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tga2017 2017年*佳游戏TGA

发布时间:2024-09-06 13:32:37来源:网络转载

1、以下是历届TGA*佳手游获奖名单:

2、 2018年:《绝地求生:刺激战场》

3、以下是关于这些获奖手游的详细介绍:

4、《纪念碑谷2》:这款游戏以其**的视觉设计和创新的解谜元素赢得了2017年的TGA*佳手游奖。玩家需要引导一个沉默的**通过一系列梦幻般的建筑,揭示**的路径和秘密。

5、《绝地求生:刺激战场》:这款游戏在2018年赢得了TGA*佳手游奖,它是一款大逃杀类型的射击游戏。玩家被空投到一个荒岛上,必须寻找武器和装备,同时避免被其他玩家**,*后存活下来的玩家或团队将获得胜利。

6、《使命召唤手游》:这款射击游戏在2019年赢得了TGA*佳手游奖。它提供了快节奏的多人战斗和丰富的游戏模式,包括经典的团队死亡竞赛和搜索与摧毁任务。

7、《原神》:这款开放世界冒险游戏在2020年赢得了TGA*佳手游奖。玩家可以探索一个充满神秘和魔法的世界,同时控制多个角色进行战斗和解谜。

8、《英雄联盟手游》:这款策略游戏在2021年赢得了TGA*佳手游奖。它是《英雄联盟》的电脑版的移植作品,玩家需要组建一个由不同英雄组成的团队,与对手进行5v5的战斗。这些英雄都有自己**的技能和战术。

9、以上这些游戏都在各自的领域取得了**的创新和成就,为移动游戏行业树立了新的标杆。

TGA全称是The Game Awards,是由索尼、微软、任天堂以及维尔福赞助的游戏行业颁奖典礼,点名表扬过去一年里各个类别的**作品,被誉为游戏界的奥斯卡。于美国太平洋时间2017年12月7日举行,随着近年的发展已经逐渐成为世界全年游戏评价的重要活动。

在TGA的各大奖项中,有*佳剧情、*佳音乐、*佳动作、*佳手游等,而年度游戏则是凌驾于一切之上的奖项,没有花哨的前缀,它代表着一年来*杰出的作品,并且对业界做出了重要贡献。各类大奖都从提名的名单中选出了*终的获奖者,索尼、微软、任天堂被称为御三家。

1、《塞尔达传说:旷野之息》:在74.9平方公里的地图上有雪山、沙漠、纵横交错的河流,你骑着骏马驰骋在神奇的海拉鲁大陆上,呼吸着旷野的气息,让你感受心情舒畅的沉浸式体验。几乎所有的游戏媒体都给出了满分,MC媒体均分97分,位列历史第三,年度游戏实至名归。

2、《战神4》:是电影叙事游戏的杰作,《战神4》展现出了超越业界水平的画面表现,让你忍不住想深入探索,但这是不被游戏允许的,你只能按照设计师的想法走在规定好的路线上,虽然不习惯,但如果逐渐适应之后并投入到游戏剧情之中,《战神4》的魅力无声地绽放出来。

这5个游戏里除了吃鸡我都玩过,不过我以为就吃鸡这席卷环球的征象级影响力和对大逃杀游戏范例的美满推广,放个提名没啥太大题目,真拿奖了再喷嘛。前次我去奶茶店等奶茶时间掏动手机看splatoon2的视频,奶茶小哥看了眼问我:这是不是近来很盛行的吃鸡?我当时就震惊于这游戏的着名度了。

反倒是地平线能上榜很迷,由于这游戏范例定位完全和旷野之息重叠,除了写实系画面数毛比旷野强,游戏计划和体验全方面被吊打。要是终**奖给了吃鸡,好歹还能委曲有个来由能说,但由于理念之争会掀起一阵热烈争讲和互喷,玩家分成几个阵营一通撕逼。

如果终**奖给地平线,那预计环球玩家都市达成同等意见:评委会怕是已经被索尼给收购了,这已经不是野鸡不野鸡的题目,而是把环球玩产业猴耍的题目了。并且又不是没其他更符合的提名选择,比如神界原罪2显然就比地平线符合很多。很迷,真的很迷,不知道怎么选出来的。

不过话说返来,TGA本身也就只是个媒体选择奖项罢了,大家也别太当回事儿。固然号称“游戏界奥斯卡”,先不说“游戏界奥斯卡”这名头种种奖项都在用,在游戏玩家里TGA着名度影响力也完全没有奥斯卡奖在影戏喜好者那边影响大。

常看影戏的人10个里知道奥斯卡奖的守旧预计得有7、8个吧?游戏玩家你把PC主机手游都算进去,听过TGA的10个里有没有2个都说不好。预计还得有一多数是由于客岁守望前锋那事儿才知道这么个奖项,不得不说客岁给守望前锋年度大奖真是绝好的宣传伎俩,你看客岁TGA颁奖前都没啥讨论度,本年在颁布提名名单前好几个月就通常望见有人在讨论了,存在感一下子甩了同类的比如金摇杆奖之类的游戏奖项好几个次元。高,着实是高!

在我看来这奖项便是年末时间游戏喜好者们找个机遇盘货下当年游戏,相互讨论回顾乐呵一下,雷同于春晚定位。真说给一个游戏盖棺水温和职位地方,如今不都是销量+MC评分(或gamerankings评分)来考量么,哪儿有TGA什么事啊,它有个啥权势巨子*啊,奥德赛和旷野这种游戏还缺个TGA给他们垫脚?开打趣。我对本年颁奖礼上有没有小岛新播片的兴趣可比终*获奖名单高多了。

顺带一提,本年TGA在手游提名里里还把火纹好汉写成了《火纹好汉:另一个好汉王》……

1、2021年TGA年度游戏《双人成行》

《双人成行》是由**游戏工作室Hazelight制作,EA发行的一款双人合作动作冒险游戏。TGA暴躁电影导演约瑟夫·法尔斯的第三部作品。于2020年6月19日发行。故事讲述了一对**在孩子出生后矛盾加剧。

2、2020年TGA年度游戏《*后生还者2》

《*后生还者:第二章》是由索尼旗下顽皮狗工作室制作,第三人称角色扮演类单机游戏。《*后生还者》系列的第四部作品。于2021年3月25日发行。故事讲述了主角艾莉因为养父乔尔的死而踏上西雅图**。

3、2019年TGA年度游戏《只狼:影逝二度》

《只狼:影逝二度》是由角川旗下From Software制作,第三人称动作冒险类单机游戏。跌下神坛宫崎英高的第五部作品。于2019年3月22日发行。

《战神》是由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作,第三人称动作角色扮演类单机游戏。于2018年4月20日发行。《战神》系列的第四部作品。故事讲述了主角奎托斯摆脱了神的束缚,作为普通人隐居北欧神话的新大陆,为了他的儿子以及新目标,对抗威胁他全新人生的强大敌人。

5、2017年TGA年度游戏《塞尔达传说:荒野之息》

《塞尔达传说:荒野之息》是由任天堂旗下本部与子公司Monolith Soft协力制作,第三人称开放世界动作冒险类单机游戏。于2017年3月3日发行。

关于tga2017的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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