征途2召唤加点 征途2召唤加点推荐
一、征途2毁灭召唤怎么加点
征途2毁灭召唤征途2毁灭召唤加点,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关征途2毁灭召唤征途2毁灭召唤加点**的一手**爆料消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~
召唤,在征途2S中一贯以猥琐著称的角色,在战斗中他们以召唤物作为他们的主**,他们的优点在于,能在移动中**敌方,这个优点被大多数的召唤玩家爱好者称为移动中的炮台。所谓有得必有失,在生存的法则中,弱点总是无处不在,对于高防御的战士来说,他们的弱点往往**力比较低,对于高输出的法师来说,他们的防御量低的确实显而易见的。对于召唤来说也不例外,自身血量较低,防御较弱,*大的弱点还是在于自身的**力低,为了不把弱点暴露在敌人的眼中,*练的掌控技能,以及装备的配搭,才是*终的明智之举。
技能,对于游戏的特色来说,都是必不可少的,每个职业对于技能的选取都有着不同的特色。
对于召唤来的更是密不可分的,下面着重解析一下毁灭召唤的技能。
征途2S中,毁灭/**召唤在召唤系列中属于***强的,技能较少,简单切奈于操作。
基础技能解析
(+14)碧水谣:对于召唤来说,召唤招出的宝宝**力虽然高强,但也伴随的一定会的弱点,易死,技能冷却时间长。召唤物死后,召唤师没有替代*的召唤物作为主要输出力,这时只能靠碧水谣充当自己的**力,虽然***不强,但杀伤里还是有的。
弱点:碧水谣属于物攻技能,而**召唤虽然属*点加的是智力,但召唤物确也是物攻*的**,对于高物防御对手来说,只能说是有恒心而力不足。
(+1或+14)偷天换日:此技能比较适用于对抗近战敌人,比如:战士和先期所出的霸王。当战士或霸王使用自身技能面对召唤时,召唤可采取此技能,以召唤物互换位置,减少敌方对自己伤害。
弱点:对于远程**的敌人来说,此技能真心没用。
(+14)月影浮香:一个辅助技能,为召唤增加体力值。
弱点:此技能只能增加体力值而不是血量,提升的体力值,还是要喝红*来补满自己的血量。技能持续效果时间是有几分钟而已。
(+14)召唤花月、召唤魔蝶:为召唤前期*早的召唤物。顶多用到45级。这里不做解析。
(+14)神行百变:在征途2S中被誉为“**技能”。此技能是召唤玩家*喜欢的技能之一,刀枪不入,所向披靡,也是瓶子玩家所选的**目标。
弱点:**时间较短,CD时间较长。
二、征途2召唤怎么加点
1:召唤毁灭系技能加点:
基础没事加满就可以的。【召唤狐妖】过渡、【控制】加满、【快马加鞭】过渡、【强化合体】加满、【天魔步】加满、【召唤鬼狼】过渡、【玄冥真气】加满、【黑暗之力】加满、【黑暗之力】加满、【无边法力】过渡、【精准训练】加满、【真元修炼】加满、【召唤鬼狼】加满、【召唤火凤凰】1点。
上面的无边法力为啥说是过渡呢?因为黑暗之力能直接加防御,考虑到先期技能点的问题,无边法力只能在合体状态下有效果,因此就变的有点鸡肋了。
2:对于召唤的装备:
个人认为召唤装备可以穿物防套,马装备换成魔防魔攻套。为啥这么说呢?因为按照现在的征途2的各职业来看,召唤可以说是守护的克星,因此召唤PK时往往是对付守护的。这我会在下面的职业PK中提到。
3:如何加属*点:
对于毁灭系的召唤我想还是应该加智力,因为毁灭系召唤的宝宝**是根据自身魔法**而来决定招出来的宝宝的物理**的大小,而且在召唤合体的时候,**是魔法**。可以说召唤的宝宝**中所谓的物理**是一种误导。
4:召唤合守护的PK
一个真正好的召唤,PK在注重装备的同时还更多是技巧。召唤在对付魔防守护的时候先招宝宝**,因为宝宝是物理**的,在宝宝**的时候就不停的和守护绕圈,直到耗死,要是守护开不动如山,就要洗了,在合体前*好是能把守护的不动如山cd时间给用完。不能硬抗,在合体之后就能和守护硬抗了。也就是说召唤打守护不是打死的是耗死的。
三、征途2召唤技能怎么加点*强 属*技能加点推荐
基础技能
群攻技能
特色技能
状态技能
大招技能
召唤属*加点
智力属*收益**,建议不管出防御套反射套,都全智力加点。
本职业双修、3修目前是不可能的,因为双修的前提是技能点,除非你放弃高级技能学别的职业低级技能。等以后开等级到150左右才有多余的技能点。
召唤有个优点所有宝宝都是群体**,看哪系强不强,就看他的特殊技能,和*后的宝宝。
四、征途2 各个职业技能怎么加点
一、刀客(男)/剑灵(女)篇
该职业以游戏中为主攻职业,下面属*点加法是针对不花***的玩家,花钱玩的还是全加力量~!有钱弄牛比的装备就可以了!属*加点:01-20级:2点敏捷1点力量20-40级:2点敏捷2点力量------:2点敏捷3点力量敏捷一直加到100点就可以了,剩下的全加力量。
二、法师(男)/仙子(女)篇
综观所有网络游戏一般是到了*后都是法师和刀客的天下,这个游戏也不会列外的,法师用的法术**所以力量可以不用加主要的是加智力和精神,另外敏捷和体质可以相对的加一点,不用太多。一般的比列是2:1:1,*后的1可以在体质和敏捷上来回转,当敏捷和体质都到10-15时那个时候就要改变加点的方式转为3:1,到了级别很高的时候可以在转回**种的加点方式。
这里我大概分析一下法师对于以上加点的好处。首先在初期法师很垃圾1到15级(呵呵别的职业也一样),练级主要靠手动,不能象召唤那样挂机练所以升级很慢而且费蓝(就是在费钱),一般刚开始根本没钱卖蓝,没蓝了就只有靠打坐这样费时间而且也升的慢!但是有一个好处是法师可以越级打怪,按以上加点的方式来说到15级的时候,一般打25级的怪是没有问题的(主要是对于那些魔攻的怪,要是物理的就*好跑远点吧!),2:1:1的加法呢至少可以弥补一点法力的不足,当到15级以后慢慢的就能*到钱了的时候这个时候可以慢慢的换第2种加点方式,2种方式换着加(就是说15级用2:1:1,16,17级用3:1,18级在这么换回来当然你可以按自己的喜好加),个人认为全智力的法师在初期太费钱而且在和同职业的法师PK的时候一般是不会赢(除非装备,级别的影响)的。我不是说全智力不好只是个人感觉而已(练全智力的不要丢石头啊)。
三、弓手(男)/弩灵(女)篇
建议你全力量,全体质的就是垃圾,这个版本没有免费版那么**的装备,**高才是你生存的前提!因为你学的是弓手,弓手这职业本身特点就是防低**高,如果你加的是全体,**会低很多,如果是为了让人家多挨几下**,那就建议你去学守护好了!
四、道士(男)/通灵(女)篇
首先我普及一下5中种属*的作用。
力量----能够增加角色的物理**力。
智力----能够增加角色的魔法**力。
敏捷----能够增加角色的物理防御力,同时也提高一定的魔法防御力。
精神----能够增加角色的魔法防御力,同时也提高一定的物理防御力。
体质----能够增加角色的生命值上限
征途2和老版征途不一样。老版全精神就可以,征作2不行了。BB**全看装备了。装备好攻就高。跟属*没任何关系,所以精神我们无视之。
宝宝**只与自己魔法**有关,召唤出的宠物**方式是物理**,所以智力无视之。加力量,提高自己的物理**,我们身为召唤系又不是战士类的职业,当然不是靠自身肉搏了,所以力量亦无视之。所以属*加点的话可以考虑全加体质,血高防高,简直是不死神话。
五、琴师(男)/舞娘(女)篇
琴师跟绿色征作仙职来差不多,属*点全加没有别的选择就是全精神,这样你的状态才厉害,而且快马也快,琴师是辅助的所以加**没有用。
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