腾讯光子游戏推荐手游 腾讯**生存游戏开测,它可能是光子做出的*写实的手游
大家好,如果您还对腾讯光子游戏推荐手游不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享腾讯光子游戏推荐手游的知识,包括腾讯**生存游戏开测,它可能是光子做出的*写实的手游的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、值得长期玩的手游有哪些**荐。
值得长期玩的手游有《和平精英》、《QQ飞车手游》、《王者荣耀》、《梦幻西游》、《刺客信条本色》。
1、《和平精英》:
《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游,该作于2019年5月8日正式公测。
《和平精英》采用虚幻4引擎**,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面,为玩家全方位打造出*具真实感的军事竞赛体验。该游戏为腾讯健康系统16+试运行,未满16周岁用户将无法登录。
2、《QQ飞车手游》
《QQ飞车手游》:是深圳市腾讯计算机系统有限公司基于《QQ飞车》端游开发的首款3D赛车竞速休闲手机游戏,该作于2017年12月29日公开测试。
游戏讲述了疾风、流火、幻想3个飞车王国,崇尚赛车文化。三个**的车手们,为了证明自己的实力,为了自己的**荣誉,进行相互竞赛的故事。
游戏拥有宠物、天赋等战斗培养元素,还引入边境战争、时空穿梭赛、48人淘汰赛、赛道之王等PVP玩法。
3、《王者荣耀》:
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。
4、《梦幻西游》:
《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营,收费模式为免费。
《梦幻西游》手游延续了端游的游戏背景与设定,6个经典角色如剑侠客、骨精灵、龙太子、虎头怪、巫蛮儿、玄彩娥和押镖、捉鬼等经典要素也都在针对智能手机特*优化后得到还原,同时端游的特色系统,如帮派、商业、师徒婚姻系统等也移植到了手游版上。
5、《刺客信条本色》:
《刺客信条本色》是一款由PC端移植的动作RPG手游。游戏背景设定在意大利文艺复兴时代,玩家将在罗马、佛罗伦萨以及文艺复兴时期其他**的地点完成刺客的使命。
游戏采用触摸式移动和虚拟双摇杆两种模式控制。还设置了随机任务系统,在玩的过程中,无论是探索、暗杀、**、登上城市制高点以及信仰之跃等等经典的系列元素都能够一一呈现。
二、腾讯出了几个吃鸡手游 腾讯出的吃鸡手游叫什么
不少玩家都被腾讯的吃鸡手游搞懵了,那么关于腾讯出了几个吃鸡手游?腾讯出的吃鸡手游叫什么?其实腾讯一共出了4款吃鸡手游,一起看看吧!
准确的说,腾讯一共出了6款吃鸡游戏,其中2款吃鸡端游,4款吃鸡手游,分别是《绝地求生:全军出击》、《绝地求生:***战场》、《光荣使命:使命战争》和《CF荒岛特训》,为了让大家看得更清楚,下面是腾讯对于吃鸡游戏的布局时间线:
11月中旬推出《穿越火线:枪战王者》的空降竞技开黑版本《荒岛特训》;
11月21日开启战术竞技类手游《光荣使命》测试;
11月22日宣布代理《绝地求生》国服;
11月26日公布了自研端游《无限法则》;
11月27日宣布将与PUBG携手、联合出品《绝地求生》正版手游。
12月1日,腾讯于成都《腾讯游戏嘉年华2017》大会上正式发布《PUBG》国服,定名为《绝地求生》,并同时发布了两款《绝地求生》正版手游,分别为:天美工作室《绝地求生:全军出击》、光子工作室《绝地求生:***战场》。
4款吃鸡手游?它们之间有什么区别呢?我玩哪款好呢?
一连推出4款吃鸡手游,着实让各位玩家有些摸不著头脑,但只要细心观察,也就能发现这4款吃鸡手游中的一些区别在哪(当然你也可以选择网易小米的吃鸡),下面安粉丝我就为大家带来《全军出击》、《***战场》、《光荣使命》和《CF荒岛特训》4款吃鸡的简单对比:
1、《绝地求生:全军出击》:
优点特色:正版授权,天美工作室出品,优化好,玩法比《绝地求生》多,虚幻4引擎打造,100人竞技,低端机不用瑟瑟发抖,毕竟有了《王者荣耀》的优化经验,让低端机吃个正版鸡妥妥的。
缺点:暂未出,不详。
预下载地址:【绝地求生:全军出击】
2、《绝地求生:***战场》:
优点特色:正版授权,虚幻4,原汁原味的正版体验,好友一键组队,语音开黑,腾讯光子工作室群与PUBG公司超过200人团队**。
缺点:未出,暂不详。
预下载地址:【绝地求生:***战场】
优点特色:画面渲染效果要比《荒岛特训》好很多,64平方公里百人竞技,国内*早吃鸡手游《The Last One》原型,带动国内手游玩家向吃鸡发展,在强策略竞技FPS类型手游的发展中,确实功劳很大,特别是今年8月份9月份。
缺点:尽管是“吃鸡”手游先驱者,但一而再再而三**用户,诸如“五人开发团队”、“绝不卖给某讯”等等,可以说毫无道德下限,游戏品质上画面只对于中高端机进行优化,对低端机优化不行,iPhone **6+不能进入游戏。
注:四款吃鸡中只有《光荣使命》是由巨人**,腾讯代理,其余三款均为腾讯自研(或与PUBG合作**)。
预下载地址:【光荣使命:使命战争】
4、《CF荒岛特训》:
优点特色:*大的特色莫过于回放镜头告诉你*后谁打死的你,腾讯*早推出的一款吃鸡,60人一局,上手操作简单,流畅不卡顿,推出小型载具摩拜单车,对于cf玩家来说不需要再装一个吃鸡手游,如果你对吃鸡手游没什么特别高的要求的话。
缺点:画面不如其他同类型产品,高级资源少,多半在僵尸房中,成长过于困难。
预下载地址:【 CF荒岛特训】
以上就是我带来的腾讯出了几个吃鸡手游相关介绍,希望能帮助大家,更多吃鸡手游版大全精彩游戏在这里畅玩,敬请关注
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h3 style="text-indent:2em;">三、腾讯**生存游戏开测,它可能是光子做出的*写实的手游
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p style="text-indent:2em;">在2020这个市场节点,主打高度写实的开放世界生存手游已经细致到这样的程度了。
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p style="text-indent:2em;">文/安德鲁
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p style="text-indent:2em;">光子又一款用虚幻引擎4**的大作开始测试了。
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p style="text-indent:2em;">9月16日,《黎明觉醒》开启了“曙光测试”。这款新作是光子又一款投入巨大的游戏。
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p style="text-indent:2em;">《黎明觉醒》是腾讯**次自研SOC(即开放世界生存建造,Survival,Open World,Crafting)这个新兴品类。作为一个近两年热度快速升高的玩法方向,开放世界生存题材在移动游戏里还不算特别多见。
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p style="text-indent:2em;">《黎明觉醒》也是一款体量不小的游戏。
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p style="text-indent:2em;">从我近几天体验来看,不管是外在的美术投入,游戏内的世界构建、地图规模,还是背景、剧情设定,以及各处细节呈现,《黎明觉醒》都在若有若无地传达内容量的庞大。游戏围绕写实这个点,搭建了一套系统完整的开放世界生存玩法。
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p style="text-indent:2em;">而结合光子过往的产品经历,以及游戏一些不仅限于本土用户的设定来看,《黎明觉醒》可能会成为光子又一款在多个地区、市场产生影响的产品。
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p style="text-indent:2em;">可能是市面上*还原现实的生存手游
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p style="text-indent:2em;">《黎明觉醒》是一款在氛围塑造上很有代入感的游戏。
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p style="text-indent:2em;">这是我上手**个小时内的直观感受。坦白地说,玩惯了一些欧美游戏之后,我对捏脸初始角色过于美型的默认设定,多少都有一点偏见。会担心游戏的外在表现向大众审美层面妥协太多,比如环境可能精致有余但氛围营造不足,从而有损冒险的紧张感。尤其是在我捏了一个饱经沧桑的大叔脸,张口说话却明显是年轻人声音的时候。
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p style="text-indent:2em;">但前几分钟教学+剧情的流程很快就打消了我的疑虑。
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p style="text-indent:2em;">《黎明觉醒》并没有单纯为了画面画质**,而去做一款阳光明媚、鸟语花香的生存游戏。相反,新手教学一上来就把玩家带到了阴暗、昏沉、甚至有点*端的环境里。
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p style="text-indent:2em;">故事发生在灾难降临之后的世界,主角从一次直升机坠机事故中幸存,要及时从周边环境中搜集资源、让自己生存下去。主角从拿到**把武器,到修好摩托车的过程中,需要经过破败的仓库、废弃的加油站,在其中翻找材料,并迎战不期而遇的变异者敌人。其间各处荒无人烟的场所都在暗示环境的危险*。
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p style="text-indent:2em;">而在虚幻引擎的加持下,除了拟真画风、建模上的细致,游戏内容营造的氛围,也传递了很有代入感的生存反馈。
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p style="text-indent:2em;">比如黑夜降临的时候,画面会在短时间内迅速暗下来,角色只能看清身前几米范围内的景象。拿着手电筒照明,也只能照亮面前的一小部分。在摩托车这样的载具上,车灯的照明范围会更大一些,但也相当有限。夜间经过森林这类环境的时候,不需要再有什么刻意渲染的BGM,也能感受到游戏的紧张氛围。
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p style="text-indent:2em;">当然,《黎明觉醒》并不总是阴暗昏沉的。天气晴朗时,阳光会传过树木之间的空隙照进避难所内,表现出和现实世界类似的光线观感,也会给严峻的生存环境添加一些调剂。
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p style="text-indent:2em;">同样还原现实的还有各种地形,随着故事推进,玩家也会体现到更多不同的地貌:林地、山谷、海滩、沙漠、沼泽等。每种地貌也都会像现实一样:林地中有随处可以采集的各类植物,沙漠里会不时扬起风沙。
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p style="text-indent:2em;">除了宏观环境,游戏的不少细节设定,也都围绕着“拟真生存体验”这个点来展开。
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p style="text-indent:2em;">每个玩家感受*直接的,可能是各种生存指标。剧情推进到**次加入据点后,就会解锁这个系统。主角的生存指标分为身体、精神、卫生和代谢四个维度,对应12项生存指标,包括体型、饥渴、健康、精力等等。
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p style="text-indent:2em;">洗澡、睡觉、上厕所……大量日常行为都会影响到这些指标——比如日常的砍树、挖矿这些“体力活儿”会消耗饱食度;在浅水区附近可以洗脸、洗衣服,而如果长时间不清洁就容易引来怪物;锻炼行为的时长、次数会影响到角色的体能,同时也可以改变身材胖瘦,而体重过大又有可能影响到载具速度。
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p style="text-indent:2em;">此外,为了在不同细节上尽可能贴近现实,《黎明觉醒》还组建了一支**的专家顾问团队,比如有当年登顶珠峰的运动员桑珠来进行生存指导,山西地质***馆长史建儒来做地理顾问,南开大学社会心理学教授汪新建对社交体验做了指导,东南大学建筑学院教授周琦担任游戏的建造体验顾问,IDPA国际防卫**协会安全*梁鹏担任战斗体验顾问等等。
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p style="text-indent:2em;">这些专家团成员,在各自擅长的领域给出了建议,也为游戏的各类细节呈现的真实*提供了保证。
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p style="text-indent:2em;">总的来看,《黎明觉醒》的初步上手体验,就是一个高度写实的大世界逐步展开的流程。游戏前几个小时,玩家始终都在不断解锁新玩法、发现新系统。随着剧情故事的推进,《黎明觉醒》一步一步地向玩家展示自己内容量有多大。
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p style="text-indent:2em;">用剧情、探索和战斗
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p style="text-indent:2em;">填充大世界生存的内容深度
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p style="text-indent:2em;">诚然,只有“大”而没有相应内容填充,很容易会变成一副“空”的框架。
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p style="text-indent:2em;">开发团队给《黎明觉醒》的定位是SOC,分别是Survival,Open World,Crafting的缩写,也就是生存、开放世界和建造。这意味着《黎明觉醒》要从几个不同的维度来设计玩法内容。
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p style="text-indent:2em;">*外显的首先的是剧情故事。《黎明觉醒》用主线串联起了大世界下的各种玩法机制。
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p style="text-indent:2em;">“像主机游戏一样如何如何”,是近年厂商宣传手游产品时候的话语体系,通常是形容手游的表现力达到了**水准。但这往往也会因为言辞夸张招致非议。
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p style="text-indent:2em;">《黎明觉醒》从未这样标榜自己,但我的确在推主线的过程中,体验到了一点类似的沉浸感,这是其他大部分重度手游不曾有过的。我所说的这种沉浸感,主要来自剧情推进中穿插的各种动画,以及过场动画里娴*的运镜表现。
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p style="text-indent:2em;">比如**次来到渡鸦据点,医生带着主角参观据点时,远景、特写来回切换的表现方式;再如主角**次看到居民自发**起来悼念逝者的时候,几处“只闻其声”的留白式镜头语言。前期故事里,这可能是*能让玩家产生浸入式体验的两处。
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p style="text-indent:2em;">从系统菜单里也能看到,剧情相关的内容有几大版块,想必是日后更新的重点之一。
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p style="text-indent:2em;">除了渲染氛围,剧情还承担了引导玩家了解各个机制的作用。帮助红木哨所脱困之后,主角得到了一处属于自己的庄园地址,建造系统也由此打开。
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p style="text-indent:2em;">这是一个玩家可以发挥很大自主*的系统。玩家可以根据需要选址、设计专属于自己的房屋,在后续的玩法中解锁更多的可选项,丰富庄园的外观。庞大的无缝大世界中,住所是为数不多的安全场所。
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p style="text-indent:2em;">不过出了家门,荒野中的生存依然严苛。同时也是游戏用以填充内容细节的空间。
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p style="text-indent:2em;">一方面,剧情进程中,较高的自由度使得玩家随时可以暂缓主线,先去附近的任何地方随意探索,从当前的一些场景规模来看。后续更新可能也会有更多沿途、顺路的支线任务加入。另一方面,前面提到的各种写实的细节设定,也让游戏中的探索变得有趣。比如暴雨中赶路衣服会被淋湿,随后缓慢晾干;在沙漠中穿行的时候,前进会变得很困难。同时,野外有一半以上的建筑都能进入,也让探索有了更多未知*。
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p style="text-indent:2em;">而在这样的大世界、探索空间下的生存,如果过于轻松,也很难带来挑战。事实上,这也是我从《黎明觉醒》前期体验感受到的逻辑——和通常有冒险要素的游戏不同。即便是早期战斗,《黎明觉醒》也不算十分简单。
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p style="text-indent:2em;">独自推进任务的时候,如果遇到成群的变异者,很容易因为走进死角、武器**不够,或是*品不足而遭围攻倒下。再加上前面提到各类生理指标的限制,在经过*早期的几个教学任务后,《黎明觉醒》的生存就很有压迫感。
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p style="text-indent:2em;">初期技能不足,战斗道具的种类、强度都有限,这些都是单人生存要面对的困难。生存压力也就很自然地让人想到组队战斗。
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p style="text-indent:2em;">游戏中,玩家可以加入营地和好友一起组成求生小队,参加PVE/PVP多种模式的挑战赛。也可以一起重建家园、参加篝火晚会等非硬核玩法。从此前主播探营放出的视频来看,后期有更重度、大规模的多人副本。组队参与的内容也像剧情一样,按照进程分好了梯度。
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p style="text-indent:2em;">此外,作为SOC游戏,《黎明觉醒》在***制上设置了不同的成长、操作维度。
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p style="text-indent:2em;">游戏的武器有比较丰富的种类,射击游戏常见的**枪、冲锋枪、弩枪、狙击枪和加特林等在游戏中都有体现;地雷、自动炮台等辅助武器也都可以通过材料制作,同时还有近未来风格的无人机、泡沫**等高科技道具。这些都可以在天赋体系内逐步解锁、强化。
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p style="text-indent:2em;">《黎明觉醒》对于枪械细节的设计也有讲究,不同种类武器的后坐力有明显区分。同时,各类武器有不同的换弹动作,比如枪械的拉栓上膛,换弹时长也因枪而异。此外,当玩家处在不同的场景中,枪声听起来还会有差别,以此来进一步结合开放世界的环境变化。
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p style="text-indent:2em;">在战斗层面,《黎明觉醒》还加入了一整套战术动作,翻滚、疾跑、滑铲、背刺,来增加灵活*。这一点玩家应该从早期战斗起就能体会得到,遭遇围攻的时候,翻滚很多时候都能帮角色逃出重围。
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p style="text-indent:2em;">从剧情到建造、探索、战斗,所有的玩法要素都在开发世界的体系下串联在了一起。这些内容的填充,让《黎明觉醒》“大世界”的骨架有了血肉,没有成为一个“单纯只是地图很大”的生存游戏。
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p style="text-indent:2em;">一款开放世界生存手游背后,光子的野心
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p style="text-indent:2em;">《黎明觉醒》瞄准的大概不只有国内市场。
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p style="text-indent:2em;">开放世界生存建造是近些年业界的热门,作为起初发源于**作品的题材,近些年在一些手游中有了更多体现。而且这些题材的游戏,很多都能凭借题材形成差异化优势,并且在海外市场打开局面。这想必是《黎明觉醒》中一些细节设定有国际化观感的原因,相关任务、情节的设定,也把海外用户的喜好纳入了考量。
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p style="text-indent:2em;">近几年,随着硬件和技术的进步,从主机、PC平台开始,越来越多的开发者着手开放世界体系的探索。开放世界已经逐渐成为拓展玩法边界的一种方式,能够容纳庞大的内容、复杂的玩法设定,并且能受到追求多样化体验的玩家的认可。
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p style="text-indent:2em;">选择世界*流行的题材,加上业内推崇的玩法设计体系,用虚幻引擎4强化游戏呈现的观感和各类逼真的细节,这些组合背后的期待是不言自明的。
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p style="text-indent:2em;">光子此前有过多个地区成功发行的经历,对于《黎明觉醒》,应该也会有相似的目标。结合他们此前在虚幻引擎上的技术基础、全球同步发行的经验积累,未来正式上线后,这款高度写实的开放世界生存手游,有机会成为光子又一款能对多个市场、不同玩家群体产生影响的产品。
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p style="text-indent:2em;">发行大困局|对话马晓轶|荒野乱斗|Epic
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p style="text-indent:2em;">黑神话:悟空|二次元游戏困局|游戏设计书籍
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