ro仙境传说单机版 RO仙境传说单机版的问题
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于ro仙境传说单机版,RO仙境传说单机版的问题这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
RO仙境传说单机版物品掉落问题 求大神~~~
就是基础物品掉率****也就是原始倍率,物品*小掉率0.1%,*大0.5%,也就是所有卡册实际掉率是不会超过0.5的,不管item_db.txt里的掉率设置多大,*后会被修正。
基本你那些数据都是boss物品30倍,基本物品掉率正常。
除了min和max数据是去掉俩0后加个百分号就能直接限定物品的掉率范围,比如上面的0.5%
基本掉率都是只负责倍数,因为每个物品实际掉率都是以item_db的数值为基础倍率的。
谁能解答关于仙境传说RO单机版的问题拜托各位了 3Q
因为你就是GM,你自己可以改自己的素质点和技能点~可以直接从脚本上改的~你在RO单机的子文件里找个名字为athena的文件~打开~然后就改吧~还有你自己可以用指令~ GM指令(注:有[]括号的,打命令的时候不用加入[],直接打括号里的内容,^^)-----------------------------------------------------@die-----**@alive-----复活@s**e-----存储现在的点@load-----回到存储的地点@rura地图名字 x坐标 y坐标-----飞到制定坐标,地图名字请看map. txt里的地图名(如 morocc.gat代表梦洛克城,打名字只要morocc即可)例:@rura morocc 150 160@rura+玩家ID地图名字 x坐标 y坐标-----指定某人飞往指定地图指定坐标例如:@rura+ tester morocc 150 160 rura跟tester之间,有一个+的符号的@jump x坐标 y坐标-----飞到现在地图的指定坐标@jumpto玩家ID-----飞到指定玩家身边@where玩家id-----显示指定玩家位置@who-----显示**人数@jobchange职业ID-----0~12的职业选择 0:初心者 1:剑士 2:法师 3:弓箭手 4:服士 5:商人 6:盗贼 7:骑士 8:牧师 9:巫师 10:铁匠 11:猎人 12:刺客 13骑士2 14十字军 15武僧 16 Sage 17 Rogue 18 Alchem 19 Bard 20舞者 21十字军2@option x y z-----改变现有角色状态例:@option 0 0 16带老鹰 x= 01石化 y= 01中* z= 01火狩 x= 02冰冻 y= 02诅咒 z= 02隐匿 x= 03** y= 04沉默 z= 04隐身 x= 04睡觉 y= 16暗暗 z= 08手推车 x= 06石化 z= 16带老鹰 z= 32骑鸟 z= 64隐身@hide-----隐身 ON/OFF@heal HP回复量 SP回复量----- HP,SP的回复量,若只打@heal为SP,HP全部回复@storage-----随时随地打开仓库,不用找卡普拉姐姐了,^^@item [物品代码] [数量]-----得到物品(注意:此方式得到的宠物蛋不能孵化)物品id请参照**data目录里的item.txt,什么,什么?你不知道?来问我吧,^^有些物品可能没因为客户端不同而不能显示,输入后可以可能会出现错误。代**要在7000以下,还是看txt文件好了,比较放心@speed [走路速度]-----1~999之间,1是*快@kami [**的指示]-----全体广播,且不显示**者名字(/ b指令显示**者名字)@pvp-----就地pk(别忘了退队哦)@pvpoff-----解除就地pk,人物走出此地图后自动解除@Lvup [上升值]-----指定等级上升几级@jobLvup [增加值]-----推定job等级上升几级。(此命令*多升到50job,想要超过50job点数,请用@ skpoint数字命令一次*加,要多少加多少)@h-----显示GM指令@model [x] [y] [z]-----发型、发色、衣服颜色的变更 x [0~17]发型 y [0~8]发色 z [0~4]服装颜色例:@model 15 4 0@go [数字]-----飞各大城 0=普隆德拉 1=梦洛克 2=吉芬 3=斐扬 4=艾尔贝塔 5=依德鲁斯岛 6=艾尔帕兰城 7=圣诞村 8=克魔岛 9=古城@monster [召唤出的怪物名称] [怪物代码] [召唤数量] [x坐标] [y坐标]------x坐标 y表可省略,省略=在当前位置召唤@refine [位置代码] [精炼值]-----精练右手=2左手=32双手=34头=256/257/768/769身体=16肩=4脚=64(代码是0的话=把身上所有“未装备”的装备都精炼)@produce [武器代码] [属*代码] [星星角的数量]-----制造武器属*代码 0=无 1=水 2=地 3=火 4=风武器代码请参照item.txt(注:是任何武器都能加属*和强悍的哦,不限制于铁匠能打造的那些,^^)@memo数字(经测试要传送技能,晕)-----记忆任何地点数字0~2,0为**,2为*旧@s**e----随时随地记录@load----回到记录点@stpoint数字----增加Status point点数,(属*点还是要自己加,想直接加属*点请用@str,@agi,@vit,@int,@dex,@luk数字命令)@skpoint数字----增加技能点数(只增加点数,还是要自己手动加上去的)@zeny数字----加$$$$$,^^@str,@agi,@vit,@int,@dex,@luk数字----具体属*点上升点数,例:@str 98表示str上升99点,注意属***到99点@makepet宠物蛋代码----制作宠物蛋,宠物蛋代码请看item.txt@petfriendly数字----宠物亲密度変更(0-1000)@pethungry数字----宠物饥饿度(0-100)@petrename----宠物改名(如果服务器设置不能改1次以上,就不能重命名了)@guildlvup数字----工会等级上升@recall玩家名----召唤指定玩家@charjob职业代码玩家名----变更指定玩家职业@revive玩家名----复活指定玩家@kill玩家名----**指定玩家@charbaselvl数字玩家名----调节指定玩家的base等级@charjlvl数字玩家名----调节指定玩家的Job等级@charstats玩家名----列出指定玩家的加点情况,(如等级,属*数值,身上的$$数目等)@charoption x y z玩家名----调节指定玩家的状态(如中*,骑鸟等,参照前面的@option x y z命令)@chars**e地图名 x坐标 y坐标玩家名----指定玩家存储点@night----本地图变为夜晚状态@day----本地图变为白天状态@doom----服务器,除GM外,所有人死亡@doommap----本地图,除GM外,所有人死亡@raise----服务器所有人复活@raisemap----本地图所有人复活@kick玩家名----踢指定玩家下线@kickall----踢所有玩家下线在RO的文件夹里有一个程序是修改器名字忘记了可以该怪的血量和掉宝率还有好多自己去找找吧
RO仙境传说单机版的问题
如果你用的是cAthena-TXT-v2.0.8-Windows这一类的服务端,我想下面的应该能解决你的问题。
韩国客户端,点击这时进入下载,里面有说明
登陆器,点击这里进入下载,解压放到韩国客户端的目录里。
TXT版的服务端,点击这里进入下载
解压TXT版的服务端后,打开conf==>grf-files.txt,只针对windows的用户来说吧,
Windonws 9x/2000/XP/2003写法如下:
data: E:\Gr**ity\RO\data.grf
sdata: E:\Gr**ity\RO\sdata.grf
这个吧。把自己下载的客户端安装好,设置对应的data.grf和sdata.grf的路径。其他的内容要删除。
至于设置IP就不用了,原IP已是单机用的IP了,需要设置IP,等一下会提及。
以文本的方式打开data==>sclientinfo.xml,看到以<address>开头一行吧,把这一行改为<address>127.0.0.1</address>,这个磅IP就是单机的IP了,
至于<display><服务端名></display>、<desc><服务端名><desc>和<balloon><服务端的相关信息></balloon>,可以自己喜欢已设置修改。
而<admin><GM帐号IP></admin>
到这里,可以开始游戏了,依次运行服务端里的三个文件login-server.exe、char-server.exe、map-server.exe,如无意外,这里服务端就运行了。
然后仙境传说.exe就能进入游戏了。注册方法在3楼
要让别人连接到你的机子上,当然就先要了解自己的机子的IP了。下载我上传的附件,可以查看内外网IP。
这里分两类,一类:ADSL直接拔号上网;二类:路由器+ADSL。
如果你的上网方工是一类,就简单一点,直接查看外网IP就行了。
如果你的上网方工是二类,必须查看外网IP和内网IP,然后进入路由器设置三个端口5121、6121、6900指向你的内网IP,即是开放这两个端口。
然后修改conf==>char_athena***nf里的
//服务器IP设置(修改为你的IP)
//服务器IP设置(修改为你的IP)
和conf==>map_athena***nf里的
然后修改客户端data==>sclientinfo.xml里的IP为外网IP就行了。打这个客户端发给别人就可以接入你的服务端了。
GM_account.txt是添加GM帐号用的,打开后里明有附带说明,按这样的格式添加:<帐号的ID><空格><GM等级>。
要查看帐号ID,在s**e==>account.txt里的第六行开始,**行就是帐号ID,相对应的就是记录着帐号的信息了。
atcommand_athena***nf是设置GM指令的权限,格式:<GM指令><小写状态下的冒号><空格><权限等级>,如把**个指令改为:broadcast: 5,即是指令@broadcast需要GM等级为5级才能使用。
battle_athena***nf是服务端的基本设置,如经验倍率,掉宝率等等。里面附带说明,可以一条一条慢慢修改。
还有其他文件,可以打开看看,里面都有附带说明,有些文件如没必需,勿乱修改,可能会造成服务端无法正常运行。
abra_db--------------------技能发动数据
attr_fix----------------------属*表
castle_db------------------工会城堡地图
const------------------------GVG设定&GVG时间以及一些关于job的数据
exp--------------------------人物等级升级经验值表
exp_guild-------------------工会等级升级经验值表
guild_skill_db--------------工会技能表
guild_skill_tree------------工会技能树表
item_**ail-------------------不使用的物品
item_bluebox--------------设定由神秘箱子所得到的道具
item_cardalbum------------设定由老旧收集册所得到的道具
item_db-------------------游戏所有物品(用于修改物品属*)主要讲解
item_durable---------------物品持久度设定
item_findingore------------寻矿技能发现的物品及机率
item_giftbox----------------设定由礼物箱所得到的道具
item_noequip--------------PVP,GVG所使用的装备物品限制
item_scroll------------------设定由古老的书籍所得到的道具
item_value_db-------------物品出售到npc时的价格表
item_violetbox------------设定由神秘紫箱所得到的道具
mob_**ail------------------怪物外观替换 ID指定
mob_branch---------------枯树枝召唤怪物设定
mob_db--------------------所有怪物属*表
mob_**ail------------------怪物外观
mob_skill_db--------------怪物技能
packet_db-----------------用于解析不同日期版本的RO客户端
pet_db---------------------宠物设定
produce_db---------------制造物品技能的物品表
refine_db------------------精练成功率及精练效果的设置
size_fix--------------------型体对武器影响数据
skill_cast_db-------------设定技能延迟及唱泳
skill_db--------------------所有技能表
skill_require_db---------设定技能消耗的sp
skill_tree------------------技能树设定
skill_unit_db--------------地面技能范围、属*设置DB
item_db.txt和mob_db.txt是经常要修改的,也是刚接触CA的新人一开始*想修改的部分,从这里讲起吧!
505,Blue_Potion,蓝色*水,0,2000,,80,,,,,10477567,2,,,,,,,{ itemheal 0,rand(40,59);},{}
1369,Guillotine,斩首之斧,4,20,,3000,215,,1,0,279714,2,34,4,44,7,1,,{},{ bonus2 bWeaponComaRace,7,30;}
ID,名字,显示名字,物品类型,价格,卖出价格,重量(单位0.1),**力,防御力,**范围,洞数,职业代码,*别,装备位置,武器等级,人物装备需要的等级,外观,精练,特别功能,{使用效果},{装备效果},{上装备时的效果},{脱装备时的效果}
物品类型:食用类物品(例:巧克力):0
功能类物品(例:苍蝇翅膀,青苹果):2
要注意的是计算单位为0.1,如1000时,重量为100
一般弓的**范围是5,你也可以将剑的**范围改为5
*大洞数为4,这是武器&装备的实际洞数,要在客户端看到洞数,需要修改客户端,在这里不介绍了。不改客户端也可以上卡片的。
就是限制为某种或几种职业能使用。
查看请用职业代码表,点击这里进入
也可以使用开裆酷开发的item_db职业代码计算器,点击这里进入
卡片的插卡位置也是一样。插头具的卡片代码是769,别的就可以省略
武器分四个等级,1~4。对应精炼表,当精炼时加不同的**力。
防具等级设为0,对应该精炼表也只有一行防具精炼设定值。
至于改武器5级之类,大家可以测试,我没测试过!
外观:(外观的修改具体方法点击这里进入)
头具时,就是对应view值,否则显示错乱或不显示。
目前HF**的全头饰外观(VIEW)ID图签,点击这里进入
武器时,1为短剑外观,2为长剑外观,3为斧外观,4为长矛外观。。。自己查看一下item_db里就可以找到别的武器的外观,也可以自己加入新的武器外观。
在item_db.txt里标签为type2的特别功能
限制物品不可存个人仓库设置type2为128
限制物品不可出售到系统商店设置type2为16
限制物品不可挂入露天商店设置type2为8
限制物品不可放入手推车设置type2为4
设置物品死亡后会消失设置type2为2
设置物品为临时物品退出游戏会消失设置type2为1
如果要做前面上述例子的功能,限制物品不可丢弃,不可存仓,只要将type2设置为(128+32)160就可以了。
如果要将上述功能全部启用,将 type2设置为(128+64+32+16+8+4+2+1)255就可以了。这样,以后大家扩展游戏任务,设置游戏道具将更为灵活。
你说的“我的data在E:RO里面sdata在E:\RO\Gr**ity\RO里面,那么路径的写法是(*/data: E:\RO\data.grf回车sdata: E:\RO\Gr**ity\RO\sdata.grf)没错吧?
“*/data: E:\RO\data.grf回车sdata: E:\RO\Gr**ity\RO\sdata.grf”中,“*/”是不要的,要了就是表示该行内容忽略,也就是说服务器运行时,忽略你所输入的地址,所以你的服务器根本没有启动。
好了,关于ro仙境传说单机版和RO仙境传说单机版的问题的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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