信长野望11 信长之野望11手机版
信长之野望新生对配置有什么要求吗?相信很多小伙伴都很好奇吧,那么就一起来看看信长之野望新生配置要求一览吧。
操作系统: Windows? 8.1, Windows? 10, Windows? 11, 64bit
处理器: Intel Core i3-3220 or over(Windows? 8.1/10), Intel Core i3-8350K or over(Windows? 11)
显卡: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB or over, AMD Radeon R7 370 2GB or over
声卡: 16 bit stereo, 48KHz W**E file can be played
附注事项: 1280 x 720 Display required
操作系统: Windows? 10, Windows? 11, 64bit
处理器: Intel Core i7-3770 or over(Windows? 10), Intel Core i3-8350K or over(Windows? 11)
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060(6GB) or over, AMD Radeon RX580(8GB) or over
声卡: 16 bit stereo, 48KHz W**E file can be played
附注事项: 1920 x 1080 Display required
以上就是关于信长之野望新生配置要求一览的全部内容了,希望可以帮到有需要的小伙伴,想了解更多游戏相关的内容各位玩家们可以关注沃生活,会一直给各位玩家们带来新攻略!如果你对此文章存在争议,可在评论区留言和玩家们一起讨论。
1、11是每攻一座城都要野战加攻城战,当然后期不用这么麻烦。战争机动很高,有操作要求。具体的另说。内政这是各种开发,**。
2、12内政是用武将负责建筑各种设施。还引入了技术。本土技术要求武将适*。南蛮技术要求有港口以及**品。战斗是*多3个人,*少一个人带队。直接在大地图上进攻,防守。还有多样的战法,武将可以通过各种战斗学习战法。
3、13内政引入了村落系统。别的和12差不多。技术研究不要求适*了。战斗则是引入阵型系统。阵型*少要求3人组队,*多5人组队,且当一个人的队伍人数消耗光了,就会被俘或**或逃回城。而且,武将战法固定了。除非通过教练改变。还引入了文化系统。四种,都很牛b。
4、14这个原版和PK版差别很大,内政都一样,很单调。pk出了修建城和资源。战斗方面,pk版更强大些。且战斗系统与前三个完全不同。
5、有什么想问的尽管问,这四个游戏我都玩过。
6、要说*好玩,各有所好吧,没**的答案。
1、看楼主的问题就知道属于完美主义者。我在想为什么一定要大阪城?大概是它的历史地位吧。那么既然是问到了,我就做以下解答。
2、各项属*封顶指的是商业、农业、士兵上限、南满文化、**文化全部到**。比较困难的地方是:一、士兵上限到99999;(本人认为士兵这么多无实际用途,只不过在看五星的时候心里*一点罢了。实际中士兵20000以上已经足够了。并且过多的士兵会影响在秋季的兵粮收入。)二、城地比较狭小(虽然可以开满30界町,但是很多处都不允许造满16个建筑);三、农业和商业要到99999而不是99990;(一个街町的建筑物商业农业即使超出9999,也只能算9999,那么即便有10个这样的街町,*后总数值是99990,看上去实在有些不*。)四、在数值封顶的同时也要保持城攻略*佳状态。(其中包括:有若干番所以自动提高治安,有若干钟楼以自动提高民忠,有若干水车以自动提高治水,有大八幡以便1400以下军队出战强气,有20练兵所以增加骑兵攻防60%,有10御坊以增加铁炮攻防30%,有一到两个大名屋敷以增加城主的命令数。
3、以下我以8*8网格表示大阪城地,(方向是面对天守以及本丸大门),然后标明街町以及做解释:
4、界定位置/街町名称/地属*/建筑物/说明
5、A2本愿寺恶御坊*1(100**文化)水车*15(900*15>9999农业)
6、A4本愿寺良御坊*1(100**文化)水车*7(900*7=6300农业)
7、A7本愿寺良御坊*1(100**文化)水车*6(900*6=5400农业)
8、A8八幡宫*良大八幡*1练兵所*15(1500+450*15=8250士兵)
9、B1八幡宫*良大八幡*1练兵所*15(1500+450*15=8250士兵)
10、B2本愿寺*良御坊*1(100**文化)水车*15(900*15>9999农业)
11、B3大社*良座*1(450商业)钟楼*12(30*12=360**文化)
12、C1八幡宫*良大八幡*1练兵所*15(1500+450*15=8250士兵)
13、C2本愿寺*良御坊*1(100**文化)水车*10(900*10=9000农业)
14、C3本愿寺恶御坊*1(100**文化)水车*15(900*15>9999农业)
15、D1本愿寺恶御坊*1(100**文化)水车*15(900*15>9999农业)
16、D2农村*良庄屋*11(1200*11>9999农业)
17、D3八幡宫*良大八幡*1练兵所*15(1500+450*15=8250士兵)
18、E2本愿寺恶御坊*1(100**文化)水车*15(900*15>9999农业)
19、E3八幡宫*良大八幡*1练兵所*15(1500+450*15=8250士兵)
20、F1本愿寺恶御坊*1(100**文化)水车*11(900*11>9900农业)
21、F2宿场町恶汤治场*1土藏*4(3600+1800*4>9999商业)
22、F3本愿寺恶御坊*1(100**文化)水车*15(900*15>9999农业)
23、G2贸易町*良**所*1商会*8(100+50*8=500南蛮文化)
24、G3宿场町恶汤治场*1土藏*4(3600+1800*4>9999商业)
25、G4宿场町*良汤治场*1土藏*4(3600+1800*4>9999商业)
26、G5八幡宫*良大八幡*1练兵所*15(1500+450*15=8250士兵)
27、G6宿场町*良汤治场*1土藏*4(3600+1800*4>9999商业)
28、G7宿场町*良汤治场*1土藏*4(3600+1800*4>9999商业)
29、H2贸易町*良**所*1商会*8(100+50*8=500南蛮文化)
30、H3武家町*良大名屋敷*1番所*11(750+450*11=5700士兵)
31、H5宿场町*良汤治场*1土藏*4(3600+1800*4>9999商业)
32、H6宿场町*良汤治场*1土藏*4(3600+1800*4>9999商业)
33、H7宿场町*良汤治场*1土藏*4(3600+1800*4>9999商业)
34、H8八幡宫*良大八幡*1练兵所*15(1500+450*15=8250士兵)
1、解决方法:将这些武将移开该城。(但是一般来说,这种情况不是很严重。敌忍者时间一长会被擒。*关键问题是派忍者所耗费的人力物力远高于加忠诚度。一般被电脑玩成忍者**降忠诚度的地步说明自己的战略政略处理得已经很弱了。)
2、第二,该武将对主君有敌对武将关系。
3、有的是开始游戏就是敌对武将,比如长尾景虎下的大雄朝秀,更多的是不在同一势力的,比如武田信玄是金川家武田信虎的敌对武将;长尾景虎和武田信玄互为敌对这就不用说了。
4、更多敌对关系的形成是当你灭了一家大名后,原大名主君对你主君敌对。这样的话如果你灭敌势力的目的是为了收复对方大名为你效力的话会很麻烦。即便是你把女儿嫁给他使他成为一门的人也无法避免忠诚度持续下降,而且下降得很快。
5、解决方法(除了修改外)就是设法换掉主君,比如用关东的足利晴氏开始游戏的话当你以足利晴氏在位时消灭周边很多大名后,直至*后消灭北条家,北条家跟足利原来就是一家子、一门。这时让足利晴氏隐居。大名换成北条氏康则既避免他大名作为家臣后的忠诚度降低又可以立一位更强的主君。如果你认为在换上北条氏康后,今后还要收复武田信玄长尾景虎会造成他们对北条氏康敌对的话,你可以先不换或者先换上北条氏政这个SB,等灭了你要的君主后让他们取敌对北条氏政,接下来幕后的北条氏康再出面。这样就等于免去了一切麻烦。当然一般情况下要换大名只能通过把女儿嫁给该的武将使其成为一门后自己隐居。如果没有女儿,在每年的冬春交替时刻不断读存档,电脑是随机抽取大名生女儿的,当然前提条件改大名年纪正好一般是30-40。
6、不用以上方法的,只得*后消灭的一战让他大名去干,这样再登庸后,此人的敌对武将会是他大名而不是你了。当然这样做也会有麻烦事,就是你不一定等用得到,还有就是失去了**时间收复他手下武将的机会。
7、PS新春季发饷时发不出会导致忠诚度下降,但这不属于阁下所说的“持续下降”,所以不做讨论。
文章分享结束,信长野望11和信长之野望11手机版的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
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