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魂骑士技能加点推荐 求魂骑士技能加点方法

发布时间:2024-09-11 18:58:42来源:网络转载

和老职业类似,魂骑士10级1转,30级2转,70级3转,120级满级。

圣地类似于彩虹岛,怪物不超过10级,同时也有几个NPC有新手任务。(基本上是对话后拿经验或者消灭某些怪物)

这里是骑士团初心者职业练级**。

骑士团,120级满级,每级奖励AP值为6点。魂骑士使用战士系通用装备,或者全职业通用装备。魂骑士只有剑技,所以武器选择方面和剑客类似。战士系职业主要**能力为力量,而且一般装备只对有力量上的要求。所以魂骑士主修力量,辅助敏捷。敏捷打怪不miss就OK,其余全加力量。

关于洗血,骑士团职业无法洗血。所以不推荐把能力往智力上乱点。

关于魂精灵这个技能,满级消费MP20,召唤**力为40的精灵帮助打怪,持续时间200秒。

这个技能对战士的帮助究竟有多大。。。除了引怪之外,这个技能能否作为一个伤害输出候补技能还有待进一步的测试。因为所有的召唤**速度实在是令人泪目。。况且引怪的时候会不会起到终*技能在半人马那样的反效果(引怪,伤害输出不稳定导致影响打怪节奏,而且给自身增加危险)这个还有待于进一步的测试体验。

不过虽然有这些考虑,但是魂战士2转的灵魂之刃完全取代了群体**,而导致群体**只能在一转使用,从而使群体**彻底变成一个废技能。根据老职业召唤系也一般点满的现状,再根据实在是技能点有多的现状,所以只推荐一种加点方式。生命强化这个技能要在**时间点满。因为是战士,而且魂骑士没有生命恢复,直接点生命强化(**等级10),也不在乎这11-13的练级,在圣地敲敲砍砍,丢丢蜗牛壳很快就混过来了(去天空换经验也不错)

—生命加强【10/10】—圣甲术【0/10】—强力**【20/20】—群体**【11/20】—魂精灵【20/20】

建议:转职得的**点加魂精灵,然后先满生命加强,其它根据自己的爱好。

2转首先揪出一个废柴技能批斗:灵魂瞬移(消费MP若干,移动一定距离)

起初看到这个技能的时候。。以为此技能如此强大,居然可以让战士的移动*媲美法师,不过经过实际试验,此技能的表现实在令人汗颜。。。

动画效果有点类似于镖飞的2段跳。不过与其说是跳,不如说是往前“蹭”了一段距离,而且距离如此之短大家也可以从上图清楚的看到。

至于瞬移,它没有法师瞬移的路程远,也没有法师瞬移对怪物的可穿透*。

至于2段跳,它没有标飞跳的高,他没有标飞跳得远。

至于瞬移+2段跳,他没有2者发动时间的无限连续*(2段跳和瞬移都可以几乎无限连续使用,灵魂瞬移2秒之内必定发不出第二次。而且灵魂瞬移在往前“蹭”的那可怜的一点点距离中,碰怪或者被怪物魔法**之类的立刻就会被打断)

这个技能的瓶颈在于不可连用和会被打断。这样注定这个技能没有任何**SP点数的必要。

灵魂之刃:**范围比群体大得多,**力增强,有闪避效果,而且不需要耗费HP。后期完全取代群体**,作为群体伤害输出的首要技能。

不过此技能有一个特点,增加**对象个数的时候**力会有一定程度的减弱。比如20级的时候**为160%,**对象4个;21级的时候**为135%,**对象5个。这种情况需要玩家在加点顺序上面取舍,或者先不要那一个**对象,把技能点留到9点,当增加**对象个数而且也不影响伤害输出的时候,再把技能加上。

—精准剑【20/20】—快速剑【20/20】—终*剑【30/30】—愤怒之火【20/20】—灵魂之刃【30/30】—灵魂讯移【1/10】

魂战士1—2转主要伤害输出技能为强力**,灵魂之刃,辅以魂精灵。灵魂之刃在发动的时候也会有一定的闪避效果(技能发动时人物浮空半个身位。

在出生的圣地(彩虹岛第二)练满10级转职,之后可以去猪海,堕落主义这种效率图,等级到了20抱着竹精灵枪可以在沙漠横着爬,仙人掌爸爸,沙蝎地鼠等等。到迅速升到30级不难。

之后在黑妖苗苗练几级,去嘉年华混混。大致上和剑客的路线是一样的。

以上摘自766冒险论坛~原作者〃莣忧草ぐ

(原帖网址:)

魂骑士象征着我们的英雄,他既有英雄的气质,又有骑士的风范,也是很多玩家的**(再加上骑士团无法洗血)。此加点法仅仅是具有参考价值,我**不承认我的加点方式是完美的,因为毕竟这是个新职业,有待我们所有的冒险儿去发掘新的闪光点和成长道路。

现如今创建角色已经不是我们所烦恼的事了,系统自动分配能力点。

骑士团账号的创建,是需要一个母职业,母职业**等级是20级(职业不限)。在创建成功后,母号等级反馈给你所创建骑士团的人物。(例如:你是用一个200级的号去建号,那么就会反馈20G给相应的人物。)建号成功后,该人物职业为“初心者”。

骑士团账号每升**得6点能力点(70级之前,之后每升**得5点能力点),推荐一般加法为4力2敏。确切的说,敏捷点数只是为了后期不出MISS。(敏捷到80左右就差不多了·有能力的可以不加·)

50级后有扎头,一般能加15力,又加之其他一些装备的补足,于此后期是否仍需每级加2敏则只看各自需要了(战士除龙背需要120敏捷外,其它装备都无敏捷要求),目前高级战士自身敏捷80的较多。

关于魂精灵这个技能,满级消费MP20,召唤**力为40的精灵帮助打怪,持续时间200秒。

这个技能对战士的帮助究竟有多大。。。除了引怪之外,这个技能能否作为一个伤害输出候补技能还有待进一步的测试。因为所有的召唤**速度实在是令人泪目。。况且引怪的时候会不会起到终*技能在半人马那样的反效果(引怪,伤害输出不稳定导致影响打怪节奏,而且给自身增加危险)这个还有待于进一步的测试体验。

不过虽然有这些考虑,但是魂战士2转的灵魂之刃完全取代了群体**,而导致群体**只能在一转使用,从而使群体**彻底变成一个废技能。根据老职业召唤系也一般点满的现状,再根据实在是技能点有多的现状,所以只推荐一种加点方式。生命强化这个技能要在**时间点满。因为是战士,而且魂骑士没有生命恢复,直接点生命强化(**等级10),也不在乎这11-13的练级,在圣地敲敲砍砍,丢丢蜗牛壳很快就混过来了(去天空换经验也不错)

—生命加强【10/10】—圣甲术【0/10】—强力**【20/20】—群体**【11/20】—魂精灵【20/20】

注:骑士团职业无法洗血,所以不推荐把能力往智力上乱点。

建议:转职得的**满生命加强,然后先满精灵,其它根据自己的爱好。

2009-6-23 20:09转职条件等级30级

—精准剑【20/20】—快速剑【20/20】—终*剑【30/30】—愤怒之火【20/20】—灵魂之刃【30/30】—灵魂讯移【1/10】(120的时候可以满)

PS:和几个朋友的讨论,还是加·这个终*剑·是主动技能·不用的时候就可以不开。

魂战士1—2转主要伤害输出技能为强力**,灵魂之刃,辅以魂精灵。灵魂之刃在发动的时候也会有一定的闪避效果(技能发动时人物浮空半个身位。

转职:骑士团圣地NPC南哈特转职条件等级70级

斗气集中20点—**0点—恐慌20点—灵魂突刺30点—魔力恢复0点—轻舞飞扬30点—灵魂属*20点—进阶斗气20点

PS:建议斗气**时间满,然后是灵魂属*,对打怪会很有帮助,满了这两个后技能点都留着吧,留到100拿了轻舞技能**时间加满,加满轻舞后继续留到110加进阶斗气,多出来的属*点建议满了灵魂迅移也没关系,再满恐慌。

在出生的圣地(彩虹岛第二)练满10级转职,之后可以去猪海,堕落主义这种效率图,等级到了20抱着竹精灵枪可以在沙漠横着爬,仙人掌爸爸,沙蝎地鼠等等。到迅速升到30级不难。

之后在黑妖苗苗练几级,去嘉年华混混。大致上和剑客的路线是一样的。

1、所有技能加1点——不耗蓝的被动加满——耗蓝的辅助buff加满——带状态(如眩晕、推怪等)的**技能加满——*后把主攻技能加满

2、技能点不够就放弃后期作用小的主攻技能

3、一转刚转职三连斩、元素:灵魂、灵魂鸣响各加1点,然后优先满元素:灵魂,剩下的根据个人喜好加。三连斩技能点不够不用加满。

4、二转,转职后摄魂斩、月光洒落和人神一体各加1点,然后优先满人神一体。剩下的根据通用方式加点。摄魂斩技能点不够不用加满。

5、三转,转职后月影斩、心灵呐喊和旭日各加一点,然后优先满心灵呐喊。月影斩技能点不够不用加满。

6、四转,转职后新月斩、月光之舞和日月轮转各加1点。四转需要点书提升技能等级上限,而且四转技能点是满的,140级给出所有技能点,所以四转初始给出的技能部分很容易点满,按照喜好加点就行。

正常加法都是先把生命强化满了,10点(*重要!!!)

然后可以加1点魂精灵玩玩,1点的伤害大概在50左右,反正时间也有100多秒当是

个召唤兽来增加输出,强力和群体**,按练级所需的加,这两个技能要满``那个

先满按自己需求-0-然后就是舍弃圣甲精灵加到11点,1转结束

精准20,快速20,愤怒20,灵魂之刃30,灵魂瞬移10,

精准还是尽早满,因为提高命中率的,快速可以先加到十点然后把怒火满了,

我建议楼主舍弃终*剑,因为到了2转基本舍弃了1转的技能练级了,灵魂之刃的**力(其实还是蛮高的-0-),距离灵活*都远超1转那两个**技能,而这个技能却不能引发终*(引发了更麻烦其实),加上骑士团练级速度很快,到了3转基本就是轻舞+灵魂之刃+灵魂突刺组合,终*+强力这个组合很早就不用了,所以舍弃终*。

然后愤怒之火,要是30~50要混嘉年华的话可以考虑在50级前满这个,一直到120都受用的技能,灵魂之刃,前面介绍,好用,很好用,非常好用

灵魂瞬移,这个是魂骑士的亮点,配合跳跃键一起按可以达到标2段的距离,加上骑士团号都没戒指,练级和赶路的必备好用技能,用得好的话手动效率超高

首先考虑能增加输出的技能,有两个选择,斗气和灵魂属*,``

我个人推荐先加灵魂属*,因为还能加圣属*,肯可以直接打属*怪,同时新加坡新地图也有不少弱圣的属*怪```满了属*后满斗气,然后再加灵魂突刺``````

灵魂突刺这个技能虽然伤害能上2W,但是**速度慢,建议找一个能卡位,稳定能秒的地图来练级,注意纵向距离,这个技能横向距离很打但是纵向很短,,但是能跳打,```一路加下来这个技能到了人物等级91,这个技能到了21级,开始停加,留技能点加轻舞,满轻舞后,把灵魂突刺满了,满了后,留技能点加斗气

人物110级时,获得斗气,直接能满了斗气20点,然后加恐慌

在练英雄里,用狂乱(恐慌)的比用另外那个多很多,打Boss通常作为斗气消失的临尾一击,G达到5000时属*怪能打出99999.这样剩下11点技能点,要是加**的话**力实在太"可观"了```````所以舍弃**把11点技能点几区魔力恢复,反正被动技能一生受益`````

1、强力**:Lv20/ Lv20(可以考虑先加1点,然后把群体**加满后再加满)

2、圣甲术:Lv10/ Lv10(如果执意要加魂精灵也随你们了,魂精灵杀伤力之低下简直无法让人容忍,魂骑士也不缺群攻.)

3、灵魂迅移:Lv10/ Lv10(先加1点,然后把其他技能加满后再加满)

4、精准剑:Lv20/ Lv20(先加5点,然后把快速剑加满后再加满)

5、灵魂突刺:Lv30/ Lv30(可以先加1点,等轻舞满了加10点,等进阶斗气满了再加满.)

6、轻舞飞扬:Lv20/ Lv20(100级之前留20点技能点,拿到此技能立刻加满)

7、进阶斗气:Lv20/ Lv20(110级之前留20点技能点,拿到此技能立刻加满)

关于魂骑士技能加点推荐和求魂骑士技能加点方法的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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