前排依赖小很多,火枪很需要前排保护,火枪多了前排压力会很大。不过火枪单轮集火输出高,适合集火,**也更多。
再强调,骑射*好把红线和科技的**量都点了。
先驱也可以像**骑兵那样勾引,只是没有360射击,它自己应付不了骑兵,只能勾引(其实**骑也只是勾引骑兵,因为重骑都是重甲,它射不太动)
写到骑射,顺带再写写法师,骑马光明法师非常适合配射击阵容,战役光网技能可以点满,比PVP丢网CD更短,抓飞行单位很好使。
刚刚提到前排扛线,那么,除了事务*以外,帝国*能扛的是哪些兵呢?
可能有人说坦克,坦克高护甲,如果点红线,还有15特保,血量也不少,如果是扛近战步兵的伤害,那么坦克确实比帝国其它兵能扛(*好还是配上生命法师加血)。
但是其实坦克也不是没有弱点,坦克很怕巨兽,由于自己近战打巨兽没有伤害,同时多数巨兽破甲伤害比例很高,坦克近战防御很低,坦克反而比步兵还容易被巨兽打死。
实际上,面对大型单位,不算光头流刷抗*特保的**阵容,帝国*能扛的反而是二本的长戟。而且这个兵在铁匠铺多了之后可以全局一回合**,死了不心疼,活着还有牧师加补员。
可能很多人印象里长戟特别弱,但是这并不能都怪长戟:
一方面,长戟是个比较吃加成的部队,科技红线全点满的带等级长戟,近防在60左右,而初始只有42。虽说60防也算不上特别强,但作为一个二本炮灰兵已经很好了,足够掩护远程输出了。
另一方面,配错了输出也会影响判断,比如火箭炮误伤炸死了一堆自己的长戟导致崩溃,或者火枪射不到长戟前面的敌方步兵导致长戟被**兵砍崩,这个属于自己搭配和操作的问题。所以我要在前面先写输出,再在后面写扛线,因为你配错了输出,扛线也无济于事。
用长戟记得点出红线和科技的防御,抵御冲锋,护甲,步兵等级加成。反步输出尽量用榴弹骑(兼顾反弓箭可以带点炮,但千万不要用火箭炮炸自己步兵阵地,怕误伤可以用臼炮)。反大可以用火枪,不过我还是更建议先驱反大,因为很多时候跑得慢的敌人你不需要长戟扛线,先驱就能风筝死,火枪用来弥补先驱**吃紧的缺点就行了。
坦克牧师和长戟也可以搭配,坦克牧师在前面吸引敌人步兵**,配合炮炸死。长戟躲在坦克牧师后面护远程,不让前面漏下来的大型单位切后排。
*后的*后,就是戟狮鹫骑士,也就是小鸡了。
小鸡作为近战反大单位,输出是比较强力的,实际上这也许是帝国**一个称得上输出比较高的近战单位,如果有骑马牧师在旁边加**和特殊保护,它甚至能在一对一的战斗中击杀多数巨兽(包括大龙魔,星龙,战争猛犸)和怪步(重武牛头)。
但是在防御上,小鸡总血量相对其它帝国重骑没有任何优势,就单个模组血多些,防御也不高,因此这注定小鸡不适合任何大规模的肉搏混战,不管是敌方反大步兵支援,还是巨兽怪步抱团挤着冲,都是纯小鸡难以应对的。所以它只适合搭配其它部队使用,用来掩护骑射远程输出,或者配合牧师加**,在一对一的环境下击杀敌方大型。作为一个三回合**的高级单位,多少代价有点大。
上手之后可能会感觉近战派系好对付,骑射放风筝分兵勾引,干掉大型,然后聚怪炸死步兵完事。
其实远程派系也没有很难对付,将领事务*上坐骑,马之类的都行,然后去绕敌人远程吸引仇恨。不用把箭全*完那么麻烦,将领事务**到仇恨之后再用自己的远程输出把敌人远程干掉就行了。
以骑兵为例,帝国有这个游戏很少有的破甲骑射手:先驱侍骑。***同时破甲远程射击各种单位都很有效,战役还有红线和科技的**量加成,基本上多数近战单位都能对付。但是先驱有个缺点,它不能360射击,所以它怕***的骑兵追。但是帝国又有比较好的反骑单位:戟狮鹫骑士,或长戟也能拦骑兵。
这样就能形成一种骑射为基础的配兵了,敌人不管是巨兽还是怪步还是近战步兵都无所谓,骑射都可以射。而当敌人追击骑射时,***的骑兵就会脱离跑得慢的步兵巨兽的掩护。
这样就能将敌人分割成一小块一小块慢慢消灭了。
骑射对付近战派系很好使,不过有的派系是远程派系,多数是弓箭手或者枪炮(近战派系的步弓不用担心,多数还没先驱射得远或者很容易被骑兵切死)。那么调整一下兵种配比,多出一些火箭炮用来压制弓箭手和步兵。骑射则用来对付火箭炮打不了的巨兽(可以配光明法师套网,或者近战卡位)
当然要想配一个硬冲硬打的阵容也可以,帝国虽然近战步兵不强。但是牧师+法师的加成体系是比较强的,也就是光头流。现在这个版本大诵经师将领尤其厉害,除了特殊保护还加物理抗*,还加补员,战斗牧师也和以前一样强。沃克玛阵营更是全体大诵经师和战斗牧师都减CD。
大诵经师和几个战斗牧师抱团,轮流开特殊保护盾,再配上生命法师通过大地之血给他们加血,荆棘之盾加物理抗*,就会变得*肉。可以给远程单位做肉盾。而且这些保护技能都是范围的,牧师还加近战**,附近的近战部队也可以享受保护和**加成,比如重骑兵(战役帝国重骑红线和科技加冲锋也是很强的)
以光头为基础,那么多数单位都可以配得很强(前面说了,光头可以作为远程的肉盾,也可以作为近战的buff机),比较多样。
长戟其实无非就是配不了火箭炮,配其它的远程单位都行。只是帝国不要纯步兵步射,因为帝国步兵步射都不强。到头来还是要用光头扛伤害或者骑射手勾引降低长戟兵线的压力。
先驱大概白板一队**全射完可以射死一队一万血的重型武器神选,有战役**量加成的情况下,一队先驱可以射死一头一万四千多血的战争猛犸。榴弹炸单体几乎无用,专门炸步兵的,聚怪的情况下一队榴弹能炸死两到三队神选。
所以如果是火枪先驱为主力的配兵的话,对付大量步兵会有些**吃紧(但火枪先驱对目标适应*更好)。但是可以补其它单位,比如火枪步兵的**多很多,虽然跑得慢,但先驱把敌人分散后,火枪步兵的压力也小了很多;坦克也可以收拾残局,坦克有40发炮弹,近战模式撞步兵也可以
少女战争阵容怎么搭配?在游戏内有许多不同的英雄,很多玩家还不清楚,如何搭配阵容比较强势。下面我给大家带来《少女战争》阵容搭配推荐,感兴趣的玩家一起来看看吧。
《少女战争》阵容搭配推荐
阵容搭配
前排:波娃娜婕塔(**防御,突出的后排保护力)
中排:姬尔(主要输出)、菲尔曼丝(全军攻防属*提升,自身防护基础属*也较高)
后排:萤火(针对敌军坦克)、西尔维亚(针对敌军飞机)
轮替:夏洛特萌萌(用于替换西尔维亚、萤火或菲尔曼丝,在特定情况下补足伤害)
敌军有强力坦克时:萤火(兵种克制)
敌军有强力飞机时:西尔维亚(兵种克制)
敌军防御较强时:夏洛特萌萌(增加输出)
敌军有较多控制技能时:菲尔曼丝(清除负面效果,整体属*加持)
环形战争阵容如何搭配是很多萌新不太了解的,今天深空小编就来教大家环形战争中搭配阵容有什么讲究,感兴趣的玩家一定不要错过,快来一起看看吧!
环形战争*强阵容搭配思路分享
1、阵容核心——物法输出
前期推图构建阵容要围绕两个输出,一个物理输出一个魔法输出。这两个角色泛用*要广,不能有明显的短板,例如里斯和水法就不合适。那什么样的角色合适?近战物理不能太脆,要能打伤害也能抗两三下,像限定池的黑锋骑士可以,但韦德和里斯太脆了,不合适。远程物理目前只认识伯劳可用。但是我说的不合适,是指的同练度,假如你抽到好几个韦德聚念,那属*也够了,关键是要符合要求,看你哪个角色属*好,能抗又能打。目前神选外适合的职业有:近战轻步兵、强袭者、狂战士,其他的近战都不够均衡;远程弓必须*限输出,否则根本打不动怪又很脆,可用的神射手和鹰眼,要走位好利用好被动才行;法系推荐火/*法和人族暗法,属*都差不多,区别在于技能范围比较实用。选好你属**好的物法核心很重要,前期推图可以说百分之九十的伤害都是他俩打的。
2、第三输出
两个主力输出选完了,就以这两个输出为基础,选择搭配合适的第三个输出。因为法系都是远程区别不大,所以搭配就看物理选的是谁。有“双骑兵、双近战步兵、一近+一远”三种组合,“骑兵+近战和三远程”这两种组合不合适,骑兵+近战会跟不上核心骑兵,很难集火同一个目标,白白浪费了核心骑兵的机动*。三远程会抢输出位置,也很难集火同一个目标。当然要是不追求*限推图上限,那么第三个输出练弓骑是*好调整位置的,可以搭配任意输出。第三个输出适当的练就行,只要能补刀或者垫刀,两下集火杀一只怪就行。
3、第四人
三个输出选完了,接着是奶妈坦克和第四个输出。坦克有统领用统领,没有的话推荐剑重装“守卫者”,奶妈夜莺,没有就用歌鸠。第四个输出因为练度**基本被摸到就死,所以*好是远程职业,并且如果有关卡需要用4个输出打,那也不用担心没有输出位置。坦克和奶妈并不是所有场合都能用上,所以这个第四人用的是同一套资源,需要用哪个就重置给哪个。如果嫌麻烦懒得换,那就资源给到坦克,第四个输出就练法师,属*高不用怎么培养也有点伤害能补刀垫刀
4、总结
这样下来,一套基本的阵容就完整了,共有六个角色:三个输出+坦克奶妈输出,其中核心是一物一法两个输出,第三个副C输出。奶妈和第四个输出不需要资源,随缘练,所以真正要练的就是四个人。正常推图中,两个核心输出基本都是出场,有4种出场组合:①三输出+奶②两输出+坦克奶妈③三输出+坦克④4输出根据情况不同可以用不同阵容,推图上限取决于两个核心输出的练度,只要能够两下集火杀一只怪,说明这关就能过!而且不会太难。如果需要三下集火杀一只怪,那就要费点心思了,能过但是属于有些*限。**限的是四下集火杀一只怪,那就是练度地狱了,从**回合凹到*后一回合,每一步都精打细算,加上一些些的运气才能过大概这种难度
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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