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奇迹世界2圣射手加点 奇迹世界2圣射手双休怎么加点呢

发布时间:2024-08-21 11:16:28来源:网络转载

1、奇迹世界2圣射手双休加点推荐采用4力1敏或4力1体的方案。

2、对于圣射手这一职业,力量属*是核心,因为它直接关系到角色的物理**能力。因此,在加点时,优先考虑增加力量属*是非常必要的。每增加一点力量,角色的物理**力都会得到相应的提升,这在战斗中能够发挥出巨大的作用。

3、除了力量属*外,敏捷和体质也是圣射手需要关注的属*。敏捷属*可以提高角色的闪避率和命中率,这对于远程物理**的职业来说非常重要。而体质属*则关系到角色的生命值和防御力,增加体质可以提升角色的生存能力,使其在战斗中更加持久。

4、在具体的加点方案上,推荐采用4力1敏或4力1体的方案。这样的加点方式既保证了圣射手的物理**能力,又兼顾了其闪避率、命中率和生存能力。当然,具体的加点方案也可以根据玩家的个人喜好和游戏需求进行调整。例如,如果玩家更注重输出能力,可以适当增加力量属*的点数;如果玩家更注重生存能力,则可以适当增加体质属*的点数。

5、总之,在奇迹世界2中,圣射手是一个非常重要的职业,加点方案的选择对于其战斗表现具有重要影响。通过合理的加点方案,可以让圣射手在战斗中发挥出*大的作用,为团队的胜利做出贡献。

1、新奇迹世界圣射手加点方案推荐主要根据玩家的游戏风格和目标来确定。一般而言,圣射手的加点方案可以分为力量型、敏捷型和智力型。

2、对于力量型圣射手,建议将大部分点数投入到力量属*上。力量属*可以提高圣射手的物理**力,使其在近战中更具优势。此外,适量投入一些点数到敏捷属*也是必要的,以提高圣射手的命中率和闪避率。这种加点方案适合那些喜欢近身作战,享受高伤害输出的玩家。

3、敏捷型圣射手则应将点数主要投入到敏捷属*上。敏捷属*不仅可以提高圣射手的命中率和闪避率,还能增加其暴击率和暴击伤害。这样的加点方案使圣射手在远程**时更具优势,能够快速且准确地打击敌人。对于喜欢远程**,注重操作技巧和灵活*的玩家来说,这是一个不错的选择。

4、智力型圣射手则需要将点数主要投入到智力属*上。智力属*可以提高圣射手的魔法**力和魔法防御力,使其在面对魔法型敌人时更具优势。此外,智力属*还能增加圣射手的技能效果和持续时间。这种加点方案适合那些喜欢使用技能,注重策略和持续作战的玩家。

5、除了以上三种加点方案外,玩家还可以根据自己的游戏风格和需求进行个*化的加点。例如,可以适量投入到体力属*上,提高圣射手的生命值和防御力;或者投入到幸运属*上,增加暴击率和掉落率等。总之,加点方案的选择应根据自己的实际情况和游戏需求来决定。

6、综上所述,新奇迹世界圣射手的加点方案具有多样*,玩家可以根据自己的游戏风格和目标来选择适合自己的加点方案。无论是力量型、敏捷型还是智力型,都有其**的优势和魅力,关键在于找到*适合自己的加点方式。同时,玩家也可以根据游戏进程和敌人特点进行适时的调整和优化,使自己的圣射手在游戏中更加出色。

前期属*:要是你操作强的话,建议35级后考虑穿高阶装备,20级之前尽力全加召唤,20-35级再一直加敏捷;

前期技能:战神之力、牛盾、精灵的单体复活满,精灵、牛魔王1级。。。被动只加单手弩掌握,武器推荐单手弩,因为召唤弓技能伤害不可纳入主要考虑

后期属*:40-100级(一般人手动100级就顶天了,资费大于1000元的RMB玩家和喜欢**加速的不纳入考虑范围的),共300点,150点必须加敏捷,剩下150点可以以下情况考虑

—1.敏体召唤,70点加召唤(不考虑*终技能),80点加体力【装备至少穿齐召唤装卓越+7第6套】

—2.双修召唤,45点加召唤,105点加战斗【装备主流幸运装,有钱可考虑战斗装卓越+12第4套】

后期技能:1.敏体召唤,召唤*终技能—强化宝宝(至少要加1点)

2.双修,召唤要加石头人技能1点,战斗把狙击加满,冰冻箭、月亮腿、箭雨自己看情况加

3.被动,单手弩掌握、射程加满,回避1~5点,精准1~3点

估计剩余点数差不多10多点,自己根据喜欢可以加自己喜欢或操作好的技能,或者留着等你有耐心练到115级转职的时候肯定很有用

连射:冷却5秒,射程13,消耗5蓝。默认已经加了1点,拿来用就是

冲击波:冷却8秒,射程14,消耗16蓝,附加降低移动速度。冷却时间较短,**不高,前期技能较少,凑合用着,加1点

月亮腿:冷却5秒,射程2,消耗5蓝,附加几率震开效果。感觉比较鸡肋,不加

准射击:冷却6秒,射程14,消耗7蓝。冷却时间短,消耗MP少,**也不错,是主要的单体**技能之一,没有不加的理由,建议视情况至少加一点,本人是加了6点,嘿嘿

弓手单体**主要就是连射、冲击波、瞄准的循环使用,基本上能连续的输出较高伤害。

冰冻箭:冷却15秒,射程13,消耗25蓝,附加降低移动和**速度。该技能耗兰较多,恢复时间长,据说PK比较好用的技能,不知道是不是试验次数较少也很少PK的缘故,感觉降低移动速度的效果也不是很明显,反正练级时是**的鸡肋技能,喜欢PK的可以试着加一点,我没有加(能节省一点是一点)

连环腿:冷却13秒,射程3,消耗15蓝,附加踢倒效果。非常好用的一个技能,是弓手的**个群攻技能,虽然**力一般,但是附加的踢倒效果非常实用,是弓手重要的控制技能之一,至少加1点

飞天血雨需要武器轻弩)冷却15秒,消耗25蓝,一定几率附加追加伤害。这是双手轻弩型弓手的第二个群攻技能,怪多的时候看到一大串的**数字冒起感觉还是很不错滴,加1点,崇尚群攻的可多加(由于需要武器轻弩,喜欢使用重炮的就免加了吧)

铜墙铁壁:冷却45秒,消耗16蓝,附加被动眩晕状态,技能持续时间10秒。救命技能,使用时防御力上升500,回避下降77,除了少数偶尔能破防的boss,基本上使用技能的10秒内保住小命是没问题的,重要的一点是附加的被动眩晕效果,凡是**你的怪物均会眩晕(2-3秒),必加技能,1点

铜墙铁壁配合连环腿和飞天血雨在冲打和群杀怪时非常好用。弓手的防低血少,怪多使用群攻技能会成为众矢之的,连环腿和飞天血雨的冷却时间较长不能持续不停的使用,这段时间往往会抵挡不住群怪的**,这时候就是铜墙铁壁发挥作用的时候了。

单刷时不用说,**招连环腿踢到围上来的怪,对敌人造成伤害的同时减少自身所受的伤害,紧接着飞天血雨马上铜墙铁壁,等技能持续时间结束,连环腿和飞天血雨的冷却时间基本结束,又可以接着出连环腿和飞天血雨,基本搞定

组队时,一样的顺序,通过连环腿和飞天血雨拉住围上来的怪的仇恨,马上用铜墙铁壁,基本上周围的怪只有眩晕的份了,这时候你的队友就可以毫不留情的上前**了,嘿嘿

火焰箭需要武器重炮)冷却12秒,射程13,消耗20蓝,附带5次无视一切伤血状态,小群攻,目标周围5个怪只受到附加状态的**。这是重炮型弓手的第二个群攻技能,使用时只对正前方小扇形范围有效,拿重炮的可加1点

浮空吹飞需要武器轻弩)冷却9秒,射程2,消耗22蓝,将敌人踢飞后使其提留于空中一段时间并对其进行3次连续**,落地后有1-2秒的倒地时间,是弓手的又一重要的控制技能,PK和对BOSS是都非常有用。该技能在对方使用技能时使用将没有踢飞的效果,使用时需要注意,尽量配合其他控制技能使用,至少加1点

狙击:冷却10秒,射程14,消耗21蓝,将蓄有强力能量的箭矢给与周围敌人连续3次的**,附加震退和击倒状态,终于出第三个群攻技能了(我就是喜欢大串数字冒出时的感觉,怎么就没去练个攻法呢,嘿嘿),当然附加的震退和击倒的效果可以起到很好的控制效果,非常实用,关键攻高,冷却时间短,消耗MP还可以,而且还是群攻的(^^),一定要加,除了瞄准,这个是第二主要的**技能了,能加多少加多少吧

旋风扫射:冷却14,射程14,消耗28,以自己为中心旋转360度,对周围敌人随机**,80伤害(好像是每个2次**)。第四个群攻这么快就来啦,呵呵。技能的绚丽效果真是帅呆了,就是**力低了点:(,不过总比没有好,呵呵,加一点吧

集气弹需要武器重炮)冷却6秒,射程13,消耗12蓝,将强力的能源**在箭上,给与目标强力**。貌似***强的技能了(1级301的伤害),可惜我喜欢用双弩,拿重炮的多加吧

穿透箭:冷却10秒,射程13,消耗22蓝,在**指定目标(80伤害)有一定几率对周围目标追加伤害。这几天练级懒了,又穿了装备,这以后的技能都还没出,只有参考别人的来想象了,貌似还没有旋风扫射好,个人认为可加可不加,反正前面技能都用不完,这个也不见得有多好

吸魔:冷却15秒.射程12.消耗10蓝,单体**伤害230,附带5%瞬间蒸发对手蓝的状态,每级加5%,10级是50%,看上去非常吸引人的一个技能,消耗MP少,伤害高,关键是减少MP这个太好用的,对付魔攻的职业真是真是。。。加加加

震天动地:冷却18秒,射程13,消耗44蓝,附带击倒效果,小群攻,****范围内5个怪。没用过,这时摘得别人的体会,作者名字忘了不好意思((55555555~~~~~~~~真tm垃圾的终*技能,吸魔完了要3级才能学这个技能,这3级断断续续熬了小半个月,结果出来了我怎么也不能相信自己的眼睛,难道这就是终*技能?出招类似于法师的群攻,点了技能以后会有个范围框要你再次确认,距离远了还不能自动跑到有效距离内自己放(不知道有没有这种功能,距离靠目测不准,特别是PVP的时候,完全不能起到克制作用,等你确定好框框再放,对手的技能都打到身上了,特别当你的对手又是个弓...),技能附带的击倒效果还没连环腿好,倒地时间短...技能启动时间比较长,也是**的一点好处了,在技能启动的前期要蹲下向天上放4炮,在第3炮放出以后到技能结束大概有2秒的时间,怪是不能动的,原来以为击倒效果要象狙击一样弓就真**了,随意**其他职业...现实往往是残酷的))。看着有点失望,大家看着加吧

技能介绍就是这些,个人觉得加技能之前*好选定一种武器,轻弩**速度快,**力上下限比较接近,输出伤害比较稳定,重炮**上限较高,下限较低,当然暴击时伤害也高,但供给速度较慢,反正各有千秋,看大家个人喜好了。选定了武器比如轻弩,需要武器为重炮的技能就别加了,尽量节省技能点留给更有用的技能吧。

关于被动技能的加法如果是轻弩的除了重炮精通其他都加满吧,拿重炮的就不加轻弩精通

好了,关于奇迹世界2圣射手加点和奇迹世界2圣射手双休怎么加点呢的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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