创业人生ol 王子杰的创业历程
其实创业人生ol的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解王子杰的创业历程,因此呢,今天小编就来为大家分享创业人生ol的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、模拟人生是网络游戏吗我想玩
单机游戏
模拟人生目录[**]
《模拟人生》系列列表基础版
资料盘*
合辑包
《模拟人生》基础版简介
《模拟人生》资料盘简介模拟人生美好生活(The Sims Livin' Large)
模拟人生欢乐派对(The Sims House *****)
模拟人生燃情约会(The Sims Hot Date)
模拟人生我在休假(The Sims Vacation)
模拟人生家有宠物(The Sims Unleashed)
模拟人生**明星(The Sims Super Star)
模拟人生魔幻天地(The Sims Makin' Magic)
配置需求:
游戏介绍:
《模拟人生珍藏版》简介
《模拟人生》游戏相关
"The Sims"释义《模拟人生》系列列表基础版
资料盘*
合辑包
《模拟人生》基础版简介
《模拟人生》资料盘简介模拟人生美好生活(The Sims Livin' Large)
模拟人生欢乐派对(The Sims House *****)
模拟人生燃情约会(The Sims Hot Date)
模拟人生我在休假(The Sims Vacation)
模拟人生家有宠物(The Sims Unleashed)
模拟人生**明星(The Sims Super Star)
模拟人生魔幻天地(The Sims Makin' Magic)
配置需求:
游戏介绍:
《模拟人生珍藏版》简介
《模拟人生》游戏相关
模拟人生中英文标志合版本词条介绍模拟人生系列游戏的**代作品。想要了解该系列其他游戏的信息,请查看模拟人生2、模拟人生3和模拟人生物语等词条。
模拟人生系列,是一套美国艺电(Electronic Arts,EA)发行的模拟普通人生活的个人电脑游戏。该系列已在全球卖出了超过一亿套,这使它成为了电子游戏史上***的游戏[1]。
《模拟人生》(The Sims),即模拟人生系列游戏的首代作品。
EA现已推出其续作《模拟人生2》(The Sims 2)和《模拟人生3》(The Sims 3)。
《模拟人生》概述
开发 Maxis
出版美国艺电(Electronic Arts)
设计师威尔莱特(Will Wright)
系列模拟人生系列(The Sims series)
游戏平台 Microsoft Windows, Linux, Mac OS, PlayStation 2, Xbox, GameCube and Nintendo DS
发行日期欧美 February 4, 2000欧洲 February 28, 2000
模式单人游戏(Single-player)
评级 ESRB: T ELSPA: 15+ PEGI: 7+ OFLC: G8+
存储介质 1 CD-ROM
输入方法键盘和鼠标
[编辑本段]《模拟人生》系列列表
名称以游戏启动画面和注册表名称为准。
基础版
《模拟人生》
资料盘*
《模拟人生美好生活》
《模拟人生欢乐派对》
《模拟人生燃情约会》
《模拟人生我在休假》
《模拟人生人生无限》(包装名称为《模拟人生家有宠物》)
《模拟人生**明星》
《模拟人生魔幻天地》
合辑包
《模拟人生珍藏版》
*资料盘需要《模拟人生》基础版支持游戏。
[编辑本段]《模拟人生》基础版简介
一切都从市民开始!
游戏的一切都从模拟市民这个角色开始,你必须为他设定*别和基本的外型,就像许多游戏的角色创造过程,你必须同时决定市民的许多人格特质,例如整洁、支出、活动力、幽默感及到底有多善良。别忘了帮市民找一个舒适的家,这是游戏真正的开始,一开始你可能并没有很多钱,但家中的基本外貌和设备如门、窗、地板、墙壁在利用简便的操作界面之后,很快就可以一应俱全。如果你想要装潢的更美轮美奂,那就努力工作,攒下更多的钱吧!但基本的生活品质还是需要维持的,例如够炫的音响,漂亮的水族缸,这些虽然不是生活必需品,却可能影响到市民的*格发展,因为游戏中所有的设备,均被设计为会影响市民的情绪和行为。例如你买下一个画架,除了平常闲来无事画画**一番,也会在无形中增加市民创造力技能,日后若是你选择与绘画有关的工作,将仍相当的帮助。这个游戏提供十个生涯规划的途径,每一个途径中有包括十个工作,从待者转到演艺工作的演员到**大明星或从陆军军*到太空人。
《模拟人生》*成功的地方,就是他成功的将市民的生活与朋友、邻居间的互动关系紧紧结合,比如你添购了许多***的设备,这些东西可能会吸引你的邻居或好友前来。在理想的角度来看,如果你能和每一个人保持良好的人际关系,并产生很好的影响,这可能和你日后的事业基础有关,良好的社交关系,可以让你获得更好的事业。当然如果你能影响你朋友的想法,会更容易达到这个目标。当然人生的大事“结婚”,也可以在此寻找目标。至于配偶的寻找过程,绝不是找个对象,按下一个OK键便表示完成。从相识、相知、相爱到相惜的过程中,都必须有一套的求爱过程,例如一开始应该是礼貌*的拜访、适时的称赞。增进情感的约会,一直到走进红毯的那一端。无可避免的一旦结婚后,你会直接受到你配偶的控制与影响,之后开始经营一个家庭,如果顺利,也可能会发展到有八个家人的大家庭喔!
《模拟人生》另一个感*的设计,就是游戏中有一个内建屏幕抓取镜头的工具,这个工具将会适时的将市民生活中诸多值得纪念*或有话题*的画面、如争吵、工作晋升、宠物或好友的死亡等,以照片记录的方式,储存在一个很小的网页中,再放入网络让人们分享这些家庭故事。如果你的邻居也将他们的家庭故事放进网络中,这代表说《模拟人生》这个游戏可以跨越个人游戏的界线,玩家可以用下载的方式,把别人家的生活故事直接叫到自己的游戏中来,也因此可以在游戏中和别的家庭互动。
养育、教育子女和经营家庭,是一件严肃且神圣的事情,对于这些每个人充其一生大都只有一次的选择权,你无法抱持“游戏人生”的态度,如今借由《模拟人生》所创造的人生国度,不仅让你有机会创造一个“够创意”的生活,换个角度思考,与你的真实生活相互映证,也许会有更多的领悟也说不一定喔!
[编辑本段]《模拟人生》资料盘简介
模拟人生美好生活(The Sims Livin' Large)
美国艺电宣布推出该游戏的资料盘《模拟人生美好生活》(The Sims Livin' Large),新增了5种不同的职业生涯和50种工作,其中包括:游戏从业者中的游戏测试人员,游戏设计人员,程序员等;媒体工作者中的游戏评论家,气象员,节目主持人等;音乐人中的钢琴调音师,婚礼歌手,酒吧歌手等;生活服务中的便利店收银员,救生员等;特种职业中UFO调查员等等。现在,就让我们一起来经历一下新一代的《美好生活》吧!
新增了以下特点:
“蟑螂”会在肮脏的家居出现,并降低环境指数。可透过喷射杀虫***。
新增“神灯”,拭抹会令“灯神”出现,透过选项,好事和坏事也有可能发生。每天只能拭抹一次。
新增“科学怪人”、“吸血鬼”、“小丑”等等。
模拟人生欢乐派对(The Sims House *****)
游戏介绍
与你的模拟市民们开个派对吧!
这是个年度的大型派对,而你则是这个派对的举办人。你将决定你的模拟市民是参加快乐活泼的乡村的谷仓派对,还是一个热情的夏威夷式的派对,更或者参加地下舞厅的狂飙派对。你的派对是热闹的还是冷冷清清的都由你的表现而定。
“欢乐派对”将会使你的模拟市民的房内升腾起欢乐的气氛!
游戏特色
5种新的音乐舞曲风格。
和新的游戏人物一起狂欢,例如一些名人和舞者。
不同的派对主题:牛仔,摇滚和夏威夷式宴会
投身到新的团体活动中去。
新增100多种道具来增加派对气氛,如营火,气泡,舞台等
模拟人生燃情约会(The Sims Hot Date)
游戏介绍
带领你的模拟市民去市中心!
约会——是这款资料片的重点主题。玩家在游戏中扮演类似媒人人的角色来撮合一个个男女。根据“约会”的主题,游戏中的社区也经过了设计,方便模拟市民们从自己的家赶到约会地点。做为媒人,玩家不仅可以在一个**餐厅里安排一次烛光晚餐,还能在日落后的公园里亲亲我我寻找浪漫感觉。
你的模拟市民是终能抱得美人归,还是加入单身***都取决于你的安排!请认真的撮合他们并从中分享喜悦之情吧!
游戏特色
带领你的模拟市民去市中心:就像您建造整个社区一样,玩家也可以自由发挥建造一个****的市中心,您可以盖餐厅、公园、***、商店或是其它场所。然后邀请你的朋友,邻居过来,一起乐在其中。
与游戏中的其他模拟市民交朋友并约会:玩家将会遇见一些新人像Blond Bombshell和Jock,并和他们交朋友。
创造浪漫:与自己的恋人**,接吻或者两人谈论起隔壁桌上的一对**。任何你想得到的事都能实现,以此来保持模拟市民和他的情人间的好感度。
感情升温:玩家可以借助于一些浪漫道具来提升彼此间的感情。
模拟人生我在休假(The Sims Vacation)
游戏介绍
带您的模拟市民们前往从未去过的地方来度假吧!
带您的模拟市民们前往从未去过的地方来度假吧!经过每天的努力工作、穿梭往返于市区及社区、举办热闹的舞会之后,让您的模拟市民放松一下吧!
从一个充满阳光的沙滩到被大雪覆盖梦幻仙境或是森林露营场,度假小岛提供您的模拟市民们许多新奇又好玩的活动。骑上旋转**或是在一大片雪地上尽情滑雪,堆个雪人或是沙堡,还可以带一大堆各式各样的酷炫纪念品回家喔!亲子间全新的互动关系将决定快乐或是悲惨的度假经验,也就是说你的模拟市民假期将成为一个永生难忘的回忆或是一种方式。那你还在等什么?赶快打包好全家的行囊来个模拟市民式的度假吧!
游戏特色
欢迎来到度假小岛:带你的模拟市民来个全家度假吧!一个完全为您量身打造的度假小岛包含了一望无际的雪地、沙滩、和露营活动场所。
带上你的朋友,家人或恋人:在沙滩上来个八人组排球比赛、在渔人码头垂钓、丢掷雪球或是滑雪以及更多休闲**—适合各年龄层玩的游戏都在度假小岛喔!
带纪念品回家:购买、赢得或是发现—然后带它们回家—假期*后的纪念品,包括生殖神像、**填充玩偶、石英矿石头盖骨,以及许多值得纪念的物品。
模拟人生家有宠物(The Sims Unleashed)
游戏介绍
模拟市民们能养宠物了!
在模拟市民的家庭中似乎就缺少一丝生气?没错!就是宠物!前所未见的突破设计,在模拟人生:人生无限中,市民们可以将宠物朋友变成家庭中的一份子!逛逛宠物店,买几只小狗小猫来加入我们吧!
社区面积变得更加宽阔了!新增加了住宅区。在这些地方在这些地方多了公园、咖啡厅、菜市场等地点,让您的模拟市民以及他们的宝贝宠物有个更多采多姿的社区生活!
游戏特色
可爱的家庭宠物:去宠物店帮模拟市民挑只小狗或小猫咪带回家吧!或是买只宠物,像是巨大的鹦鹉、乌龟、蜥蜴或金鱼,这类的宠物都需要您的悉心呵护与照顾,又能替您的家居生活带来无穷乐趣,而且也不需要花太多心思训练。
更宽阔的社区空间:《模拟人生家有宠物》提供更广阔的社区空间,额外增加了十五个住宅区及五个社区,附有停车场、新加入的咖啡馆、商店和一个市场等等。您可以牵著小狗到公园里四处溜达,或带著小猫咪到咖啡吧逛逛,还可以透过宠物和其社区居民们打交道。
全新角色职业:您可以雇用经验老到的宠物训练师,替它们作特训,然后参加宠物比赛。这**会叫那些评判专家们刮目相看,让您的宠物们赢得胜利的彩带,表示宠物的驯服度、您的训练技巧和状态都是*棒的!而且您的宠物也会在会场上碰见全新的动物角色,像是老爱装模作样的法国贵宾犬,或喜欢逞强斗狠的**犬。
五种新职业生涯:五十种不同的工作内容,让您的模拟市民试试五种不同的生涯途径!进入流行时尚世界,成为举世文明的主厨;化身为兽医,照顾邻居们的宠物;成为老师春风化雨;或落跑到马戏团参加表演。
田园生活:现在只要在园艺店中购买一些**,模拟市民就能在自家花圃内种植许多类蔬菜。只要给予适当的耕耘照顾,就能够获得大丰收,您可以采摘这些农作物存放到新粮仓内。辛勤耕种的模拟家庭可以靠自己所贮存的农作物维生,或到市场兜售自己耕种的蔬菜。您还可以利用宠物来帮忙追捕兔子或地鼠。
新增125项物件:重新妆点模拟市民的家!好迎接新宠物伙伴的到来!《模拟人生家有宠物》包括了各式各样的全新物件,是专为可爱的宠物们所设计的!还推出了新纽澳良法国区的主题装潢组,让模拟市民们的新家充满异国风味!
新增:
中心商业区,购物(商店及市场)、进餐(咖啡馆)、**(公园)还有宠物店。
额外的15个住宅区及5个主题社区,例如公园、咖啡店、蔬菜店和宠物商店。
5种职业生涯:厨师、兽医、教师、训兽师。
125项新物品。
特色物品:法式主题装潢。
模拟人生**明星(The Sims Super Star)
游戏介绍
振作起来!你的模拟市民要成名!
要感受一下全新的奢华生活?《模拟人生**明星》办到了。这张模拟人生的资料盘将提供包括电影演员,摇滚明星或时装**等高瞩目的职业。你也将通过自己*的钱来给自己的小巢配置新的物品。你即可以在星工厂工作或收工去享受一次**的SPA。而你的事业是会蒸蒸日上呢还是江河日下?
游戏特色
玩家现在可以用全心的名望记分板追踪模拟人的成败。
通过和社会名流交朋友来提高自己的**度,从默默无闻到****。
一套全新的社会互动,你可以和那些名人闲谈或**名片,甚至是搞个签售会或拍广告平面照。
全新3大主题星工厂:演员,音乐人和时尚人。
新的工作室项目,每个都是由小游戏组成,你将从中获得声望值和一大笔钱。
你要不停地和名流交朋友来获取声望。
星工厂里的设备具全:卡拉OK设备、公开麦克风舞台、唱片录制、电视剧拍摄、拍摄杂志广告/封面、拍摄音乐录影带、电影拍摄、走服装秀
每天坐豪华轿车去工作,并在自己的事业上取得发展。
工作之余要来点享受,**,泥疗浴,香熏和氧气吧等都将为你提供服务。
超棒全新物件像是特技跳伞模拟器、卫星小耳朵和新的艺术与家具都可以让模拟市民们原本平凡无奇的公寓转变成豪华堕落的豪宅。
去赢得众多在你职业生涯上有重要意义的奖项,包括Simmy奖或Sim Choice奖。
遇见全新的人物。雇佣一个仆人,**师或疯狂的歌迷。
模拟人生魔幻天地(The Sims Makin' Magic)
游戏介绍
注意!市民将施展魔法!
在这款《模拟人生》系列的*终资料片里,你的“市民”可以施展魔法增进他们的爱情生活,降灾祸到来访邻居的头上,或是结束他们乏味的例行工作。全新的魔法狂欢节庆主题、刺激的新游戏内容多达175种的新增物品,以及全新离奇的角色,都在这个有史以来*大的资料片里等著你。新的游戏内容包括制作和创造许多特有的魔法,比如将讨厌的邻居变成一只青蛙或是媚惑那个铁石心肠的市民来爱上你。但是请小心,法术也可能会失常,你也会被法术所反噬。
不用怀疑,在《模拟人生魔幻天地》中,什麼事情都有可能会发生。
游戏特色
人物能够使用魔法,例如天降金钱术,绕班术等等。每位人物均可以拥有一支魔法杖,透过机器,人物能够替自己的魔法杖充能,或是制作魔法水晶。而制作魔法的材料需要在家里或是从“魔法都市”里的商贩购买或是**,而且只能以“魔法币”购买或用魔法物品换取。
逐一解开家传魔法书上的法术配方,并且混合独门配方创造各种原创法术。
所有的法术都有**的失败效果,包括蟾蜍瘟疫、驴头,以及闪电轰击。
在余兴节目、惊悚表演秀、魔法决斗竞技场,以及魔法戏法桌上施展魔法。把戏和**节目花样百出,从帽子戏法到召唤鬼魂,应有尽有。并能*取魔法币。
自定狂野的狂欢之旅,例如游乐园和鬼屋。
在魔法镇里造出你自己的家。
利用全新的地中海厨房套件,将你的厨房改头换面,包括了新的冰箱、水槽、炉子、洗碗机,以及全新的茶具组。
透过新的技能目标,创造基本的材料,包括蜂窝、纺轮、奶油容器,以及美酒挤制机。
新的葡萄园让模拟市民们能够在他们的院子里种植及采收葡萄和浆果,制造并饮用美酒。
施展法术将火鹤变成**的女主人,或是将花园矮人变成园丁。
召唤骷髅女佣来帮你清扫房间。
孵化一只什么都吃的宠物。
新增了以下特点:
新增“魔法都市”,可购买部分魔法材料,亦可以透过商贩授与的任务获取无法购买的魔法道具。
新增“魔法币”,人物可以在魔法都市内与其他人物竞技魔法,并*取魔法币。
新增宠物“龙”,龙会吃花园里的花,甚至会喷火烧毁家里的家具。随时间流逝,人物能够收集到“龙鳞”这些珍贵的魔法材料。不同颜色的龙会有不同*格:
红色——*为暴燥
**——颇暴燥
紫色——较温和
模拟人生3:世界冒险(World Adventures)
发行时间:2009年11月17日
游戏类型:模拟经营
游戏语言:英文
开发厂商:EA Redwood Shores
发行厂商:Electronic Arts
配置需求:
****配置推荐:
操作系统:XP(Service Pack 2):
CPU:Pentium 4 2.0 Ghz/ Athlon XP 2000+
内存:1 GB
显卡:GeForce FX 5900/ Radeon 9500
显存:128 MB
操作系统:VISTA(Service Pack 1):
CPU:Pentium 4 2.4 Ghz/ Athlon XP 2400+
内存:1.5 GB
显卡:GeForce FX 5900/ Radeon 9500
显存:128 MB
笔记本电脑
**建议配置推荐:
操作系统:XP(Service Pack 2):
CPU:Pentium 4 2.4 Ghz/ Athlon XP 2400+
内存:1.5 GB
显卡:GeForce Go 6200/ Radeon Mobile 9600
显存:128 MB
操作系统:VISTA(Service Pack 1):
CPU:Pentium 4 2.4 Ghz/ Athlon XP 2400+
内存:2 GB
显卡:GeForce Go 6200/ Radeon 9600
显存:128 MB
游戏安装指南及版本说明:
*首先请安装模拟人生3原版
资料片***:
Y633-7BJ5-W77L-7W7Z-NRLD
T5CC-X3NV-4A2Q-K4AU-SRLD
**MV-SP5M-NWH7-NNWB-ARLD
游戏介绍:
玩家将进入一场新的模拟人生之旅,在真实的世界环游,并首次出发探寻新的冒险。在探索异国城市的时候,没人能预知在“模拟人生”中会发生什么,玩家可以通过种种行径,改变他们市民的人生。玩家还可以接受挑战,去探寻神秘的宝藏,学习新的技能,寻求新的机会,结交个*迥异的市民,分享他们的文化,并将他们带回家,探求他们旅行的方式,通过私人的相片,电影,故事,与世界分享他们的奇遇。
模拟人生3:世界冒险(The Sims 3: World Adventures)是模拟人生3的**部资料片,于2009年11月16日在北美地区登陆PC和Mac平台,2010年登陆iPhone平台。
在《模拟人生3:世界冒险》中,玩家可以让模拟人去原来社区以外的世界展开冒险之旅,去世界各地的名胜追求刺激的人生,让他们沉浸在无限可能的游戏乐趣中,探索坐落在中国,法国,埃及的城市,然后互相分享新的故事。
本部资料片增加了三个全新的小镇:位于中国的“Shang Simla”,位于法国的“Champs Les Sims”,以及位于埃及的“AlSimhara”。你的模拟人可以从中国的“Shang Simla”城学习武术,也可以去法国的Champs Les Sims发掘文化古迹和**地标,或者去埃及的Al Simhara探索古代陵墓,玩家的模拟人旅行会对模拟人的人产生改变。玩家可以接受寻宝挑战,学习新技能以及新的人缘,遇到他乡朋友,分享文化顺便带人回家,并且在环游世界的时候拍照分享。玩家在新的三个场景中不仅能欣赏到当地的风景名胜,更能住在传统民居里,与地地道道的当地人一起交流、生活,并学习武术等特殊技能,接受寻宝、古墓探险等惊险挑战。此外,资料片还包括了可供玩家选用的新技能和人物*格。
资料片将会赠送1000点模拟人生点数,供玩家在虚拟的模拟人生3商店中购买各种物品。资料片也有自己的**内容。
资料片里将有新的环境跟新的有特色的衣服(应该是中国、埃及、法国各个**的代表服),新的*钱方法和新的*格特征。
旅行的时候你可以选择快速的旅行,或在模拟市民休假的时候用你*到的simolenos(模拟人生里面的币值单位)去购买机票。
在旅行的时候将会随机的出现出现“事业机会”选项。
这次的游戏比较像一个RPG(role-playing game角色扮演的游戏),你将会有本冒险日志你要统计跟追踪你的目标,这包含了游戏内的文物跟新的收藏项目,你解决了多少难题跟你去过多少个地点‧而这些也将决定你可以停留在这些探险地点多久的时间。
这次也会增加新的植物、新的**、新的**物件、还有更多的鱼种。
[编辑本段]《模拟人生珍藏版》简介
英文名:The Sims Complete Collection
开发商:Maxis
发行商:美国艺电
发行时间:2005.11.02
基本介绍:包括《模拟人生》原版和全部七款资料盘,并重新制作了启动界面。
[编辑本段]《模拟人生》游戏相关
下载物品存放文件夹
物品包括建筑模式里的配件(.iff文件):放在\downloads下
如果放在上面的文件夹,游戏中依然找不到物品:请放在(.iff文件)\GameData\Objects下
衣服文件(.skn.bmp.cmx文件):放在\GameData\Skins下
宠物skin(.skn.bmp.cmx文件):放在\GameData\Skins下
动作文件(.skn.bmp.cmx文件):放在\GameData\Skins下
地板文件(.flr文件):放在\GameData\Floors下
房顶文件(.bmp文件):放在\GameData\Roofs下
墙纸文件(.wll文件):放在\GameData\Walls下
房屋文件(houseXX.iff文件):放在\UserDataXX\Houses下
XX是你下载的房屋号,YY是你存放的街区号
HD中市区购买的衣服(.skn.bmp.cmx文件):放在\ExpansionPack3\SkinsBuy
去马赛克补丁(.skn.bmp.cmx文件):放在\GameData\Skins下
注:如果在正确的目录下找不到相应的文件夹,请自己建立一个。
[编辑本段]"The Sims"释义
1.模拟人生系列游戏的英文名;
2.美国艺电(Electronic Arts)的EA™品牌下的子品牌The Sims™;
3.从模拟人生2系列**中期开始从Maxis剥离重组的制作模拟人生品牌(The Sims™)游戏的工作室The Sims.
二、怎样才能过上自己想过的人生
昨天看到一句很有道理的话:“每个人的花期不同,不必焦虑有人比你提前拥有。”
“躺平”、“焦虑”、“内卷”,时不时充斥在我们耳边。
事实上,很多事情都有正反两面,舒适区能带来开心,可安逸久了会让你停滞不前。上坡的过程也许很累,但它却能让你发现不一样的自我,看到不一样的山峰。
人各有志。希望大家能按照自己的选择去生活,可以坚定走下去,不攀比也不后悔。
过度焦虑大可不必。在领悟到一些道理后,愿我们的人生可以轻松很多,轻装上阵。
01
别人的存在是为了陪伴你
“这世上除了自己,别人全是NPC。”
你也可以把生活看作成一款游戏叫《地球OL》,你才是游戏的主角,别人都是附属品。
他们存在的意义,都是为了丰富你的生活,让你变得不再那么孤单。
抱着这样的心态去对是世间的人或事,你会活得洒脱自在,不再为某个人而患得患失,不在乎别人眼光,更不会变得讨好卑微。
相信别人都是为了自己而存在的附加品时,你就变得释然不再对抗,而是怎么让世界更好为你服务。
努力*钱,难道不是为了让别人服务自己?
饭店餐厅,难道不是为了给你更好的口味吗?
老师的存在,难道不是为了让你变得更*学吗?
歌手演员的存在,难道不是为了让你享受吗?
每次不开心的时候这样想,就会觉得一切都像风飘云散,你会发自内心的爱上这个世界。
当然了,也不要去改变任何人。因为除了自己,任何人或事都是无法控制的。
你的父母、同学、同事、**、老板、客户都无法控制,更无法改变。
不要再去的寻求得到别人渴望和理解,从别人身上找认同感,这是一件没有意义的事情。
成年人的标志,是要为自己负责。
你不再去强求改变别人,知道这世界上都是相互匹配。我们无法改变别人,但可以控制自己的行为。
这个世界都是相互匹配的,价值足够就很容易在一起。工作、爱情、生活都是这样。
在心理学中有一个*基本的道理:一个人如果做什么,主要是从自己的感觉出发,那么他就会有一个清晰的「真自我」。
试想一下,如果自己的人生不能自己做主,却总是受到别人的情绪,意愿牵制着走,是不是就等于把自己人生的主动权与掌控权拱手让人。
**动画之王宫崎骏就曾说过:我从来不考虑我的观众,因为他相信每一个故事都有其自身的逻辑。
他只需忠于这个逻辑,就可以凭借着相信自己的感觉谱写出好的作品。
当然,尊重自己的感觉不是说去盲目遵从,前提还是要有足够的功底,因为只有历经千帆成*了心智,才会沉淀独有的灵感源泉。
所以,学会爱自己的前提,就是尊重自己的感觉,减少内耗,去创造出属于自己的领域。
只有把精力保持下来,去做对自己有意义的事,才是一个成*的人正确的选择。
02
小小的习惯大大的改变
国外有一个叫摩根的青年,每天闲的蛋疼,有天突发奇想——连续吃三十天麦当劳会怎样?
他说干就干,一日三餐都吃麦当劳,连吃三十天。
他还用摄像机记录下了这一过程。三十天后,摩根的体重增加了25磅(约23斤),而且还患上了轻度**和*脏衰竭现象。
要知道,之前摩根可是非常健康的,真是no zuo no die why you try。
摩根连续三十天吃麦当劳的视频引起了另一个人的关注。
他叫马特·卡茨,是**的谷歌工程师。
他告诉自己,既然30天可以改变一个人,那为什么不朝好的方向改变呢?于是他给自己列了一份30天挑战计划。
完成四个任务:骑车上班;每天步行10000步;每天拍一张照片;写一本50000字的自传。
克服四个习惯:不看电视;不吃糖;不玩推特;拒绝咖啡因。除了那本五万字的自传,其它七项都是非常小的挑战。
30天后,马特·卡茨从一个肥胖的宅男工程师变成了一个拥有健康、乐观、文采等多种美好品质的人。
他说:“做那些小的、持续*的挑战,30天后你会感谢自己。”
有人提到“改变”就头大,其实是他们把“改变”想的太繁杂了。
如果你想养成早起的习惯,你只需要在前一天早睡,早睡的前提无非是少看一集肥皂剧或者少玩一个小时的游戏,仅此而已。
所谓改变,指的并不是“脱胎换骨”。
改变就像蒸桑拿,红红脸、出出汗、排**、治治病。由外到内,由浅到深,由皮肤到肌理。改变,是一个循序渐进的过程。
不必急功近利、不必追求立竿见影,只要每天能比前一天有一点突破、一点改善,而且朝着正确的目标持续地做下去,就一定能成功。
一辈子太长,一秒钟太短,30天不长不短刚刚好。你可以改掉一个坏习惯,也可以培养一个好习惯。把东西放在固定的位置。
一周集中采购一次生活必需品。把第二天的计划写在纸质日历上。在前一天晚上准备好第二天要用的东西。以分钟为单位来计时,而不是以小时。
随身携带笔记本。记录时间都去哪了。每天静坐冥想五分钟。早起。记账。
这些习惯小的不能再小,但若能长期坚持,或许人生会发生巨变。
03
懦夫都在等待****的机会
一个人一旦确定想成为一个什么样的人,他会在每一个选择上知道自己要的是什么。
而只要他不确定自己想成为一个什么样的人,他在遇到每一个选择的时候,都会成为一个不知道自己要什么、又什么都想要的投机主义者。
“当你不知道自己想成为一个什么样的人的时候,所有的选择都是利弊分析。
当你确定自己想成为一个什么样的人的时候,所有的选择都不再是利弊分析,而是价值分析。”
比如腾讯当年要收购字节跳动,让张一鸣去腾讯当副总裁,张一鸣直接拒绝了。
记者问他为什么?
张一鸣说,我创业不是为了去腾讯当高管的,那多没意思。
的确,这是你是什么人的问题,你要成为谁。
为什么张一鸣能创业失败这么多次依然坚定的继续创业,为什么字节跳动会成为中国**化成功的互联网公司。
因为他清楚地知道自己想成为一个什么样的人——他要当老板,要成为一家在全世界范围内取得成功、受到全世界尊重的企业家。
所以你想成为什么样的人?这个问题至关重要。
但是绝大部分人宁愿把时间花在自己都不知道有什么意义的事情上。
然后哼哧哼哧地努力去自我感动,看我没浪费时间吧,我上进吧?
那么,如何成为一个知道自己要什么的人呢?
找一个榜样或者偶像,当你的人生遇到每一个选择的时候,你就想想,如果你的偶像会怎么选?你就怎么选。
萨特说,人必须要有倾向*。
多伦多大学心理学教授,**心理学家,前哈佛大学心理学系教授——乔丹·彼得森在《人生十二法则中》也提到:
“一个人必须拥有**的目标,否则就会淹没在世界的复杂*当中。”
另一个是吴军*士曾在《见识》这本书里提到了相同的观点:
“你如果想要去捡西瓜,就要贬斥芝麻。有人说,我没有遇到西瓜啊,其实不是没有遇到,而是因为你满眼都是芝麻,天天为捡芝麻而忙碌,就没有机会练就捡西瓜的能力了。”
只有偏执狂才能生存,模棱两可是平庸的体现。
只要一件事正确的概率是51%,另一件事正确的概率是49%,那么你就必须坚定的选择51%的那个,根本不需要完全正确。
三、王子杰的创业历程
久游网创办人王子杰现在,拥有(或者是要面对)足够多的媒体曝光度。好处在于,现在即便是之前对《劲舞团》没有丝毫兴趣的人,(一些媒体人)也在努力搞明白这到底是什么,他不再需要对外推销他的新想法。与此对应的是,不知道舆论会向哪个方向发展?王子杰,1963年出生,他的户籍是浙江宁波,不过他出生于上海。
1981年,王子杰进入上海复旦大学数学系学习。复旦大学创建于1905年。“复旦”两字选自《尚书大传-虞夏传》中“日月光华,旦复旦兮”。**数学家苏步青在上世纪50年代担任过复旦大学数学系的系主任。
**后,他被分配到上海市计算技术研究所任实习研究员。当时计算技术研究所同美国ITDC公司合资成立了中美上海凯斯特软件有限公司,注册**是50万美元,计算技术研究所占75%的股份,也是**家中外合资软件公司。他同时成为这家公司的员工。
1987年5月王子杰作为软件**工程师赴美国旧金山市ITDC公司从事电脑游戏软件开发业务一年。那一年,正是电脑游戏《信长之野望》****的时候,不知道有无对王子杰以启迪。
上世纪80年代末期,上海兴起了留学**的热潮,一方面中国人对**的工业化进程充满了好奇,另一方面,**也用汉字,文化上的障碍似乎小一些。王子杰1990年2月赴**同志社大学研究生院留学,方向是机器人及其自动控制系统。
同志社大学(Doshisha University),由****思想家新岛襄创立于1875年,是一所位于**京都府的**私立大学,校属基督教,是西**地区***的私立大学,关西四大名校“关关同立”之首,**文部科学省国际化据点整备事业的13所重点大学之一,在**国内享有*高的声誉。
王子杰在获得工学修士,即硕士学位之后,1993年4月进入**KONAMI公司技术研究所主持研究开发行走控制型业务用游戏机,后升任研究所副主事。具体工作地点在神户。
KONAMI科乐美于1969年在大阪成立,总部设在东京。在台湾也有称作“科拿米”。 KONAMI的游戏产品涉及街机、家用游戏机、掌机等多个领域。1992年KONAMI成为***大的第三方游戏厂商。1999年KONAMI在伦敦上市,2002年度收入逾2500亿日元。
1996年8月起王子杰有了一个新的挑战,出任KONAMI集团的街机事业本部街机事业部主任,主管海外市场业务。这里面有一个转变,从开发人员转变成商务人员。这一期间,科乐美在业务上有很大的压力,在街机游戏向家用平台转移的过程中,技术储备不足,相应1995年每股亏损4美元。
王子杰随后将《心跳回忆》等作品引入到中国市场。《心跳回忆》的游戏内容是,没有什么特点的转校男生“大贺陆”与美少女天宫小百合、妹妹型的游泳少女弥生水奈等女孩不确定的交往经过。1998年3月起王子杰担任KONAMI公司家用软件事业本部亚洲市场总监,同时成为KONAMI集团经营责任者(Executive Officer)团队成员。
2000年4月起王子杰负责在中国建立科乐美软件(上海)有限公司,这是KONAMI集团继美国后在海外设立的第2家游戏开发子公司,并在之后任代理总经理,具体地点在浦东新区金茂大厦15楼。在王子杰的介绍中提及,他于1999年创立了上海依星软件有限公司,主营游戏软件发行,涉及单机游戏和2款网络游戏,成为日、韩单机游戏在国内*大的代理发行商。另一种说法是,当时国内名列前茅的**软件发行企业之一。
这一阶段,国内游戏市场明显转向网络游戏。王子杰于2003年初创办了上海润星网络科技有限公司,也就是久游网。
此时,国内网络游戏的主流是MMORPG,即Massive Multiplayer Online Role Playing Game,所谓“大型多人**角色扮演游戏”。虽然这类游戏被证明有很强的粘*,但是“打怪+升级”确实不是每个游戏迷都喜欢。
作为游戏业的内行,王子杰当然知道存在其他机会,也就是大型休闲类游戏。虽然也可以归于MMORPG,但是内容有了很大的差异。
2003年,中科英华(600110. SH)通过下属公司上海科润**集团以2400万元**久游网。中科英华的控股股东是杉杉集团,这件事情无疑是郑永刚做出的决策。2007年在接受《英才》采访时他说,“我们上市公司**是很有眼光的……我的话语权是**的,不是相对的,我是控股股东,我有这个影响。”
2400万元对一家网络游戏公司来说,当然不算什么,钱很快花完了。接下来,美国凯雷集团、招商局富鑫资产管理有限公司和有韩国信息产业部背景的“中韩无线创业****”注入了1,400万美元。融资后公司重组,成立了久之游信息技术(上海)有限公司,为久游网新的事业主体。
之后,Dragon Groove首期**500万美元。Dragon Groove是**Aison Groove在中国成立的****管理公司,管理约2亿美元的**。Aison Groove的负责人孙泰藏是软银集团总裁孙正义的弟弟。
运营韩国游戏实现迅速成长,已经是一条成*路径,在获得了大量**之后,结果几乎可以预期。不过此后久游网的发展还是让所有人吃了一惊。
2005年久游网同时引入了O2Media游戏公司的《劲乐团》和T3 Entertainment公司《劲舞团》。《劲乐团》英文名称 O2JAM是O2(氧气)+ JAM(即兴演奏),被认为是全球**款以MP3音乐为游戏平台的休闲音乐网络游戏。2005年2月24日开始运营,迅速获得追捧,6月同时**人数就突破30万。
至于《劲舞团》则更显得后劲十足。《劲舞团》基于那么一个场景:有这样一群卡通形象,他们生活在“劲舞城”里。他们为了舞蹈而生,彼此之间成为朋友……他们利用镇上的时尚服饰随意搭配出独具个*的形象,快乐地享受每一天。
销售道具显然是这款网络游戏商业模型的关键,2008年6月久游网副总裁吴军接受媒体采访时,在被问及,游戏中的一件道具花费达两三百元,比真实世界中的衣服还贵时表示,此档价位是针对游戏中*少数高端消费者,游戏玩家每月人均消费在50元左右。
网络游戏推广存在一些限制,2004年4月12日,**广电总局发文,要求各级广播电视播出机构不得播出电脑网络游戏节目。不过久游网另辟溪径,与东方卫视合作《舞林大会》,这档节目迅速窜红,根据其宣传稿的说法是,“开创网络游戏行业整合营销的新模式”。
《劲舞团》运营后用户直线增长,2005年5月,同时**用户是8万人,一年之后的2007年3月突破了80万,被称为中国**人数**的休闲游戏。
这一时期,久游网被普遍关注,2006年1月久游网入选《**》中文版“*酷公司”。8月入选2006年度Red Herring“亚洲*佳成长企业100强”。王子杰本人还获得“2006年度上海市白玉兰纪念奖”。这一奖项主要表彰对上海经济与社会发展作出贡献的外籍人士。 2007年6月15日久游网确定IPO融资,计划7月12日登录**大阪**所,首次发售10.67万股**,招股发行价每股20万日元(约合1632美元),预计将融资213.4亿日元(约合1.74亿美元)。
但就在这个节骨眼上,7月3日T3 Entertainment公司突然致函中国媒体,称“久游网背叛了我们”,并称将**久游网。T3 CEO Kiyoung Kim表示:在过去的几个星期中,我们屡次表达出诚意,希望与久游网达成其归还所拖欠的大量应付款的协议。很遗憾……
久游网在《劲舞团》获得成功之后,为解决“后顾之忧”,自主开发了《**舞者》、《**乐者》,在其**网站上介绍:《**舞者》等已经签约出口到北美、欧洲、***、印度等全球41个**和地区。
变化还是发生了,2007年5月21日第九城市宣布,获得了《劲舞团2》在中国内地的**运营授权。《劲舞团2》加入了面向社区的功能。
虽然久游在《**舞者》、《**乐者》的推广上作了努力,但是仍然不能替代《劲舞团》在营收中的地位。2007年7月大度咨询在其网络游戏企业报告中指出:《**舞者》和《**乐者》的**人数目前维持在10万左右,与《劲舞团》80万**人数不是一个数量级。
7月30日事态进一步发展,T3和发行商Yedang单方面宣布将与久游网解除合作。Yedang即韩国艺堂**产业有限公司,成立于1984年,并于2001年在韩国KOSDAQ上市。业务涵盖了唱片制作及经销﹑网络游戏开发与**代理﹑网上音乐与音乐入口网站等。
第九城市则随后宣布,已经同Yedang及T3达成协议,获得了在中国内地、香港和**运营网络游戏《劲舞团》的**授权。
久游网立即宣布拥有《劲舞团》中文商标注册权,强调是目前在中国大陆**合法的使用者。同时称将对T3和Yedang在中国台湾地区擅自使用该商标而提出诉讼。九城回应称,没有任何一家企业拥有“劲舞团”中文商标注册权。第九城市目前也在申请过程当中。
8月21日中科英华公告称,公司参股16.97%股权的久游网已于8月16日向**大阪****所提交撤销上市的申请文件,并已获大阪证交所批准。
然而此后事态峰回路转,9月12日久游网公告称,已经与T3公司和解,并获得《劲舞团》代理运营权,合作日期至2010年8月止。据说原因是九城没有在指定时间支付**笔契约金,因而失去《劲舞团》代理运营权。
钱则是另一个重要的方面。9月13日久游网副总裁吴军在接受腾讯科技采访时透露:久游支付了更高的保底金4500万美元,高于九城答应支付的3820万美元。久游将在两年内支付这笔费用。“我们让了,他们也让了。我们在价格方面作出让步,他们则必须承诺不以任何理由,出现不利于我们上市的事情。”
久游与Yedang在和解协议中规定,双方将共同拥有《劲舞团》商标所有权。为了防止再次出现**,在协议中还规定了双方将派遣顾问,一起将运营方面碰到的“不透明化问题变得透明化”。
游戏界业内人士王乐指出:久游网与韩国T3、Yedang和解是以IDG和软银代表的两大利益集团的**的结果;此次**阻碍了久游网与G10集团各自的上市计划,G10集团是IDG在韩国整合资源成立的公司,*终和解在意料之中。
度过了戏剧*的2007年,王子杰在公司春节晚会上对经营成果作了回顾:注册人数突破2.8亿,运营收入和净利润比2006年度增长了****以上,员工已达到1,200人。业内估计运营收入近9亿元。文化产品不只有商业属*,同时有社会属*,基于用户规模,社会对网络游戏的关注是必然的。
又是ChinaJoy前夕,ChinaJoy即“中国国际数码互动**产品及技术应用*览会”,国内游戏界*重要的展会,2007年是上市受阻,2008年王子杰和他的久游网再次因为“低俗门”而倍受关注。
这个**的起因是这样:
2008年7月14日文化部文化市场司、***新闻办公室网络局举行的“加强网络游戏监管通气会”上,通报了若干典型问题:目前,《劲舞团》等部分网络游戏产品在运营过程中,出现有害信息屏蔽不完全、游戏设计导向低俗化、游戏推广活动对玩家存在不良*导等问题,违反了法规政策,违背了社会道德,这些现象已经**了游戏玩家特别是青少年的健康成长。
两天后,王子杰在第六届ChinaJoy展会期间表示:劲舞团是个开放的平台,大家在网游里面谈什么,我们都是开放的,所以可能会出现文化部说的情况。这次点名批评我们也给我们敲响了警钟,让我们改进。
“说劲舞团通过**情营销,这完全是谣言,这是诽谤,不排除竞争对手的**竞争所为。”
实际上今年以来,围绕久游网及《劲舞团》的相关争议不断出现,久游网有自己的软肋,因为它的大型休闲网络游戏有明确的目标顾客群,就是青少年。
史玉柱与《征途》及《巨人》游戏,虽然因为史玉柱外向的特征而陷入媒体重重包围之中,但是其过火的推广却没有受到类似的质疑,原因在于,史玉柱强调,网络游戏的**特征,诸如分级之类的概念也中和了巨人网络的超额利润造成的社会影响。
有媒体总结出了《劲舞团》的“七宗罪”:标榜非主流文化、游戏里污言*语泛滥、鼓励未成年谈恋爱、“**情”温床、促发玩家的攀比风、搅乱青少年婚恋价值观、网吧噪音的“发源地”。
久游网副总裁吴军随后在接受《上海商报》采访时一一作了回应:表示要尊重90后的年轻群体的想法,久游网对污言*语的**玩家采取先警告后封号措施,*少部分个案被过度放大,劲舞玩家消费处于行业中下游。
他进一步指出:部分青少年玩家在游戏中的互动交流,可能会对其价值观塑造产生一定影响。但相比从学校、家庭、朋友处受到种种内外因的潜移默化,大多数玩家从**渠道受到的影响还不到一成。
2008年6月18日《广州日报》刊载张强撰写的题为《网游日进斗金靠的是“很黄很**”》一文,文中写到:“《劲舞团》游戏的程序:认识-长聊-结婚-见面-上床-分手-拜拜”,“喇叭的主要功能已经变为公然**‘**情’对象的‘很黄很**’的公告栏”。
久游网随后作出激烈回应,表示文章“歪曲事实、**诽谤”,并且强调,《劲舞团》早在2006年10月就被重庆动漫游戏*览会以及《课堂内外杂志》评选为“十佳绿色网游奖”。要求《广州日报》在头版以及国内各大新闻媒体上公开承认文章失实。我们似乎在谈一家网络游戏公司,应当说网络游戏是久游网的一项业务,并不能完全涵盖王子杰的愿景,实际上,从一开始,久游网从事的就不仅仅是网络游戏,其自己的定义是国内**家互动**门户网站。
如果打开久游网就会发现,网络游戏之外,还提供*客、视频、音乐、邮箱、相册、**、甚至于**等服务。
有关“社区+网游”这一概念,久游网早已经在实践中。它的好处是明显的:首先,通过社区可以吸引大量的用户。如果用户彼此之间基于网络建立了联系,那么离开就存在成本,这样特定某一款游戏可能有生命周期,但是久游网有机会提供新的游戏。实际上,生活在同一个社区中,需要有共同的话题,因此也会接受同样的网络游戏。
在第六届Chinajoy“中国数码互动**产业高峰论坛”上,王子杰提出虚拟社区将成为互动**产业下一阶段发展的核心趋势。他进一步指出:在下一阶段的发展中,开发出能够实现网络游戏用户间的社会关系、经济关系和服务关系的统一兼容和共享的社区化机制,才能真正地拥有用户。
这一阐述比较严谨,没有更形象表达实质。 2003年7月,美国旧金山林登实验室(Linden Research)公司发行网络游戏《第二人生》(Second Life)。意在你可以创造出自己的“第二人生”,在虚拟社会中扮演一个特定的角色,可以在游戏中经商、工作,甚至于去***。
随着注册用户的增长,以及规则的完善,人们发现,虚拟社会和现实世界的界线变得模糊。既然游戏中的林登币也可以兑换成美元,那么在“第二人生”中的收入就变得现实。
2008年2月,久游网宣布正式全面战略转型为“互动**社区2.0运营商”。
久游网对外宣布其自主**的3D互联网虚拟社区“久游GT”首期**已接近尾声。GTOWN,或者叫久游吉堂。王子杰在接受《21世纪经济报道》采访时解释:Second Life是一个各维度同一的世界,但久游GT是在一个统一空间中通过互通互联功能包含了一个个内在的网络游戏,这些内在游戏又各自构成一个个**空间。
即“用户在先,社区工具在后”,对应“第二人生”的“社区工具在先,用户加入在后”,当然久游吉堂有更大的用户基础,用户属于逐渐适应另一个虚拟化的人生。
其他网络游戏运营商切入有其困难,业内人士指出:MMORPG游戏更强**节和故事背景,并且用户注重游戏*终结果,因此各游戏之间难以互联互通。
久游网在ChinaJoy上正式发布《久游GT》。王子杰向媒体介绍说,目前已有400多个**人员正围绕久游吉堂应用开发休闲类网游产品,有5-6款将在近期推出。
当然,现在王子杰有足够的**来实现他的愿望。3月20日久游网宣布,已成功获得国际****机构新加坡淡马锡等****1亿美元,所有**相关手续业已全部完成。吴军随后透露,此次**主要来自淡马锡和另一家**商,双方占股比例大致在百分之十几到二十之间。 2009年7月14日,久游公布了六大游戏:《GT劲舞团2》、《侠盗金刚》、《神兵传奇》、《蓝海战记》、《勇士OL》、《劲爆篮球》一时成为了媒体关注的焦点。当时王子杰深信凭借自己公司培养的**人才,一定能够再次将久游推向新的里程碑。常言道:尽人事听**,可久游人事未尽之前,却迎来了他人生中*艰难的一段舞步。
首先2009年《GT劲舞团2》、《劲爆篮球》的出台,相继因**不足,均是半成品的游戏推出市场,遭到了冷遇;2010年年初,半成品的《勇士OL》又再次成为负面报道的焦点,一时让久游网名声大噪;2010年4月《神兵传奇》开始**次测试,由于市场抄得火热,大家都开始关注这款游戏,久游的公司品牌一度达到了**(百度排行榜上,“神兵传奇”连续1个月排行前三,“久游网”连续1个月排行前三),在这样的优势下2010年9月《神兵传奇》进行了开放测试,然而并没有像人们想像中的那样成为热门游戏,其原因在于:
1、游戏依旧是个半成品,BUG太多,玩家认为不合理的地方太多,很多玩家甚至于不懂如何玩游戏。
2、游戏商城不合理,还未正式步入商业阶段,游戏商城内就开放了太多道具,甚至于连坐骑都有使用次数。
3、游戏平衡*太差,各类强化道具充斥在游戏内,让游戏成为了“***战士闯天下”的局面。
4、玩家无法进入游戏,各种无法进入游戏,据久游内部人士透露,连续一周玩家反应的问题中,有60%是无法登陆游戏。
2010年11月28日,这家网络游戏公司被它*大的股东抛弃—占股16.97%的中科英华(杉杉集团控股)以1500万美元的价格抛售了其所有股份。
本文链接:http://www.dongyuanwan.com/game/202408/55828.html
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