金属大师加点 Lol金属大师出装和加点
英雄联盟金属大师的技能
铁人[R]
利用走位,释放E技能击中敌人英雄和小兵,可以迅速给护盾充能,并有效压制敌人
这是一个非常**的1V1技能,而且还可以造成不俗的AOE伤害
这个技能在后期可以造成不错的AOE伤害,大概相当于三个日炎斗篷叠加的伤害。注意:在己方的坦克开启
莫德凯撒的主力FARM技能,这个技能集多功能于一身,可以骚扰敌人的同时为自己提供护盾,还可以大大增强你的FARM能力。[3]
这个技能配合点燃将给敌人造成**威胁,也是前期金属大师**敌人的有力武器
一般主E副Q来保持金属大师的线上优势,W**,有R则升R
当遇到很难对线的远程AP或AD英雄,可以考虑升W来收线
技能:[Q铲击之锤]:下一次**时,莫德凯撒大力挥舞铁锤造成共振,*多对附近3个额外目标造成80/110/140/170/200(+0.4法术强度+1.0装备物理**)魔法伤害。如果只有一个目标,则造成65%额外伤害。
[W死亡蔓延]:莫德凯撒对友方目标施放金属风暴,持续6秒,增加目标友军10/15/20/25/30护甲和魔抗,并对目标附近250范围内敌军每秒造成24/38/52/66/80(+0.2法术强度)魔法伤害。
[E毁灭虹吸]:对面前的锥形范围内敌人造成70/115/160/205/255(+0.6法术强度)魔法伤害。
[R死亡之子]:偷取目标英雄*大生命值的24/29/34(+0.04法术强度)%(立即偷取一半,且在10秒内偷取另一半;造成魔法伤害)如果目标死于诅咒,那么他们的灵魂被奴役且会跟随莫德凯撒,持续30秒。莫德凯撒获得灵魂20%的法术强度和**力,灵魂获得莫德凯撒75%的法术强度、**伤害和生命值。按住alt键+鼠标右键可以控制灵魂。
[被动铁人]:莫德凯撒造成技能伤害的35%会转化为护盾,*大护盾值为90+30等级;每秒衰减3%。护盾值恢复现在在对付小兵时效果减半。
下一次**时,莫德凯撒大力挥舞铁锤造成共振,*多对附近3个额外目标造成80/110/140/170/200(AP+0.4;装备AD+1)魔法伤害,如果只有一个目标,则造成额外75%伤害。
这是一个非常**的1V1技能,而且还可以造成不俗的AOE伤害,配合巫妖之祸莫德凯撒在后期单挑不惧任何英雄
莫德凯撒对友方目标施放金属风暴,持续6秒,增加目标友军10/15/20/25/30护甲和魔抗,并对目标附近敌军每秒造成24/38/52/66/80(AP+0.2)魔法伤害。
这个技能在后期可以造成不错的AOE伤害,大概相当于三个日炎斗篷叠加的伤害。注意:在己方的坦克开启团战的时候给他上这个技能,这样他冲进敌群后可以造成惊人的伤害
铲击之锤[ Q ]摩德凯撒的下一次**,将猛力挥出他的钉头锤,锤的余力将对*多3个额外的敌人进行打击,造成他的**伤害以及80/ 110/ 140/ 170/ 200点+(法术伤害*0.4)的额外伤害。只命中一个目标的时候会造成额外的75%伤害,该技能所命中目标后能为摩德凯撒提供护盾死亡蔓延[ W ]向一个友军放出一团具有保护*的金属云体,提高他们10/ 15/ 20/ 25/ 30护甲和魔法抗*,并且对云体内的敌人造成每秒24/ 38/ 52/ 66/ 80+(法术伤害*0.2)点的伤害值,持续6秒。灭虹吸[ E ]摩德凯撒对他面前锥形范围内的敌人造成65/ 105/ 145/ 185/ 225+(法术伤害*0.6)点魔法伤害。每打击到一个单位,摩德凯撒的护罩生命值就会额外恢复1/ 2/ 3/ 4/ 5点。死亡之子[ R ]诅咒一个敌方英雄,在10秒的时间内,每秒偷取目标24/29/ 34(+法术伤害*0.02)%的生命值,此技能在释放的同时就会造成一半的伤害,另外一半的伤害保持原来的持续伤害形式。。并且摩德凯撒会获得奴仆20%的法术强度和20%的**力。如果目标在诅咒的作用下死亡,他们的灵魂就会被奴役,并跟从摩德凯撒30秒。在这段时间内,灵体将得到摩德凯撒75%的**力与法术伤害,以及额外的15%的生命值。宠物可以通过按住Alt键并点击右键来控制。铁人[被动 ] 25%/27.5%/30%的技能伤害将转换为一个临时的护盾(护盾上限值为:110+英雄等级x30),可以为摩德凯撒阻挡伤害。护盾衰减速率为3%。
首先要清楚金属大师是无消耗英雄技能制造伤害的同时可以给自己增加护盾
后期出冰杖帽子为了确保生存能力出点防装(看对面配置出防装)
加点方面要看打什么位置了和对线时候的人,如果对面是远程且爆发型的,好吧主W,如果是近战型,那就QW对点,1级E,有大点大。
对线的时候出门还是建议草鞋+3红,如果对面是AD建议布甲+5红 6级之前尽量补兵推线但要注意对方游走英雄尽量使用技能在补兵推线的同时对英雄造成伤害当本身护盾高了之后在确定无对方打野或者游走英雄帮忙的情况下合格和对方拼一下,一个W,然后给自己上E,追过去Q打脸~~~几乎没什么英雄扛得住这套电炮,后期出吸血书后,团战的时候非常凶狠,记得把大丢给对面的ADC或者APC,很简单很**的英雄,召唤师技能推荐使用点燃+疾跑。
顺风带你装逼带你飞,逆风局菜成狗
小帆prince你不要误到人好不好金属是个AP顶多出肉的话就冰仗初始出435发书转选远古意志后冰仗法师帽如果顺风**书燃烧面具法穿鞋冥火之拥(不是很顺时)像小帆说的复活甲法师出这装备还不如出点伤害主E Q.W均点你在塔下Q人不被打是不可能的而且你也没这速度Q了谈到人就走都会被A一下
红色法术穿透**固定护甲或固定生命蓝色减CD
紫色精华可以上生命也可以上法穿或法术强度
蓝色减CD可以很好的支持吸取护甲值,提高生存能力,并且输出也高
1、我玩金属很久了,真正玩金属玩的就是拯救世界。金属的宗旨就是磨血磨到*后一套连**了别人,金属的路线*好单独,为了发育,上单的话就猥琐塔下,中间的话就看对面是什么英雄而定,如果是皮城女警的话*好别去了,你的E没有它的射程远,金属6级时可越塔不过要保证一套连招过去对手会死才行。
2、装备吗也得看情况,我的出装一般是出门回血牌+红*(符文够牛对方也是金属时可以试试纯红*,气势很强烈我都被这种金属吓到过,而且一般这种金属一般都能打过对面的金属)这样的话你就不会因为用技能用的没血而很早回家,这样你**次回家一般都是1200以上了,然后直接吸血枪,接下来就看局势了,如果顺风,你能得到很多钱的话就先把冰杖买了,这样即使被人来gank你的话你也能反杀。
3、1法穿鞋2科技枪3冰杖4帽子5狂徒或日炎斗篷6冥火之拥
4、(之所以选冥火之拥是因为铁人的爆发力很强有这个道具脆皮就没有能活下来的)
5、1法穿鞋2科技枪3帽子4狂徒或日炎5冰杖6自然之力
6、这些装备是我的*爱用后也很少输过
7、1逃命时不要紧张,有冰杖的话给自己加个W就容易跑掉了,又一次我一个人被4人抓了就这样跑掉的。
8、3铁人有时可以1VS5不过就看你的发育和操作了,妥善的运用QWE来磨血加防护膜,*后用R点燃收掉一个人(ADC*好)你就能1V5,我的**纪录是没魂的情况下把4个人打跑了。
9、4魂是个好东西中路把和你对线的人收了后就马上推兵线拆塔把。
10、5看见有晕的英雄过来了先把W加上在和他打。
11、6连招顺序一般是WQE点燃R(先点燃是因为点燃射程较近)
12、7和别人对线时磨掉很多血后就站在兵中间只打*后一下让别人不敢来补兵,E暂时别用他一来就用E打。
13、8切记Q是可以弹射的也是个磨血的神技。科技枪一定出,因为金属没有控制技能,科技枪能减速能吸血(弥补技能的费血),无论**被**都是很好用的。
14、纯手工希望有帮助。不太建议出狂徒,*好日炎。不过还是看你自己个人喜好了。
1、由于被动的存在,金属不需什么肉装也能有坦克能力,再加上其技能的特殊*,使得金属在顺风局中不但能制造可怕的输出,对面还很难**你;但又由于金属是近战,技能射程较近同时又缺乏逃生技能,这使得金属在逆风局中一不小心就超鬼。
2、金属前期主要是以刷钱为主,几乎没人能刷得过金属。两个技能收一波兵之后直接去野区收野怪,靠着被动的存在金属可以无伤收野。金属**上的核心打法基本就是依靠补兵的经济优势达到装备碾压的效果。
3、团战时把大招丢给队友集火的对象,尽量先拿到一个灵魂,理想状态是把大招丢给对面ADC或剑圣蛮王这种AD英雄,然后叫队友集火。若收到一个强力AD英雄的灵魂之后你就可以进去跟对方肉搏了,W给自己加上然后QE各种放,有灵魂的**帮你增加护盾和法术吸血效果,即使没有肉装你依然是非常难死的.没有灵魂的时候切忌就不要太浪了,没有技能的时候再一旁等CD就好。如果能拿到对方主力输出的灵魂基本可以赢得一场团战。
关于本次金属大师加点和Lol金属大师出装和加点的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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