柔道家刷图加点 dnf柔道家怎样加点
1、背摔:PK+10出强制,不是主要输出,刷图一般+10强制,也有+20强制的
2、刚筋铁骨:PK一定满,刷图不加或加满,个人感觉+满和不加差异还是很大的
3、金刚碎:很好的起手技能,一开始可能会觉得出完招后硬直很长,错认为这招很废,但+15以后一切都不同了!可以直接连别的招,刷图推荐+满或+5(好像是空绞锤和螺旋彗星落前置,不记得了),PK必满,作为起手技能一般不出强制
4、背摔强化:地狱摇篮前置,必加,而且只能加1
5、摔技强化:刷图必满,PK看喜好,可以不加,满级那范围。。。一个字——赞!
6、**抓取:必满,摔技霸体太**了!是个柔道都加满
7、滑行抓取:PK必满,刷图+6以上,后期你会发现这个技能就是为螺旋彗星落而存在的!
8、抛投:一般+5出强制,连招用,也有刷图+满的
9、折颈:PK+5出强制,刷图不加或+5出强制,控制能力很强!
10、野蛮冲撞:我没加过,不好说,看别的柔道用过,感觉不好用,自己斟酌吧
11、空绞锤:+5裂石破天前置,很好用的连招,一般接在旋风腿或鹰踏后,威力不俗
12、霹雳肘击:+1追击倒地敌人,1级威力已经很大了,硬直也长,而且是连招的收尾,只+1
13、螺旋彗星落:+5或+5以上末日风暴前置,和滑行抓取配合使用太**了。。。除非你要用非主流的连招,一般不出强制
14、地狱摇篮:PK+1或+满,刷图必满,我*喜欢用的大招,没有之一!
15、裂石破天:PK+1威力足矣,刷图可以满上
16、末日风暴:PK可以无视了,刷图满比较好
17、分身:有人PK+4,可以封路我直接无视掉了,我感觉柔道就是勇往直前的,不需要靠这个来防守
18、蹲伏:有人说是个格斗都得学,看喜好
19、上钩拳:PK+5出强制或+10强制,SP充裕的话强烈推荐+10强制,刷图+5强制
20、前踢:PK+5出强制刷图+1或+5强制
21、下段踢:+1或不加,看喜好,本人+1
22、疾风追击:+1,真正有用的不是打的那两下,有用的是这招能使前前X击中怪物后,使怪物不会被击飞,连招神技必加1
23、鹰踏:+5旋风腿前置,还可以接个大锤
24、旋风腿:+1是个格斗都学,可接大锤。什么?你想加高?。。。SP点够吗?
25、后跳:不学或出强制,本人勇往直前的柔道没后跳的习惯,没加
上勾拳10强制(只想刷图就加5,不过10级上钩真的好用,后期的剩余SP也足够把它点满
**抓取加10(初期只是点上,刷图别用,+5以上才开始实用。)
(华丽和走位,提高螺旋彗星落抓取范围,特实用的技能)
钢筋和野蛮直接忽视(1.技能快捷键不够用,2.**不高,冲撞时很容易被**。3.加了这个以后的SP会特紧张。)
如果按上边说的加了,那就无视后跳吧。通用技能只点受身蹲伏好了
1、事先说明,70版本柔道sp多的冒油……
2、上勾拳满,柔道单刷有用铁钢筋骨5或者满,都可以
3、背摔 10,出强制,加30的背摔伤害少的可怜!+10是前置背摔强化1,*多1,前置
4、金刚碎满,后期范围大,很给力,可从侧面进攻,掉血量约为15000+
5、滑行+7就够用了,喜欢速度快就满
6、技能强化满,范围**+50%,范围+150%,范围超大
7、**抓取满,输出+20%,滑行抓霸体,****命中
8、抛投必满!后期主力,必须必须满……扔时**
9、折劲 5出强制,控怪的,+满也行,小怪僵硬3秒……
10、野蛮*好满,伤害很高的,霸体怪除外
11、空绞锤满,伤害和抛投差不多,抓住**
12、螺旋彗星落必满,滑行范围内可以抓任意数量小怪……“上天”或“入地”时**
13、地狱摇篮必满,范围**,伤害特高
14、裂石破天刷图必满,很帅,伤害很高,抓到谁谁倒霉……
15、末日暴风满,*强吸怪能力,吸住就跑不掉,输出较高
16、被动觉醒,剩SP就加,不剩就不加
17、剩余SP+暴击,喜欢用好的臂铠就多加霹雳肘击
18、EX技能:必加:基础精通满,力量之源满,属*抗*满,EX链锤满,EX慧星可不加,EX死亡摇篮满,属*抗*满,剩余点加命中和回避
柔道家推荐加点方法扔人和大锤很多人都是建议加满扔人,放弃大锤(1级),我的看法是:刷图方面2个都不错,PK:扔人点高了,在背摔+扔人后,会影响到后面的XXXX+大坐,因为伤害增加了,很容易出现PK保护,对方会立刻站起来或者硬直时间变的很短。那对方所受到的伤害分为2种情况:一、只受到背摔+扔人的伤害(高级扔人,当然不排除防高的人可以接上大坐)二、受到背摔+扔人+XXXX+大坐的伤害(5及扔人,排除布系职业或低防职业)。扔人伤害过高直接影响到连击的次数,比如在墙边,把人扔到墙上反弹时也会伤害过高也会出现对方立刻落地的现象。野蛮冲撞和下蹲刷图方面:这个技能其实蛮废的(个人感觉),很多人说对付一群怪时用这招可以造成很大伤害,但是,一般人只加了一及,能有多大伤害?冲撞时是霸体,不是**,一旦有只怪出现STUCK,那你就准备挨打吧。PK还是稍有用处的。可以加1点.个人这里认为,下蹲的话,不管你有没有学野蛮冲撞,下蹲还是学一及的好,施放方法为↓C,按C可取消,可躲避很多**。当然对自己的跑位非常有信心的人可以忽略。移动抓移动抓也是一个很有争议*的问题,有的人觉得3级,有的人觉得满级。我各做下分析:1、3级,很有机动*,在没抓到的情况下可以快速的逃离或者继续进攻,但是移动距离短,对付有中距离**的职业不太好用。2、满级,滑行距离远,持续时间比较明显,但是要求判断能力比较强,不然很容易被人**(特别是一些中上及的高手),满级移动抓对付银落和移动TMS很有用。分身 1级一个分身,这是肯定没有太大作为的。加到4个分身可以把自己包围起来,这个就看自己的喜好了。4个分身有助于**对方的移动路线,还可以抵挡一些**(虽然不多),施放霸体抓前先放一下分身,可以防止施放被打断的效果(当然也有些是贯穿*技能的,如激光)。刷图时可以当*饵暴击暴击**的伤害的确是很可怕,但是属于RP技能,前期不建议加,如果是刷图型柔道,霸体抓加1级,多余的就可以点在这,毕竟现在没暴击*和了。如果是PK型的,估计要等到以后及高了再点。此技能考验RP,个人不建议加。其他金刚:野蛮冲撞前提4级,如果没加,建议不加,个人一直感觉这技能是肉盾用的,柔道可不是肉盾,后期及高了SP多了可以点上。扔沙:牵制对手?格斗是跑的*快的职业,扔次沙几百点的伤害,街头都很少用了,难道柔道要用它?闪电摔:多几百点的伤害却要浪费60的SP,柔道的SP是很充裕,但也不能这样用吧,带电?那个几率小的跟什么一样,喜欢好看的人可以点上。关于PK柔道的PK视频很多,而且柔道是一个非常强悍的职业,但是用的人却不多,因为这职业对网速和技术要求都比较高。连摔部分和一些基础连击就不多说了,别的帖说的很清楚。说个比较少见的连击吧,前提墙边!XXXX+钩拳+←←X+XX+钩拳+XXXX(对方不能落地,要求**下判断要准确)+野蛮冲撞(不蓄力直接撞),接着分为2种情况:1、防御低的职业直接加扔人(扔到墙反弹)+背摔(目压,因为PK保护会快速落地)+大坐,对方这时会迅速站起,马上跳起用大锤(也就是按了跳马上用大锤,时间间隔小于0.5秒,要求操作水平高)2、防御高的职业还能再+XXXX,其他与上面相同。还有个比较难控制的连击,就是旋风腿后+大锤+X(空中)+背摔+大坐,旋风腿+大锤,一定要等到人移动到对方的身体时才可使用,而空中的这个X就比较麻烦了,有时大锤完直接按X就可以了,但是一旦出现保护,就得在自己快要落地时按X,必须有很好的判断力,在X按完踢到人之后刚好落地,这就可以马上在连上背摔,需多加练习。柔道的精髓在于精准的目压,什么连击没有目压的支持,都不好完成,这也是柔道的特色和很少人玩的原因。
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