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新恐龙快打 在街机游戏中为何没有

发布时间:2024-08-21 15:08:23来源:网络转载

这篇文章给大家聊聊关于新恐龙快打,以及在街机游戏中为何没有对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、恐龙快打求玩法 怎么玩

第1关1,开始动画就有问题,绝招飞开四面八方围来的小兵,可是被击倒后效果不一,有时彻底飞弹出屏幕,有时却软绵绵的倒在地上.具体操作方法不明.

2,刚出来时**力较强,被小兵打到后马上下降.

3,进入城堡第3个盔甲很小几率的砍出重挺.

4,猴子兵个小,抓住后倒勾腿一次不能象其他小兵那样被击飞

5,拿刀的小兵具有防守功能,有时候能漂亮的挡住你除绝招以外任何招数,我见过一回,表演的实在太漂亮了!我扔出去的过程中正好一个倒勾腿连招,他竟然活生生的从空中稳落地,防守状立在原地.滴血不费!!

6,穿甲克的小兵,拳头很冷快,*酷的挨揍动画是,他远远的跑过来一个90度伸腿动作,正好踢中处于倒勾腿状态的黄帽的小腹......他发的比较少见的招数是原地起跳侧冲腿

7,刚跳下城堡,对着正在下跳没有落地的胖子一个倒勾腿,可以让他再次飞天,定在墙上数秒,*.有一个特殊的点打死他后出来的大餐可以勉强带到关尾场景中作**用.

8,关于BOSS,在屏幕两头的纵轴线上落点,可以不慌不忙的站好位等他,关于小恐龙,可以不必灭他,一会他自动变色逃离,另恐龙不分敌我,谁都干.

9,干掉BOSS瞬间会有慢动作,如果此时表演倒勾腿,只能发两次,然后屏幕马上开始记分,进入下一关,如果等慢动画完后再表演倒勾腿,可以*多搓出4个倒勾腿动作来,延长了过关滞留时间

第2关

1,前两颗树下有**宝物加分的,一个箱子可能出现重挺,以后关卡类似,重挺是随机出现的,概率很底的.

2,大恐龙块头大,但是很不格打

3,穿蓑衣提枪的小兵出现,他能对付黄帽的飞腿揣人,他的后踢蹬法很了得,被蹬后的黄帽惨状很有美学价值

4,睡着的恐龙如果被打醒后会避免打胖子.另外恐龙被打醒后,你可以把它活活的逼下后面的水中,不过成功率不算高.还有就是不打恐龙,来回躲,让恐龙办掉杂碎小兵,哈哈,够**了吧

5,举起的箱子不能带到下一被切换的场景中.站在汽油铁桶上不能发倒勾腿,举起箱子后除了绝招和拳外其余招数都不能发.

6,关口BOSS变白痴法!!自己**的.首先想办法让他两双的大刀全部落在屏幕场景的中线上(叠放在一起更好),而BOSS已经被揣出屏幕,马上将身位移到屏幕*靠外的线路上,会发现BOSS丧失一切技能,只会傻子似的从屏幕缓缓的走出来,不会跳,也不会碎步移了,哈哈,你就折跑回去把他再度踢出屏幕,然后他再白痴一样慢慢的又走回屏幕,然后再踢....反复**!!但是注意一定不要在上下移了,一旦离开这跳横线路,BOSS马上又活蹦乱跳起来.

第3关

这一关搞笑的地方很多.

1,首先如果不坐车闯,高高手也只有3%的可能正好凑够时间来到关口,97%就是人还没挂,时间不够了,偶就是好几次死在了时间上,:(,仅仅不到10次的勉强差点才到关口,时间重新计算

2,马上坐车时也会死!如果在摩托兵出现时不多血的你刚选择了电台,车刚飞来,你就掺被摩托车抢先撞死,这也是有可能的

3,中间扔雷就跑的猴子兵被不幸逮住而**后,屏幕出现的猴子兵头像是花屏显示的,而且没有红叉号.

4,3关BOSS的BUG,想办法开车时让BOSS骑摩托车挤出屏幕*左端,然后左右晃车,会发现雷炸在车上,频频发红,等车薄掉后,会发现BOSS以惊人的速度窜到屏幕*右端,然后天上满是速度奇快乱被抛出的雷,好象天女散花一样抛物线漫天交织,场景速度就好象看没有调节速度的加速录象一样的快

5,如果干掉BOSS时,其他杂兵都会飞天跟着死,而*搞笑的时如果正巧摩托兵刚露头,他会停止发动,摩托车原地抖动,然后他犹豫很大一会才马上重新启动灰溜溜的离开场景,然后屏幕马上开始记分.....

第4关

1,**筒敌人点燃会伤你,你点燃一般没事,还有雷跑着被扔掉后,会根据你活动的范围而决定雷的**力.

2,非常有趣的事你弯腰拾宝物或扔敌人时,敌人其他一切**无效,搞笑的有刀子兵拿刀刺你和大个子的抡拳对你时,你正弯腰拣宝物,他正好**落空.类似的还有扔锤子的大个子,弯腰时也不会受到锤子的**的.

3,进入第2场景的栅栏下有**宝物.*下面的摩托兵有血吃.不要*后捡一个**包对付*后场景中的那些胖子.关于**包,通关后的滞留画面时任何武器不能捡起并使用,**包也不能捡起,但是会马上自爆,算是可以"使用吧",游戏就是这么设定的.

4,BOSS的完美不伤血打法,记住提枪进入面见BOSS走的那条直线千万不要错位离开啊.发完**后马上沿站着的那条直线来回跑揣,保证逼死BOSS在这条直线上,因为BOSS虽然变幻奇快,老是拐着弯找机会削你,但是他总会老老实实的*终迂回到那条直线的,其他直线段他只是点一下马上拐开的.还有就是他发的飞镖群有很多缺口可以钻着躲的,而且可以正好跑到他身后趁他没回头用拳头办他.不过这种花样还是少玩,除非你技术很高,这属于花样打法.

第5关

1,上来的石头处有**宝物,火把可以蓄力**恐龙.

2,到睡着的恐龙那,*好让胖子打醒它,这样可以少杀很多胖子兵的.注意干掉小兵后,恐龙变色不在**你,如果变色过程中正好还叼着你或啃着你,不用担心,费血会很少的,但是如果没有变色,你恐怕凶多吉少了.

3,本场景末,桥头初的地方,有一旮旯可以躲那里屈死小兵.

4,拿着手雷跑着扔,可以一口气冲开2排8个箱子

5,武器长期不捡自己消失的.

6,本关BOSS的**形态活动*很灵活,具体方法先**出来的一个小兵,越快越好,这样就不会有其他小兵出来打扰了(尤其是猴子兵),否则哪怕两个小兵配合灵活的BOSS对付你,心理素质差者非伤你很多血不可.这样就可以单挑BOSS**形态了,具体完美方法,把BOSS打出屏幕如右端后,站在距离*右端不远不近的地方,背对着*右端不停按拳,这样会发现BOSS正好跳到你按拳的地方,肯定被打中,然后3拳后再扔回到右端屏幕后,继续等他跳回来.....第2形态,来回的8字形跑,不用多说

第6关

1,进入地洞一排箱子不要浪费了哦,全部扔在两个大个子身上,主意不错吧

2,尽头会再次出现两个大个子,,不过首先出的是锤子兄,附加一个胖子,注意要先留者胖子,如果干掉他,马上飞腿大个子就出来了,要同时对付两个大个子了,保留胖子他就不会先出来.所以先单独干掉锤子再说.

3,再次进入原始树林,哈,不要跑太快,首先有**宝物的.还有滚筒,***他就不出来了.

4,进入水域,有一条直线上,你来回跑揣是根本不伤血的.

5,BOSS可以堵屏幕的.还有5%的可能是堵屏幕时不会出现其他小兵,那就要看你干掉每段BOSS所用的时间了,时间短,小兵不出来,否则时间长了他们就会现身了.

第7关

1,首先是拱门处,哈哈,那里发下上拳(除了**角色)的绝招都很变形搞笑的.你自己试试看看吧,嘿

2,拱门后的石头捡起后跑着扔可以发"穿膛葫芦"的对付那帮蹲着的蓑衣小兵.

3,*后书库尽头蹲着的恐龙怪,30%的几率是有只有两个蹲着的,大部分时候是3个蹲着的.

4,*后场景的那个棒子不要扔,**力强时蓄力后(按住A很久再松)可以只用一棍子抡死胖子的.

5,*后见BOSS前*好拣起小刀,BOSS的废话结束后可以正好将两个恐龙幻影怪刺倒,然后我提供一个长期总结可以90%不死命过这个游戏中*棘手的BOSS的方法.

首先观察地面有条很明显的中轴线(其实是站位的标准**信息),还有上下两个很不明显的侧线把这个平面空间等份为3份.从上到下依次称为A线,中轴线,B线.3条线平行平分这个地面.

确定BOSS首先被揣出屏幕,马上离开这跳中轴线,跑向A线立好,你会发现BOSS齐刷刷的沿A线飘来,马上把它们揣出屏幕,然后飞腿(跳后迅速按拳)撤回到A线上那个离A线*左端1/3的点,好了,我们会发现两个BOSS如中了魔法一样被粘住在A线上似的老实的成双的沿直线飘来,继续揣他们滚出屏幕,然后回位,并做好下一轮将他们揣出屏幕的跑动准备.注意*好不要揣他们出去后跑着回来,这样他们虽然不再乱转,但是速度和**的敏捷*没有下降,所以很有可能没有跑回来或者刚刚回头做揣的动作,BOSS已经赶到跟前一个飞刀削肉,他们趁机马上逃离"被逼"走直线的控制,那时候你一乱HOHO~~*好的方法就是马上绝招伺候,先"稳定稳定"他们的情绪,哈

第8关

1,下水道那里一个标准的BUG,就是**组和第2组的火舌通道之间有个水沟,那里要杀两个蓑衣兵的地方,也就是有刀子兵齐扔小刀的地方,右边的那堵墙是"透明的".那堵墙是第2组火舌通道的*左端不是吗?上去陆地会发现一个蓑衣兵,把他堵在墙角,抓住向墙上一扔一扔,竟然神奇般的穿透墙而扔到墙后面的水里!!大家不信可以试试,保证没错的.

2,一个大斜坡那里有滚筒,可以走的很慢,哈哈,*后到平地时会发现积累了很多滚筒的.但是不要走的太慢,否则会有**的翼龙出现**你的

3,中间的难点是4个大个子两个两个轮流出现,其实注意要站到屏幕中间,那里是他们常常落角的地方,而且不要太过于移动,更不要站在屏幕边上堵.注意要时常3拳后扔出,不要一口气揍到底.可以***去.

4,*后的BOSS第2形态,哈哈,斜线跑打方法大家都知道,还有一些小秘诀.就是刀子兵出现*好发绝招,这样会掉落很多刀子,这时候可以在扔刀子的时候可以放心的跑腿揣了,还有就是难点就是恐龙突然加速,那时候斜跑要注意*后跃起的跨度要大点,否则它马上能够撤开身子,用爪抓你.

二、在街机游戏中为何没有***恐龙快打***续作呢

首先恐龙快打**平台就是街机,家用机和街机不是一个方向的

至今你还可以在很多城市闹市区看到大型街机厅。里面一定有恐龙快打这款经典游戏。

由于这个游戏的题材是改编自1993年美国CBS的《Xenozoic Tales》,故事讲述了人类在2020年遭受了一场长达数百年的大灾害,文明倒退至原始时代,恐龙重新成为了地球的主宰,在这种废土世界下,人类必须靠着自己的力量存活下去,与此同时还要与企图利用恐龙干坏事的坏蛋作斗争。

漫画剧情结局和游戏交相呼应,所以卡普空没出续作也可能考虑到人气问题吧。

三、恐龙快打为啥叫新快三

街头快打系列(由于当年都简称“快打”90%的人当年都不知道全名)、恐龙快打(其实不是现在的这个名字,名字原意应该是“恐龙新世纪”或“恐龙城市”或“开卡迪拉克打恐龙”大概是这样吧)大概是影响过70后出生的电玩迷们吧,1986-1996那时可是家家没有电脑这玩意,即便个别有的,那是没有网络,没有那么多游戏可玩!家里有个FC机器就和现在的孩子们天天上网一样沉迷!言归正传!其实本人也不很了解,但是本人知道街头快打系列总共出过3代,而且代代经典!但是毕竟是80年代出的游戏,在画面、游戏*、操作*已经达不到90年代新出游戏恐龙快打出色了。还记得当年玩街头快打系列时只要记住一招------打3拳、回头、再打3拳、只要不让他们倒下就能打死全部敌人,经常是有一个单挑一群人。当1992年恐龙快打在街机登陆时,其画面、游戏*、操作*都胜出很多,很快就吸引当年的街机迷们,但是当年街头快打系列还是风靡**街机市场,在新的恐龙快打出来后,大家基本不知道这个名字怎么翻译,为了直观的叫这个名字,就有“聪明人”沿袭原来快字打系列的名叫他“新快3"了,其实根本没有关系!但没想到这个名字到现在还有人这样叫他!名字本身就是个代号,我相信叫“新快3”的同学们一定有当年美好的回忆!答案60%是个人观点、还有40%是当年也有过这样的迷惑,查了很多资料未果,和很多同学、玩友总结出来的答案!当然没有任何***,但是世界上的事情很多本身就没有答案!

四、恐龙快打真正叫什么

《恐龙快打》是由**CAPCOM公司**的一款街机游戏,改编自1993年美国CBS放送的《Xenozoic Tales》。

恐龙快打(又称恐龙新世纪)是一款由**CAPCOM公司出品的一款相当经典的街机游戏,我相信这款游戏承载了许多80后童年的回忆。在游戏厅不分昼夜的拼杀。

1993年恐龙类型的题材很受大众欢迎,恰恰这款游戏就是以“恐龙”为原型来卖座,从而赢得广大游戏玩家的喜爱。

望采纳

五、恐龙快打哪个版本*难

大家好我是阿伟

斗神版*难

第七关boss——切片恐兽*3

这几乎是所有玩家的噩梦。速度快,有幻影还会飞刀**,伤害很高;一不留神就会挂掉。这**是恐龙快打里难度**的boss,没有之一。

第五关boss——魔格

这货是个失败的改造人。开始是人形,击败之后会变异成恐龙。*难缠的是他的“铁头功”,新手由于摸索不到规律,经常就被他撞死。

第六关boss——寄生恐兽

它算是*士打造的成功的作品吧。有寄生的能力,击败之后会再次找到宿主,连续击杀三次才行。现在很多高手都可以做到“杀幼”,(即在它找到宿主之前击杀)想必当年这个boss没少血*各位小伙伴吧?

第三关boss——霍格

这里说他有难度是指在不坐车的情况下,这种玩法当初各位一定试过吧?打到*后满地的机枪,当然前提是你不被他撞死才行……

第八关boss——天灾*士

这是恐龙快打里的终* boss,*士本人。*终形态是个淡粉色的恐龙,长相恶心,**力比较强,但行动比较迟缓,有明显的运动轨迹,找到规律还是比较容易击杀的。

至于其余的Boss我觉得一般般吧,第四关基本上是七关的缩减版,一二两关等于白送。当然这是沐辰个人的感觉,不知各位怎么看?

很高兴回答这个问题

恐龙快打2017boos替换版,这个改版可以说是恐龙快打所有修改版中难度**的一个。

整个地图没有小兵所有小兵都等量转化成第4关BOSS所有胖子都等量转换成第二关BOSS所有猴子小兵都等量转换成第七关BOSS所有龙都等量转换成第8关小BOSS钢铁龙所有青狼都转换成第5关BOSS每关关底部分组成是 10个当前关BOSS+一个第八关大BOSS+若干杂兵转换的BOSS所有BOSS血量均按照BOSS原始血量计算角色所有数值保值原样不变每关BOSS关底给1个冰激凌

恐龙快打斗神版就是*难打的一个版本

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