csol末日金骑 csol末日金骑多少欢乐积分
一、csol末日金骑生化有多少加成
不强化伤害,常规模式下无甲伤害为456-114-142-85,有甲为387-96-120-85。
生化模式下无甲伤害为996-249-311-186,有甲为846-211-264-186。加成为近2.2倍。
强化伤害+1后,常规模式无甲伤害不变,护甲修正由15%降低至10%,有甲伤害为410-102-127-85,有甲18米(含)内可以一枪击毙对手(除了腿部);
生化无甲威力提升至1016-254-317-190,有甲伤害变为914-228-285-190。加成为2.228倍。
强化伤害+2后,常规模式无甲伤害不变,护甲修正由10%降低至5%,有甲伤害为433-108-134-85,有甲56米(含)内可以一枪击毙对手(除了腿部);
生化无甲威力提升至1036-259-323-194,有甲为984-246-306-194。加成为近2.272倍。
二、csol末日金骑强化
其实末日也就主打两个模式:生化和团战
2伤末日二次优化甲修,由15%降低为5%,能够做到57米一枪击毙对方(命中胸部or胳膊腹部伤害比胸部高,这个不用多说)这个距离能够通吃大量的团战图
但是2伤对于生化来说无甲爆头仅仅多了40血996→1036,有甲则由846→984,多了138还算可以吧。有甲胸部211→246,35血实在不算多。
至于后座,经测试:0后点射时,打出一发,需要0.76秒准心才能完全恢复原来的位置。强化后座力+1,准确打出两发**的*短间隔缩短为0.72s,后座力+2,间隔为0.71s,后座力+3,间隔为0.67s,后座力+4,间隔为0.67s,后座力+5,间隔为0.58s。
实际上4后上扬幅度没有3后高,但是3后和4后的间隔时间却是一样。所以4后不作选择
总的来说,生化**无疑是53独裁或者35征服。毕竟你现在的是3后3弹嘛,如果你能很好地驾驭这个3后的话,那么生化的选择就是35征服。然后你可以看看朋友又没有独裁末日,借来用一下看看比较一下,如果觉得3后用得不够顺手,不如5后用得舒服,那么就选择53独裁。44嘛,给我的感觉就是后座做不好,**又不够,两边不到岸的感觉,所以我是不作选择。
至于你要的全模式那就是要2伤了,233飞毯是一个选择。但是如果你觉得3后不好掌控的话还可以选择251独裁。不过目前你这个情况明显是不适合251独裁了。所以只好选择233飞毯了。
不过对于我来说233飞毯实在没什么突出的。唔......好吧,我承认我技术比较菜,要5后的。金的53独裁打生化(不过没做好,现在是512独裁),然后买了一把黑铁的做251独裁(毕竟之前末日+100高强只卖139,就是说一把末日39元,所以买了)说实话,这把黑铁末日我的底子是231,然后我拿去打团战了,3后实在永不习惯。*后两个完美变251了,再去打团战立马4k(之前231只是3k就被打死了,还是好几次的事,好吧我承认我不懂压枪吧)
还有疑问可以谈论一下
三、CSOL末日金骑和巴雷特哪个更NB,*适合打生化
末日金骑+8
2伤飞毽是属于团战和生化模式平衡的强化,2伤害保证了团战56米内胸部有甲一枪秒,满伤害生化无甲伤害多出4%,有甲多16%左右。5后座3填弹的金末日很稳容易抢头,后座上不去的话,末日后座太大连射起来是很难做到后面的**打到头上。
巴雷特+8
作为一个合格的狙击手,首先要意识到对于重狙而言,连射和后坐力都是浮云现在无论是蹲点流还是闪狙流,在**打出的一瞬间按Q切枪都是必备技能,所以重狙的连射和后坐完全可以无视,而巴雷特切枪快的特点决定了它是重狙中连射*快的那把。打僵尸爆头时蛮给力的,只是不好瞄准。
当你打出了一发2000+时或5000+时,是不是很*。
以上是对强化后的武器作比较,蹲点、守管道时末日持续输出能力高于巴雷特,巴雷特单发伤害与精准高于末日,我自我感觉用巴雷特爆头时那感觉比末日好。
呵呵,哪个更NB呢?那看你自己感觉了。我两把枪打生化都是切换用的。抢分感觉末日比较给力。
四、csol末日金骑怎么强化
LZ强化的已经很不错了,按着你的计划强化,你的末日就是全模式的枪,就是打生化和竞技都可以,但如果你只打生化,那就强化成5后座3填弹,那样的末日属*打生化确实逆天,但本人觉得搞到一把枪已经不容易,不该花太多钱去搞一把枪,你原来的强化挺好的了,加上金骑本身移动速度比黑铁的末日快一些,比较适合打竞技,打生化的话卖队友也不错(被卖过的别喷我)。如果到时候你洗掉,强化的又不好,还可能多出些废属*就不好了,反而要投进去更多的钱,**比你现在强化的多,除非你运气很好,末**来就是**的烧钱枪,劝LZ别给TC坑了。
希望LZ强化成功,纯手打,望采纳~
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