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灵魂回响吧 灵魂回响手游

发布时间:2024-09-25 00:50:37来源:网络转载

一、EOS的灵魂回响

EOS:Echo of soul(译名:《灵魂回响》)

EOS是由Nvius公司历时四年开发的一款以华丽的动作、高品质的游戏画面及**的灵魂系统等为特色的3D奇幻MMORPG。游戏自9月11日韩国公测以来一路飘红,创下了月吸金40亿韩元的傲人业绩。《灵魂回响》网吧占有率保持在2%左右,游戏搜索量连续10周稳居韩游排行榜前10,并打破NCsoft**神话,成为韩国游戏界2013年***的一匹黑马。

二、灵魂回响刺客*杀天赋怎么加点

给大家带来灵魂回响刺客*杀天赋加点详解,因为*杀刺客的*容易被玩家解掉,所以建议*杀刺客打PVE,下面是加点,一起来看看吧。

伤口撕裂:给目标照成**力101%伤害,受到*刃伤害的目标 10秒内每秒受到**力9.3%的伤害。DOT

**精通:护甲穿透提升10%,**力提高护甲穿透的30%

*害:照成**力174%伤害,之后10秒内目标攻速减慢10%

我的加点舍弃*害,因为我打副本。*害这个技能在打怪的时候减攻速什么的对怪的收益感觉几乎没用

伤口撕裂:这个必点的。因为是个DOT技能可以让*害和爆炸加伤害的。

**精通:*伤贼主要属*就是护甲传统,而不是暴击。而且还加**力。所以一定要点这

这个加点是常规加点。

出血:给目标照成**力118%的伤害,并且每两秒照成**力11.1%伤害持续16秒

影袭:给目标照成**力113%的伤害,给中了*镖的目标照成**力25%伤害

剧*之刃:给目标照成**力83%的伤害,之后每两秒照成**力9.9%伤害,并将伤害50%转换为生命值初学跟剧*之刃无法叠加。

在这里我放弃了出血,因为出血跟剧*之刃无法叠加所以必须二选一。出血只是不剧*多了**力30%跟 1%的持续伤害而剧*可以回血。所以我觉得剧**价比跟高

影袭是没办法必须点的,

剧*之刃: DOT可以配合*伤跟爆炸而且有吸血,*价比比出血要告

这个是主流加法少数人会选着出血放弃剧*

过量出血:出血强化,伤口撕裂出血持续伤害由16变成20秒没面11.1伤害变成 12%

死亡沼泽:在脚下5米范围内形成一个沼泽,10秒内每秒照成**力20%伤害

强化剧*:强化剧*之刃,伤害周期由两秒每次变为一秒,持续15秒

放弃过量出血,前面已经放弃出血了,(为什么放弃出血这个就可以知道了)

死亡沼泽:刺客的AOE技能之一,不学几乎没AOE伤害了

强化剧*:前面吸血技能吸血伤害周期是两秒这里直接1秒,伤害,吸血直接翻倍了。比伤口撕裂强太多了

这才是盗贼的加点伤口撕裂我觉得必须放弃

涂*:在武器上涂*,持续30分钟,每次**20%几率是目标中*,使目标在10秒内每秒照成**力8%伤害

快速回复:使用快速调整时回复25%生命,此外快速调整冷却时间减少20%

麻痹**:在武器上涂*,持续30分钟,每次**20%几率是目标中*,使目标10秒内**效果减少30%移动速度减少10%每两秒照成**力4%伤害(无法与涂*同时使用)

舍弃麻痹**,麻痹**更偏向PVP。

涂*;DOT增加*伤和爆炸伤害。这已经是第4还是5还是个DOT了吧

快速回复:刺客的**回血技能,打本刺客容错率是**的,所以点上吧。用的非常多

PVE常规点法

痛苦蔓延:使用痛苦爆炸时。使范围内所有敌人被剧***。

然乱:照成的威胁值减少20%,被人第拖拽或击退概率减少30%

*雾:被痛苦爆炸击中的敌人在10秒内**效果降低30%,移动速度减慢20%

放弃*雾(PVE输出才是王道。)

痛苦蔓延:盗贼的主要AOE技能。后面介绍

扰乱:盗贼的输出非常高,如果不点这个,后面用我的输出手法很容易OT。OT就是死路一条

痛苦延续:使用堵上时候使目标附加*刃的持续伤害

传染:AOE主要技能,使目标所中的持续伤害效果传染到半径8迷内敌人身上并照成**力****伤害

余波:被*伤集中的目标5秒内防御力降低15%

放弃痛苦延续,因为痛苦延续的伤害加成不高,没有其余两个*价比高

传染:配合痛苦爆炸,成吨的AOE伤害,全游戏**的AOE伤害

余波:*伤是*伤盗贼*常用的核心技能,所以这个BUFF很有用

暗影之刃:发动两次**,每次给目标照成**力66%的伤害值。CD5秒,必须用影袭**生命低于50%以下的敌人

永恒剧*:5秒内用*伤和痛苦爆炸时,目标所中持续伤害效果不会被消耗

神经*素:像目标**瓶,中*目标在10秒内移动或释放技能受到**力20%伤害

放弃神经*素(PVE没什么用)

暗影之刃,配合影袭,伤害一般,有待加强,目标身上如果有6种*了再用此技能

永恒剧*:核心技能。可以保持目标身上的*不被消耗掉。

痛苦盛宴:每次使用*伤10秒回复50能量

痛苦主宰:*伤痛苦爆炸CD减少10%

*后痛苦:*伤附带3秒眩晕

放弃*后痛苦PVE要眩晕比较鸡肋不如加一些伤害

痛苦盛宴:可以解决一些缺能量的难题,如果有用不完的能量刺客飞上了天

痛苦主宰:这两个技能是*伤*主要的输出技能

致命剧*:10秒内**力提高15%但自己提高10%受到的伤害

混合剧*:在武器上涂*,持续30分钟。20几率使目标中*,在10秒内每秒照成6%伤害可以和剧*一起使用

痛苦刻印:15秒内目标身上的持续伤害不会消失,如果使用*伤,痛苦爆炸会按固定伤害数值3倍照成伤害

放弃致命剧*(虽然可以提高15%伤害但是冷却120秒太长)

混合剧*:跟涂*一起使用,使自己有两个被动触发的*素,很好用

痛苦刻印:开痛苦刻印之后就可以用*伤和痛苦爆炸。而不担心目标身上的持续伤害BUFF被消耗掉

痛苦增强:给目标照成的所有持续伤害在10秒内照成暴击效果

死神的召唤:冲向目标照成**力200%的伤害,使目标15秒内防御力暴击回避率降低15%

*幕:10秒内设置*幕,每0.5秒照成**力30%伤害,友军回避率提高50%

选择*幕:强力AOE伤害,而且可以增加回避率,副本输出跟防御均有,很万金油的技

痛苦增强:*不是太主要的输出手法,*伤跟痛苦爆炸才是主要输出,这个对输出提升不太可观

死神的召唤:冷却120秒太长,不适用。

三、灵魂回响生活技能需要什么材料

在《灵魂回响》中,可以学习各种生活技能,在任务与打怪之外,享受别样乐趣的同时,还可制造各种游戏需要的物品。

生活技能分为专业技能和辅助技能;专业技能只能学习一种,辅助技能可以全部学习。

专业技能:炼金术、宝石加工、资源采集

辅助技能:烹饪、灵魂秘术

生活材料来源:

生活技能所需的材料中,基础材料通过生活技能材料商,或者从学习生活技能的人那儿买到;主要材料一部分通过在野外、瓦尔哈拉战场或者副本中战胜敌人获得,一部分通过资源采集技能获得;一些特殊材料只能通过灵魂秘术或其他生活技能制造。

当然,拍卖行是一个更方便的获取途径。

快捷键:J

使用快捷键“J”打开生活技能面板之后,可以查看学会的生活技能。

料理

类别:辅助技能。学习不受任何其他生活技能限制。

“肚子饿了吧?想填饱肚子吗?那就来找我嘛!”(NPC对白)

能够做出供打怪时补充气力值的食物,也可以制作出增加各种增益状态的特殊食物。

气力值:会给生命值和**等属*有额外的加成。使用一些技能时会消耗气力值。

饱食度:在食用食物补充气力值的同时,也会增加饱食度。饱食度达到满值之后,不能继续食用食物。饱食度会随着**时间逐渐减少。

学习生活技能“料理”后,在生活技能面板(J)中会有料理技能的图标显示。在达到一定的等级和技能*练度后,就可以学习更高级的食物制作方法。点击图标,可以看到已经学会的食物制作列表。制作出的料理按分为如下两类:

饭后甜点类:食用后获得各种增益buff。

料理类:食用后增加气力值和饱食度。

四、《灵魂回响》宝石镶嵌技巧与**一览

《灵魂回响》宝石镶嵌技巧与**一览,10月31日灵魂回响开放测试,那么对于宝石镶嵌玩法小伙伴们了解不,下面就一起来看看吧!

灵魂回响宝石镶嵌技巧:

宝石镶嵌

使用两颗同等级宝石,可以合成更高级的宝石。

在合成+4以上等级宝石时,有一定几率会失败。

合成失败时,两颗宝石中的一颗将会损毁。

可以使用道具提高合成成功率,或避免损毁。

拥有镶嵌孔的装备,可以镶嵌对应颜色的宝石。

使用NPC处**的"宝石提取卷轴",可以将

装备上镶嵌的宝石提取出来。

提取动作不会对宝石和装备造成损伤。

灵魂回响宝石**预览

宝石**

当武器上镶嵌有+4及以上红宝石时,装备该武器会显示**。随宝石等级提升,效果有所不同。

镶嵌+3以下宝石武器

镶嵌+4宝石武器

镶嵌+5宝石武器

镶嵌+6宝石武器

镶嵌+7宝石武器

镶嵌+8宝石武器

镶嵌+9宝石武器

镶嵌+10宝石武器

镶嵌+11宝石武器

镶嵌+12宝石武器

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