战斗贼天赋 魔兽世界盗贼技能顺序
大家好,战斗贼天赋相信很多的网友都不是很明白,包括魔兽世界盗贼技能顺序也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于战斗贼天赋和魔兽世界盗贼技能顺序的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、魔兽世界盗贼技能顺序***我天赋是战斗和敏锐
【战斗】:疾跑至boss(别隐身了)-影袭-切割-**-影袭-影袭-要害打击-满星剔骨-看战斗时间长短-杀戮盛宴-打空能量-在嗜血或应用的情况下开饰品和冲动(托维尔*水)-rush掉boss
注意:保持全程切割(无论是几星)-**选择:主**副致命-杀戮盛宴*好是红灯的时候开
【敏锐】:潜行状态:预谋(此天赋可不点)目标保持在boss身上,尊严天赋会给你满星-开干前-恢复-**-暗影步-伏击-割裂-背刺-保持全程切割和恢复-五星剔骨刷新boss身上的割裂效果,消失差不多的时候就用,暗影之舞-无限的伏击-满星剔骨,伺机待发-消失-暗影之舞
敏锐贼每次打破隐身伤害都会有加成所以要注意消失和暗影之舞的运用,在嗜血RUSH阶段前*好留个技能。**好了就用。可以两个盗贼互相**来共同提高伤害
让其他dps颤抖吧!
二、WOW战斗剑贼的天赋60怎么加好 说的详细点
战斗贼不是剑贼,是战斗天赋点的比较多的贼。50级拿痛击,有机会让玩家的下一次**变成2次**,51级有主手剑克罗之刃,1致命,2.8速度;52级有副手武器刺杀之刃,1致命3力量1.7速度。
FB输出*强的天赋是战斗匕首贼,点强化背刺,出冲动和剑刃,另外两个天赋里把加背刺伤害的天赋点满,打FB时纯背刺。如果有**武器拿,比如多彩,电锤的话,那么就一般的战斗贼。
另外这个17,34就可以了。输出时要注意的就是不要OT,一定要记住**是永远没有DPS的;OT的话通常死的可不光是玩家一个人,会给团队拖后腿。
扩展资料:
战斗贼的主要输出方式,是装备双剑,同时以****和刺骨作为主要输出技能,搭配上“****”,能够发挥不弱的能力。
天赋加点:怀旧服60级的等级上限,一共有51点天赋点数。奇袭(19点),强化刺骨3→**5→无情3→密谋2→无情打击1→致命偷袭5
战斗(32点),强化****2→闪电反射3→偏斜3→**5→耐久2→双武器专精5→剑刃乱舞1→剑类武器专精5→武器专家2→侵略3→冲动1。
三、魔兽世界怀旧服TBC战斗贼攻略与天赋手法分享
魔兽世界怀旧服TBC战斗贼是很多玩家关注的专精,本次就为大家带来了魔兽世界怀旧服TBC战斗贼攻略与天赋手法分享,非常全面的内容,想了解TBC战斗贼的朋友可以参考,希望能帮到大家。
战斗贼
(1)简介
近战一哥,双刀质变,短时间战斗高手
(2)输出循环
核心目标保持****覆盖切割、****强化破甲(团队需求)、尽可能高覆盖的割裂
a、潜行条件下缴喉起手
b、爆发时开冲动和剑刃乱舞
c、****攒星
d、保持切割****,尽可能覆盖割裂
e、如果还有星打剔骨
f、如果目标进斩杀考虑打*伤代替剔骨
g、如果5层致命**要断掉,打*刃
星循环
没有2T4的情况,用3-5星打切割,打5星割裂
有2T4,用1-2星切割,5星割裂
如需打强化破甲,5星破甲后接4-5星切割,接2-3星割裂
(3)天赋
双持剑天赋(如需保持强化破甲,将剧*两点移到强化破甲)
X剑天赋(主手是爪、锤,副手剑;致命偷袭两点换强化破甲)
(4)消耗品
合剂:无情突袭合剂
烹饪:**塔布羊排
*水:加速*水
武器附魔:主手风怒(待验证)+副手致命;或者**+致命
(5)推荐专业
a、锻造锤跟一闪剑很接近,可以考虑买一闪
b、制皮鼓
c、附魔戒指
(6)种族
人类其他
巨魔兽人其他
四、wow里战斗盗贼天赋怎么加主要是升级。
我比较反对2楼的天赋,既然是练级,那么我们目标很明确是怪而不是玩家,所以不要浪费点在刺杀和敏锐上,刺杀天赋里5%的暴击是要的,然后敏锐中的无情打击点满,然后其他的都点在战斗里。先在战斗力出了还击然后再出刺杀的5%爆,再是敏锐的无亲打击,然后再回到战斗里。然后我要指出的是很多DZ在出了剑刃乱舞后和杀戮盛宴打怪练级时不怎么用,那是业余的,你像在纳格兰杀动物的时候几只啦一起2个技能一起用了,刷怪超快,要知道冷却时间才2分钟~~不常用你点了就是浪费!战斗里出野蛮的天赋配合上**威力无穷啊!
但是我要提醒的是千万要记住这只是练级天赋,到70后开始FB了哪怕是YXFB也好这天赋都不在适合你了,要换新的战斗天赋了,洗一次是必须的,这个G是不能省的。到时候天赋怎么洗,只要看以下你们会里的DZ们的天赋,大体上照点就可以,**的不同应该就是在武器专精上,你用的是什么武器就专精哪样就OK,换一次武器比如拳套换双D刀了,或者换双锤子了都必须再洗次天赋!!
五、魔兽世界战斗贼天赋加点,*好有图
天赋图在下面
这是一个推荐的战斗天赋,剑刃飞转和强化养精蓄锐中的4点是可调整的,你可把他们移到*适合你的地方去。
[强化养精蓄锐]
相比巫妖王之怒,在大灾变中**的法力值会更加吃紧。这两点天赋能够使养精蓄锐的**量增加三分之一并且使你在保持养精蓄锐的时候少受到6%伤害。
虽然盗贼有蛮多技能能躲过或者降低伤害(战斗准备,佯攻,斗篷,等等),这个天赋还是会在**很紧张的战斗中提供帮助并且增加你的生存力。
[强化疾跑]
虽然存在减速或者定身的boss战很少,这个天赋在那种类型的战斗中会蛮有用的,因为疾跑CD很短(算上躁动之刃的话非常短)。
[旋转剑刃]
这是战斗天赋版的减速,很显然在需要减速的战斗中这个天赋很有用而在不需要的战斗中则完全没用(boss一般都不吃减速)。
虽然这个天赋的减速百分比和致残**一样,它的持续时间和触发机率都更低。好吧,在大多数情况下,它都足够了。
[强化皮甲]
使你从皮甲中获得的护甲翻倍,大约能减少8.5%受到的物理伤害。
盗贼承受直接物理伤害的情况很少见,一是因为盗贼有很多仇恨控制的技能(消失,偷天换日,还有佯攻),二是因为盗贼有很高的闪避率,并且在发生意外时倾向于依靠闪避。
总体来看,这个天赋很弱,不值得战斗贼投入天赋点。
[投掷专精]
这是另一个相对弱的天赋,它所增加的投掷和致命投掷距离基本上没什么用,因为盗贼出了近战距离就很难再造成什么伤害。
附加的打断效果在某些情况下还是有用的,虽然有两个近战职业在CTM中学会了10秒CD的打断技能,还有一个职业能不牺牲任何DPS打断。
然后,奥法和狂暴战都能在成功打断后获得伤害增益,在需要打断的战斗中盗贼们将会发现自己已经是个候补选手了。
[强化脚踢]
由于和投掷专精类似的原因并且大多数boss都免疫沉默,强化脚踢在raid中是个相对没用的天赋。
[强化凿击]
大多数boss免疫玩家的控制技能,这使强化凿击几乎没用。
在有杂兵加入的战斗中,没有装雕文的盗贼必须面对凿击会被招架的问题,并且一些别的职业能够提供更可靠的控制技能来处理杂兵(公正之锤,冰链,暗怒,冰冻陷阱,冰环,等等)
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