dota新地图 dota7.33地图改动分析
1、进入游戏地图,按住ctrl f调出设置界面,在设置界面,找到地图选项。
2、等待设置完成,回到游戏界面即可。
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,*后,被初生世界世界的引力所捕获。
在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了*初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其*原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是**且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。
不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了**的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个*端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。
《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属*外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。
1、可以在各大游戏论坛或DOTA**网站上搜索并下载DOTA地图。
2、在寻找DOTA地图下载时,首先要确保选择的来源是可靠和安全的,以避免下载到带有**或**软件的版本。可以在**的游戏论坛,如浩方、VS对战平台等上查找DOTA地图下载链接。这些论坛通常有专门的DOTA版块,里面会有玩家分享**的地图版本和下载链接。
3、另一个下载DOTA地图的途径是访问DOTA的**网站。**网站通常会提供**的地图版本下载,以及相关的补丁和更新。在**网站上下载可以保证地图的完整*和安全*。在下载DOTA地图后,需要将地图文件放置在游戏指定的文件夹中,以便在游戏中加载和使用。一般来说,地图文件需要放置在游戏目录下的“maps”子目录中。完成放置后,在游戏中选择相应的地图即可开始体验。
4、总之,下载DOTA地图可以通过各大游戏论坛或**网站,确保选择可靠的来源,并将地图文件放置在正确的游戏目录中,以便在游戏中使用。
炼金:不稳定化合物晕眩时间从2.5/3/3.5/4平衡为1.75/2.5/3.25/4
为炼金术师使用不稳定化合物时添加了一个视觉效果
蚀脑伤害从75/150/225/300平衡为90/160/230/300
虚弱的效果从降低**力30%/60%/90%/120%平衡为:40%/60%/85%/****(超过****的部分不会正常生效)
现在可以适用-disablehelp来防止你受到友军噩梦的技能效果
现在噩梦可以打断敌军的*膏效果了
蝙蝠骑士:修正了燃油叠加文字对敌军可见的BUG
兽王:战鹰生命值从100/200降低为50/100
重新设计了高级战鹰的**,现在每当战鹰不移动8秒,就会进入**
骨弓:大招**力增加效果从目标生命值的6/7/8%平衡为4/6/8%
赏金:提高了忍术的暴击效果,从1.4/1.6/1.8/2提高为1.5/1.75/2/2.25
提高了赏金术的施法距离,从750/950/1150提高为900/1050/1200
育母蜘蛛:现在小蜘蛛的死亡会提供更多的经验值
发条:基础移动速度从310提高为315
冰女:冰霜新星的减速持续时间由5秒降低为3.5/4/4.5/5秒
冰霜新星的伤害从80/130/180/230提高为100/150/200/250
暗牧:薄葬现在对友军释放后会有一个间隔指示器
尸王:修正了墓碑模型点击球过大的BUG
末日:基础护甲降低为2,大招施法从650降低为550
小鹿:添加了一个A杖效果,使其大招和**范围提高150码
谜团:小谜团的生命值从220/225/225/275降低为180/200/220/240
先知:装备A杖后的自然之怒弹射次数从12/14/16提高为14/16/18
现在召唤的树人单位可以**空中单位了
重写了发芽的代码,已修正有时候目标单位会被挤出范围的BUG
现在自然之怒能够通过点击小地图施放了,若点击的不是单位,则会自动选择*靠近的敌方单位施放
飞机:跟踪**现在在目标身上为友军添加了一个动画效果
跟踪**的施法距离提高了150码追踪**冷却时间从20/18/16/14至20/17/14/11
火箭弹幕的伤害从10/12/14/16提高为10/13/16/19
神灵武士:狂战士之血的攻速提**果从2/4/6/8提高为3/6/9/12
召唤师,当召唤师学习球技能时,可以获得额外的属*。每点火元素提高2点智力,每点雷元素提高2点敏捷,每点冰元素提高2点力量
双头龙:提高了A杖下大招的扩散速度
剑圣:**斩不会再选取不能造成效果的单位作为目标
光之守卫:召回现在能通过小地图来选择单位了
德鲁伊:协同的施法距离提高为1100
巨熊形态下移动速度从270提高为280
现在-ms命令也能够很好的显示你的精灵熊的移动速度了
修正了当目标移动后精灵熊可能丢失**的BUG
现在,当你拥有精灵熊的情况下,你依然可以释放召唤精灵熊,同时拟的精灵熊会恢复全部生命值
骷髅王:冥火爆击的伤害被重新分配,使得命中时和持续时伤害不同,但总伤害不变
现在记分板能够显示骷髅王的大招的冷却时间了
现在,当骷髅王重生后,会被玩家自动选择,而不再丢失选择
受折磨的灵魂:脉冲新星的有效半径从300/350/400固定为400
火女:A杖下的神灭斩伤害从600/870/1150提高为600/925/1250
月骑:A杖下的月蚀每个单位可以受到*多6道月光,而不是原来的5个
狼人:大招变身持续时间从14/15/16固定为18秒
修正了一些目标命令在释放忽悠时工作不正常的BUG
猛犸:獠牙突刺的伤害调整为70/140/210/280
水人:变体**伤害类型从物理伤害转变为法术伤害
现在大招不再能对自身的幻象起作用了
死灵法师:**距离从600降低为550
熊猫酒仙:分身后地熊猫投石的技能CD从10秒降低为7秒
幻刺:基础力量从17提高为20,力量成长从2.05降低为1.85
幻影突袭的冷却时间从30/20/10/5降低为20/15/10/5
大屁股:黑暗之门选取半径从375提高为450
白虎:跳跃的冷却从40/35/30/20降低为30/26/22/18
女王:A杖下的超声冲击波冷却从120/100/80降低为100/70/40
暗影突袭的冷却从20/17/14/11降低为20/16/12/8
电棍:静电连接*多持续8秒,而不是原来的10秒。每秒偷取的**力从5/10/15/20提高为7/14/21/28.等离子场冷却从16降低为14
沙王:现在装备A杖后地震可以再多一波
修正了当你非常快的重新释放沙尘暴时依然处于隐身状态的BUG
影魔:现在你可以用-souls来查询你现在的灵魂数量
小鱼人:基础敏捷从21降低为15,但提高了**力,使其初始**力保持不变
突袭的伤害从50/75/100/125提高为40/80/120/160
黑暗契约的冷却从10降低为10/9/8/7
白牛:巨力重击现在不会再使你丢失**目标了
幽冥一击的法力消耗从200/250/300降低为125/150/175
装备A杖后,当你释放幽冥一击并且传送到目标身边后,会对250码范围内的所有敌方单位施放巨力重击,推开他们
风暴之灵:初始智力及成长从26+2.6降低为23+2.2
电子涡流的法力消耗从100提高为100/110/120/130
哥布林工程师:基础**力提高了5点
现在****释放后不会再令你自动选择了,并且施法时间从2秒降低为1.5秒
添加了一个新的辅助技能,使你可以通过对小地图或者一个区域施放,来引爆范围内所有****
原效果:周围单位在9秒内**有10%/15%/20%/25%的概率丢失
新效果:目标单位在2秒内的**有****的概率丢失
小小:拔树技能的持续次数和AOE范围提升
修正了部分拥有近战/远程装备在变身后工作不正常的BUG
修正了变身后使用幻影斧可能导致的BUG(所以现在魂守可以正常使用这个装备了)
萨尔:静态风暴的冷却从60提高为75
巨魔:战斗专注对自身的持续时间从8秒提高为10秒
修正了部分拥有近战/远程装备在切换形态后工作不正常的BUG
VS:魔法箭的晕眩时间从1.75降低为1.45/1.55/1.65/1.75
剧*:击杀瘟疫守卫的金钱奖励从3-9提高为14-17
VIPER:装备A杖后,大招的法力消耗从125/175/250固定为125
精灵守卫:闪电之链的晕眩效果从1.25/1.5/1.75/2降低为1/1.25/1.5/1.75
守卫降临冷却从80/60/40提高为90/75/60
术士:地狱火移动速度从320/330/340提高为320/340/360
现在多个地狱火的献祭效果可以叠加
风行者:夜间视野从1200降低为800(和普通英雄相同)
束缚击的寻踪角度从30度降低为26度
巫医:麻痹*剂现在的**次效果不再附带额外晕眩,和其他后续所有晕眩时间相同
巫*回复术每秒耗蓝从6/9/12/15提高为8/14/20/26
现在当你把鸟的卷轴扔到小鸡身上时,小鸡会自动升级
A杖合成修改,不再需要1100的合成书,改为需要3个全属*+10的道具各一个
臂章:生命恢复提高2点,卷轴价格从900降低为700
鞋子:移动速度提高从50提高为55
力量护腕,无用挂件,**细带现在会额外增加3点**力,但是卷轴价格从175/150/125提高为190/170/150
现在你可以通过双击净化*水来对自己使用了
红帐:用一个无用挂件来代替配方中的**之爪
虚灵刀:减速从30%提高为45%,冷却从35降低为30
风杖:法力回复从125%提高为150%
绿杖:冷却从25提高为30,价格从1500提高为1600
点金手:现在当你对普通单位使用点金时,可以获得2.5倍的经验值
现在你可以通过双击来对自己使用*膏了
现在挑战的配方修改为2个回复指环,一个流浪法师斗篷和一个**指环
魔棒:选取半径从1600降低为1200,并且视野外的施法不会再为你添加能量点
分身斧卷轴价格提高50块(夜叉卷轴的价格降低了50),并且现在近战/远程单位分身造成的伤害为33%/28%,受到的伤害为350%/400%,冷却为35/50
大雷锤:静电冲击现在会在你受到伤害时就有可能释放,而不仅仅在你受到**时。并且现在你可以通过双击对自己使用
死灵书:死灵战士的**间隔从1降低为0.75
淬*之珠的价格从600降低为550,持续时间提高为4秒
相位鞋:移动速度从70降低为60,使用后移动速度加成从12%提高为15%,持续时间从5降低为4,冷却时间从10降低为8
假腿:增加属*点从10点降低为8点
圣殿指环:光环附加护甲降低1点,自身附带护甲提高1点
闪华:现在残废还会使目标降低20%的**速度,卷轴价格降低50元
对剑:残废的**速度降低效果从15%提高为30%
血晶石:法力回复从10%修改为50%,生命值回复从1修改为2
现在影之灵柩对敌方使用的效果不再是法术伤害,而是直接生命移除,因而不会再打断跳刀
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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