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国风古代游戏推荐端游还是手游 仙侠类的手游哪个好玩**荐

发布时间:2024-11-15 23:02:13来源:网络转载

仙侠类手游推荐:《诛仙手游》,《斗破苍穹》,《楚留香》。

《诛仙手游》部分场景、人设、玩法等诸多方面,依旧沿用《诛仙》端游设计,让诛仙IP粉重温当年的情怀体验。该作以萧鼎所著同名仙侠**《诛仙》的神话故事为背景,讲述了鬼王想复活兽神并**青云的故事。玩家可扮演焚香、青云、合欢、鬼王、天音等门派,与张小凡等主人公一同,粉碎鬼王复活兽神、**青云的阴谋。

《斗破苍穹》手游在玩法上进行了创新,首次采用动态卡牌设计。每张卡牌都有特别的动画**和音效,使游戏人物更加贴近于原著。主人公萧炎的卡牌形象是双手操控两团异火,异火中间有一朵莲花,象征着**中萧炎的大招佛怒火莲。在战斗时萧炎会使用出佛怒火莲的招式动作,不但让视觉上更具有冲击力,也让卡牌的形象更饱满。

新生版以全新剧情冒险、全新门派、升级重制的美术效果等全面革新内容,带来一个更加自由恣肆的武侠世界,打造更美更真实的江湖。玩家可选择扮演华山、武当、云梦、少林、暗香、沧海、太阴的门派角色。

1、仙侠类手游一直是手游市场上比较受欢迎的游戏类型,《诛仙》手游是由完美世界打造的一款仙侠游戏,游戏传承端游经典元素,打造了*尽唯美的仙侠画面与深度自由的社交体验的仙侠手游巨作。游戏在画质和音效上都做的非常好,在剧情方面也非常还原原作,能给玩家带来很好的体验。

2、诛仙职业有天华、鬼道、灵契、青云、天音、合欢、鬼王、焚香、云梦8大门派,一个账号拥有多种角色体验!每个职业拥有12大主动技能和8大被动技能,演化出百余种搭配组合,创造属于自己的终*技能。

3、新手的话推荐玩合欢这个职业,合欢职业定位是刺客/近战/高暴击。在其他职业面前,合欢还是无庸置疑的有着优势,只管在面对越来越高的减爆、减爆伤面前,在越来越高的减免伤害面前,在烈山、怀光乃至仙鬼道面前,合欢无论是在持续输出还是爆发上都会有些缺憾,但不得不认可没有合欢的步队将会在战场上彻底覆灭。

4、合欢*依赖的依然是旧梦,比之莲花,比之风花,比之缠绵。旧梦更是其他职业眼中的瘟神煞星,一个技能,又抽蓝又清状态,还高攻高爆。

1、作为一个看颜值玩游戏的小编,要说画风好看的游戏实在是太多。但要说真正**有韵味,而且画风兼具国风美术和二次元属*的话,小编在这里给各位推荐《指尖江湖》这款产品。下面小编将仔细分析指尖江湖的美术风格。

2、其实国产游戏,不管是国风类型的,还是二次元类型的,都不鲜见。流行的游戏画风也有着“一代版本一代神”的特点。时间上,2010前,国产游戏国风遍地走,2010后则像是二次元的天下,都是非常受欢迎的游戏门类和视觉风格。而这两种截然不同的美学,也代表了两种不同的文化。

3、2010年前,国产游戏的国风作品大体来说风格比较偏写实,但又不是欧美那种傻大黑粗的写实,而比较追求“仙”——俊男美女、清新柔美的颜色,衣袂飘飘的氛围,构成了当代古风文艺作品风格的核心美学。可以说,写实+仙,是国人对目前的国风作品*为*悉且认可的一种美学。

4、剑网3端游,基本也是走的这个正统“仙系”国风的路线。

5、而二次元这个说法,是国人给起的名字。这种风格脱胎于隔壁**的动漫界。有继承自日式动漫的美学与风格,总的来说,走卡通和夸张的路线。但这种夸张,又不同于欧美卡通的,针对表情和动作,对人物的动态和*格进行的夸张,而是为了突出角色的外貌魅力,针对对角色的眼睛、面孔、身材等进行集中地夸张,色彩也较为清新靓丽。

6、欧美卡通的夸张变形 VS日系二次元卡通的夸张变形

7、夸张的头身比,突出到**的眼睛,富有魅力的角色,绚丽的色彩是二次元系作品突出的风格。国风与二次元这两种美学,在过去其实也有不少人尝试将其进行融合,探索出富有中国韵味的全新美学。不少上网早的朋友,可能都对以下这套曾经在各大BBS非常流行的“古风唯美Q版”角色有过印象。

8、国内比较早开始“国风动漫”探索的作品,可以看出不少都有明显的日式动画风格,这在当时也是颇有争议的尝试。许多人认为,为何我们要用外来的画风,尤其是**的画风,画自己的故事。但彼时,我们的国产动漫作品还没有探索出比较成*的美学特色,向各种成*的美学流派(比如向迪士尼早期动画借鉴的《大闹天宫》,向水墨画借鉴的《小蝌蚪找妈妈》,向敦煌壁画借鉴的《九色鹿》,向日系动漫借鉴的《魁拔》)进行借鉴,其实也是必经之路。

9、秦时明月,则采取了另一条思路:用3D技术,走偏向传统国风的写实唯美风格,顺应了大家对国产武侠题材的风格期待,相对来说将大众对画风的质疑和挑剔降到了**,但在动画表现上,也受到了当时3D制作技术的掣肘,画面和动作质感略显生硬。并且作品作为“动画”的属*也没有得到有效突出,更像是一部硬是用3D动画制作的古装探险电视剧。

10、游戏界,比如《梦幻西游》为首的各种“梦幻xx”系列,亦或是《鹿鼎记》这样的网游,在Q版和国风结合上所做出的探索。

11、早期的国风Q版网游,大多采用全Q版身材+半Q版面孔的结合,设计上也带有借鉴日系动漫角色的影子,但大多融合的还比较生硬,有些设计还会让人感到少许别扭,色彩上,也偏向于浓郁艳丽,饱和度*高,与日系动漫的“清新鲜艳”,其实是有一定距离的。

12、但不管怎么说,这些作品,都算是为卡通化、二次元化的国风作品,做出了有意义的铺垫和尝试。而这支路线的尝试,在《指尖江湖》这里,小编认为算是初见成果了。

13、我们可以看到,在《指尖江湖》的国风二次元世界里,继承了日系动漫的传统,色彩系统变得更加圆融柔和,明暗有序,角色进行了一定程度上的美化和夸张,但又部分保留了国风作品写实+仙的特色,相比传统的日系动漫,没有过分夸张,而是更有飘逸灵动的风骨。

14、花鸟山石树木,也在运用了国画造型的同时,无缝融入到整个游戏世界中。

15、首先,《指尖江湖》在融合二次元与国风的尝试中,抓住了二次元和国风的共同点:色彩两者都比较喜爱清新透彻的色彩。《指尖江湖》使用了偏向卡通风的鲜艳色调,比传统国风饱和度更高一些,但总体来说还是清新明快的。

16、指尖江湖纯阳宫 VS剑三端游纯阳宫,指尖江湖的色彩更接近二次元的清新饱和的风格,相比之下,剑三端游的色彩更为沉稳而写实

17、指尖江湖VS日系动画场景的色彩对比,可以看出《指尖江湖》继承了二次元系作品较为明艳但同时清新,有秩序,对比得当的色彩。同时,《指尖江湖》相比过去的Q版或卡通国风,又避免了过去一些过于火热的色彩,明暗,饱和度,都变得更有层次,因此视觉上更为舒适,更接近日系二次元所探索出来的成*色彩系统。

18、指尖江湖色彩VS传统Q版国风网游色彩。可以看出《指尖江湖》**更为柔和不刺激,明暗对比更强烈,色彩没有那么琐碎,更加有条理。其次,《指尖江湖》在融合二次元与国风的尝试中,找到了统一的塑造角色和气氛的方向。

19、在很多人印象中,动漫风=卡通风=Q版,这其实是一个误区。二次元画风虽然是走夸张而卡通的路线,但并总是等于“Q版”,与其说二次元像Q版一样追求夸张而可爱,倒不如说追求的是“美型”。既通过适当的夸张,突出人物的外形魅力,创造出气质过人,美艳逼人的角色。这是日系动漫和二次元作品一贯的设计宗旨。而这又是二次元系和中国传统国风的一个共鸣点,国风崇尚唯美写实,二次元倾向唯美而萌,两者都将“唯美”这一要素摆在很重要的位置上。

20、这又是一个可以将二次元和国风加以融合的点,既两者其实都非常看重角色的东方式外貌魅力。流畅纤细的身体线条,精致清秀的五*,唯美浪漫的整体氛围。

21、在面部表现上,指尖江湖继承了二次元系一贯的精致五*,但没有传统二次元系造型过于突出而夸张的面部,而是融合了一定的写实元素,与写实唯美系的古风进行合流,所呈现出来的是一种兼有唯美动漫风,但同时更具现实感,实在感的面孔。

22、同时,《指尖江湖》在人物卡通与写实这一两级坐标中间,找到了一个平衡点,做出了折衷。国风的画风通常更为爱写实,而二次元系画风则多偏夸张而可爱,因此《指尖江湖》将画风锁定在半Q版的范畴。既保证了角色外貌相对唯美,不至于过于幼稚,但又不至于太偏向写实,兼顾了浪漫的卡通感。

23、从这些点上能看到,《指尖江湖》的二次元国风美术,在前人各种类似风格的基础上,算是摸索出了一套比较成*的模式。前人的在探索中,要不然就是两种画风融合不彻底,显得割裂,要不然就是全盘二次元化,要不就是没有选中恰当的融合点,而使得整体的视觉效果显得违和。而这一次,在二次元和国风上的平衡,指尖算是达到了一个比较好的程度,在风格的整体感和成*度上迈上了一个新台阶。

24、其实二次元+特定民族风格的尝试,国产游戏里也有珠玉在前。之前《阴阳师》就尝试过将“和风”与二次元画风相结合,诞生了一代话题作。那么既然我们都有了“二次元和风”游戏,为何不能有“二次元国风”游戏呢?

25、《阴阳师》的和风二次元,与《指尖江湖》的国风二次元,两者各得其神髓。《阴阳师》继承了和风的充满强烈对比的戏剧化**,而《指尖江湖》则将柔和唯美的国风**带入了二次元领域。

26、那我们的国风,其实也不用执着于形式。既应该去尝试与传统艺术相结合,也应该去追求与现代流行文化、流行风格相结合。《指尖江湖》代表的国风二次元美术,是一种是向现代流行元素发掘。

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