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小炮天赋s6 新版本小炮出装

发布时间:2024-09-04 19:34:42来源:网络转载

国服5.22版本的上线,*令人瞩目的便是天赋的改动。我们知道,英雄联盟天赋经历了无数次改动,都没有脱离21.9框架,而这一次却彻底**,改为非常简洁的二线流(每棵天赋树,每个阶段,有且只有两种选择,统一而简洁的5.1.5.1.5.1结构。)那么现在让我们一起来看看吧。

因为其5.1,5.1.5.1结构,决定了天赋树*多需要18点天赋点,首先是凶残系天赋树,我相信这是大家选择投入点数*多的天赋树,除了辅助和*个别英雄之外,几乎这版本其他位置的所有英雄,都会凶残系作为主天赋树。

凶残系**层,是在攻速与技能伤害中选择,除了亚索,蛮王,部分ADC之外,绝大部分英雄会选择后者,这一点不用多说。

第二层双刃剑与盛宴。简单来说,双刃剑更适合与近战英雄,而盛宴则适合ADC和其他需要发育的英雄(包括打野),增加他们的续航与耐线能力。值得一提的是,这对那些尚在苦练补刀的小伙伴来说是个好消息,因为盛宴是有CD的,相当于每一波兵只要补到一个兵会触发盛宴,并且成果**,达到了过去一波兵每个兵都需要补到的回复效果。

第三层选择吸血效果,无论是前期还是后期,第二项所能提供的**力与法强都太低了。

第四层视英雄而来,一般来说,具备下列控制技能的英雄点第二项恃强凌弱,一般来说,ADC选择赏金猎人(天赋名字)。

*后一层,基石天赋,也是*重要的天赋。

战争领主的嗜血,适合亚索,蛮王等高暴击英雄,提供非常**用的回复能力。

战争热诚,适合小炮,奥巴马等普攻技能伤害皆具备ADC与绝大部分AD战士刺客英雄。

第三冥火之触,适合AP,尤其是流浪大魔王,各位可以试试,非常OP。

第二个诡诈系,由通用天赋蜕变而来,适用于绝大部分英雄,取代了过去的防御天赋,成为主流副加天赋,因为太强了。

**层,漫游者,野辅必点,卡牌也可点。野蛮,适用于所有上单中单,ADC。

第二层,除去不用蓝的英雄,其余全点饼干天赋。在没有蓝瓶的情况下,饼干是通用三路的回复品。

第三层,除了辅助其他位置都选无情,辅助可选无情可选冥想,不用蓝的辅助选冥想。

第四层,辅助用探云手,其他位置点危险游戏。

到了第五层,就基本属于辅助专属了,全部选减CD。

第六层因为前两项,会点到这里来的C位英雄很少,而且第二项*价比非常低,建议统一点第三项。

第三棵,坚决树,绝大部分辅助点十二点,部分坦克英雄点十八点,相对于前一个版本,这个版本的防御系确实削弱了太多了。

**层愈合不屈,脆皮点愈合,坦克点不屈。

第二层,野辅选探索者,线上英雄选硬化皮肤。

第三层,脆皮选符能盔甲,坦克选老兵伤痕。

第四层暂时有BUG,统一选生命回复。

第五层,脆皮选灵敏,坦克选传奇卫士。

第六层,有BUG,暂时统一选顽石誓约。

看过简单的介绍之后,小伙伴们,是否对天赋有了进一步的了解呢。

**层:狂怒:**速度提高0.8 1.6 2.4 3.2 4%。

第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。

第三层:吸血习*:使生命偷取和吸血效果提高0.4 0.8 1.2 1.6 2%。

第四层:赏金猎人:每**一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。

第五层:破坏打击:**穿透提高1.4 2.8 4.2 5.6 7%。

第六层:战争领主的杀戮:造成的暴击将**相当于伤害15%的生命值,并在4秒内**速度提高20%,2秒冷却CD。

**层:野蛮:基础**和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1 2 3 4 5。

第二层:贮藏秘密:*水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的*水将被替换为饼干(立刻回复20生命值和10魔法值)。

第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1 2 3 4 5%。

关于小炮天赋s6,新版本小炮出装的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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