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拘束少女 拘束少女结局是什么是什么

发布时间:2024-09-02 00:46:26来源:网络转载

1、对于“拘束少女”的结局,玩家在游戏新手阶段可能会有些疑惑。游戏一开始的介绍似乎充满了引人入胜的元素,如“耻度**”和“糟糕部位的锁”,然而实际体验却与预期有所不同。玩家需要花费大量的点击次数来解锁角色,初始的大锁只需100次,但随后的五个部位每个部位需要7000次点击,总计35000次,远超一般放置点击游戏的消耗。

2、游戏过程主要依赖于玩家的点击操作,点击妹子身体会听到她的情感反应,但除了解锁脚镣后能看到果足踢腿这一**(注意并非全程可见),其他解锁的部位并无太大惊喜。放置不点击时,角色会有互动,但剧情发展相对单一。结局的达成并不依赖于好感度,而是解锁的部位决定,即使从第二周目开始,点击伤害减半,但总体来说,点击次数仍然是个挑战。

3、游戏的真结局在所有剧情结束后解锁,但玩家反馈其内容平淡无奇。对于那些不是特别喜欢游戏主角的玩家来说,不建议花费过多时间在手动点击上,可以选择使用自动点击工具。对于游戏的后续发展,玩家期待能提高游戏*,如加入自动点击功能,让游戏更加轻松可玩。

4、*后,玩家对角色的某些部位的好奇心被提起,尤其是对“初恋篇”标题的猜测,他们希望在未来的续作中能看到更多内容。遗憾的是,游戏中一个需要联网观看的动画实际上是一段广告,这似乎并未让玩家感到意外。总的来说,虽然游戏玩法有些繁琐,但玩家对角色和剧情的期待使得他们渴望更多深度和互动*。

这里是针对游戏的修改攻略,当然如果玩家想要手动的话可以先来看看一共要点多少下吧:想要自己点7000*5*6+100=210100下的话。才20w下不多。下面就为想节省时间的玩家们带来拘束少女修改数据作弊教程。

修改之后如上图:每个锁只需要点50下就行了。

首先玩家需要安卓的ROOT爪机,以及文件浏览器支持ROOT~(ES文件浏览器)

1、找到根目录下Data文件夹中的Data文件夹(如果是空的,说明你没有给文件管理器ROOT权限)

2、找到“ tokyo.seec.RestraintGIRL_pj”文件夹,如果是按照文件名A-Z排序的话,这个文件夹在*后几个应该能找到(从后往前找)

3、然后进入“ shared_prefs”文件夹

4、找到“ tokyo.seec.RestraintGIRL_pj.xml”文件,打开(编辑)

这段代码指的是1--6个结局,1代表开启(也就是解锁了)如果少了某一段的话,意味着你并没有解锁该结局

把这段代码直接复制到截图所示位置(注意空格要对齐,每个“〈〉”括号后要回车)

类似于这段代码的,代表第n号锁已经被点击了(?)次

value="n"这里面的n随便改,不过我要告诉你,每个锁子*多只需要7000下,注意,这个是“已经点了的次数”不是“剩余次数”

拘束少女作为SEEC绅士游戏公司的绅士系列**作,也就是**作。这一作相比其系列作的人气要高很多,新颖的玩法丰富的分支结局收集以及相当满足一部分玩家需求的捆绑play*足玩家眼球。下面来看看SEEC绅士向系列**作,拘束少女试玩评测介绍。

说实在的,作为一命绅士的小编在游戏还未出汉化的时候就已经推过了,那个时候给小编的印象就是...*心!

如何*发请看小编为你细细道来。

作为一款以点击解开妹子锁的**向游戏,义不容辞的点点点是必备的。

不过需要点击的次数有些多...5*7=3.5万次。

嘛,绅士魂的关系,就算点击次数在翻一倍我也没关系!

35000次嘛,我就是小小的震惊一下,果然想得到**不是那么简单,35000次就能难倒我了?作为一名资深的评测,什么大风大浪没见过?**个锁,OK!

第二个锁,不在话下(手机持续发热中)

关于本次拘束少女和拘束少女结局是什么是什么的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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