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猎杀潜航3 猎杀潜航3的详细分析

发布时间:2024-09-03 01:39:15来源:网络转载

1、目前我的职业生涯进行到1941年初期,史实上,这段时间是德国潜艇称雄大西洋的年代,除偶尔能在英伦三岛的西北部,西南部遭遇大型护航运输船队外。其余时间都是在历史航道上伏击零星的运输船舶,敌方舰队根本没有遭遇过。而以前那种潜入对方军港偷袭停泊船只的战术完全失效,我曾经无数次尝试过了,做为《猎杀》系列作品的老手们都能做到安全到达军港目标区,这都不难,让我困惑不解的是,所有我去过的港口里永远是空空如也。***的一次,我在港口潜伏了一个星期的时间,**的一次接触是有船舶向港口驶来,运输船C3型号,我正调整鱼雷参数的时候,C3居然从游戏里消失了,我所说的消失是从潜望镜的锁定状态上,声纳仪上完全消失了。仿佛人间蒸发掉一样,而与其平行的一艘驱逐舰却安然无恙,正常循航。我当时一口气闷在胸口,没憋死过去。后来的几次任务中,也有过类似的案例。我的分析是,《猎杀Ⅲ》的港口在设计上变了,虽然港口附近海域属于运输船集中区。但船舶的出发点全部设定为在港口**域随机出现,一旦船舶(非巡逻队,特指有意接近港口的远航船只)接近港口到一定距离,自动就被清除掉了,“港口”完全变成了摆设。感觉这个设计让玩家会非常的不*,因为二战史实记载中,潜艇突袭港口战术是非常重要的组成部分,削弱了这个环节,玩家肯定不会买单。我呢,也没办法,看在这个游戏其他的优点上,就放过人家一马吧,毕竟我用的还是D版呢。船员属*系统可以说是此次更新内容的亮点,同样也是败笔所在。缺乏“便捷操作”的前提条件下,这个系统可以完全评价为鸡肋。游戏过程中,有时候我不得不用鼠标去拖着一个个的小人头象换来换去,稍不小心没换上,自己还不知道的话,实战中就惨了。潜艇的整体战斗力会大打折扣。让自己多数的时间呆在航海图纸上,一旦发现情况。键盘操作时间快速降到1X,否则错过了战机,后悔莫及。一场战斗之后机械室那边马上更换人手,必须地。被驱逐舰**,潜航时候也注意机械室内人员的劳累程度。有事没事儿到人员表那里看看,有累得差不多的就换批人,别等到累成“感叹号”了才更替人手,没有你这么没心没肺当老板的。17,有时候发现鱼雷装卸停滞住了,派了人去修理潜艇也不干活了,那就请你把“静音航行”命令取消了先。谢谢。同理,你发号施令的时候,看看你指挥室里有没有CE副*,要不你喊破了喉咙,命令也传达不出去的。18,鱼雷**各类船只的“吃水深度”提高1米半左右*具备杀伤力,各类船舶的弱点都集中在正中间部分。一旦被击中,运输船不管啥样,立刻两半儿。军舰和航母之类不一定了,可能会更抗揍一些。19,游戏各种船只都按照真实船舶结构设计,如果你击中了相应部位。都会有不同的效果。比如后部:当时停车。中后部和中前部:开始进水,降低航速。正中间,*致命的打击。似乎燃料仓的位置都在那,直接就炸成两段了。对应鱼雷爆炸的位置,可以判断船舶受到多大伤害,是否有必要二次**。追击已经开始走规避路线的船舶,*好用炮火。此时鱼雷**希望不大,被迫使用鱼雷的话,鱼雷设置高速行进,鱼雷深度一米以减小海水对鱼雷的阻力。请抓住其S形前进的瞬间直线。直角遭遇点500米范围发射。

2、在被驱逐舰发现后,它会走s型规避路线向你驶来,这时*好不要朝他发动**,首先是命中率*低,二是更容易被锁定。我们可以这样,运用猎杀3的bug:保持在潜望镜深度,在距离其500米时收下潜望镜,*重要的是,声呐和雷达岗位不能有人。驱逐舰会朝潜艇驶来,船底会划过潜艇瞭望塔,潜艇受小伤害,驱逐舰倒沉了(要快躲开,驱逐舰残骸砸到潜艇潜艇必受重伤!),如果驱逐舰没沉,待其驶离300米以后发动**。

3、舰炮的使用要科学,我用炮的原则是:不威胁自身安全的情况下,可以节省鱼雷的的话,那就用被。要知道,《猎杀3》中根本没有运输船能跑得比U潜艇快的。对付有反抗能力的运输船(二战中期,很多运输船都装备了火炮),赶快将敌炮台作掉,直接用HE高爆弹**轰击,两发一个。对付普通的,无护航商船,我的方法是这个样子地。追上后保持水平前进,先是向对方指挥室处两个高爆弹,意在去除敌指挥人员和无线电。然后用1-3颗AP穿甲弹,瞄准敌船正中间的吃水线破甲,注意,全打在一个点上*好。其后几个高爆弹再射到同一个破甲点上。不几下,就听见轰隆一声……可能有些朋友会说你的方法有点太过于追求真实了,我的想法是:既然游戏公司把游戏拟真程度都做到这个地步,我想我这种炮轰方法肯定是有用的。对了,眼神不好的兄弟记得用SS照明弹往天上放两个。这你都瞄不准吃水线的话……发现目标潜水前发两个无线电,你手够快的话能发出去。然后再潜水,德国的飞机有时候会出现帮忙的。(目前还没来过什么德国军舰,潜艇单位帮过我,闷……)开发船员的潜力要向着眼未来,无线电兵,机械兵,鱼雷兵,各配备四个正好。其次再发展“维修专业”和“指挥专业”。其他“专业兵种”可有可无,而且未来实用*不大。“褒扬令”用处很大,可以大幅度提升船员经验数值。勋章属于“死期存款”,除了那枚关键的“六角星勋章”可以彻底解决船员劳累问题,其他勋章都是为了得到它而做的基础。所以,别为发勋章给谁而苦恼,船员们都是好兄弟。都没意见的(我真想自己全留下)。勋章的颁发需要等级,有些勋章必须依靠一些勋章为基础才能颁发,倒数第二个不知道需要什么,有的人就是戴不上,郁闷。似乎给船员颁发勋章这个环节,除了能带给玩家一种整体荣誉感,没什么其他实际作用。多用表扬信件给经验值严重超标的人升级,要不能力都被埋没了。

4、敌人的观察范围是有据可查的,你将地图扩大到能在海航图上看到船体后,点一下敌方船只就会自动显现出它的观察范围。*危险的驱逐舰也不是那么可怕,弄明白了自己身处与敌方什么位置,然后就可以部署对应战术了。26,购买船员每次进去只有那么几个能力**的给你选择。那就别傻呼呼只去一次,买好了离开,再重新进去一次看看……什么?还是没有,那就反复进,进到有为止。好鱼雷总是那么少是吧?同理......(呵呵呵,其实应该是BUG吧)记得,只要换上了声纳系统,哪怕是*初的声纳产品。你在水下能听到的,会比你***的船员观察得远得多。而用声纳同样可以规划出目标的航行线路,这对潜伏**很重要。(事实上,德国声纳是在1942年末才生产出这种高级货的,而不是1940年初就有的,游戏对“声纳”这一点有点做工不认真,利用好“声纳”的话,各位*电脑简直没话说。)1943年是大西洋海战的转折点。从此开始,盟国的护航,海洋巡逻队大大加强,但是AI智商依旧不高。但是盟国的空军开始**加强,一旦潜艇**开始,一个小时内,反潜空军准过来协助船队。我快被1943年的恶梦逼疯了,英国空军跟我彻底牟上了。基本上就写到这里吧,之前看过了几个枪版的《猎杀潜航3》的经验介绍文章,感觉都是在对付人。根本没有啥营养价值。一气之下喷出这么一篇文章出来。*后本人借此文章向大西洋海战中:英,德,两国*兵表示*崇高的敬意。二次世界大战的历史评价众说纷纭,而无可否认的是各参战国的*兵,从后方到前线所表现的杰出能力,勇气和顽强意志。战争,是人类文化发展史长河中,文明成*初期冲动而造成的恶*产物。所有的战争都是错误的,愚蠢的。通过战争人类要反思我们的生存价值。而不能正确认识历史,继续一意孤行持续恶*循环,只能带给本国人民和全人类灾难。中华民族可以用“宽容”去抚平战争所带来的创伤,而历史的真实*绝不允许改变。

“猎杀潜航”系列以其独到的游戏题材、真实的操作感和逼真的潜艇模拟,吸引了一大批玩家的喜爱。从****始,就有许多玩家热衷于扮演一个潜艇指挥*,操纵自己的潜艇与敌人进行战斗。在众多玩家的期盼下,游戏开发公司于今年4月推出了“猎杀潜航”系列的第三代作品。1.潜艇介绍:作为一名潜艇指挥*,首先要了解自己所驾驶的潜艇。在游戏中玩家所操纵的这款U型潜艇——U571在第二次世界大战期间是真实存在的,U571属于Ⅶ-7C,Ⅶ-7C是二战中德军建造数量*多的**潜艇,1940~1945年之间共建造了568艘。这艘潜艇全长50.5米,宽6.2米,耐压壳宽4.7米,吃水4.74米,高9.6米,水面排水量769吨,水下排水量871吨,满载排水量1070吨,水面*大航速17.7节,水下**航速7.6节。续航力8400海里/10节(水面),可容纳艇员44~52人。指挥塔前有一门88mm炮,艇首有4具533mm鱼雷发射管,艇尾有1具。*大下潜深度220米。30秒内可下潜13米。U571的水下操纵*能良好,潜航速度为每小时7节,可以在20秒内迅速潜入水中,它的续航力为11500千米,改进后可达到16100千米。U型潜艇为耐压艇壳构造,艇身为细长的钢铁制造的圆筒,设有防水设施。耐压艇壳外侧设有巴拉斯特槽,下方有海水活门。将空气充到槽中,潜艇的浮力加大,潜艇就会上浮。如果打开海水活门及空气活门,海水就会进入槽中,空气被挤出,潜艇就可下潜。设在艇体外侧的燃料库构造巧妙,既不会因为燃料被消耗而出现空隙产生不必要的浮力,也不会在潜航时因压力过大而塌毁。

U型潜艇采用两种推进装置。两台狄塞尔柴油机在水上高速航行时使用,水下则使用由二次电池带动的电动机。二次电池重达数吨,充电时间为3小时,它可以使潜艇在水中达到8节的航速。如果采用巡航速度,U型潜艇可连续潜航24小时,航程100千米。U571于1941年5月22日服役,1944年1月28日在爱尔兰西部海域被澳大利亚飞机投下的深弹击沉,52名艇员无一生还。在U571服役期间,共执行过11次任务,击沉了7艘舰船。三代里的新装备⑴**潜望镜和观察潜望镜**潜望镜可以从左边菜单直接进入,观察潜望镜从指挥室里面的潜望镜进入,按F3可以快速切换到潜望镜状态。**潜望镜比较小,但是有比较大的放大倍数,在更**的同时也能很好地观察目标和实施**。观察潜望镜个头比**潜望镜大,所以更容易被敌人发现,但是有更好的透光率,同时有更好的向上视角,可以更好地观察飞机。所以,远距离一般用观察潜望镜,而**状态下应该用**潜望镜。还要注意的是,潜望镜升得越高看得越清楚,但是越容易被敌人发现。⑵静潜采用这种方式下潜可以让潜艇运行在安静模式下,这个时候,潜艇发出的声音更小,也就不容易被发现。但是这种状态下,*大速度就是AheadSlow,并且其他的操作都会停止,比如装载鱼雷,维修等。在这个状态下,连艇员说话的声音都变得很细小,在逃避追逐的时候,非常有真实感。⑶DeployDecoys可以释放一个假目标(可以迷惑对方声纳5到25分钟),在被驱逐舰发现的时候,释放一个可以给你足够的时间逃跑。⑷通气管通气管的深度比潜望镜深度浅一些,可以通气和充电,不过要到后期(1943年以后)才可以装备。

如何进行潜艇战?潜艇**自己的目的就是为了**对手。潜艇对**的目标是有规定的,若不属于**目标,则应避开或绕过,一般不与之纠缠,并可使用伪装迷惑敌舰。若*后仍摆脱不掉敌舰,则**敌舰,以消除威胁。所以在进行游戏的时候,一定要分清自己的**目标,以免受到更大的损失。潜艇上使用的伪装器材主要有***材和模拟器材两种。***材主要有气幕弹和高、低频***等,气幕弹是一种筒装化学*品,遇水后发生反应,产生大量的在水中滞留较长时间的气泡,潜艇可借机摆脱。不过有经验的声纳探测人员有时能准确判断出是潜艇还是潜艇发射的伪装器材。模拟器材由专门的发射管射出,它可模拟潜艇的航行噪声及速度,从而将敌引开。在游戏的时候一定要注意,潜艇不是战舰,不到万不得以不要和水面船只硬碰硬地使用艇载炮来**,敌人可以轻易地灭掉你,因为武器悬殊太大。潜艇*畏惧的敌人不是个头大的战列舰或航空母舰,而是机动*好、灵活、配备深水**的驱逐舰和发现目标后可以反复**的***。敌军反潜一般是空、舰联合进行的,舰载机行动迅速、搜索海域面积大,与反潜舰艇协同行动时对潜艇的威胁*大。如果被舰艇发现后,可以立刻派舰载机前往**,因为潜艇上对舰载机缺乏有效的观察手段(规避**的潜艇多在水下大深度),往往无法观察到这些情况,而导致潜艇被毁。如果在游戏中被敌军的反潜部队**,可以利用躲避鱼雷的手段来逃脱敌军的**。空投的反潜鱼雷多为自导雷,入水后先以噪音方式工作,发现潜艇后直扑而来,可以等鱼雷接近到一定距离的时候利用停车惯*转向的方法,使鱼雷失去噪音源而丢失目标,从而成功规避鱼雷。对于舰队来说,**之后应该立刻收潜望镜,使用消声潜航模式,静止下潜。在对方驱逐舰0度或者180度方向静伏。这个时候,你的潜艇对于驱逐舰声纳探测的面积*小,可以以1/3速度缓慢离开。如果驱逐舰移动偏移,让你被探测的面积增大了,一定要停止下来,除非被声纳探测到,那个时候再全速偏转,避免被**炸。如果用上述手段无法摆脱敌人,只好采用*后一招“硬手段”,使用鱼雷**敌舰,既消除了对自己的主要威胁,也使舰载机失去依托不敢恋战。

在准备**敌军的时候一定要注意,潜艇准备**时应该保持在水下12~15米左右的深度,再往下潜或上浮则都容易失败。海面变化无常,有时风浪很大,12米以上有时会使潜艇艇身露出水面;而15米左右以下潜望镜将因长度到大*限而看不到水上猎物,而且敌舰的吃水线也不是无限延伸至海底,潜艇深度过深有可能使发射的鱼雷从敌舰下面穿过。在操纵潜艇的时候要注意,潜艇不能无限制地下潜,150米深已经可以算是*限了,虽然可以尝试下潜得更深来躲避深水**,但很有可能再也上不来了。**目标*好的角度应该使U型潜艇得头部或尾部和敌舰侧身面成90度角,偏差太大就算鱼雷触及到敌舰也会因角度偏离而变成哑弹,一旦**失败,无疑是告诉敌人你的**动机和目标,而招来敌人反潜部队的**。在潜艇的使用中必须还注意一点,不要长时间把潜望镜露在水面,使用完毕记得及时收回,以免潜艇浮出水面后总有个像旗杆一样的东西告诉敌方,我在这里。在战斗中如果遇到被驱逐舰跟踪,可以释放*饵来蒙*它。用鱼雷**驱逐舰时需要注意对方的吃水比较浅,要上浮到一个比较危险深度来发射鱼雷,而且因为驱逐舰的特*,被它避开的可能*也很高。潜艇鱼雷不是普通炮弹,而且舰载有限,要把它用在*该使用的情况下,还要注意装填鱼雷也是个漫长的过程,在这个过程中,你无法对敌军进行**,所以装填鱼雷一定要在一个相对安全的敌方进行。万一被敌人轰炸成功或被深水**爆炸,需要你从潜艇剥面图那里拖人到维修岗位。潜艇采用的是轮班制,所以总有人呆在船首或船尾的休息间里,把他们拖到左上的维修岗位就会立即开始抢修。但是修理会花费一定的时间,而且有些设备严重受损后将无法修理。游戏中要随时注意艇员的状态,如果太累工作效率就会降低。安排人员的时候要注意,如果出现潜艇开不走、鱼雷总是处于等待装载状态而不装载,这个时候要观察你是否安排了适合的人,不要在原地等半天还不知道发生了什么事。

2.军港是SCAPA FLOW,LOCH EWE,Norfolk,直布罗陀港不知道是不是军港,剩下的既民用港

要出现大的船只,因素很多,也要看年份,例如哈特尔莆,40年上半年都有T2一条(10000T)到下半年就没有了

下面是各港口大船的停靠时间,不好意思还没整理,有点乱

19390915 19391010 Auxiliary Cruiser Scapa Flow

19391004 19391014 BB Revenge Scapa Flow

19391101 19400105 BB Nelson Loch Ewe

19391105 19391205 BB Revenge Loch Ewe

19400301 19400501 Auxiliary Cruiser Scapa Flow

19400307 19400425 CV Illustrious Scapa Flow

19400401 19400601 Auxiliary Cruiser Scapa Flow

19400517 19450101 CL Fiji Light Cruiser Loch Ewe

19400524 19400630 CL Dido Light Cruiser Scapa Flow

19401211 19401231 BB King George V Scapa Flow

19410201 19410217 Auxiliary Cruiser Scapa Flow

19410210 19410320 Auxiliary Cruiser Scapa Flow

19410315 19450430 CL Fiji Light Cruiser Scapa Flow

19390801 19400411 Dido#2 Firth of Clyde

19390915 19391010 HMS Cilicia Scapa Flow

19391004 19391014 HMS Royal Oak Scapa flow

19391101 19400105 Nelson#1 Loch Ewe

19391105 19391205 Revenge#1 Loch Ewe

19400301 19400501 Auxiliary Cruiser#2 Scapa flow

19400307 19400425 Illustrious#1 Scapa flow

19400401 19400601 Auxiliary Cruiser#1 Scapa flow

19400411 19420215 Troop Transport#3 Halifax

19400517 19450101 Fiji#1 Loch Ewe

19400524 19400630 Dido#1 Scapa flow

19401211 19401231 King George V#1 Scapa flow

19410201 19410217 Auxiliary Cruiser#3 Scapa flow

19410210 19410320 Auxiliary Cruiser#4 Scapa flow

19410315 19450430 Fiji#2 Scapa flow

19411220 19420215 Troop Transport#1 Sydney

19411220 19420215 Troop Transport#2 Halifax

19411220 19420215 Liner#1 New york

19420203 19420228 King George V#2 Scapa flow

19420215 19430903 Liner#1 Merthyr

19420215 19430903 Illustrious#2 Loch Ewe

19420215 19430903 Fiji#3 Firth of Clyde

19420915 19430903 CVE Attacker#2 Loch Ewe

19420228 19451231 Victory#1 Merthyr

19420228 19451231 Victory#2 New york

19430903 19440630 CVE Bogue#1 Norfolk

19430903 19451231 CVE Attacker#1 Firth of Clyde

19430903 19451231 Liberty#1 Merthyr

19430903 19451231 Liberty#1 Merthyr

**准确可靠,感谢SH3吧的吧友提供数据,另祝你猎杀愉快

文章到此结束,如果本次分享的猎杀潜航3和猎杀潜航3的详细分析的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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