热血江湖剑怎么加点 热血江湖剑的技能应该怎么加点
1、一转后的护体罡气一定要加满,这可以几率增加防御的技能,怎么也是几率触发的技能,可以抵消一部分的伤害。
2、上面是剑客的所有气功,在一转之前有34点气功点。在游戏前期建议点满连环飞舞,多出来的点必杀一击。有多余气功点就点满必杀一击。35级一转之后,每升**增加2点气功点,这个时候**一转气功,点满护体罡气。
3、然后加(回柳身法),这是剑士很独到的一个技能,应该就是剑士的优势了。加。不后悔~~还剩下24点,是选择(连环飞舞)还是(狂风万破)那就看你自己的爱好吧~如果抗不住也可以加(百变神行)。不过无论怎样。
4、连环加15点,**、狂风全部加满,剩下的可以加到百变上面,三转后就要加回柳了,剑练级,要想单刷,必须使用回装,那么在71级前*好把回柳加满。
有成品装备的推荐加点如下:1-10:狂风万破+9、11-35:狂风万破+11、长虹贯日+14、36-60:长虹贯日+6、移花接木+20、**罡气+20、百变神行+4、61-80:回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4;
从60级以后的加点,各类模式基本相同[必杀一击是**的弱气功,仅在平砍(物理**)时有效]
35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物**属*才+1[按百分比加**力],这样,还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20%],**比21级时长虹贯日+20%攻效果更好;
一转前的34点气功点直接加满连环飞舞,然后是必杀一击,可以说一转前的所有职业基本都是加这两个技能,保证自身的一个基本**。
一转后的护体罡气一定要加满,这可以几率增加防御的技能,怎么也是几率触发的技能,可以抵消一部分的伤害。
二转后一定要学习移花接木技能热血江湖剑怎么加点,如果剑客本身的血量高,可以几率打出50%的生命,而且这本身就是一个吸血神技,一旦触发,威力无穷。
三转的回柳身法不错,点满,此时的武功加成和武功回避都会有所提升。
四转可以说是剑客的逆转时刻,怒海狂澜点满,pk**,毕竟到了中后期,游戏的副本已经很少满足需求,正是pk的天下了。
五转无坚不摧技能可以无视武功防御,几率虽低,但触发后打出的真实伤害还是可观的。
当然,随着等级的提升,气功点不可能都用完,肯定还有多余,将上述的几个技能都点满后,剩下的技能点可以根据自身的需求来选择。
热血江湖剑客加点,1-10级:长虹贯日+9,11-35级:长虹贯日+11、狂风万破+12、**罡气+1、连环飞舞+1。
11-35级:长虹贯日+11、狂风万破+12、**罡气+1、连环飞舞+1
36-60级:狂风万破+8、**罡气+19、百变神行+20、移花接木+3
61-80级:回柳身法+20、移花接木+17、连环飞舞+3
11-35级:狂风万破+11、长虹贯日+14
36-60级:长虹贯日+6、移花接木+20、**罡气+20、百变神行+4
61-80级:回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4
以上就是关于热血江湖剑客加点攻略,希望能够有所帮助。更多热血江湖相关攻略点击热血江湖专区查看。
1、先把各心法的用处还有其他的讲一下,
2、**罡气一定几率使所受**降低50% 1次升职后可修炼
3、移花接木给对方造成伤害的20%转换为自己的生命 2次升职后可修炼
4、其中长虹贯日、百变神行、连环飞舞、必杀一击、**罡气+1,效果+11%,1%递增;狂风万破+1,效果持续14秒,2秒递增;移花接木+1,效果1%,1%递增
5、先讲**型剑30级加点:连环飞舞+20,长虹贯日+1,百变神行+1(+6),必杀一击+1,**罡气+6(+1),(共29点)
6、理由:连环飞舞总**输出比必杀一击高,明显提高剑士**速度,之所以每样心法+1是因为开启心法的需要,武器有所有武功+1的金刚石可以镶嵌,开启心法便可以在原来的基础上叠加,但是未开启的不能累加.
7、百变神行和**罡气都是防御型的心法,两者不同点在于前者是无伤害,后者是伤害减少,前期级别不高,本身闪避也低,所以打怪的时候被怪命中的机会比较高,基本上是每下必中,这种情况下比较推荐加**罡气,
8、如果眼光放久远一点,考虑到后期2转以后自己装备的变强,闪避的提升,前期可以辛苦一点多吃点*,把点数都加到百变神行上,
9、50级剑加点:连环飞舞+20,长虹贯日+1,百变神行+1(+6),必杀一击+1,**罡气+6(+1),移花接木+20(共49点)
10、剑之所以强,是因为2转以后移花接木心法的出现,百分比吸血让剑可以更持久的杀怪升级而不需要补给,所以移花接木这个心法一定要加满,因此后期点数都得加到这个心法上面
11、1:连环飞舞+6,长虹贯日+1,百变神行+1(+20),必杀一击+1,**罡气+20(+1),(共29点)
12、2:连环飞舞+1,长虹贯日+1,百变神行+6(+20),必杀一击+1,**罡气+20(+6),
13、2者的区别是前者比较中*,守中带攻,武器镶嵌属*所有武功+1*4以后,连环飞舞可以达到+10(20%的几率),
14、而后者就是防御加强型的加点方式,在闪避的基础上,被击中的情况下还有比较高几率的伤害减少50%,生存几率为*大,但是伤害输出比较低,两者之中,比较倾向于前者的加点方式,存活的基础上还能比较快的清怪,
15、防御型剑50级加点:同**型的,2转后期20级点数全部加到移花接木上,理由前面已经说了,减少补给,增加持续战斗能力.
16、当然,加点是很灵活的,可以有更加自由的发挥,比如**型的剑可以在心法开启的基础上,不加闪避而提升**力,诸如此类的不作多余的阐述,这里写的都是笔者比较倾向的加点方式及其优势弱势!
17、个人建议前期移花接木加一点就OK后期有多余点数在补上.
关于热血江湖剑怎么加点到此分享完毕,希望能帮助到您。
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