英雄联盟adc是什么意思 adc是什么意思
代表英雄:薇恩、皮城女警、伊泽瑞尔
ADC(Attack Damage Carry)是普通**持续输出核心的简称,ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。
代表英雄:瑞兹、奥利安娜、黑暗元首
AP(AbilityPower)是技能伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。大部分英雄技能所造成的伤害类型,可用法术抗*减少伤害。所有英雄的普通**几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害。
代表英雄:德莱厄斯、盖伦、劫、亚索
AD,即物理伤害(Attack Damage)的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔抗可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲魔抗的提高而减少伤害。
所有英雄的普通**(A键)几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害,例如发条魔灵奥莉安娜。物理输出英雄即英雄输出多以物理伤害和真实伤害为主,真正纯物理伤害的英雄在英雄联盟中很少见,例如德莱厄斯。还有一类英雄,输出多以物理为主。
1、兵线:指双方小兵交战的线路位置。
2、对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
3、控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
5、推线:运用技能或者高**,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
6、清兵:运用技能或者高**,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
7、沉默:可以移动,能够进行物理**,但不可以使用技能。
8、禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理**。
9、眩晕:不能移动,不能**,不能使用技能。
11、B:即Back的意思,用以提醒队友回防/勿追击。
12、Bait:设下陷阱**敌人追击然后反杀。
13、Buff:英雄身上常驻的增益状态。
14、Blue buff:中立怪物/英雄身上的增益状态,将之击杀的玩家可以得到该增益状态并刷新持续时间,持有该增益状态的玩家将可以取得超高速的回魔能力和大量的CDR。
15、Baron:男爵,全游戏中*强大的中立生物,将其击杀的一方可以获得强力的增益状态与大量金钱和经验值。
16、补刀:指对血量不多的小兵造成*终一击的技术,也就是**小兵*后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的*后一击获得金钱。
17、KS:指专门对敌方英雄造成*后一下伤害获得金钱和**数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
1、ADC是物理伤害输出类型英雄的简称。
2、ADC(Attack Damage Carry)是物理伤害输出类型英雄的简称,主要应用于MOBA类游戏中。在《英雄联盟》成为热门网游后,ADC一词的广泛运用,被普遍定义为远程射手英雄。
3、ADC在后期的团战中主要担任物理输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜率。
4、在英雄联盟中,ADC在一个团队中一般担任主要物理输出。ADC的高输出,决定了ADC的生存能力不强,所以ADC一般需要另一名玩家对其进行辅佐和保护。ADC类英雄一般**距离远、**速度快、伤害高,得到了大多数玩家的喜爱。
5、英雄联盟中的ADC有:EZ、卢锡安、金克丝、暗夜猎手、飞机、女警、深渊巨口、麦林炮手、瘟疫之源、暴走萝莉、寒冰射手等。
代表英雄:薇恩、皮城女警、伊泽瑞尔
ADC(AttackDamageCarry)是普通**持续输出核心的简称,ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。
代表英雄:瑞兹、奥利安娜、黑暗元首
AP(AbilityPower)是技能伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。大部分英雄技能所造成的伤害类型,可用法术抗*减少伤害。所有英雄的普通**几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害。
代表英雄:德莱厄斯、盖伦、劫、亚索
AD,即物理伤害(AttackDamage)的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔抗可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲魔抗的提高而减少伤害。
所有英雄的普通**(A键)几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害,例如发条魔灵奥莉安娜。物理输出英雄即英雄输出多以物理伤害和真实伤害为主,真正纯物理伤害的英雄在英雄联盟中很少见,例如德莱厄斯。还有一类英雄,输出多以物理为主。
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1、兵线:指双方小兵交战的线路位置。
2、对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
3、控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
5、推线:运用技能或者高**,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
6、清兵:运用技能或者高**,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
7、沉默:可以移动,能够进行物理**,但不可以使用技能。
8、禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理**。
9、眩晕:不能移动,不能**,不能使用技能。
11、B:即Back的意思,用以提醒队友回防/勿追击。
12、Bait:设下陷阱**敌人追击然后反杀。
13、Buff:英雄身上常驻的增益状态。
14、Bluebuff:中立怪物/英雄身上的增益状态,将之击杀的玩家可以得到该增益状态并刷新持续时间,持有该增益状态的玩家将可以取得超高速的回魔能力和大量的CDR。
15、Baron:男爵,全游戏中*强大的中立生物,将其击杀的一方可以获得强力的增益状态与大量金钱和经验值。
16、补刀:指对血量不多的小兵造成*终一击的技术,也就是**小兵*后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的*后一击获得金钱。
17、KS:指专门对敌方英雄造成*后一下伤害获得金钱和**数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
1、打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。
2、需十分*悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身**同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。
3、普通**以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗*抵消。
4、大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗*抵消。
5、定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至*后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
6、特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均**脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通**带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,**依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。
7、特点:多为远程,技能伤害远高于普通**,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
8、坦克,也称肉盾,团队位置之一。
9、定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
10、特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的**若作用于T身上将获得更少的收益。
11、定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
12、特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
13、定位:团战初期越过敌方T切入后排**或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
14、特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
15、严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。
16、和Jungle对应,指英雄处于兵线上。
17、Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
18、Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
19、KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成*后一下伤害获得金钱和**数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
20、Aoe:area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能。也就是群伤,群控,群增益等。
21、DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
22、Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续*施法和施法动作的打断技。
23、CD技能冷却时间,和DNF一样的。总会有人会误认为是无色。
24、BUFF:**特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被**,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
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