dnf鬼泣技能补丁 dnf鬼泣技能改版
一、DNF鬼泣PK怎么加EX技能
在下55级至尊2鬼泣,走的纯PK加点路线,说正题:改版后,鬼影闪只加1点就好,因为它在决斗场的战斗力下降到了让人吐血的地步!所有技能都出好前置,然后鬼影步满(有人说少加一点也够用,不过从国服的延迟来看还是满了保险)残影满(说不满的**脑残!)冰冻阵和瘟疫阵满(之后说明原因)蓄力鬼斩满(虽然不能无限睡了,不过加满**非冻即睡,强烈建议满)上挑满出强制(以前以为不出强制也没关系,可是在对付高硬直职业时就惨了)太刀精通,远古记忆满,裂波斩(破崩山等霸体和扯空用)先加一点,50级再出强制!十字斩一点(错位打击)打法:鬼步+上挑+满月+上挑+蓄力斩,冻住就***上挑月光继续,睡了开红绿双阵,第三下X马上裂波;如果大技能CD结束则红绿暗月降临瘟疫阵依次开,45绝技伺候
虽然瘟疫阵的CD时间长了,**力低了,诅咒效果也降低了,但是鬼上身的速度有了明显的提升,而且降低的诅咒效果也足够用了,因此瘟疫阵加满是必须的。
虽然冰阵的**力降低了,但是持续时间加长了,我想大家都知道,冰阵在PK时我们就是躲在冰阵里来保护自己,给自己加好状态,因此冰阵的时间比**重要,当然加满。不过不要指望你开一个冰阵就没人敢进来了,一定要红绿冰三阵合一,不过RP差的话,三阵合一也可能不能打击到对手,那你可以红绿冰紫(就是瘟疫阵)4阵合一,大可放心了,进来打你的人费的血比你要多的多。
死亡墓碑忘了说了,这个技能刷图满,PK只加一点就好,这个技能在PK中用好了很强大,用不好就等于**。下面说下用法:1、对手跳起银落或踏鹰时,在确定对方不可能利用空中移动逃离你的墓碑**范围的情况下;2、上挑+月光+满月+上挑+墓碑(如果对方离你很近,那还是不放的好),不过也可以用上挑+月光+满月+上挑+蓄力斩代替,这里说明下我为什么把裂波只加了1点,因为我在对方睡了以后,不习惯用***强制裂波把对方打醒(HF的视频上常见这样打),我是用红绿双阵+暗月降临+月光+满月打(只有满月可以打到对手),伤害比裂波高,就是开的技能太多,麻烦;3、无论你怎么用,在墓碑把对放砸倒在地板上以后马上按C取消墓碑,并逃跑。因为新版本多了个叫“受身蹲伏”的通用技能(倒地后按C可以出现无法做出动作的3秒**状态,在**状态下作出动作则**状态消失)
职业:灵魂承载者
等级: 60
总计SP: 3916
使用SP: 3505
波动
-----------------
地裂·波动剑 Lv 1|裂波斩 Lv 5|强制-裂波斩 Lv 1
武器技
-----------------
上挑 Lv 10|强制-上挑 Lv 1|银光落刃 Lv 1|三段斩 Lv 1|空中连斩 Lv 1|太刀精通 Lv 10
血气
-----------------
十字斩 Lv 1
鬼神
-----------------
噬灵鬼斩 Lv 10|满月斩 Lv 1|残影之凯贾 Lv 10|侵蚀之普戾蒙 Lv 5|暗月降临 Lv 5|冰霜之萨亚 Lv 16|鬼影步 Lv 10|死亡墓碑 Lv 1|瘟疫之罗刹 Lv 9|鬼影闪 Lv 1|冥炎之卡洛 Lv 8|封印解除 Lv 1|暗之亲和 Lv 1|漆黑的** Lv 6|第7鬼神:暴走的普尔拉朽 Lv 1|鬼斩 Lv 5|刀魂之卡赞 Lv 5|月光斩 Lv 5
通用
受身蹲伏 Lv 1
按这样加会有大量SP剩余,强烈推荐不屈意志满,强烈反对加崩山、月光、魔法暴击、魔法背击。还有楼下的,你把第7鬼神:暴走的普尔拉朽加那么高干什么,LZ问的是PK型不是刷图型!你在PK场上用觉醒啊?2分钟的开场CD!你不会是一直和对手拖时间,拖到还有*后50秒不到用觉醒技能打吧?再说了,PK场用觉醒你好意思啊?!
PK说完了,再说说练级:练级就是用蓄力斩,这里要注意一点,卡昆那里有个32级的紫太刀任务,一定要做了它,否则你只能靠打BX和SJ从35升到45了,而且到头来你会发现不做暗精灵任务SP不足,还是要回去做暗精灵任务,那把32的太刀可是专打暗精灵的,当然要是你有钱能买的起火属*太刀那也不做这个任务无防
二、求DNF各职业技能EX代码(就是做补丁时的那些文件名)
对照入法:例题:如要:散打-寸拳
=sprite_character_fighter_effect格斗技能**+_+ closepunch散打-寸拳
+。NPK=则散打-寸拳文件是sprite_character_fighter_effect_closepunch.NPK
-------------------正文--------------------------------------------------------------
sprite.NPK
登陆界面
sprite_character.NPK
默认角色头像和角色轮廓
sprite_character_common.NPK
通用技能图标
sprite_character_common_personalcast.NPK
施放目标型Buff时的目标选择
sprite_character_common_privatestore_donkey.NPK
商店和驴
----------------------------------------分割线----------------------------------------
sprite_character_fighter_effect格斗技能**
├ closepunch散打-寸拳
├ crashlowkick散打-碎骨
├ dashafterdash散打-疾风连击
├ earthbreak体术-金刚碎
├ energyball气功-波动拳
├ energyfield气功-螺旋丸
├ jumpsuplex体术-表连华的抓取
├ junkspin狂暴-垃圾风暴
├ junkspin_objects狂暴-垃圾风暴中的大件垃圾
├ lightningdance散打-闪电之舞
├ lightningdragon气功-雷龙
├ muscleshift散打-柔化肌肉
├ nenflower气功-念花(觉醒)
├ nenmonster_whitetiger气功-念兽-虎啸
├ nenshield气功-念气罩
├ poisonmist狂暴-*雾(觉醒)
├ powerupondash散打-武神步(被动觉醒)
├ punchafterreturn体术-折颈
├ randomkick散打-春丽脚
├ risingupper散打-升龙拳
├ sholdercharge散打-铁山靠
├ singlekick散打-上踢
├ stomp散打-鹰踏
├ strongestlowkick散打-武神强踢(觉醒)
├ suplexcyclone体术-地狱摇篮
├ suplexsubpowerup体术-背摔强化
├ throwenemy体术-抛投
├ typhoon体术-末日风暴(觉醒)
├ venommine狂暴-*雷
└ wildcannonspike体术-裂石破天
sprite_character_fighter_equipment_**atar格斗时装
├ belt腰带
├ cap帽子
├ coat上衣
├ face脸部
├ hair头发
├ neck胸部
├ pants下装
├ shoes鞋
└ skin皮肤
全职业的时装结构均相同,不再赘述
sprite_character_fighter_equipment_growtype.NPK
格斗职业特征(气功的职业特征在sprite_character_fighter_effect.NPK里面)
sprite_character_fighter_equipment_weapon格斗武器
├ anubis猫爪子
├ arm臂铠-机械臂铠
├ boneclaw爪-骨爪
├ boxglove拳套
├ catglove猫手套
├ claw爪
├ gauntlet臂铠
├ glove手套
├ knuckle手套-指虎
└ tonfa东方棍
----------------------------------------分割线----------------------------------------
sprite_character_gunner_effect枪手技能**
├ blackrose弹-黑玫瑰(觉醒)
├ bullet其他-**(除手炮外的武器、属*弹、格林、狙击枪、交叉射击、石巨人的石化光圈)
├ bullet_exs机械-*蛇炮的**
├ desprado花式-音速**(觉醒)
├ gaebolgpunch机械-盖波加之拳(觉醒)
├ grenade弹-手雷-投掷
├ grenade_boom弹-手雷-爆炸
├ grenade_reload弹-手雷-填装
├ grenade_ui弹-手雷-残弹显示
├ hiteffect其他-**的命中效果(弩箭、狙击枪、即死、**弹击中地面及墙面)
├ raderstuckdown大枪-卫星定位(被动觉醒)
├ satelaser大枪-卫星激光(觉醒)
├ shooteffect其他-射击效果(全部武器、交叉射击、乱射、狙击枪)
├ shooteffect_exs机械-*蛇炮的射击效果
└ subweapon大枪-重火器
sprite_character_gunner_equipment_**atar枪手时装
sprite_character_gunner_equipment_growtype.NPK
枪手职业特征(机械的职业特征在sprite_character_gunner_effect.NPK里面)
sprite_character_gunner_equipment_weapon枪手武器
├ auto自动
├ bowgun手弩
├ hcan手炮
├ musket步枪
└ rev左轮
----------------------------------------分割线----------------------------------------
sprite_character_mage_effect法师技能**
├ acidcloud魔道-酸雨云
├ antigr**ity魔道-反重力装置
├ aurashield战斗-魔法盾
├ bellatrix战斗-蒂亚娜变身(觉醒)
├ blackhole元素-黑洞
├ blackmantle魔道-黑暗斗篷
├ broomspin魔道-旋转扫把
├ chaser战斗-炫纹
├ chaserexplosion战斗-蒂亚娜炫纹
├ dragonspear战斗-煌龙偃月
├ elementalchain元素-元素点燃
├ elementalshower元素-阿斯特雷风暴(觉醒)
├ enchancedmagicmissle魔道-高出力魔法飞弹
├ equipbroom魔道-扫把装备**(包括空中冲刺)
├ familar_blackcat魔道-与黑猫的友情
├ familar_common魔道-技能失败和成功时的**
├ familar_florescent魔道-与光电鳗的友情
├ familar_jackfrost魔道-与冰霜雪人的友情
├ familar_jol魔道-与杰克南瓜的友情
├ flamestrike元素-烈焰冲击
├ flamestrike_dust元素-烈焰冲击的尘土
├ fluorecollider魔道-磁暴线圈
├ heatingfurnace魔道-熔岩加热炉
├ icefield元素-*冰盛宴
├ l**apotion魔道-熔岩*剂
├ megadrill魔道-机械钻头
├ pokethrow战斗-圆舞棍
├ powder魔道-寒冰**/死亡**
├ randompiercestrike战斗-流星闪影击
├ sacrificespirit召唤-精灵献祭
├ shururu魔道-南瓜舒露露
├ strengthhandstrike战斗-强袭流星打
├ summonemonsteraura召唤-召唤光环
├ summonmosterreckless召唤-召唤兽狂化
├ sweetcandybar魔道-棒棒糖
├ targetit召唤-魔力印记
├ thunderstrike元素-天雷
├ tran**ormfl***er魔道-苍蝇拍
└ wallofice元素-冰墙
sprite_character_mage_equipment_**atar法师时装
sprite_character_mage_equipment_growtype.NPK
法师职业特征(元素的职业特征在sprite_character_mage_effect.NPK里面)
sprite_character_mage_equipment_weapon法师武器
├ broom扫把
├ pole棍棒
├ rod魔杖
├ spear矛
└ staff法杖
----------------------------------------分割线----------------------------------------
sprite_character_priest_effect大叔技能**
├ baekho驱魔-白虎
├ bladeofpurewhite启示-纯白之刃
├ chakraofcalmness驱魔-寒冰脉轮
├ chakraofpassion驱魔-烈焰脉轮
├ changehptomp恶魔-化魔
├ chargeweapon驱魔-空斩打蓄满力的效果
├ choppinghammer神击-破碎之锤
├ divinelight启示-圣光守护
├ emblemofsafeguard启示-守护纹章
├ enteringnirvana驱魔-破魔符
├ exorcist驱魔-驱魔职业特征
├ flashglobe启示-圣光球
├ fountainoflife启示-生命源泉
├ gloriousbless启示-荣誉祝福
├ grasphandofanger恶魔-恶魔之手
├ healwind启示-圣愈之风
├ homerun驱魔-星落打
├ hpmaxupparty启示-天堂谐音
├ hpmaxuppersonal启示-天籁之音
├ hurricaneroll神击-*速飓风拳
├ hyunmoo驱魔-玄武
├ oppressiontalisman驱魔-压制符
├ quakearea驱魔-普通***后一击蓄满力的效果
├ repeatedsmash驱魔-狂乱锤击
├ revengeoflight启示-光之**
├ sacrificeofsoul启示-灵魂牺牲
├ throwweapon驱魔-巨旋风
├ thunderbolttalisman驱魔-落雷符
└ willdriver神击-意念驱动
sprite_character_priest_equipment_**atar大叔时装
sprite_character_priest_equipment_growtype.NPK
职业特征:蓝拳的拳(圣骑和蓝拳拳头发出的光在sprite_character_priest_effect.NPK里面)
sprite_character_priest_equipment_weapon大叔武器
├ axe斧子
├ cross十字架
├ rosary念珠
├ scythe镰刀
└ totem图腾
----------------------------------------分割线----------------------------------------
sprite_character_swordman_effect剑士技能**
├ blache鬼神-狂暴的布拉修(觉醒)
├ blastblood血气-怒气爆发
├ bloodyr**e血气-吸尘器
├ chargecrach武器-破军升龙击(包含巨剑精通的捶地)
├ darktoleranceup鬼神-暗月降临
├ dashattackmultihit武器-连突刺(包含光剑精通的剪刀)
├ epidemicasa鬼神-瘟疫之罗刹
├ firew**e波动-爆炎波动剑
├ frenzy血气-血之狂暴
├ ghoststep鬼神-鬼影步
├ gorecross血气-十字斩
├ grabblastblood血气-抓头
├ guard武器-格挡(包含巨剑和短剑精通的冲击波)
├ hardattackcharge鬼神-噬灵鬼斩
├ hellbenter血气-超越*限斩(觉醒)
├ hopsmash血气-崩山击
├ hundredsword武器-****-暴风式(觉醒)
├ illusionslash武器-幻影剑舞
├ jumpattackmulti武器-空中连斩(包含太刀精通效果)
├ kalla鬼神-冥炎之卡洛
├ momentaryslash武器-拔刀斩
├ outrangebrake血气-崩山裂地斩
├ rapidmoveslash武器-猛龙断空斩
├ reflectguard波动-鬼印珠
├ shockw**earea波动-邪光波动阵
├ standalonew**e波动-无双波
├ tripleslash武器-三段斩(包含五段斩)
├ vaneslash波动-裂波斩
├ w**eeye波动-波动眼(觉醒)
├ w**emark波动-波动刻印
├ w**espinarea波动-不动明王阵
└ weaponcombo武器-里·***
sprite_character_swordman_equipment_**atar剑士时装
sprite_character_swordman_equipment_growtype.NPK
剑士职业特征(鬼泣的职业特征在sprite_character_swordman_effect.NPK里面)
sprite_character_swordman_equipment_weapon剑士武器
├ beamswd光剑
├ boneswd短剑-骨剑
├ club**
├ gemswd短剑-宝石剑
├ katana太刀
├ lgswd短剑-西洋剑
├ lkatana太刀-长太刀
├ lswd巨剑
├ mswd巨剑-宽刃剑
└ sswd短剑
----------------------------------------分割线----------------------------------------
sprite_common_activestatus.NPK
Debuff效果
sprite_common_commoneffect.NPK
很乱,文件名是通用效果
sprite_common_commoneffect_forcefield.NPK
未知
sprite_common_commoneffect_new_superarmor.NPK
**装甲Buff(受远程**后霸体化)
sprite_common_commoneffect_status_effect.NPK
一些Buff和Debuff的效果
sprite_common_etc.NPK
很乱,文件名是通用_其它
sprite_common_hiteffect.NPK
物理**命中效果
sprite_common_hiteffect_age 12.NPK
物理**命中效果,少儿版
sprite_common_hiteffect_elementalhiteffect.NPK
魔法**命中效果
三、2022**dnf鬼泣技能加点dnf2021鬼泣技能加点
2022**DNF鬼泣技能加点
随着2022年DNF游戏的不断更新,鬼泣职业作为一个强劲输出的近战职业,在游戏中也备受好评。但是,如何正确地进行技能加点,是每个鬼泣玩家必须掌握的技巧。
首先,对于初学者而言,应该优先提升主动技能。其中,魔力爆发、黑暗流星和恶魔转生是*为重要的技能之一。魔力爆发可以增加**力和移动速度;黑暗流星可使鬼泣进入短暂**状态,并快速**敌人;恶魔转生可以在一定时间内提高**力、**速度、命中率和暴击率。这三个主动技能的加点,可以提高鬼泣的输出能力,更轻松地完成游戏任务。
其次,被动技能也不容忽视。与其他职业不同的是,鬼泣的被动技能可以提高**速度和物理**力等基本属*,而不是增加特定技能的威力。因此,玩家应该根据自己的需要进行合理分配,尤其是魔法强化和恶魔之契这两个被动技能,是每个鬼泣都应该加点的关键之处。
除了主动技能和被动技能外,还有一些辅助技能需要适当加点。例如灵魂之矛可以增加**范围,让鬼泣更轻松地**远处的敌人;恶魔火箭则可以快速冲刺至敌人身边,造成巨大的单体伤害。这些技能虽然不是鬼泣的核心输出技能,但在特定场合下仍然非常有用。
*后,需要注意的是,鬼泣技能加点并非一成不变。根据游戏版本的更新和职业平衡的调整,技能加点也需要随之改变。因此,玩家需要时刻关注游戏公告和社区中的相关讨论,及时调整自己的技能加点,并结合自己的实际情况进行合理的分配。
总之,在鬼泣技能加点方面,合理的分配才是*为重要的,只有根据自己的实际情况进行调整,才能真正发挥鬼泣职业的优势,成为一名出色的鬼泣玩家。
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