魔兽世界 大灾变 魔兽世界大灾变强势职业
一、魔兽世界大灾变全剧情
魔兽的****一共有18套,想要了解魔兽世界的剧情看这个*好啦!
给出所有名字,LZ觉得想看哪部baidu一下就有资源了哦
《魔兽上古三部曲1_永恒之井》
《魔兽上古三部曲2_恶魔之魂》
《魔兽上古三部曲3_天崩地裂》
《魔兽争霸****_巨龙时代》
《魔兽争霸****_氏族之王》
《魔兽争霸****_血与荣耀》
《魔兽争霸****_*后的守护者》
《魔兽争霸战役**_巫妖王的崛起》
《魔兽争霸****_流沙之战》
《魔兽争霸****_诅咒之路》
《魔兽****_不碎之灵》
《魔兽争霸****_黑暗之潮》
《魔兽争霸****_仇恨之轮》
《魔兽争霸****_部落的崛起》
《魔兽争霸****_黑暗之门》
《魔兽争霸****_巨龙之夜》
《魔兽争霸****_血色全书》
《魔兽争霸****_巫妖王之怒》
二、魔兽世界大灾变*省钱冲附魔1-450的方法
*省钱的方法!
裁缝+附魔
锻造+附魔
自己做装备自己拆!或者自己去刷小副本,拿装备拆。
1-350
0—40分解(一般来说1-40还是很简单的)
40—75[附魔护腕-初级生命]=1x奇异之尘
75-85[附魔护腕-初级偏斜]=1x[次级魔法精华],1x[奇异之尘]
85-100[附魔护腕-初级耐力]=3x[奇异之尘]
101-105[附魔护腕-初级耐力]=3x[奇异之尘]
105-120【[附魔护腕-初级敏捷]=2x[奇异之尘],1x[**魔法精华]】x15
120-130【[附魔盾牌-初级耐力]=1x[次级星界精华],2x[奇异之尘]】x10
补充:奇异之尘可以大量收购亚麻布+毛料自己是裁缝就好办了如果不是,那就请会里的人帮忙做一些绿装自己拆吧!
130-150【[附魔护腕-次级耐力]=2x[灵魂之尘]】x25
150-151【[符文金棒]=1x[金棒],1x[彩色珍珠],2x[**星界精华],2x[灵魂之尘]】x1
151-160【[附魔护腕-次级耐力]=2x[灵魂之尘]】x9
160-165【[附魔盾牌-次级耐力]=1x[次级秘法精华],1x[灵魂之尘]】x5
165-180【[附魔护腕-精神]=1x[次级秘法精华]】x15
补充:这里没什么说的,还是收布做东西拆!
180-200【[附魔护腕-力量]=1x[幻象之尘]】x20
200-201【[符文真银棒]=1x[真银棒],1x[黑珍珠],2x[**秘法精华],2x[幻象之尘]】x1
201-205【[附魔护腕-力量]=1x[幻象之尘]】x4
205-225【[附魔披风-**防御]=3x[幻象之尘]】x20
225-235【[附魔手套-敏捷]=1x[次级虚空精华],1x[幻象之尘]】x10
235-245【[附魔胸甲-**生命]=6x[幻象之尘]】x10
补充:这里重点强调一下幻象之尘呃...万恶的40+装备!贵的要死的魔纹布
如果自己是QS就一个人去单刷ZUL吧一小时好多组!然后*好的办法就是做图样:白色强盗面罩
如果没有,那就只能刷ZUL或者AH了=。=#我就是直接在AH买的!
245-265【[附魔护腕-**力量]=2x[梦境之尘],1x[**虚空精华]】x20
265-300【[附魔盾牌-**耐力]=10x[梦境之尘]】x25
【[符文奥金棒]=1x[奥金棒],1x[金珍珠],10x[幻影之尘],4x[**不灭精华],4x[小块魔光碎片],2x[大块魔光碎片]】x1
补充:这里重点说一下附魔盾牌-**耐力购买地点!此配方是绑定的!
LM是在精灵城战士区往左第二个房间(商人-迈斯林迪尔)处购买!一天刷新一次在*后一页里面如果没有就表示被人买走了!
BL是在幽暗城64.237.7丹尼尔·巴特莱特商人购买!(本人是玩LM所以只能给处BL购买的坐标)
300-301符文恶魔棒(1x魔铁棒,4x**不灭精华,6x大魔光碎片,1x符文奥金棒)x1
301-305付魔披风-**防御(8x幻影之尘)x7
305-315付魔护腕-**/腕力(6x奥术之尘)x10
315-325付魔披风-*效护甲或付魔手套-**(8x奥术之尘)x10
325-335付魔胸甲-*效精神(2x**位面精华)x10
335-340付魔盾牌-*效耐力(15x奥术之尘)x5
340-345**巫师油(3x奥术之尘,1x恶梦藤,1x浸透试瓶)x10
345-350付魔手套-*效力量(12x奥术之尘,1x**位面精华)x5
350-351符文坚棒(1x坚钢棒,8x**位面精华,8x大块棱光碎片,1x原始力量,1x符文魔铁棒)x1
351-360
付魔手套-*效力量(12x奥术之尘,1x**位面精华)x15
360-370
付魔戒指-打击(8x大块棱光碎片,24x奥术之尘)x10(需要虚空财团声望崇敬,配方名叫付魔戒指:武器力量,不过付魔名字叫打击)
370-375
付魔戒指-**力量(8x大块棱光碎片,10x**位面精华,20x奥术之尘)x5(沙尔塔崇敬)
补充:等你冲到这里的时候相信也没什么可说的了如果钱多就直接冲下来如果想省钱就从305开始
赔本在主城喊付魔护腕-**/腕力等等这样可以节省一些钱!希望能帮助到大家!
补充一下
关于**虚空精华!这个做白色强盗是可以拆出来的!至于几率嘛就要看RP了!
我是直接在AH收的大概300G一组!因为用的不是很多*多也就不到2组!所以我就直接在AH买了!
350-450(图片中是配方和材料)
等级需求65,技能需求350,技能可提升至450[需找诺森德训练师]
联盟-嚎风峡湾-瓦尔加德-伊莉莎白.杰克森<59,63>
联盟-北风苔原-骁勇要塞-阿莱希斯.玛洛威<58,72>
部落-嚎风峡湾-**台地-埃米尔.奥顿<79,28>
部落-北风苔原-战哥堡-伊欧然.黎击<41,54>
达拉然-魔导士贸易区-附魔师奈尔桑尼斯<39,40>
当等级到了375-380的时候不要着急冲了,找锻造做个恒金棒,然后自己做一个符文恒金棒。380以后所有的FM都要用到它了。现在可以在沙塔斯的鲁比夫人这里直接购买配方,坐标为63,70。
当等级到了450的时候,大家也不要忘记找锻造弄一根泰坦钢棒,然后把他变成附魔泰坦钢棒,能升**不要等快450了再做。
370-400中提供了一些需要次级宇宙精华的FM,因为在诺森德初期无尽之尘的价格会比较高,有的时候用次级宇宙精华会比较划算,这个根据不同服务器的情况而定,方便大家选择。
三、魔兽世界大灾变什么种族厉害
大灾变各种族天赋
地精种族天赋:
只*不赔:不管任何阵营,地精消费时永远享受*大折扣。
炼金达人:炼金技能提高15点。
地精背包:召唤你的朋友:戈伯,为你提供银行服务,持续1分钟,30分钟冷却。
火箭弹幕:30码距离,向你的敌人发射腰带上的火箭,造成一定比例的火焰伤害。
火箭跳跃:使用你的火箭腰带,向前方跳跃。
火箭弹幕与火箭跳跃共享冷却时间,2分钟冷却。
时间就是金钱:提高1%的**和施法速度。
火箭跳跃有点类似于猎人的逃脱,不过是向前跳跃,非战斗状态也可使用,火箭跳与狼人的疾跑同样**,不过侧重点不一样,狼人的黑暗飞翔在追击和没有被减速情况下的摆脱方面具有优势,而地精的火箭跳在斜坡地形和被减速(非定身)时拉开距离方面更胜一筹。
具体来说,狼人的疾跑适合贼和德鲁伊这种具有解除减速能力的职业,而地精的火箭跳更适合法师、猎人等能解除定身的职业。
整体来看地精的种族是目前所有种族中***的,打折、召唤银行、炼金术加成、1%急速,没有一个废招,都非常实用。遗憾的是地精的外型有点“特别”,不知道你能否忍受?
血精灵种族天赋:
奥术亲和:附魔技能提高10点。
奥术洪流:使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你恢复15点符文能量值/怒气/能量/集中值或6%法力。非玩家单位的施法也会被打断,持续3秒。
奥法抗*:根据等级提升对奥系魔法的抗*。
如果不是战士的大风车现在可以缴械了,血精灵战士**是战士中的***。把握好一个时机,群沉+大风车可以造成**量的伤害!
奥术洪流无论是任何职业都需求的技能,在PVP中,关键时刻的禁魔决定了敌人的生死,并且还提供了怒气、能量、符能的回复,15点虽然不多,但也不少了。
**种族天赋:
食尸:**之后,每2秒回复总生命值与法力值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或**的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。
暗影抗*:根据等级提升对暗影法术的抗*。
水下呼吸:在水下呼吸的时间延长233%。
**意志:移除一切魅惑,恐惧和催眠效果。这个效果与其它同类效果共享30秒冷却时间,2分钟冷却。
**意志有着辉煌的过去,也是术士的心头刺、眼中钉。在术士被称为英雄职业横行艾泽拉斯的时候,**贼依旧号称术士天敌,可见**意志的强大。它也是暴雪修改*频繁的天赋技能,没有哪个种族的天赋经过如此多次的削弱。
**意志刚刚经历了一次小小的BUFF,这是历史上的**次,它**效果是与徽章共30秒CD。暴雪对**意志的修改,映射出暴雪内心的纠结,平衡与特色真是两难。
食尸也被BUFF了,现在提供回蓝的效果,相当于插了雕文的唤醒……就是不能被打扰。如果这个天赋稍加改变,比如说不是一碰就断,而是像引导法术一样退格,相信**的法系们会爱上尸体的味道。
兽人种族天赋:
斧专精:斧,双手斧与拳套的精准提高3。
**狂怒:提高6点**强度或5点法术伤害(85级为2970点攻强/1485点法伤),持续15秒。
命令:宠物造成的伤害提高5%。
坚韧:**效果的持续时间减少15%。
兽人对于带宠物的职业是很好的选择,更是为死亡骑士量身定制的。
而坚韧则对所有职业都有帮助,毕竟除了法师之外,谁不怕晕呢?
巨魔种族天赋:
****:对**的伤害提高5%
狂暴:使你的近战与法术急速提高20%,持续10秒。
弓专精:弓类武器的暴击几率提高1%。
巫*步:缩短所有移动限制效果的持续时间15%。巨魔*带感!
再生:生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。
提升投掷武器的暴击几率提高1%。
巫*步的强大之处在于,配合各职业天赋中的移动限制持续时间的减免与-10%的多**石,可以减少近50%的减速时间,一个10秒的断筋在巨魔只能持续5秒……
不过大灾变中大部分职业天赋的移动减免被移除,仅靠巫*步的15%减免的话,有如杯水车薪,完全不够看了。
巨魔*适合的职业是猎人。
牛头种族天赋:
[栽培]:草*学技能提高15点,并且你可以更快的采集草*。
耐久:基础生命值提高5%。
自然抗*:根据等级提升对自然法术的抗*。
战争践踏:0.5秒施法,使身边半径8码范围内的*多5个敌人**,持续2秒,2分钟冷却。
曾经,牛头的耐久天赋是所有坦克们都梦寐以求的,但现在在大灾变动辄数十万的血量面前,5%的“基础血量”已经完全不够看了。
而战争践踏无论,在PVP还是PVE中,多一个控制技能总是好事,即使它需要0.5秒的吟唱,即使它只有近身8码的范围……
狼人种族天赋:
苦修:根据等级提升对有害自然法术和暗影法术的抗*。
黑暗飞行:**你的真正形态,提高40%移动速度,持续10秒,3分钟冷却。
形态转换:狼人可以从人类与狼人两种形态之间转换。
剥夺者:剥皮技能提高15点并且提高你的剥皮速度。
狂野疾奔:四肢着地,如同狂野的动物一般急速的奔跑(种族骑术)。
**:提高1%暴击几率。
黑暗飞行*初的效果是提速70%,直接让三疾跑双消失的敏锐贼成了长跑冠军。在战歌峡谷,算上双方旗室附近的加速符文,5次“疾跑”的敏锐贼们如同风一样,在大峡谷呼啸而过,留下一票骑马徒然追赶的敌人在那黯然神伤。
黑暗飞行对于有自身加速的职业是锦上添花,对于那些腿短的职业更是雪中送炭,有疾跑的牧师、术士、死骑战斗力至少上升一个等级。
狼人的自然暗影抗*是所有拥有抗*的种族中**的一个“双属抗*”,根据实战显示,如果对方没有法术穿透,则法术的被抵抗几率在15%以上。无论是对抗暗牧、术士的恐惧与暗影魔法,还是对抗死骑的**与盗贼的**伤害,狼人都占据一定的优势,按目前的情况来看,狼人无论是外型还是天赋,都已具备成为魔兽世界**大人口种族的潜质,
暗精种族天赋:
飘忽不定:使你在影遁或者潜行时被敌人发现的几率降低5%。
自然抗*:根据等级提升对有害自然法术的抗*。
迅捷:使你被近战或远程**命中的几率降低2%。
影遁:**之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复,2分钟冷却。
精灵之魂:死后变成小精灵,移动速度提高75%。
以自然法术为**手段的职业如元素萨、鸟德等人口数量有限,并且他们也有很多火系和奥系法术,因此自然抗*的效果有限。
遭遇战中的暗夜德能依靠影遁创造奇迹,但在其他场合,影遁也仅仅是一个清清仇恨挡挡技能的中流种族天赋而已。
在早前版本中,暴雪曾经把飘忽不定修改为加速潜行速度5%,之后改成现在的降低被发现几率,孰优孰劣只有暗夜的小德和盗贼们有切身体会了。
总的来说,目前的暗夜精灵们的天赋技能只能算是平庸。
人类种族天赋:
外交:声望获取值提高10%
自利:移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果,这个效果与其它同类效果共享3分钟冷却时间。
锤类武器专精:锤与双手锤的精准提高3。
剑类武器专精:剑与双手剑的精准提高3。
人类精魂:精神提高3%。
鉴于双高端饰品的**过于Imba,暴雪再度削弱了人类的核心天赋——自利。现在的自利与徽章共享3分钟的CD,意即如果你使用了自利来解除控制技能,那么你的徽章和自利技能都将冷却三分钟……是佩戴双饰品还是摸出箱底的徽章?**们要仔细思量了。
当然在低级战场中自利还是非常强大的。
顺便提一下人类的外交天赋,暴雪在4.03a中为各大主城声望设置了外袍,只要穿着相应的外袍下5人副本即可获得大量声望,由此可见大灾变中大部分的声望获取难度已经大幅度下降,人类的外交亦不如以前那么好使了。
侏儒种族天赋:
工程学专精:工程学技能提高15点。
奥术抗*:根据等级提升对有害奥术魔法的抗*。
逃脱大师:解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果,1.75分钟冷却。
开阔思维:魔法值提高5%。
短刃武器专精:匕首与单手剑的精准提高3。
无论是侏儒的外形还是种族天赋,都非常适合法系。
工程学15点的专精为你节省大量的冲工程**,开阔思维带来了5%的法力值加成,逃脱大师能帮你更快地摆脱近战的纠缠。
矮人种族天赋:
探险家:考古学技能提高15点,并且你的勘测速度比一般的考古学家更快。
冰霜抗*:根据等级提升对有害奥术魔法的抗*。
枪械专精:枪械武器的爆击几率提高1%。
锤类武器专精:单手与双手锤的精准提高3。
石像形态:移除所有中*、**和流血效果,并使你的护甲值提高10%,持续8秒,2分钟冷却。
大灾变中加入的新的次要专业——考古学,矮人的宝箱搜寻天赋也被替换成了提升考古学技能的“探险家”,从目前暴雪的考古设置来看,考古学并不是一个很容易冲点的专业,需要耗费大量的时间。矮人的这个天赋省时省力,会有大用处。
个人认为,目前的矮人天赋非常适合盗贼,首先是石像形态,在盗贼内战和单挑死骑方面,有**的优势。对战DK,斗篷+石像形态可以移除两波**,战斗的天平显然会向矮人贼倾斜;盗贼内战,当对手耗费技能与能量上*上流血之后,你只要轻轻按下石像形态即可将对手之前的努力消于无形。
石像形态是**一个能移除物理流血效果的技能,整个魔兽世界,独此一家。
德莱尼种族天赋:
宝石切割:珠宝加工技能提高10点。
纳鲁的赐福:**目标,在15秒内恢复总计50(85级基础值1310)点生命值。**量随着施法者的法术强度或**强度(取其高者)而提高。
英勇灵气:使你的法术和**命中几率提高1%(仅限自己)。
暗影抗*:根据等级提升对暗影法术的抗*
德莱尼的种族天赋实在上不了台面,在英勇灵气被削弱后更是如此,无怪乎这个种族一直人口稀少。
不过想走*端回血路线的战士可以试试德莱尼,生命之血+狂暴回复+复苏之风+血之狂热+炼金*水+纳鲁赐福……你会让对面的冰法痛不欲生的。
纵观全局,部落方的种族天赋依然优于联盟方面。
漫长的补丁修改历程中,暴雪一步步地削弱了种族天赋技能的作用,如**意志,从*初的整种族免疫恐惧到20秒免疫,再到只能解除,*后更是与徽章共享45秒冷却时间。这些改动导致了魔兽角色的同质化,但也证明了暴雪为了魔兽世界的平衡所做出的努力,种族的特色正在逐渐丧失,但这就是平衡的代价,因一个种族天赋导致该种族完克某些职业的情况,应该很难再出现了。
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