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口袋妖怪白金*格 口袋妖怪白金中*格的作用是什么

发布时间:2024-09-08 01:09:48来源:网络转载

1、*格名称:实干在游戏中显示的名称:努力特*:平衡

2、*格名称:孤僻在游戏中显示的名称:寂寞特*:+攻-防

3、*格名称:固执在游戏中显示的名称:*格强特*:+攻-特攻

4、*格名称:调皮在游戏中显示的名称:任*特*:+攻-特防

5、*格名称:勇敢在游戏中显示的名称:勇敢特*:+攻-敏

6、*格名称:坦率在游戏中显示的名称:和气特*:平衡

7、*格名称:大胆在游戏中显示的名称:大胆特*:+防-攻

8、*格名称:淘气在游戏中显示的名称:顽皮特*:+防-特攻

9、*格名称:无虑在游戏中显示的名称:轻浮特*:+防-特防

10、*格名称:悠闲在游戏中显示的名称:慢*特*:+防-敏

11、*格名称:害羞在游戏中显示的名称:怕人特*:平衡

12、*格名称:保守在游戏中显示的名称:客气特*:+特攻-攻

13、*格名称:稳重在游戏中显示的名称:大方特*:+特攻-防

14、*格名称:马虎在游戏中显示的名称:轻率特*:+特攻-特防

15、*格名称:冷静在游戏中显示的名称:冷静特*:+特攻-敏

16、*格名称:浮躁在游戏中显示的名称:混乱特*:平衡

17、*格名称:沉着在游戏中显示的名称:沉稳特*:+特防-攻

18、*格名称:温顺在游戏中显示的名称:听话特*:+特防-防

19、*格名称:慎重在游戏中显示的名称:身体特*:+特防-特攻

20、*格名称:狂妄在游戏中显示的名称:自大特*:+特防-敏

21、*格名称:认真在游戏中显示的名称:坚定特*:平衡

22、*格名称:胆小在游戏中显示的名称:胆小特*:+敏-攻

23、*格名称:急躁在游戏中显示的名称:小气特*:+敏-防

24、*格名称:开朗在游戏中显示的名称:活泼特*:+敏-特攻

25、*格名称:天真在游戏中显示的名称:单纯特*:+敏-特

1、首先说说初始形态,想好好玩游戏的都不会选择用初始形态战斗,所以伊布到手后并不需要去考虑其本身,而是需要从进化型来考虑你需要一直怎么样的伊布,下面我们就一只一只来说。

2、水精灵:HP130,**65,防御60,特攻110,特防95,速度65。单单这吓人的HP值就明确地告诉你,水精灵的应该是走耐久路线的,并且110的特攻也不算差,95的特防也还可以,所以水精灵既可以选择加特攻的保守,也可以选择加特防的沉着,但不管哪个*格,把HP加满就一定没错,另一项则根据*格来自行判断。

3、雷精灵:HP65,**65,防御60,特攻110,特防95,速度130。130的速度和65的HP让雷精灵只能速战速决,*格方面根据玩家自己的偏好可分为两种,急速的胆小和稍慢一点但火力更强的保守。两种*格都将努力值加在特攻和速度两项上是*简单的做法。

4、火精灵:HP65,**130,防御60,特攻95,特防110,速度65。理论上有着超高的物攻和不错的特攻,作为物攻手和双刀都应该相当不错,但几乎没有火系物理**技能让其获得美誉“**王”。所以*格方面如果非要用它还是选择稳重,彻底放弃物防来换取特攻加成,努力值则加在特攻和HP上。

1、实干:属*平衡。孤僻:增加**、降低防御。勇敢:增加**、降低敏捷。固执:增加**、降低特攻。调皮:增加**、降低特防。

2、大胆:降低**、增加防御。坦率:属*平衡。悠闲:增加防御、降低敏捷。淘气:增加防御、降低特攻。无虑:增加防御、降低特防。

3、胆小:降低**、增加敏捷。急躁:降低防御、增加敏捷。认真:属*平衡。开朗:增加敏捷、降低特攻。天真:增加敏捷、降低特防。

4、保守:降低**、增加特攻。稳重:降低防御、增加特攻。冷静:增加特攻、降低敏捷。害羞:属*平衡。马虎:增加特攻、降低特防。

5、沉着:降低**、增加特防。温顺:增加**、降低特防。狂妄:降低敏捷、增加特防。慎重:降低特攻、增加特防。浮躁:属*平衡。

口袋妖怪美纳斯*格推荐:沉着(加特防,*理想的*格)、胆小(加速度,次理想的*格)、保守(加特攻,次理想的*格)。口袋妖怪美纳斯弱点很明显,速度比较尴尬,加特防和速度的*格是较好的选择。

*格是保守(-**+特攻)比较好。

口袋妖怪白金光小火龙*格推荐:*格是保守(-**+特攻)。因为小火龙的进化型喷火龙的特攻比较厉害,物理**一般,如果想发挥它的特殊**的话这个*格比较合适。如果你想要双刃型可以考虑马虎(+特攻-特防)或调皮(+**-特防),孤僻(+**-防御)。

1、NDS口袋妖怪白金*格是开朗+敏捷-特攻。

2、《宝可梦》(曾译名《精灵宝可梦》)另有常见非**译名:《口袋妖怪》(中国大陆曾译名)、《宠物小精灵》(中国香港曾译名)、《神奇宝贝》(中国台湾曾译名)。是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是宝可梦媒体作品的主要部分。*初的作品是在1996年于**发行的Game Boy角色扮演游戏。

3、宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常在初版游戏发布的几年后出现。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。2月27日为“宝可梦日”。

4、所有由宝可梦公司监制的正版宝可梦游戏可以大致被分为数个世代。这些世代大致按照发售的年代排序,当主系列游戏在发售时引入了新的宝可梦、角色和游戏玩法时,这一游戏被认为是系列的新一时代。主系列游戏和旁支游戏、动画、漫画和集换式卡片游戏均会在新世**始之时进行升级。

5、游戏一般划分为《宝可梦》系列、旁支系列游戏和其他游戏,其中又以《宝可梦》系列游戏更广为人知,大部分衍生作品都是基于《宝可梦》系列游戏创作的。其相关衍生产品涵盖了动画、漫画、卡牌游戏、实体产品等多个方面,已经成为了全球流行的游戏系列。

6、因为游戏数量过多而被划分为不同的世代,主要以其涵盖的宝可梦数量、游戏平台和发布时间来决定。

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