冒险岛唤灵斗师加点 冒险岛风灵怎么加点
1、嘛嘛,反正到二转的时候一定会满的,不告诉你~
2、让后满了三段冲击,牛X到一种程度了!
3、再满了惩戒,中间可以穿插点几下黑暗灵气
4、咻————————————————————————————————爆酷的
5、天是那么蓝,云是那么白(*^__^*)嘻嘻……
6、**灵气:先加一*后有多余的再加
7、霸体:这个技能要留在*后面,先把多余的3转技能点加二转的**灵气,*后多出来的再加四转:
1、一转:全满技能点够的,顺序:1快速
2、解释:黑暗锁链那距离太短抢怪都抢不到就那眩晕的几秒有用,战法主要是用4段升级打怪的黑暗锁链基本用不上.伤害吸收为什么5呢,因为战法血本来就少一次还不能补超过10%你用四段一次*打3~4只怪就10%了后期70以后一次打2只就10%了在后期...所以2%够了,对于那些+3的1%还不如不加,1%前期得一次打多少怪呀,累死
3、解释:...我不知道要解释什么....进阶链子的距离变长了抢怪神技呀
4、如果你感觉重生+13然后再满快速移动精通其它的都是国际惯例!!
5、四转......这个不好说看你先搞到些什么技能书了,这个我说不上了抱歉了
6、对于那些百度找的复制的别人的一律鄙视
1、先点1点三段,1点惩戒,1点瞬移。然后满三段,满惩戒,满黑色,*后快移。
2、先1点四段吧,再1点链子(抢怪有爱)和伤害(练级不用血*,先点到14)。然后是满四段,满链子,满精准。点完这些再点蓝色和**。
3、首先死亡1点,快移精通1点,进阶链子1点(快移精通和链子用来抢怪基本没人抢得过)。然后是闪电1点剩余点死亡和链子,死亡和链子满了之后就点战斗精通和闪电,然后是快移精通和进阶蓝色,*后转化→重生→霸体。
4、只能给你说点哪些,要说顺序还真难……
5、黑暗创世:30(这个一定要满,给3转的闪电+伤害,能加到1650%)
6、进阶**灵气:30(那速度***都赶不上……)
7、泰山:28(28就够了剩下那4%没那么重要)
8、避难所:20(7分钟冷却,半分钟**,配合蓝色,飓风一起用…………)
本篇攻略为反抗者系列第五篇职业攻略文章,希望读者能多提建议,完善本系列攻略。
先说下基本概况,唤灵斗师是反抗者的一条职业分支,由于是法师系职业,因此主要属*加点以智力为主。看到不少朋友对技能加点有疑问,现阶段游戏系统对技能点数做了调整,从1转到4转,技能点都是可以加满的,点数是够的,对于老玩家而言,不存在加错技能点的问题,只有加点顺序的问题,这个需要大家注意。
笔者印象中的唤灵斗师*大的特色可以归结为8个字:血牛法师、近战法师。现阶段的唤灵斗师职业群虽然比较冷门,但是后台回复想要唤灵攻略的读者还真不少。唤灵斗师优点是自带的暴击伤害比较可观,灵气类BUFF提供了攻速、伤害、无视、吸血,四转技能避难所提供的减伤可以免疫大部分BOSS的**(例如斯乌三阶段的紫球**、进阶贝伦的尾巴刺、半半的魔法弹等,但是掉落类的技能不能实现减伤,例如麦格纳斯的球、斯乌的大卡车。),前期升级血量具有一定优势,不容易死,缺点是输出环境比较差,爆发欠缺。
内在能力推荐:BOSS伤害、第二排和第三排分别可以考虑魔法**力和暴击率(攻速不用带,下次技能改动加1级攻速,带暴击率的原因是可以节约一个link位置,暴击率白板70%就足够了):
怪怪卡可以考虑使用:单魔攻百分比+无视、单魔攻百分比+智力百分比、双魔攻(2条魔法**力+14%)均可,有条件的玩家也可以考虑三魔攻(3*14%魔法**力):
1、武器分类选择,使用的武器分类为:长杖(唤灵斗师只能用长杖):
副手(推荐盾牌,不推荐专属副手,毕竟没有升级回数,没办法通过盾牌魔力卷提升魔法力):
高配主武器可以考虑特米长杖,但是现阶段没有在抽奖出特米的情况下价格会稍贵,不追求**的情况下,用法弗纳长杖也是足够的。现阶段自己制作武器、副手价格非常贵,建议多逛逛拍卖以及其他渠道购买成品,比较合适。
1转使用三段冲击升级(可以跳打,跳瞬移打均可):
2转使用四段冲击升级(可以跳打,跳瞬移打均可):
另外,如意棒也可以跳起来使用,突袭+冲击+瞬移是一套*基本的组合技能,长位移。
唤灵切气也很有讲究,团队的话切气收益大,如果觉得麻烦则可以考虑单人全程紫气(减益)。
主动技能:如意棒、自由之墙、死亡大师
被动技能:黑暗创世-缩短冷却时间、黑暗灵气-首领怪**、减益灵气-自然力重置、避难所-缩短冷却时间、避难所-坚持
这种加点比较综合,刷怪、打BOSS都可以,如果只打BOSS的情况下黑暗创世-缩短冷却时间替换成避难所-增强。
普通玩家可以考虑优先选择均点加暴击伤害、伤害、首领怪伤害、无视防御这几个,暴击率后期不满的情况下,稍微加几点也是可以的。前期智力可以考虑点个1-2点(30~60点智力*价比还是可以的,虽然不继承百分比装备叠加),前期如果神秘不够的话,可能做无名村任务有点难受,可以考虑加几点神秘,打怪没那么吃力。后续由于**属*点可以重置,因此后续可以根据实际情况,自己调整需要的属*。
六段冲击、黑暗闪电、死亡为一组。
黑暗创世、如意棒、战斗突袭为另一组。
参考下图(顺序没关系,凑4个不同开头,满这6个技能核心就可以了):
前期位置不足的情况下,也可以先考虑下列三个主核心技能:
V1、V2、V3打BOSS刷怪均可用到,刷怪先开V1或者V3,两个轮流使用(一般V1结束了,V3的冷却时间转好了),V2看地形释放,如果人物离开屏幕,看不到V2,祭坛就不会**。
额外值得一提的是,唤灵斗师比较缺攻速,一般吃公园绿*、*速领域、**灵气三者选二就是满攻速。快速长杖可以选择让宠物来加(没有宠物只能手工加了)。其他V矩阵看场景释放,前期格子不够的情况下,升级就用神圣祈祷,打BOSS就用艾尔达诺巴进行束缚击。
大部分职业,面板无视90%打进阶鲁塔(贝伦、半半、小丑、女王)以及斯乌黛米安,减伤就不明显了。
这里稍微展开说下唤灵打BOSS的一些技巧,例如斯乌黛米安。
唤灵打斯乌优势还是比较明显的,祭坛可以一直输出,一血的话就不用瞬移打输出,除非下瞬。开了v1之后可以开暴怒一样是群攻,如果要清一血小怪,就关暴怒就好,斯乌二血的话避难所可以无视斯乌的闪电:
看BOSS的面朝向,尽量打背击(原因在于因为唤灵是近距离输出,可以很轻松瞬移到后面,方便躲避一些技能)。
然后进阶一点的切气。先减益再黑暗。切气的话可以看创世来,创世点了减cd之后cd是17s,减益灵气的光环效果持续20s。创世cd快好了在切成减益,顺序为紫气-挂上buff-创世-切黑暗灵气。
打黛米安的话,一血*关键的是小剑,尽量引到两边落地。祭坛可以先放一个,看BOSS落地后,再放另外一个,一阶段黛米安飞在天上的时候可以用如意棒、创世、镜中魔蛛和V3来打,这种多动症BOSS可以用黑暗灵气,减益容易挂不上。
至于进阶鲁塔,避难所可以抗半半的技能以及贝伦**的尾巴。
贝勒德的话二血可以站在传送门的光圈里打主攻,*限距离。
威尔的话,唤灵的v2跟v3是可以在另一个位面输出,避难所也可以抗碎屏,一血没什么致命打击,主要是看面相多打背击,威尔释放光柱的时候瞬移到他的后背或者拉开距离按采集,二血也没什么致命的,主要就是躲推,小心被两边的蜘蛛网**,三血战斗突袭,瞬移,还有避难所都可以躲白腿**。
路西德的话,一二血都挺难,因为手短,建议还是得技能拆开用,保持一血都有技能用来清理石头人,V1跟V3拆开,死亡大师也单独用:
并且建议带上龟龟戒指(**)以及次元神隐(也是**技能)。闪耀**以及**秘*也可以准备一些用于免疫路西德的**。
*后文末致谢,感谢唤灵群月星痕对本文提供的全方位的指导,也可以关注他的B站:昵称(月星痕i),或者通过下方的链接点开关注:
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*后来一张如何玩好唤灵斗师(图片来源-贴吧用户-还是Four):
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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