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血dk 血dk的玩法有什么如何操作

发布时间:2024-08-20 22:07:41来源:网络转载

大家好,血dk相信很多的网友都不是很明白,包括血dk的玩法有什么如何操作也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于血dk和血dk的玩法有什么如何操作的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、魔兽世界血DK宏

双**宏

#showtooltip冰冷触摸

/console Sound_Enable**X 0

/castsequence reset=10冰冷触摸,暗影打击

/console Sound_Enable**X 1

/script UIErrorsFrame:Clear()

连续按依次使用冰结和瘟疫,10秒后宏重置。

传染沸血

/castsequence reset=9传染,血液沸腾

双**后,连续按两次宏,传染之后接着沸血怪群拉用。

无毁宏

#showtooltip铜墙铁壁

/cast活力分流

/cast铜墙铁壁

适用,在血符文时连续按,就会将一个血符文转化为死亡符文马上使用。

血DK抽筋输出宏

#showtooltip冰冷触摸

/console Sound_Enable**X 0

/castsequence reset=6/target/combat冰冷触摸,暗影打击,心脏打击,心脏打击,灵界打击,灵界打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击

/cast!符文打击

/console Sound_Enable**X 1

/script UIErrorsFrame:Clear()

邪DK抽筋输出宏

#showtooltip冰冷触摸

/console Sound_Enable**X 0

/castsequence reset=6/target/combat冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击,天灾打击,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击

/cast!符文打击

/console Sound_Enable**X 1

/script UIErrorsFrame:Clear()

**系DK一键输出宏

食尸鬼自救宏

#showtooltip死亡缠绕

/petfollow

/castsequence [target=player]蜷伏

/cast [tar=pet]死亡缠绕(等级 5)

按一下蜷伏,连按对食尸鬼释放死亡缠绕**。

食尸鬼**打断宏

#showtooltip啃食

/petattack

/cast跳跃

/cast啃食

/cast爪击

按一下自动**连按则跳跃啃食打晕目标然后爪击输出,竞技场中也经常利用这个宏远程打断目标施法。

食尸鬼焦点打断宏

#showtooltip跳跃

/petpassive

/petfollow

/castsequence [target=focus,exists]跳跃,啃食

按一下自动**连按则跳跃啃食打晕焦点目标,然后爪击输出,竞技场中也经常利用这个宏远程打断目标施法。

死亡缠绕宏

#showtooltip死亡缠绕(等级 5)

/cast [nomodifier]死亡缠绕(等级 5);

[modifier:ctrl,target=pet]死亡缠绕(等级 5)l;

[modifier:altl,target=player]死亡缠绕(等级 5)

默认对你当前目标使用,按住Ctrl对食尸鬼施放,按住Alt对自己施放,均不丢失当前目标。

巫妖之躯死亡缠绕自救宏

#showtooltip巫妖之躯

/cast巫妖之躯

/cast [target=player]死亡缠绕

死亡骑士开巫妖之躯能对自己施放死亡缠绕

双**宏

#showtooltip冰冷触摸

/console Sound_Enable**X 0

/castsequence reset=10冰冷触摸,暗影打击

/console Sound_Enable**X 1

/script UIErrorsFrame:Clear()

连续按依次使用冰结和瘟疫,10秒后宏重置。

传染沸血

/castsequence reset=9传染,血液沸腾

双**后,连续按两次宏,传染之后接着沸血怪群拉用。

无毁宏

#showtooltip铜墙铁壁

/cast活力分流

/cast铜墙铁壁

适用,在血符文时连续按,就会将一个血符文转化为死亡符文马上使用。

血DK抽筋输出宏

#showtooltip冰冷触摸

/console Sound_Enable**X 0

/castsequence reset=6/target/combat冰冷触摸,暗影打击,心脏打击,心脏打击,灵界打击,灵界打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击

/cast!符文打击

/console Sound_Enable**X 1

/script UIErrorsFrame:Clear()

血DK一键输出宏

邪DK抽筋输出宏

#showtooltip冰冷触摸

/console Sound_Enable**X 0

/castsequence reset=6/target/combat冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击,天灾打击,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击

/cast!符文打击

/console Sound_Enable**X 1

/script UIErrorsFrame:Clear()

**系DK一键输出宏

食尸鬼自救宏

#showtooltip死亡缠绕

/petfollow

/castsequence [target=player]蜷伏

/cast [tar=pet]死亡缠绕(等级 5)

按一下蜷伏,连按对食尸鬼释放死亡缠绕**。

食尸鬼**打断宏

#showtooltip啃食

/petattack

/cast跳跃

/cast啃食

/cast爪击

按一下自动**连按则跳跃啃食打晕目标然后爪击输出,竞技场中也经常利用这个宏远程打断目标施法。

食尸鬼焦点打断宏

#showtooltip跳跃

/petpassive

/petfollow

/castsequence [target=focus,exists]跳跃,啃食

按一下自动**连按则跳跃啃食打晕焦点目标,然后爪击输出,竞技场中也经常利用这个宏远程打断目标施法。

死亡缠绕宏

#showtooltip死亡缠绕(等级 5)

/cast [nomodifier]死亡缠绕(等级 5);

[modifier:ctrl,target=pet]死亡缠绕(等级 5)l;

[modifier:altl,target=player]死亡缠绕(等级 5)

默认对你当前目标使用,按住Ctrl对食尸鬼施放,按住Alt对自己施放,均不丢失当前目标。

巫妖之躯死亡缠绕自救宏

#showtooltip巫妖之躯

/cast巫妖之躯

/cast [target=player]死亡缠绕

死亡骑士开巫妖之躯能对自己施放死亡缠绕

二、wow大灾变血DK

DK的仇恨技能只有那么几个:灵界打击,心脏打击,符文打击,血液沸腾,枯萎凋零,传染,爆发。除了爆发无消耗,符文打击消耗符能之外,其他技能都是消耗符文的。DK的符文回复是需要时间的,当你所有的符文都在恢复的时候,你的输出技能就带个CD在读秒了

血DK当T目前版本是*合适的T。首先保证你闪+招百分比超过35%,尽量平衡两者之间的差距,*好闪招百分比是一样的(虽然这不可能,招架肯定比躲闪高),然后如果打25人团,优先堆耐力,如果打10人团,优先堆精通(因为25人团boss伤害高一些,血多才能不死)。精准和命中可以无视,这些都是仇恨向的属*,对生存没有影响。

如果你打25人团,那么请无脑堆耐力,所有孔除非奖励耐力大于30,否则无脑75耐,这是对于开荒25H的DKT*好插法

如果你打10人团,那么红孔招架耐力,黄孔精通耐力/纯精通,蓝孔耐力

头部FM是大地之环声望购买。肩膀FM是塞拉赞恩声望购买。其余的,衣服75耐力,手腕50躲闪,手套65精通,裤子耐力躲闪腿甲片,鞋子50精通/35精通+移动速度。武器前期建议F裂刃,后期建议石肤石像鬼

DKT*好的装备就是躲闪精通的。一般而言,DKT选择穿T13套装,散件也基本上是DS掉落的,另外397的锻造手腕和勇气腰带比397副本掉落的要好,如果有410的还是选择410的。披风和项链还有一个戒指以及神像都是勇气点数换的**。

dk的拉怪手法比较简单可也比较麻烦,保证生存的时候需要用到定向充能,每次使用符文打击有45%概率完全恢复一个已经使用掉的符文,而我们需要的是将这个符文定向充能为死亡符文或者冰霜符文或者**符文。这个原理是符文充能恢复的符文优先恢复两个符文都已经用掉的那种。所以我们可以留一个血符文不使用,然后用掉所有的死亡符文和冰、邪符文,这样保证充能的符文都是死亡或者冰邪,这样我们能打出更多的灵界打击,来保证生存。

一般而言,单拉就是起手嘲讽-爆发-灵界打击X2-心脏打击-符文转化-灵界打击,这样我们开场就可以打出3个灵界打击,能叠不少的死打盾,保证开场不被秒=。=,之后就是优先灵界打击,尽可能的使用定向充能,多打出灵界打击保证生存

群拉就是凋零起手,爆发-传染,3只怪或者3只一下用心脏打击,三只以上用血液沸腾,多余的符文用灵界打击消耗掉。

三、血dk的玩法有什么如何操作

首先血DK是一个T,也就是坦克,进副本的职责是建立对怪物的仇恨,使他们**你,以此保护护甲较低,减伤较差的队友不被****。

你应该注意到DK有三个领域吧(俗称3脸),分为红,蓝,绿。这里很明显可以知道血DK应当选择红脸输出。

血DK是一种无盾T,也就意味着护甲要比相同等级的有盾职业要低,但是这并不妨碍血DK成为一个犀利的坦克!这就要归于一个技能——灵界打击(后面简称灵打)!灵打的技能效果自己要能理解,每一次灵打可以为你回复5s钟内受到伤害的20%,并且*少为你*大生命值的7%。关键的是,他还能为你叠一个血盾(**量的50%加上精通属*收益),这个血盾为你带来的物理减伤可以说是血DK的*强物理减伤。想要玩好血DK,就必须学会在适当的时候使用灵打。

既然是坦克,那么必须牵扯到对怪物以及boss的仇恨建立,这里,**这个技能会帮你很大的忙!你可以通过“爆发”这个技能来迅速的给你的当前目标上好**,再通过传染,将**效果转移给其他怪。另外可以通过“枯萎凋零”这个技能加以辅助。“血液沸腾”技能可以帮你重置怪物身上**的时间。

对单体目标迅速建立仇恨还是要多多使用“符文打击”。

血DK的减伤可谓很实用,“反魔法护罩”可以很好的减免绝大多数法系伤害,以及一些不好的魔法效果;“冰封之韧”是3min一次的强力减伤,可以用于可预知的巨量伤害来临之前。1min一次的骨盾需要卡CD使用,骨盾只要效果还在就会有一个20%的减伤效果。

然后是天赋中的“天灾契约”天赋,可以牺牲你召唤的食尸鬼的生命的50%来为你自己回血,**量相当可观,是一个很不错的自救技能。1min一次的“吸血鬼之血”是一个很好的辅助技能,不仅提高收到的**量,还能暂时增大自身的*大生命值,在该技能效果期间使用“灵界打击”或者“天灾契约”的话会有更好的**效果。

本文链接:http://www.dongyuanwan.com/game/202408/52255.html

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