ff14捏脸数据 ff14怎么保存捏脸数据
今天*终幻想14开启二测,可能很多玩家都获得了**码,在首测中有玩家发现捏脸数据无法导入,如果二测有同样问题,可以参考下面解决方法。捏脸数据导入方法参加首测的一些朋友发现,无法把FF14的跑分软件里捏好的人物数据导入国服客户端。其实并不是无法导入,而是因为,国服客户端把保存位置修改了,所以必须把档案放到那个位置才能导入。
*终幻想14FF14跑分软件不能导入捏人数据-捏脸数据导入教程。捏脸如今已经成为了很多游戏中必不可少的重要元素,在昨天二测的*终幻想14FF14中,有一些已经拿到**码的玩家发现游戏中的捏脸数据无法导入,这究竟是怎么回事呢?我们又该怎么导入捏人数据呢?
参加首测的一些朋友发现,无法把FF14的跑分软件里捏好的人物数据导入国服客户端。其实并不是无法导入,而是因为,国服客户端把保存位置修改了,所以必须把档案放到那个位置才能导入。
这是跑分软件捏人档案的储存位置,一般位于C:\Users\(你的用户名)\Documents\My Games\FINAL FANTASY XIV- A Realm Reborn\下,打开该文件夹后你会看到FFXIV_CHARA_BENCH0x.dat(x代表你存的角色)
每一个捏好的人物对应一个dat文件。要导入国服客户端,就要把这些dat文件复制到国服的角色数据保存位置。
国服的角色数据保存是在安装目录的:*终幻想XIV\game\My Games\FINAL FANTASY XIV- A Realm Reborn\下,如下图所示,把对应的dat文件复制粘贴过来,之后请把数据文件的名字“FFXIV_CHARA_BENCH01.dat”改成“FFXIV_CHARA_01.dat”。
复制进去后,就能在创建人物的时候,弹出如下提示:
选择你之前保存好的捏人数据,就能完成导入啦。
1、无论选哪种,初始总属*点数都是120点。
2、每个种族下分的两个部族中,都有一个是略微偏向物理属*,另一个略微偏向魔法属*。
3、同种族的两个部族之间外貌只有细微的差别,而且基本都可以通过捏脸时调整各种选项抹消掉。
4、游戏中主要还是靠装备支撑角色属*,初始属*的影响越到后期越小。国际服的统计数据表明,在后期加点配装正常的情况下,初始点数的差距对各项数值的影响到只有不到0.5%。
不过貌似大天朝喜欢追求那0.5%区别的*限帝们也不少。
于是以上表的数据结合职业定位,可笼统推论出各职业对应的推荐种族出身:
物理近战:格斗家/剑术师/枪术师/斧术师(武僧/骑士/龙骑士/战士)——鲁加族北洋之民、人族高地之民、精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、拉拉菲尔族平原之民
物理远程:弓箭手(吟游诗人)——精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族平原之民
法系职业:幻术师/咒术师/秘术师(白魔法师/黑魔法师/学者/召唤师)——鲁加族红焰之民、人族中原之民、精灵族黑影之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族沙漠之民
如果觉得光是这样对应还不够精准不够*限的话,请继续往下看进一步的分析:
且将6种属*分成两部分:物理属*(力量/灵巧/体力)与法术属*(智力/精神/信仰)
“人族高地之民”拥有**的物理属*(总计65点)
“鲁加族北洋之民”和“猫魅族逐日之民”紧随其后(都是总计64点)
“拉拉菲尔族沙漠之民”拥有**的法术属*(总计66点)
“猫魅族护月之民”法术属*排第二(总计64点)
“鲁加族红焰之民”和“拉拉菲尔族平原之民”并列第三(都是总计62点)
对于某些对物理法术属*都有需求的职业(骑士算不算?)来说,数值(物理-法术)相对平衡的有这些:“人族中原之民”(60-60)、“精灵族森林之民”(60-60)、“精灵族黑影之民”(59-61)。
而需要靠灵巧提高输出的弓箭手和吟游诗人来说,“精灵族森林之民”有**的(23点)初始灵巧,紧随其后的是“猫魅族逐日之民”(22点)和“拉拉菲尔族平原之民”(22点)。
分析了这么多,这就奉上结论。先选职业再定种族出身的注意看好了,下面按照坦克/输出/**针对每个职业给出两个初始属**合适的推荐。
剑术师→骑士:**“鲁加族北洋之民”,其次“人族高地之民”
斧术师→战士:**“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”
枪术师→龙骑士:**“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”
格斗家→武僧:**“人族高地之民”,没有其次了
弓箭手→吟游诗人:**“精灵族森林之民”,其次“猫魅族逐日之民”
咒术师→黑魔法师:**“精灵族黑影之民”,其次“拉拉菲尔族平原之民”
秘术师→召唤师:**“拉拉菲尔族沙漠之民”,其次“精灵族黑影之民”
秘术师→学者:**“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”
幻术师→白魔法师:**“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”
虽然*终幻想14真的很像WoW,但毕竟没有种族天赋这一说,所以*佳搭配什么的,心里有个数就好了,要是死磕那一两点属*以致捏出来的角色自己看着都不舒服的话,又如何能愉快的玩耍呢?
果然还是外观**,区区几点属*,用神级意识**走位来弥补!
*终幻想14的每个角色在创建时,除了要从10种不同的出身中选一种以外,还要从12个守护神当中选取一个作为当前角色的守护神。不同的出身会对角色的初始战斗属*稍有影响(详见>>>各种族初始属*及*适职业指南),而守护神影响的则是角色的初始元素属*。
*终幻想14中一共有6种元素属*:火、冰、风、地、雷、水。这里注意一下,与其他一些热门的MMORPG不同,*终幻想14里的“冰”和“水”是两种不同的属*,“风”和“雷”也是两种不同的属*,不要混淆了。
·红框标出的是对应该项属*初始值**的,粉框第二。
·无论选哪个,初始总元素属*都是330点。
·12个守护神两两一对,属*相同。
·他们之间有着错综复杂剪不断理还乱的关系,洋溢着贵圈真乱的气息。
关于在游戏中这些“元素属*”到底有何作用,**并没有明确的说明,目前的资料都是国际服玩家慢慢摸索出来的
2、增加采集时对应元素碎晶/水晶/晶簇的取得率
4、增加使用对应元素碎晶/水晶/晶簇制作物品时的成功率
其中第1、2条在国际服玩家间基本上已经达成共识,第3、4条则仍然有很多争议。
第1、3条应该不难理解,一个是减伤一个是增伤,比如说有个角色的火属*很高,那在被火系魔法**时受到的伤害会相对较少,而用火系魔法**一个无抗*目标时照成的伤害会相对较高。但是大量的实验和统计数据表明,元素属*对这两者的影响其实微乎其微(不到0.3%),游戏中的抗*和法伤主要还是靠护甲、智力、法术强度这些主属*支撑。
第4条目前尚未被验证的主要原因在于,验证一个很小的几率需要大量的实验数据来支撑,这个对目前阶段的玩家来说实在是不现实,而且游戏中的制作系统会用到各种元素属*的晶石,只增强单一属*的成功率意义不大。
而第2条则是目前元素属**具实际意义的影响了。某项元素属*高的角色,在进行园艺与挖矿采集时获得对应属*晶石的几率会大大提高。比如说外观*必备的“裁缝”,在制作中需要很多风/雷属*的晶石,如果这两项属*比较高的话,就可以考虑*一笔啦~
1、元素属*对角色的战斗能力几乎没有影响,不必纠结。
2、对生产职业略有影响,长期专精一项的可以注意一下。
3、对园艺、采矿的原材料产量影响较大,有志靠卖原材料致富的请关注。
角落有个“导入”,编辑好保存就可以了。
1、捏脸数据要以dat为后缀的文件,打开*终幻想14的游戏安装文件夹,打开game文件夹,注意自己的安装路径。
2、接着继续打开MyGames文件夹,里面有个FINALFANTASYXIV-ARealmReborn文件夹,这个文件夹一般就是用来保存捏脸数据文件的。
3、之后打开FINALFANTASYXIV-ARealmReborn文件,可以把下载好的捏脸数据文件或自己的DIY捏脸数据拷贝到该文件夹。
4、然后将自己的捏脸数据文件进行改名,记住要和已有的数据文件格式一致,*后进入游戏创建角色的时候选中“使用已保存的角色形象”即可。
可以。角落有个“导入”“导出”的按钮,打开后点击分享就可以了。
1、要导入捏脸数据,首先要有一个已捏好的捏脸数据,自己捏或网上找的都可以。
2、然后捏脸数据要以dat为后缀的文件,打开*终幻想14的游戏安装文件夹,打开game文件夹,注意自己的安装路径。
3、接着继续打开MyGames文件夹,里面有个FINALFANTASYXIV-ARealmReborn文件夹,这个文件夹一般就是用来保存捏脸数据文件的。
4、之后打开FINALFANTASYXIV-ARealmReborn文件,可以把下载好的捏脸数据文件或自己的DIY捏脸数据拷贝到该文件夹。
5、然后将自己的捏脸数据文件进行改名,记住要和已有的数据文件格式一致
6、*后进入游戏创建角色的时候选中“使用已保存的角色形象”即可。以上是ff14制作捏脸数据的方法。
一、首先要有一个捏脸成功的数据文件,百度一下自己喜欢的效果,下载好数据文件,一般是以dat为后缀的文件,这里已经下载了一个,如图。
二、和外服有些不同,国服的捏脸数据文件是在游戏的安装文件夹里面,打开*终幻想14的游戏安装文件夹,打开game文件夹,注意自己的安装路径。
四、My Games中有个FINAL FANTASY XIV- A Realm Reborn文件夹,这里保存的就是捏脸数据文件。
五、打开FINAL FANTASY XIV- A Realm Reborn,注意下面的几个以dat为后缀的文件,这个就是捏脸的数据文件了。
六、然后我们先把我们下载解压好的捏脸数据文件拷到这个文件夹。
七、接着我们要把文件的名字改一下,改得和上面四个文件一致,除了结尾的序号不同,如图我要把FFXIV_CHARA_BENCH04.dat改成FFXIV_CHARA_05.dat。
八、然后进入游戏创建角色的时候选中“使用已保存的角色形象”。
九、这个就是我们刚才导入的角色捏脸数据。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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