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伊洛纳*强法弓 伊洛纳:职业排名、武器选择及玩法介绍

发布时间:2024-12-02 08:38:28来源:网络转载

大家好,今天小编来为大家解答伊洛纳*强法弓这个问题,伊洛纳:职业排名、武器选择及玩法介绍很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

伊洛纳黑星奖池排名分享

伊洛纳手游中很多小伙伴不知道黑星*强英雄推荐,也不清楚伊洛纳的玩法是什么,今天小编就带着大家了解一下伊洛纳黑星奖池排名分享;

鞠十字,T3,奖池老黑星,强度很低,实用*也低

时光之杖,T3,微不足道的魔免和20%法强,并不好用,仅过度

日全食,T2,招魂法师的武器,提供20招魂,可做黑星**

鬼蜘蛛,T3,低面板与不实用的**不足以担任远程位

原力试作,T2,四种**,**宠物带主流黑星武器,自己制作的白星明显更胜一筹

蔻蔻ACR,T1,不错的面板与穿透,**是时停,能流血和中*,还能减防御,人物和宠物都可以使用的实用黑星

善良大祭司T2,20点精神控制与20点法术成长,可做法师过度装备,精神法**,本身属*可以,但是作为法师装备局限*过大(只适合精神法)

暗夜卫士—黑夜赞歌,T1.5,孤儿流必备防具,适合除召唤的所有职业,自带5%暴击率并且是**自带命中的胸甲,本身拥有出色的磁条,但是局限*过大,目前版本宠物是主流

凛冬壁垒,T2,战士黑星**装备,本身的200点出血耐*与20重甲十分出色,完全可以胜任战士必备,但是对于其他职业作用就比较低

至尊戒,T0,6生命成长与5%主要属*的加成十分强大,是所有职业都必备的装备

斩魂大刀,T3,无论是面板还是属*都十分可怜,玩具一个

魔力叹息,T2,腰这个部位比较无用,大部分变异人不会要这个部位,磁条10%免死大部分情况都是**才触发,有腰*好选这个,没有腰就不需要了

鬼王盾,T2,采集套,自身属*不好,但是拥有30的采掘足矣胜任采集套**

逐日,T3,低下的面板并不能胜任输出,15的信仰也不足以成为信仰套,过度

塞顿骑士,T2,头较无用,变异人一般不要,物免在有坐骑的情况自身不需要,但是可以作为宠物带**装备

鬼面具,T3,10招魂10暗影并不能担任地狱或暗影法,20**也没啥用

烈焰之心,T2,法师**背部,3%元素好歹也能加一点伤害,24灵巧并没有用处,400容量的火焰斗篷打不出什么伤害,总结就是局限*大

神谕之镰,T3,自带的两个**并不实用,反而是累赘,会顶掉自己开的buff,高面板缺低穿透,需要全穿才能打出伤害,群攻伤害基本没有

怨灵保卫者,T3,杂乱的属*与挨打触发的无用特*,如果宠物没好用的腕可以暂时用用

赫尔墨斯之靴,T1,不足以成为必备装备,变异人可以舍弃脚用蹄子,普通种族也能做出与墨鞋差不多的鞋子,但是还是比较强力

两仪匕首,T3,身为短剑并不能作为战士的主力武器,10的招魂也不能成为地狱法的装备

灾厄,T3,10信仰不能作为信仰套使用,自身贫弱的属*也不足以成为战士的武器

尊贵男爵,T3,-10生命成长换来25法力成长并没有多大的意义,属*也不能作为**装备

爱丽丝之光,T3,自身的属*和**并没有大用,反弹诅咒狼盾同样具备

流行爪,T2,格斗基本必备,但是由于格斗十分之弱并不建议玩

黑月,T1,职业通用,补法强的装备,但是并没有到必备的程度,更多的是拿来读书用

统合防御,T1,9体质3生命成长,9点物法抵抗体质以及900点高额防御,脖子**装备

远行鞋,T2,由于自身附魔原因需要*高的层数才能**,自身**可以让宠物携带

暗影魔法纲要,T2,15魔力5速度基本等于一个磁条,**触发概率并不算大,可**

光明之杖,T3,虽然强度很低,但是**是战士们叠力量必备的一个装备

大荒幻神,T0,重甲吸收伤害,人物宠物都可以使用,作用*高

芬里尔,T0,盾牌之王,**磁条格挡魔法十分强大,宠物必备

妖精之弓希尔文,T1,猎人除蔻蔻外**的黑星装备,自身面板与穿透都不低,专属**越远伤害越高大概可以增伤30%左右,不低的随机追伤,可以在前期就发挥其控制效果

喵喵锤,T1,战士主手输出武器,**提供的加成十分明显,无视物抗可以让其输出十分不错

炼狱,T1,本身并不能作为输出武器,其**可以为友军提供25%双免,是一件不错的装备,尤其是对于召唤师,但是因为只是免伤并且不算很高的原因并不能成为T0,推荐宠物携带,所有职业都需要

冥想者之矛,T1,+100点法强相当于7级魔法,自身**也能额外增伤,效果不错

圣洁手弩,对其他职业是T3,对召唤师是T0,综合评价T2,+15密契,**拥有该磁条的装备,**增加主角的生命与召唤物的等级,效果应该不错

只要T2就具备成为**装备的资格,看职业选择,本帖主要目的是让那些抽到黑星不知道用不用的新手一个提示

伊洛纳职业转职如何选择

伊洛纳中各种不同的职业内容和玩法相信大家都不陌生了。游戏中什么职业比较好呢?下面小编为大家带来伊洛纳职业转职搭配攻略,一起看看吧。

1.魔战士(被动+5%施法成功率,魔法命中率)

-魔剑士(偏近战物理系):使用双刀,靠魔战士被动即使骑马也能拥有很高的施法成功率(其实就是战士)。

-魔导师(偏远程魔法系):使用法杖,靠被动,拥有很高的命中和施法成功率(其实就是法师)。

由于其玩法多变,永远不会被版本淘汰。

2.猎人(被动有两种说法——+10%强制命中或+50%面板命中)

-传统猎人流:骑马玩枪,信仰机械神(这就不需要多过解释了)。

-妖精猎人:走a玩弓,信仰风神,妖精的特殊*注定他无法座坐骑,只能走a,把风神所提供的速度很方便妖精走a,风神的加成有弓和弩专精,弩一般适合近战职业玩,所以扒神妖精就比较适合玩弓双刀流。

天堂向左,战士向右,法师下水道。

-属于后期*强,但是必须要别人至少五倍的时间才能达到后期,这导致了玩法师的大佬十分的少(法师被动-10%的魔法消耗)。

-这个我觉得我应该不用讲什么,只用完法杖练魔修就可以了。当然,如果你有理想的话,你也可以试试当甘道夫,抡起锤子虎虎生威(请无视这条)。

-双刀流:靠被动10%的追加打击,导致战士的双刀流追打概率*高,天生就适合玩双刀流。至少哗此桐玩起双刀比游*者强(小声bb)。

-剑盾流:强烈不推荐,现版本防御没有任何用处,能防的还是能防,不能防的还是防不了,只适合当肉盾,吃宠物的软饭。

后期转猎人:因为矮人战弩吃弩专和战术,后期转射手也是一个不错的选择,后期战术*高,与矮人战弩天配,更何况近战后期一般都要信仰风神,与风神的信仰被动很搭配。

5.游*者(被动偷袭+10%暴击,偷袭:在敌人未发现你时**对方,通常为睡眠情况)

-双刀流:强烈不推荐,在这个游戏中,游*者本身就是为了玩双刀而存在的,但游*者的被动十分狗血,近战根本无法触发偷袭,导致他的被动没有任何用处。

-射手流:因为射手是远程**,所以能够在敌方睡觉的时候**对方,触发偷袭效果(所以你还叫什么游*者,干脆叫游*猎人得了)。

骑马玩枪:无需解释,信仰机械神就可以。不骑马:若前期转职玩弓,若后期转职玩弩(战士那里有写原因)。

-大剑:不推荐,因为不能骑马,所以只能信仰风神,边走边打。

-双刀:用他完全穿透的被动,加上双刀的攻速,没打几下都可以触发一次被动,十分强力(至少比游*者强,策划出来挨打)。

生活系福音(并不)——农民(被动+5%收割几率),一个非常弱小的职业,我实在看不出他要哪点优点。

-玩法镰刀:强烈不推荐,现版本*弟弟的近战就是镰刀了。

-双刀:双刀只是为了凑活一下而已,农民并没有什么玩双刀的有点,只是玩其他的更费而已。

-软饭流奶妈:神*(被动增加10%的**效果),同样一个非常弱小的职业。

玩法重锤流:不推荐,抡起重锤就是近战,甘道夫附体。牧师流(软饭流):培养两个好的宠物,让他们战斗,你就在那奶着观光客,钢琴家。这两个我没什么好讲的,没有任何优点,全是缺点,选了只是浪费一个天赋,玩什么都可以,玩什么都一样(改说弱也有弱的好处吗),*好是吃软饭。

伊洛纳:职业排名、武器选择及玩法介绍

1、魔战士(被动+5%施法成功率,魔法命中率)。

2、魔剑士(偏近战物理系):使用双刀,靠魔战士被动。即使骑马也能拥有很高的施法成功率(其实就是战士)。

3、魔导师(偏远程魔法系):使用法杖,靠被动,拥有很高的命中和施法成功率(其实就是法师)。

4、因为可以物法双修,不会因为削弱而淘汰。

5、猎人(被动有两种说法+10%强制命中或+50%面板命中),(真正*万金油的职业,被动属*非常好,说实话,小编觉得猎人比魔战士强很多,就是不知道为什么很多人都说魔战士才是版本之子)。

6、玩法:传统猎人流,骑马玩枪,信仰机械神(这就不需要多过解释了)。

7、妖精猎人:走a玩弓,信仰风神,妖精的特殊*注定他无法坐座骑,只能走a,风神所提供的速度很方便妖精走a,风神的加成有弓和弩专精,弩一般适合近战职业玩,所以妖精就比较适合玩弓。

8、双刀流:凭借猎人被动所提供的命中,玩起双刀一样可以百发百中(讲个笑话,猎人,大剑和战士玩双刀,比游*者强)。

9、魔法流:被动技能的命中对魔法也有用,曾经有个大佬,用60级元素打100层没有一发miss(要知道改版前的元素魔法,那命中真的感人)。

10、天堂向左,战士向右,法师下水道。

11、接下来我们就讲法师,法师属于后期*强,但必须要别人至少五倍的时间才能达到后期,导致玩法师的大佬十分的少(法师被动-10%的魔法消耗),这个小编觉得应该不用讲什么,只用完法杖练魔修就可以了。

12、当然,如果你有理想的话,你也可以试试当甘道夫,抡起锤子虎虎生威(请无视这条)。

13、天堂向左,战士向右。接下来就是我们的战士(战士被动+10%追加打击)。

14、双刀流:靠被动10%的追加打击,导致战士的双刀流追打概率*高,天生就适合玩双刀流。至少玩起双刀比游*者强(小声bb)。

15、剑盾流:强烈不推荐,现版本防御没有任何用处,能防的还是能防,不能防的还是防不了,只适合当肉盾,吃宠物的软饭。

16、后期转猎人:由于矮人战弩吃弩专和战术,后期转射手也是一个不错的选择,后期战术*高,与矮人战弩天配,近战后期一般都要信仰风神,与风神的信仰被动很搭配。

17、近战猎人:由于机械弩+5重装备,与魔像的防御相结合,贴脸射爆(并不是很推荐,因为上面已经说过了,现版本防御没有什么用处)。

18、游*者(被动偷袭+10%暴击,偷袭:在敌人未发现你时**对方,通常为睡眠情况)。

19、双刀流:强烈不推荐,在这个游戏中,游*者本身就是为了玩双刀而存在的,但游*者的被动十分狗血,近战根本无法触发偷袭,导致被动没有任何用处。

20、射手流:由于射手是远程**,能够在敌方睡觉的时候**对方,触发偷袭效果(所以你还叫什么游*者,干脆叫游*猎人得了)。

21、骑马玩枪:无需解释,信仰机械神就可以。

22、不骑马:若前期转职玩弓,若后期转职玩弩(战士那里有写原因)。

23、玩法:大剑:不推荐,不能骑马,只能信仰风神,边走边打。

24、双刀:用他完全穿透的被动,加上双刀的攻速,没打几下都可以触发一次被动,十分强力(至少比游*者强,策划出来挨打)。

25、农民(被动+5%收割几率),一个非常弱小的职业,实在看不出他有哪个优点。

26、镰刀:强烈不推荐,现版本*弟弟的近战就是镰刀了。

27、双刀:双刀只是为了凑活一下而已,农民并没有什么玩双刀的优点,只是玩其他的更废而已。

28、软饭流奶妈:神*(被动增加10%的**效果),同样一个非常弱小的职业。

29、重锤流:不推荐,抡起重锤就是近战,甘道夫附体。

30、牧师流(软饭流):培养两个好的宠物,让他们战斗,你就在那奶着。

31、观光客,钢琴家。这两个我没什么好讲的,没有任何优点,全是缺点,选了只是浪费一个天赋,玩什么都可以,玩什么都一样(改说弱也有弱的好处吗),*好是吃软饭。

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