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迷雾之风详细地图 迷雾之风公园在哪

发布时间:2024-08-02 00:45:22来源:网络转载

1、《迷雾之风》公园在家门口出门右转的方向。

2、《迷雾之风》是一款操作玩法简单,乐趣也是比较多样的解谜手机游戏,里面的内容都是很丰富的,玩起来也是会比较的解压,打发无聊的时间也是一个很不错的选择。

3、开放*的剧情设定让玩家选择的不同,会呈现出不同的结果和走向。

4、当然这里还拥有大量的游戏道具等你来使用,每一种道具都会给你带来不同的效果。

5、真实的游戏风格和多样*的游戏技巧以及模式,让更多的玩家带给你无限的选择和快感。

6、探索梦幻大陆,开启冒险与战斗之路,丰富的游戏玩法将为您展现。

7、多个级别对应于多个不同的场景,每种情况也对应于不同的难题。

地图名:守卫剑阁-五虎将后传2.21正式版

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远程智力型可装备通用型装备及智力专署装备

抗拒火环利用火焰保护自己,并将身边的敌人推离600码。施法过程中还会持续用火焰燃烧周围的敌人,每秒造成100点伤害。范围:500码。

火焰禁锢召唤从天而降的火焰燃烧敌人,对敌人造成敌人智力*技能等级的伤害,并让目标在4秒内不能移动。

火凤凰召唤出火凤凰,将敌人击退到自己身外700码,周围的敌人也会受到伤害(并造成3秒晕眩)。

火焰雨召唤来一阵阵的火焰雨从天而降,每阵火焰雨会造成固定的伤害及持续伤害。|n持续3阵。

终*技火烧赤壁对范围1000码内单位造成(500-1000-1500)的伤害及每秒(300-500-800)的持续伤害,持续10/12/15秒

专署:火神盾提升火焰雨等级,火焰禁锢伤害等级+3

近战力量型可装备通用型装备及近战力量专署装备

虎威神将提高自身**及移动速度

疾风枪击晕施法范围内的敌人3秒.

终*技长恨枪马超三十六路绝命枪中*强的一式,对敌人造成10次1.5倍力量*技能等级的伤害。尤其是*后的一枪,威力*大。

专署:天狼枪提升长恨枪*后一击的威力160%

近战力量型可装备通用型装备及近战力量专署装备

白马阵被动提高周围友军**及移动速度

擒龙手强大的技能,将目标拉到自己面前,并晕眩3秒

终*技残影式对敌人进行6次残像**,每次**都对敌人造成3倍力量的伤害。

近战敏捷型可装备通用型装备及近战专署装备

**术降低周围敌人**及防御,**速度,生命恢复,魔法恢复

夺魄吸取魔法效果转化为自己的生命及魔法

终*技**追击敌人,并对目标造成10次伤害,每次伤害都能造成2倍敏捷*技能等级的伤害。(技能施放期间三娘是**的)

专署:倚天剑使用神形百步20%机率满血,获得专属时将额外获得技能(迷惑分身)

远程敏捷型可装备通用型装备及弓箭专署装备

*箭射出一支*箭起初造成敏捷*技能等级的伤害其后12秒内每秒造成敏捷/3的伤害并在短时间内减慢目标速度

鹰眼被动增加自己和鹰的**力108点和**范围450

终*技万箭穿心对范围1000码内单位造成(500-800-1200)的伤害,持续10/12/15秒无视魔免

专署:养由基弓施放击晕技能时10%机率**敌人

近战敏捷型装备通用型装备及近战专署的武器

属*成长(每级增加)力量2敏捷3智力1

一骑当千增加48%速度同时受到额外的10%伤害

终结技(30级获得)龙行天下对目标造成10*敏捷*技能等级的伤害

专署:亮银枪(终级):20%机率造成2-6倍的敏捷伤害(无视魔免)

远程敏捷型装备通用型装备及弓箭专署的武器

属*成长力量 2.1敏捷2.3智力1.6

玄冰神箭对目标造成敏捷*技能等级的伤害同时眩晕5秒

霜冻之箭减少目标 70%速度并增加365伤害

终结技箭阵制造一个**的箭阵持续( 30级12秒 50级 18秒 70级 24秒)**敌人每个蜂群伤害500

技能加成装备:李广之弓(终级):武器,**力+250,所有属*+30,15%几率造成6倍伤害,五重射,玄冰神箭伤害等级+3(限赵广,附带破防箭技,破甲98点)

土系近战力量型装备通用型装备及近战专署武器及力量专署装备

雷霆一击对周围造成(675+力量/3*技能等级)的伤害并减少其50%的速度

雷霆飞斧对目标投掷一魔法斧造成力量*技能等级的物理伤害并使其在5秒内眩晕

铜墙铁臂减少所有施加在英雄身上的伤害140点**不能小于5点

尖刺护甲增加武将65点护甲并反弹20%的近战**伤害

终*技天生蛮力有25%几率对周围单位造成一定的伤害(30级伤害500点范围250部分350 50级伤害650范围400部分500 70级800伤害范围550部分650)(力量加成:30级增加30 50级50 70级70)

技能加成装备:盘古斧:武器,**力+375,力量+60,30%分裂**,30%几率震动地面对目标造成300点伤害,降低目标50%速度和50点防御,并持续造成伤害。雷霆飞斧的伤害等级+3(限孟获,木陆大王)

巨象:坐骑,护甲+50,**力+150,生命+2000,移动速度+60,雷霆一击威力增加****(限孟获)。

远程智力型可装备非力量专署的所有装备

烈火燎原发出阵阵烈火对一线敌人造成1800点伤害

终结技毁天灭地对大范围敌人造成伤害持续15秒(伤害30级750 50级1000 70级1250)

技能加成装备:魔神一套毁天灭地等级+1(增加250伤害持续时间增加5秒)

近战敏捷型可装备非智力以及弓箭专署的所有装备

属*成长力量2.2敏捷2.15智力1.65

幻影斩快速移动到对手面前并造成敏捷*技能等级的伤害并使目标眩晕

横扫千军使武将周围形成一股强大的剑刃风暴每秒伤害950点持续7秒(影响范围360)

终*技真实镜象分出(30级5个 50级6个 70级7个)镜象**敌人(****本体伤害受****本体伤害)持续60秒

技能加成装备:青龙偃月刀横扫行军等级提升,**时20%机率施放横扫千军,对周围造成力量+敏捷的伤害

近战力量型可装备通用型装备及近战专署武器及力量专署装备

春秋刀法使目标在33秒内不能移动每秒受到270点伤害

重击有15%几率击晕敌人附加1115点额外伤害

分裂**分裂36%(范围200)(普通装备范围150)

八门金锁阵增加周围友军的**力50%

终*技狂*横扫千军使关锁变身为武神**防御**速度大幅度提升变为火系**此时套装属*被真横扫千军技能(每秒伤害1200范围400)替代同时无法切换背包

技能加成装备:青龙偃月刀八门金锁阵,**时20%机率施放横扫千军,对周围造成力量+敏捷的伤害

近战敏捷型可装备通用型装备及近战专署武器

属*成长力量2.1敏捷2.15智力1.75

裂空斩将一线敌人抛到空中造成2700点伤害掉落下来后眩晕5秒

幻影斩快速移动到对手面前并造成敏捷*技能等级的伤害并使目标眩晕

终*技圣灵护体**的增加**移动速度同时免受任何伤害(30级50% 50级70% 70级0.9)每级别增加持续时间

技能加成装备:项羽战刃:武器,**力+275,20%分裂**,**速度+45%,40%几率造成5倍伤害,幻影斩伤害等级+3,22%几率释放多道红色怒雷,对每个目标造成420点伤害。专署:近战英雄。

近战力量型可装备通用型装备及近战专署武器及力量专署装备

野蛮撞击使目标在33秒内不能移动每秒受到270点伤害

狮子吼使周围敌军减少**力55%及72点护甲持续15秒此技能对地裂脚伤害有加成

地裂脚重击地面使周围敌军受到540伤害并眩晕5秒如果附近单位之前受到狮子吼影响会受到额外的(力量*狮子吼等级/3)的伤害

终*技变身增加武将(30级60护甲2000生命200** 50级90护甲4000生命400** 70级120护甲6000生命600**)并处于魔免状态

技能加成装备:丈八蛇矛:武器,**力+280,**速度+30%,20%几率造成5倍伤害,20%分裂**,22%几率发出一道烈焰对范围内的敌人造成400点伤害,使地裂脚对受到狮子吼影响的单位造成的伤害增加16%,使狮子吼能对敌军造成(力量×3)的伤害。

近战力量型可以装备通用型装备及近战专署武器及力量专署装备

削铁如泥减少目标115点护甲并拥有该目标的视野

群体**喷出7阵迷雾每阵**900点

以逸待劳**增加武将150%的伤害 30%几率反弹木系**对于没有反弹的伤害只受到50%的伤害移动速度减少20%

终*技援军令召唤出一队强大的援兵有几率召唤出更加强大的张翼及张嶷

技能加成装备:刑天斧:武器,**力+325,力量+30,护甲+30,分裂**+20%,+2技能等级至削铁如泥(限王平)(使削铁如泥增加至150点护甲),20%几率释放一道烈炎对范围内的敌人造成500点伤害。专署:力量英雄,关兴

远程智力型可装备通用型装备及智力专署的装备

出生属*力量15敏捷15智力22(**范围350其他远程英雄**范围均为600)

蚀心咒*初造成智力*技能等级的伤害并对其造成每秒145的伤害使其不能释放魔法并减少其50%的**力持续30秒

星落召唤一阵流星共可造成2000点伤害并眩晕范围230

汲取术汲取目标每秒500点的生命及少量魔法持续8秒

化魔盾**获得魔法免疫并提升90%的伤害同时减少20%的速度

终*技星辰爆在(30级20秒 50级35秒 70级50秒)内召唤阵阵流星对大范围内敌军造成智力*5的伤害

技能加成装备:落日凌云扇:武器,**力+160,智力+20,15%几率造成6倍伤害,星落威力增加150/每级(限陆逊),四重流星**。专署:智力英雄

远程智力型可装备通用型装备及智力专署装备

落雷巨大的闪电从天而降对范围内所有敌人造成智力*技能等级的伤害

一指惊雷投掷一道跳跃红色的闪电**个单位造成2200的伤害闪电会连续跳跃周围12个单位每此跳跃都会减少伤害

天雷锁对目标造成(智力/2*技能等级)的伤害并驱除目标身上所有魔法效果减少其5/9的移动速度但其会在15秒内慢慢回复

混元一气阵加快周围友军的魔法回复速度

终*技雷动九天召唤一阵阵的天雷**附近敌人

技能加成装备:镇魂套(2组件镇魂杖,镇魂甲)套装属*:智力+90,力量+30,敏捷+30,天雷威力加倍(限马谡),赋予技能:封魔。专署:智力英雄

远程力量型可装备非近战专署的所有装备

嗜血术 60秒内增加目标单位79%的速度

荆棘阵使周围友军可以反弹36%的近战伤害

雷霆飞斧对目标投掷一魔法斧造成力量*技能等级的物理伤害并使其在5秒内眩晕

终*技飞砂走石使敌人陷入困惑大量减速并会受到砂石的**持续(30级12秒 50级18秒 70级24秒)

技能加成装备:盘古斧:武器,**力+375,力量+60,30%分裂**,30%几率震动地面对目标造成300点伤害,降低目标50%速度和60点防御,并持续造成伤害。雷霆飞斧的伤害等级+3(限孟获,木陆大王)

远程智力型可装备通用型装备及智力专署装备

玄冰咒对一定区域范围500共可造成2280伤害并使其在5秒内眩晕

玄冰甲增加目标友军96点霜冻护甲持续45秒

玄冰真气减少周围敌军50%的移动速度和21%的生命回复速度

天降甘霖以每秒300秒的速度回复周围大范围的友军生命持续30秒

终*技玄冰阵在(30级20秒 50级35秒 70级50秒)内召唤一阵阵的玄冰对周围敌人造成(智力*3)伤害

技能加成装备:镇魂杖:武器,**力+150,智力+48,使用:催眠目标,六重寒冰**,玄冰咒威力增加100/每级(限黄月英).

近战力量型可装备通用型装备及近战专署武器及力量专署装备

献祭**对周围单位每秒伤害540点此技能会持续的消耗魔法

雷霆一击在一处埋放一个地雷敌人引爆时会对周围敌人造成一定的伤害(1500点)

终*技轰天雷对法范围敌人造成力量*(5--15)的伤害并眩晕1秒此技能提升等级会减少CD时间每级别减少6秒

巨象:坐骑,护甲+50,**力+150,生命+2000,移动速度+60,雷霆一击威力增加****(限孟获)。

近战力量型可装备通用型装备及近战专署武器及力量专署装备

战斗修炼**目标可获得(目标等级*技能等级)的经验

裂空斩将一线敌人抛到空中造成2700点伤害掉落下来后眩晕5秒

元灵之怒增加英雄15%的速度并使英雄的普通**又1/6的几率发动元灵一击削弱目标现有生命的10%(每级增加持续时间并减少CD时间)

终*技天地元灵斩消耗75%的生命削弱周围敌人现有生命的33% CD时间随技能提升减少(30级150秒 50级120秒 70级90秒)

技能加成装备:玄光之翼:坐骑,护甲+55,生命+2000,移动速度+240,赋予:地遁术,天地元灵斩效果提升至50%,消耗生命降至25%(限刘谌)。

远程智力型可装备通用型装备及智力专署装备

法力燃烧召唤一道能量波消耗目标敌人1500点的魔法在消耗魔法的过程中也会消耗同样的生命

止血回春召唤一道跳跃的**波对敌一个友军**2000点生命每此跳跃会削弱**能力

无名火增加目标友军的100防御及50%的**力

终*技召唤火凤凰召唤出的火凤凰带有天火(每秒伤害1000)献祭(每秒伤害900),

远程智力型可装备通用型装备及智力专署装备

奇门遁甲召唤以个奇门遁甲来辅助**持续40秒

玄冰爆对目标进行一轮冰冻**造成智力*技能等级的伤害并使其减速

天火使英雄可以发出天火自动**敌人初始伤害270点每秒伤害135点

化魔盾**一个魔法盾每一点魔法吸收9.5点伤害

终*技释放大范围的暴风雪**周围敌人每秒受到(智力*3)的伤害持续(30级9秒 50级12 70级15秒)

技能加成装备:镇魂杖:武器,**力+150,所有属*+50,40%几率造成5倍伤害,玄冰爆伤害等级+2(限诸葛瞻),24%使**有可能释放一道冻结之气对每个范围内的敌人造成325点伤害.

近战力量型可装备通用型装备及近战专署武器及力量专署装备

醉拳使武将有26%的几率闪避敌人的**并有10%几率施放普通**的4倍致命

白干酒增加自身675点**力并回复少量魔法(此技能跟魔免冲突)

醉酒云雾减慢一定范围敌人50%的移动速度并使其**60%失误持续12秒

火焰呼吸喷出一团火焰起初造成1000点的伤害如果单位此前受到醉酒云雾影响会受到每秒500点的额外伤害

终*技火焰刀分裂**(30级25%分裂范围300 50级35%分裂范围400 70级45%分裂范围500)

远程敏捷型可装备通用型装备及弓箭专署装备

虎啸增加周围友军50%**力持续45秒

袖里刃射出一支袖里刃对目标造成敏捷*技能等级/2的伤害

爆裂箭射出一支爆裂箭减少一定范围54点护甲每秒800点**力对周围敌人造成一定的伤害持续15秒

强化月刃剑增加525点火焰**力但每此会消耗一定的魔法被动加成54点**力弹射10个目标

终*技召唤火神从天而降的火神对一定范围造成(30级600伤害火神持续60秒 50级1200伤害火神持续90秒 70级伤害1800点火神持续150秒)并眩晕4秒

近战敏捷型可装备通用型装备及近战专署武器

袖箭射出一支袖箭对目标造成敏捷*技能等级/2的伤害

白马阵增加周围友军39%移动**速度

终*技西凉骑术每级别增加150点**及增加移动速度 30级提升残影剑为无形剑1725伤害 50级提升白马阵为疾风阵(50%速度) 70级提升会心一击为必中效果(30% 7倍必中)袖箭提升为袖里刃伤害不变CD时间减半为5秒

红色警戒2共和国之辉,一出来就地图全亮的方法是:

我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载

1.查找TeamDelays,这是RULES中*重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续**的厉害!

MinimumAIDefensiveTeams电脑*小的防御部队数量

MaximumAIDefensiveTeams电脑*大的防御部队数量

AISafeDistance电脑**部队离敌方(我方)基地的距离

DisabledDisguiseDetectionPercent电脑识别幻影坦克的几率

AttackInterval电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)

AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)

PowerSurplus电脑保留电量的大小(建议设为250)

repair and refit RefundPercent=50%这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点**!)

;************ American Paradrop Special Rules***********

;These two lists _must_ have the same number of elements

;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER

;AmerParaDropNum=6,6,6;How many of each of those infantry

AmerParaDropInf=E1;(美国空投步兵类型)

AmerParaDropNum=8;(美国空投步兵数量)

AllyParaDropInf=E1;(盟军占有科技机场空投步兵类型)

AllyParaDropNum=6;(盟军占有科技机场空投步兵数量)

SovParaDropInf=E2;(苏军占有科技机场空投步兵类型)

SovParaDropNum=9;(苏军占有科技机场空投步兵数量)

可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员

3.这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的*好不要修改

MaxMoney=10000(可调*大**,不要超过50000,否则数据有可能溢出)

MinUnitCount=1(开始时*小单位数)*

UnitCount=10(开始时默认单位数)

MaxUnitCount=10(开始时*大单位数)

BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)

TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)

AlliesAllowed=no(是否允许结盟)

MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*

RepairPercent=15%(修理建筑物所耗**与原价比例)

BuildSpeed=.7(建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!

SoloCrateMoney=2000(获得金钱升级工具箱所得**)

ReloadRate=.3(战机或反潜直升机重新装弹速度)

GrowthRate=5(矿石自然增长速度,该值越大越慢)

[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵

[ENGINEER]盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵

[GHOST]**部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵

[CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]** [TERROR]****

[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]**机器人 [HARV]武装采矿车

[CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车

[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克**

[SUB]**潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰

[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船

[ORCA]**者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机

[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂

[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部

[GASPYSAT]**卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂

[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心

[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙

[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器

[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮

[GAPILL]碉堡 [NASAM]**者** [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮

红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。红警游戏里面的许多游戏属*,都写在ini为扩展名的文件内,而ini文件就被藏在mix文件里。我们要修改游戏,就是把ini文件从mix文件中提取出来,经过对ini文件进行修改,以达到我们修改游戏的目的。

要想把从mix文件中提取文件,目前*常用的工具就是“Xcc Mixer”。涤尘同志的主页“红警风暴”网站一直提供**版本的“Xcc Mixer”系列工具,如果你手头还没有,赶快去下载吧。

下载后,解压缩,直接执行里面的“XCC Mixer.exe”文件即可运行该程序。

它的程序界面是这样的(本篇以XCC Mixer 1.24版为例):

可以看到,这个窗口分为两个部分,左侧是一个目录窗口,它显示当前文件夹的内容及电脑内所有驱动器的分布情况:**行“a:\”指的是电脑中的A盘驱动器,第二行至第五行指的是硬盘上从C盘到F盘四个分区,第六行“g:\”是光盘驱动器。当然了,每台电脑的分区各不相同,也许你的硬盘分区较多,“g:\”就不是光盘驱动器了。第七行“..”指的是当前文件夹的上**目录。你只要用鼠标双击上面的任一行,就可进入相应的目录。

我们利用上面的窗口就可以打开mix文件了。

下面以《阴云密布》为例详细介绍从mix文件中提取文件的方法:

在上面的窗口中用鼠标左键单击“文件”->“打开”,弹出一个标题为“打开”的窗口,在该窗口内找到并进入游戏目录,找到一个“expandmd01.mix”文件,在该窗口内双击这个文件,我们就打开了这个mix文件。如下图:

在左侧的窗口中可以看到这个mix文件中所包含的全部文件信息,它显示了每个文件的文件名、文件类型、文件大小等信息。用鼠标左键单击其中的某个文件(以“rulesmd.ini”为例),在右侧窗口立即可以显示这个文件的部分内容预览。

如果你要编辑这个文件(这个文件很重要),必须把它提取出来。方法是:用鼠标右键在左侧窗口单击这个文件,弹出的右键菜单中有一个选项是“释放(E)...”,用鼠标左键单击一下这个选项,出现一个以“另存为”为标题的窗口,你可以把这个“rulesmd.ini”文件释放到硬盘的任意一个地方,以方便你以后对它进行编辑。

Category=Soldier只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们

Occupier=yes能否占领平民建筑=能

OccupyWeapon=UCMP5占领平民建筑后使用的武器

EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器

OccupyPip=建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色

UseOwnName=true一直使用自己的名称,比如将伯里斯装入步兵战车后,显示为“伯里斯多功能步兵战斗车”

Trainable=no用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于***单位或自爆*的单位,还有狗狗。但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。没有此语句则默认可以升级。

盔甲类型注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打

SensorsSight=8探测范围=8格,即当靠近敌放**单位8格以内时,敌放**单位将现身

Engineer=yes凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占

MovementZone=Infantry专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走

MovementZone=专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。默认SpeedType=Foot

SpeedType=Amphibious两栖步兵单位专用,必须有水中的SHP动画以及对应的Sequence,同时需要加上语句“MovementZone=AmphibiousDestroyer”,这样就可以水陆两栖了。详细代码请见**。

Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}飞行兵专用“飞行”,速度方式默认为SpeedType=Winged

SpeedType=Hover使用了这个语句的飞行兵不会在空中不动,而是不停的上下浮动,同时需要加上语句“MovementZone=”,否则就是在地表悬浮了

IFVMode=0只能用于步兵,对飞行兵毫无意义。数字代表IFV的武器和炮塔图形,共18种武器

ImmuneToVeins=yes机动部队不会误伤他

ImmuneToPsionics=yes精神控制对他无效,通常用于智力底下的单位、**单位、飞行式空军单位、英雄单位或召唤者单位

ImmuneToRadiation= yes辐射对他无效

NotHuman=yes动物专用,不知道究竟有什么实际的用处,通常人类单位都有语句“Category=Soldier或Civilian”,而动物没有

Natural=yes野外生物专用,不知道有什么实际用处,通常和“NotHuman=yes”同时存在。狂兽人居然还有“Unnatural=yes”,难道是指半人+半兽?

Category=Civilian使用了这个语句后单位将随机地到处乱走,被**后有逃跑的动作,但这个动作必须由Sequence指定

AllowedToStartInMultiplayer=yes使用yes的话就会在对战开场时随基地车出现,no则不出现。一个派别至少必须有一种士兵单位作为初始兵力,否则就会弹出出错对话框

DefaultToGuardArea=yes有了这个语句的单位,不需要人工指挥,只要达到GuardRange就会自动迎敌,通常用于射程较短的单位

Fearless=yes只用于控制单位的语音,永不畏惧即不管怎样挨打都不会叫苦,“VoiceFeedback和DieSound”就失去作用了

BuildLimit=1一次*多只能出这么多个这种单位,对机动部队和建筑同样有效(加载物除外),这个限制的数值不能超过255,通常限制英雄和特殊建筑只能有1个,对其他单位和建筑只要限制得合理平衡就好

Category=AFV只有战车和战舰才能用,代表由陆军工厂类建筑(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们

Category=Support用处同上,没有什么实际意义,“Support”难道是指“后勤部队”?

Category=Transport运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克

Naval=yes除了必须使用战车属*的其中一种以外,还需要这个语句,代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产他们

Category=AirPower可以飞的机动部队专用,代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们

ConsideredAircraft=yes有此语句的飞机将从工厂的天窗出来

AirportBound=yes有此语句的飞机将由机场类建筑生产

装甲类型注意,装甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候轻型装甲比重型装甲更经打

Armor=special_1轻型特殊装甲,我用他来做**机专用装甲

Armor=special_2重型特殊装甲,我用他来做***专用装甲

Turret=yes可以不动车身,只需转动炮塔就可以打八方,海陆空通用。炮塔必须有对应的VXL和HVA

Turret=no没有炮塔的单位专用,如果给灰熊用上,则灰熊没了脑袋。通常用于***,只要其武器里有语句“OmniFire=yes”

那么它不动机身就可以从固定的地方(如机翼两端)发射出武器对付八方的敌人,这招叫全向开火。详细请见飞龙

RadarInvisible=yes敌方在小地图里看不到它的存在,只在大地图里能看到。

MoveToShroud=yes默认的空军是不能把黑幕探亮的,有了这个语句,飞机就可以当作“飞在空中的坦克”用,可飞进黑幕探路

Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}用于车辆单位,图像为VXL的单位能够正常的旋转、移动、摇晃、上下山,若是SHP则没有以上动作。它的速度方式默认为SpeedType=Wheel,只能在地面上行动

Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果。详细请见风暴

TooBigToFitUnderBridge=true即使你让他们运动到桥下时按“S”强行停止,他们也会自动出来,除非是任务脚本的设置

Crusher=yes陆军单位专用,可以碾压士兵

OmniCrusher=yes战斗要塞的特点,可以碾压任何有生命的单位,包括围墙,需要和语句“MovementZone=CrusherAll”连用

OmniCrushResistant=yes禁止被战斗要塞或其他战车碾压,效果和“Crusheable=no”相仿

CrateGoodie=yes在随机部队宝箱中能拾得它,千万不要用于战舰和飞机,否则小心出错,*好不要用于人,否则BT

PipScale=Passengers下方用小格表示容量空间

Passengers=10容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量

OpenTopped=yes被载者可以在里面向外开火,战斗要塞的特点

SizeLimit=6装载口径,体积大于6的东西都无法进入

EnterTransportSound=EnterTransport装载声音

LeaveTransportSound=ExitTransport释放声音,这两个声音*好不要去更改

Bunkerable=no没有此语句时默认可以放入

StupidHunt=yes常用于片面武器的单位,即使你强行叫它去打它不能**的东西,它也不会动

OpportunityFire=yes可以一边移动一边开火,但命中率~~,所以通常用于武器为**、光束、机枪等的单位,如果武器为炮弹,则大有可能打偏。这个语句对没有炮塔而且又不能全向开火的单位无效

JumpjetClimb=7爬升速度,遇到山脉、楼房时抬升飞行高度时的上升速度

JumpjetCrash=15被击落后的下落速度,不可大于15,否则就会在地面上打转,一直不死,且无法被**,也无法接受指令,因为判定认为它为已经死亡

JumpJetAccel=10启动加速度,太大的话看不出加速的感觉

JumpJetTurnRate=2掉转方向的速度,数值越小转弯半径就越小,转弯越快

JumpjetHeight=1000平飞时离地面的高度,1000*为合适,大致在第6层到第8层之间

JumpjetNoWobbles=yes禁止浮动,飞机在空中停留不动,不会上下浮动

BalloonHover=yes飞机从工厂出来以后就再不落地,除非遇到变形部署或被击落

Landable=yes常用于运输机,在地面上,只要没有指令时就会自动着陆,除非有人占据了它的着陆点

HoverAttack=yes如果飞机在地面,那么必须升空以后方可**敌军

Fighter=yes如果飞机处于它**对象的头顶上时仍然可以开火而且能够命中,否则不行,多用于**机和***

CanPassiveAquire=no永远只在得到指令后才按计划行动,自己不会变通,更不会私自行动

CanRetaliate=no打不还手,如果在执行指令(哪怕只是移动)的过程中遭到**也不会自动还手,此二语句*好不要滥用,通常只用于不易控制的单位、积**太高的单位、**危险的单位(如血咒)或是飞行式**机(如黑鹰)

DeploysInto=DROD按“D”展开后变成一个建筑,比如基地车变成基地

变形部署注意,部署后将只能使用副武**

IsSimpleDeployer=yes表示按“D”部署后仍然还是它自己,看似变成了另外一个单位,其实这只是障眼法

UnloadingClass=MMBTNK部署后更换为MMBTNK的皮肤,这个MMBTNK必须是另一个有效的单位。其实完全可以继续使用它自己的皮肤

DeployingAnim=MMBDEPL部署过程的动画,不要动画则是立刻变,看起来不连贯

DeployFire=yes部署后可以开火,当然要能开火,否则还部署它干什么

Turret=yes部署后使用旋转炮塔,当然要使用,因为部署后单位不能转动和移动,没有旋转炮塔还打什么打

Deployer=yes表示按“D”后使用副武**,这种副武由于是以它为中心向四周发散,所以成为释放型副武,通常有震*波、混乱气流等。可以连续释放多次

DeployFire=yes表示部署后立刻以副武开火

UndeployDelay=150这个语句对战车无效,只对士兵有效,代表他在释放的时候将硬直这么多时间不能做其他任何动作,其硬直动作需要SHP支持并需要设置Sequence

BuildCat=Tech科技类,没有生产作用的建筑,只提供建造前提,如作战实验室

BuildCat=Power能源类,专门用于提供电力,只有这类建筑当Power值为正时不会损失动画效果

Factory=BuildingType基地类,专门建造建筑。

BuildCat=Resource资源类,专门负责采集矿石,只有这类建筑可以支持矿车进入并卸矿,需要和语句“DockUnload=yes及Refinery=yes”连用。前4类出现在建筑栏

BuildCat=Combat防御类,出现在防御栏

材料类型注意,材料类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候木质材料比钢精混凝土更经打

Factory=InfantryType兵营类,训练步兵,可以选择集合点

Factory=UnitType工厂类,生产战车或喷气式***,可以选择集合点,需要与“WeaponsFactory=yes”连用。如果有“WaterBound=yes”则是海军工厂,生产战舰

Factory=AircraftType机场类,生产飞行式**机

UnitRepair=yes维修厂,维修破损的战车,可以选择出厂点

Armory=yes步兵训练场,非3级的步兵可以进入,出来后直接升成3级,不能选择集合点,但如果把训练场加上“Factory=InfantryType”,那么就可以选择集合点,但是训练场就成了2号兵营了

Ammo=9999训练数量,只能训练9999个人,通常把这个数字设多些(不能用-1),以保证几乎用不完的

Upgrades=2用于主体建筑,以它为基础,往它上面还可以加载2个部分

PowersUpBuilding=UAPOWR用于附属部分,加载于主体建筑UAPOWR(地热发电厂),即只能放在主体建筑上面,不能放在空地或其他地方

PowersUpToLevel=-1用于附属部分,表示总共可以加载的次数,通常需要无限加载,直到用满主体建筑的加载量2个为止,详细请见地热发电厂和能量涡轮之间的关系

UndeploysInto=FLMCV建筑可以被命令移动而被拖开成为战车单位,通常用于基地的建立和回收

FreeUnit=FLMIN通常用于矿厂,建立以后出现一个免费赠送的单位。要是这个建筑可以反复收起来再展开,那么就可以生成一大堆免费单位,这么BT的招数专用于布雷战车,如果免费单位不是地雷而是光棱,那么就真的太BT了

ProtectWithWall=yes给电脑用的,电脑会给这个建筑以围墙保护

Spyable=yes**可以进入,对于不同类的建筑可以产生一些不同的效果,进入机场以外的生产类建筑可以给单位加1级,进入雷达可以使对方地图全黑,进入电力类建筑可以断电1分钟,进入资源类建筑(收起来的农民矿厂不算)可以偷钱,进入**武器可以重置其充能时间,进入实验室可以偷出一些科技单位。

Drainable=yes飞碟可以吸取它的能量,或停止工作,或**被吸收

Capturable=true工程兵可以进入占领,否则的话不能进入

Bib=yes一些有特殊功能的建筑需要这个平台,比如机场用来停飞机,地面单位可以从这个平台上经过,这个Bib需要图形和ART的支持

BaseNormal=no这种建筑不能作为连接基础,通常用于防御建筑和船厂以及一些可以相隔很远建造的建筑

Crewed=no这种建筑被击毁或卖掉后不会出来残兵,这个语句对地面战车也有效,但*好不要用于飞机和战舰,否则小心出错

Overpowerable=true这种建筑可以被有“充能功能”的单位充能从而造成供能过多,实现**力加强,过载前用主武**,过载后的使用副武**,比如磁暴线圈和光明圣碑。

Damage=100武器的**力,对于一些特殊的武器它还表示其他一些量,比如混乱气流的混乱时间、侦察机的探路面积、心灵控制可变敌人的总数等。1代表有特殊作用,可以**,但不造成伤害,0和2代表不能**,负数代表可以**,但不是伤害而是加血,比如维修车

AmbientDamage=200武器的穿偷**力,只有当武器类型为声波和粒子系统类时才可以有穿偷效应

ROF=80武器的发射频率,60表示1秒一次,数字越大就停顿得越久才发第二炮

Projectile=Cannon武器的射弹形状及飞行轨迹,*常用的是Invisible一类无实体的射弹类型

Speed=40弹体飞行速度,数字越大就飞得越快,但这个速度只对炮弹和**两类有实体的弹体有效

Report=ApocalypseAttackGround开炮时的炮口声音

Anim=GUNFIRE开炮时的炮口动画,比如坦克炮开火时炮口有火花

DecloakToFire=no当使用这个武器的单位处于**状态或被**屏蔽状态时,他开火是不会显形的

Burst=2一炮发射2个炮弹,每一个炮弹都有**力,所以2个炮弹将造成双倍**力,建议这个数字不要大于4

Bright=yes弹头击中目标或地面时将爆出一团闪光,Damage的值越大那么闪光面积就越大

RevealOnFire=no这种单位在开火的时候不会显示给对方看,通常用于**单位、幻影单位和狙击单位

IsLaser=true激光类武器,其Projectile=Invisible类*好

IsMagBeam=yes磁电波类武器,其Projectile=Invisible类*好

IsSonic=Yes声波类武器,其Projectile=Invisible类*好

IsRailgun=true雷射炮,属于粒子系统类武器,其Projectile=Invisible类*好,这个语句要和语句“AttachedParticleSystem”连用,还需要设置对应的粒子系统

LaserInnerColor= 255,0,255设置激光和雷射炮中心光束的颜色,InnerColor代表发射时的颜色

LaserOuterColor= 255,0,255 OuterColor代表逐渐暗淡到消失时的颜色

LaserOuterSpread= 255,0,255 OuterSpread代表向外围散开时的颜色

LaserDuration= 30光束闪动的时间,数字越大,激光就越久才消失

IsHouseColor=false如果有了以上3个Color值,那么这个语句一定要false。如果没有以上3个值,那么就必须为true,光束颜色自适应成玩家的所属色

LimboLaunch=yes使用这种武器的单位开火后将消失,判定认为它已经死亡,人口空间里却还认为它存在。这种武器*好在射弹里设置上它的本体图形,这样看起来是它去撞击敌方单位,就象自爆飞机。使用**武器的单位*好不要限制它的人口数量,否则撞完了就不能再造了

Lobber=yes只用于有实体的弹体,其飞行路线将在开炮时先望上高抛,然后再落地

关于迷雾之风详细地图,迷雾之风公园在哪的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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