十字架与吸血鬼游戏 吸血鬼的十字架
本篇文章给大家谈谈十字架与吸血鬼游戏,以及吸血鬼的十字架对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、橙光游戏***吸血鬼的十字架***过关要点
橙光游戏《吸血鬼的十字架》过关要点是:
1.了解游戏规则和剧情线索;
2.提升角色属*和技能;
3.合理安排行动和战斗策略;
4.善于利用道具和特殊**。
首先,了解游戏规则和剧情线索是过关的基础。在游戏中,玩家需要掌握吸血鬼的生活习*和特点,了解游戏的世界观和剧情发展。通过仔细阅读游戏说明和对话,可以更好地理解游戏规则和故事背景,为后续的过关打下基础。
其次,提升角色属*和技能是过关的关键。在游戏中,玩家需要通过不断地训练和升级,提高角色的属*值,学习新的技能,以应对越来越强大的敌人。同时,合理分配属*点和技能点,根据剧情需要和个人喜好,打造出**的角色特点,可以更好地完成过关任务。
第三,合理安排行动和战斗策略是过关的保障。在游戏中,玩家需要根据敌人的特点和地形环境,合理运用技能和道具,制定出*佳的战斗策略。同时,需要关注角色的行动顺序和位置,确保每个角色都能发挥出*大的作用,取得战斗的胜利。
*后,善于利用道具和特殊**是过关的重要因素。在游戏中,玩家需要收集各种道具,利用它们的特殊效果,提高角色的能力或干扰敌人的行动。同时,需要关注游戏中的特殊**,如突然出现的敌人或宝藏,善于利用这些**,可以为过关带来更多的帮助和惊喜。
综上所述,掌握以上四个要点,可以帮助玩家在橙光游戏《吸血鬼的十字架》中***关,享受到游戏的乐趣和挑战。
二、十字架与吸血鬼的衍生作品
动画
2008年1月本作被改编为电视动画,由GONZO公司制作,详见本词条对应义项。
NDS游戏信息
中文:十字架与吸血鬼七夕的阳海学园**
日文:ロザリオとバンパイア七夕のミス阳海学园
发售日: 2008年3月20日
価格:5,040円(税込)
游戏平台:NDS
游戏发行:CAPCOM
游戏制作:CAPCOM
游戏类型:**G
游戏人数:1人
CERO:C
游戏内容:游戏的背景是处于一个原创的时间段,阳海学院不定期的传统**-----阳海学院**的选举,顾名思义就是选出所有女子生徒中*美丽,妖力*强大的一人,而这次的奖品是由理事长提供的能够实现所有愿望的魔法道具幸福的箱子,听说了这个消息的胡梦,紫和霙怀着各自的思绪参加了比赛,萌香也在月音的劝说下参加了比赛,究竟谁才是*后的胜者呢?一切都看玩家的选择了。
与众多改编自动画的游戏一样,本作同样采用**G的形式推进故事,但以一般文字**G单以文字加图片的形式不同,本作除此之外还加入了战斗模式,还有专门为NDS的触摸功能而设计的迷你游戏。
游戏系统:
人物
在游戏中出现的人物不但包括了漫画的大多数人物,还出现了两名的原创人物,2年级的夕凪琴织,大河抚子风的美人以及和月音同属一年级的天路夏彦,两人的关系似乎是情侣?夕凪琴织也因为某些原因参加了阳海学院**的评选。
系统
游戏的系统和传统的GAL没很大区别,寻找攻略的对象尽可能多的和她对话,出现的选择选择对方喜欢的话题来提高好感觉度,游戏中也会出现些时间比如寻找老鼠,礼物等,这个时候出现touch,2选1,内容是固定的,可以储存后选择,选择正确的惊叹号后人物好感度上升,所有人物中好感度**的会在放学后发生attack,这个时候只要完成minigame就能大大提升角色的好感度。
游戏中除了萌香线有4次外,其余5人都只有3次,目的只要把心全连掉就能达成perfect,能*大提高heart的容量,相反如果没连几个就碰到灰色的心就会得到bad评价,会减少heart的容量,之后的几次难度会逐渐提高,要注意的也就只有*后一次。
战斗系统
游戏中只是适时穿插战斗,总的战斗回数才只有4次……只要根据触摸屏的指示画出相应的图案,人物就能做出相应防御姿势和战斗状态,总的来说战斗过于简单,连漫画中**oss也不需要几秒就能解决。
穿插在每天中午的mini game
为攻略的对象拉票,那就需要玩家的努力了,在每天中午都会有拉票的活动,选择应援的对象后就能操作该角色进行mini game的比拼,几个mini game分别为测试反映时间,踢南瓜和拼图。
PS2游戏信息
中文:十字架与吸血鬼CAPU2恋与梦的狂想曲
日文:ロザリオとバンパイア CAPU2恋と梦の狂想曲
发售日:2009年7月23日
游戏平台:PS2
游戏类型: LVG恋爱游戏
制作发行: Compile Heart
游戏内容:本作中新增三位原创人物-“音无兰(おとなしらん)”、“音无凛(りん)及“音无莲(れん)”三姐妹(CV:高本惠),在游戏发生的**中扮演关键角色。另外,游戏里所举办的“THE阳海FES”音乐祭中,除了由水树奈々配音的萌香演唱歌曲“あなたにカプッCHU!”外,还有为三姐妹配音的**高本めぐみ主唱的插曲。
游戏系统:游戏系统方面,本作以传统恋爱冒险为基础,包括在校园内与各个人物相遇、对话的“校园部份”(学园パート),与多数角色对话的“团体对话”(チームチャット)以及与女孩子们在梦中各种让人脸红心跳场景的“梦的约会”(ドリームデート)等。
三、吸血鬼的起源及吸血鬼害怕阳光、大蒜,十字架,圣水,是真的吗
一、血的含意和吸血鬼的起源
在《旧约·利未记》里,上帝告诫说:
——凡是以色列家中的人,或是寄居在他们中间的人,若吃什么血,我必向那吃血的人变脸,把他从民中剪除。因为活物的生命是在血中,我把这血赐给你们,可以在坛上为你们的生命赎罪。因血里有生命,所以能赎罪。
——论到一切活物的生命,就在血中。所以我对以色列人说:无论什么活物的血,你们都不可吃,因为一切活物的血就是它的生命。凡吃了血的,必被剪除。
基督徒们必得遵循这些告诫。实际上我们可以理解成:上帝给吸血鬼这样的种族下了一个定义——吸血鬼是会要受到**的**事物。在《圣经》里我们还可以读到基督教每周均有的圣餐仪式,在圣餐仪式中有无酵面包和水(或者是葡萄酒),前者代表耶酥的身体,后者代表耶酥的血。这说明血是献给耶酥的祭品,而非凡人所能享用。
《旧约》中记载,众生之母夏娃在蛇的**下,偷吃了禁果,犯下了原罪,耶和华就用18件事物处罚妇女,其中之一就是月经。因此月经被某些教徒视为一切不洁的根源,经血即罪恶。而《新约》中说耶酥曾用自己的血拯救众生,在*后的晚餐中,还指出神血具有赎罪的作用。因此我们在宗教史上不难看到有些教派曾使用人血或其他生物的鲜血代替水或葡萄酒来做神的祭品,但历代教皇都坚决反对如此献祭。查理曼大帝在772年时,颁布了名为《萨克森异教徒地区基督徒之权力》的法案,规定凡是把异教信仰与圣餐中面包和葡萄酒视为基督身体和血的想法混为一谈者一律**。这是因为当时有人开出的抗衰老**竟然是**的血。以上可见,对于基督教来说,血具有*为重大的意义。
史上的**个吸血鬼被人们传说是夏娃的**孩子该隐。
《旧约·创世纪》记载,该隐把田地里的出产作为供物献给耶和华,其弟亚伯则贡献了羊和羊脂油,结果耶和华看中了亚伯的献礼。该隐非常生气。一日在田间,该隐就**了自己的弟弟亚伯。耶和华问他:“你兄弟亚伯在哪里?”该隐辩说不知,耶和华说:“你兄弟的血通过声音从地里向我哀告。地开了口,从你手里接受你兄弟的血。现在你必从这地受咒诅。你种地,地不再给你效力,你必流离飘*在地上。”然后耶和华放逐了该隐,并且给了他一个记号,以免人遇见他就杀他。
因此我们可以这样理解:吸血鬼之所以不死,是因为耶和华要永生折磨它。数千年前的巴比伦女妖利利图,经常**儿童的血液。在波斯,人们发现一个史前陶罐,上面雕画着一个男子和试图吸取他血液的魔鬼战斗。电脑游戏《英雄**》和《魔法门》系列中出现的鸟身女妖和人面蛇身女怪,在古希腊罗马的传说中,都喜欢趁人*睡后**人血。
也有某些学者认为,*早的吸血鬼出现在中国的公元前6世纪。
公元14世纪,欧洲暴发了大规模的瘟疫,瘟疫传染*快并且****,当时在欧洲造成了恐慌。有些得了瘟疫的人并没有真的死去,但其亲友便将其草草掩埋,以至于后来某些坟墓被打开时,人们发现里面的尸体呈现着各种古怪姿势,并且还染有鲜血,这当然是因为被误埋的活人挣扎所致,但是当时的人们因为过于害怕便产生了奇异的联想,于是吸血鬼的说法从贫穷落后的东欧传到整个欧洲。
1725年,一名叫做皮雷·普洛戈维兹变成了吸血鬼,有8人死在其手里。另一名叫做阿诺德·保勒的人则造成了大量人口牲畜的死亡。其中普洛戈维兹**的档案如今可在维也纳档案馆找到。在这份档案中,首次出现了“vanpir”这个词,这被视为“Vampire”的词源。这两次骇人听闻的**发生后,欧洲开始出现大量有关吸血鬼的文章,哗众取宠者和教会则展开了有关吸血鬼是否真实存在的辩论,教会坚决否认吸血鬼的存在。
在此之前,还曾经有两个**的“吸血鬼”。一个是英法百年战争时期的德莱斯男爵。他是贞德的战友,在贞德被俘后,他疯狂地研究炼金术,以期获得**和地位,他将300多名儿童折磨至死。他的**在451年后的1891年,被法国人斯曼写成了一本**《在那儿》,斯曼发挥了他的想象力,把德莱斯描绘成一个标准的吸血鬼。
另一位经典的吸血鬼形象是*为**的德古拉(Dracula,这个词有恶龙或恶魔的含义)。他是多瑙河畔瓦拉西亚公国的督军,原名是佛拉德,德古拉其实是他的外号。德古拉因为击败了奥斯曼大军而成为罗马尼亚的民族英雄,但是他同时也是一名为了一时快乐就能**千万人的暴君。同德莱斯一样,他的残**径也被著书立传,即英国人斯托克的《德古拉》。这本书创造了一个吸血鬼的神话,德古拉的形象被大量地搬到电影、电脑游戏、**里。《惊情四百年》和《德古拉——恶灵复活》都讲述了这位暴君的故事。在这些电影和电脑游戏中,吸血鬼甚至和骑士一样成了“浪漫”的代名词。
无论如何,吸血鬼的传说能够持续发展至今,应该归功于数百年前欧洲的那些考证文章和**故事。
二、吸血鬼是什么?
吸血鬼*初的形象是纯粹的恶魔、人类的敌人。
通常对吸血鬼的描述是这样子的:不需呼吸没有体温的不死生物。它们具有人类的智慧,白天躺在棺材里,夜晚才出来活动,它们能够将形体雾化或是化身成吸血蝙蝠。它们具有巨大的力量,而保持这种力量的法子就是**鲜血。它们在**鲜血时,被**者将失去反抗的力量。
因此在游戏里,它们被描述成可怕的、令人头疼的对手。在《英雄**》系列中,吸血鬼可能是*受人欢迎的兵种之一,因为它在**敌人时不会遭受反击,并且它**的鲜血能够有效回复自身的生命值。这一大受欢迎的生物在《魔法门Ⅷ》中受到了“优待”:游戏允许玩家扮演一个吸血鬼角色,因此玩家可以使用吸血鬼天生的浮空技能,利用这个技能飞越大片陷阱时确实很“*”。
在以龙与地下城为背景的游戏中,吸血鬼是玩家*为头疼的敌人之一。《*德之门Ⅱ》里,吸血鬼具有强大的能力:必须要使用附魔值+1以上的武器才能伤害它们,*素、麻痹、催眠、魅惑、定身都对它们无效,冰、电只能造成一半的伤害,它们能够吸取玩家的经验等级,等级为0时玩家则死亡。只有木桩才能彻底**它们。
不过安妮·莱丝认为,吸血鬼其实并不惧怕木桩、大蒜和圣水,它们真正害怕的是阳光。大蒜和圣水对它们毫无作用,木桩只是令它们暂时无法动弹而已,某些具有强烈宗教信仰的人,可能在圣物的帮助下能够暂时震慑住吸血鬼,但是**无法将它们置于死地。
另一个可能的认识误区是:被吸血鬼**血液的人,也会变成吸血鬼。这个说法被一些人认为是错误的。只有吸血鬼将它的血送入被**者体内,和被**者的血液进行融合——这个融合的过程被称为“初次拥抱”(The Embrace),即“初拥”,才能令被**者转化成新的吸血鬼。但是很多时候,吸血鬼并不一定愿意这么做。因此,被**者的转化还得取决于吸血鬼自身的意愿。我们可以设想,如果一个吸血鬼爱上了一个人类异*,他(她)一定会这么干。
被初拥过的人类,并不会立刻失去原有的意志。这会有一个过程,在觉得自己对鲜血的渴望日渐增强之后,他们同时也会害怕高温和阳光,*后,他们会在不可遏制的**中沦落成为**者的后裔。不过,按照吸血鬼密*的戒律,一名吸血鬼不得随意施行初拥,它必须为自己后裔的行为负责。这条戒律也从另一个方面证明,并非所有的被**者都会转化成新的吸血鬼,实际上大部分根本不会。
由于吸血鬼不会衰老,具有永恒的生命,这使得它们有足够时间目睹世界的变化和人类社会的发展,它们大部分成员都不会尊重短命的人类,对能够在阳光下自由行动的生物,它们具有*为强烈的嫉妒心,这导致它们**鲜血的**越发可怕。
三、现代社会的吸血鬼
我们经常在文艺作品中看到一些**贪婪、疯狂压榨穷苦人民的大恶棍,这些令人痛恨的家伙,经常被作者和读者视为“吸血鬼”。吸血鬼也成为贪婪榨取者的代名词。用恶魔般生物的名字来形容一个人,这说明了人们对不平等现象的深恶痛绝。劳动人民贫苦大众辛苦劳作创造的价值,就和他们的鲜血一样宝贵。
不过在近年来的文艺作品中,吸血鬼的形象得到了很大的改善。这部分得益于某几个在前文中提到的人:著有《在那儿》的斯曼和著有《德古拉》的斯托克等,这些描绘吸血鬼的著作传承了吸血鬼的文化,使得后人有机会大肆改编它们。《惊情四百年》和《德古拉2000》这两部电影简直就是在为万恶的吸血鬼们翻案,与其说那是阴森**的鬼故事,还不如说是悱恻缠绵的人鬼情爱传奇。吸血鬼被电影中的德古拉塑造成**而刺激、浪漫而痴情的动人形象,那令人战栗的魔物立刻变得凄美而伤感——德古拉在**中为了追求他的爱情,甘愿放弃一切包括自己永恒的生命。而在2002年,有两部以吸血鬼为题材的电影受到了人们的关注,一部是《吸血鬼女王》(Queen of Damned),另一部是《吸血鬼之影》(Shadow of Vampire),而引起人们关注的根本原因无非是两部作品都在剧情和拍摄手法方面进行了大胆的创新:《吸血鬼之影》以虚构的经典吸血鬼**片《诺斯费拉图》(No**eratu)的拍摄过程为故事题材,而故事中的导演为了拍摄电影,居然请来了真正的吸血鬼,这一奇特的剧情大大掩饰了内容中的荒诞成分,使**具有相当的观赏*。在拍摄手法上,大量的黑白影像将传统蒙太奇的记实特点充分表现出来,大大增强了**的真实感。《吸血鬼女王》则改编自安妮·莱丝的******系列的第2部,主角是一名在北*冰窖里沉睡了6000年之久的吸血鬼女王。
此外,安妮·莱丝的《夜访吸血鬼》也**是一本令吸血鬼们感激涕零的书。莱丝笔下的吸血鬼具有人类的七情六欲和喜怒哀乐。书中讲述了一个这样的故事:路易在失去亲爱的弟弟后,于绝望中被吸血鬼莱斯特施行了初拥,莱斯特希望路易变成真正的吸血鬼,但是路易保留了自己的人*,只**牲畜的血液,恼羞成怒的莱斯特将路易的妹妹克劳迪娅也变成了吸血鬼,结果导致了克劳迪娅的反抗。她不堪奴役和控制而**了莱斯特,但*后她还是死去,只留下她的哥哥路易孤零零地永生。在莱丝的故事里,吸血鬼也知道失去亲人的痛苦:莱斯特在母亲身患绝症后,为救母而对之施行了初拥,将母亲也变成了吸血鬼,从而如其所愿和母亲永远待在一起。莱丝的**影响**,她对吸血鬼“人*”的探讨使得她的作品成为多所高中、大学指定的英文或哲学课程的必读书目。
近年来发布的吸血鬼题材的电脑游戏里,《吸血鬼——化妆舞会》则从莱丝手里接过了探讨吸血鬼人*的接力棒。游戏的主角克里斯托弗不甘心成为黑暗力量的奴隶,他决心和体内的黑暗力量作战。在本能的****的折磨下,克里斯托弗顽强地战斗着。善与恶、美与丑、正与邪的激烈交锋是游戏的一大亮点。在我看来,无论克里斯托弗*终结果为何,吸血鬼的形象都得到了根本的翻新。与**对抗的精神和未泯的人*才是*重要的。
《吸血鬼——化妆舞会》的背景取自以吸血鬼为题材的**游戏——白狼(White wolf)。在欧美,除电脑游戏外,吸血鬼的**游戏所占的市场份额也不小,Vampire: The Eternal Struggle则是一种十分**的吸血鬼背景设定。家用游戏机Xbox上也即将推出一款吸血鬼题材的游戏Hunter: The Reckoning,届时玩家们可以欣赏到新的吸血鬼传奇。
无疑,吸血鬼的传说都是虚构的,其间的迷信成分对现代文明来说毫不足奇。吸血鬼这个古老的题材至今仍然**不衰,频频在电影和电脑游戏中推陈出新,这说明了具有**魅力的吸血鬼文化还拥有相当的市场。无论是浪漫还是凶残、丧心病狂或是人*未泯,我们都得承认一点:吸血鬼,它归根到底还是人。从吸血鬼文化和吸血鬼相关作品里折***的光辉或丑陋,都得归属到创造这种特有文化的根源——人类自身。因为我们自身有着善与恶、美与丑、正与邪的种种品质,吸血鬼才如此丰富多采。
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