上古卷轴4 上古卷轴4职业
1、上古4准确的说并没有什么职业设定,而**设定的职业不过是为了加强玩家对于“角色扮演”的代入感而增加的设定。
2、为了让你比较简单的理解这里你可以把职业理解为上古五里的三大职业派系
3、毁灭系变化系神秘系幻术系召唤系恢复系为法师职业路线的技能
4、剑系锤系斧系弓箭系重甲徒手**格挡属于战士职业路线技能
5、轻甲潜行炼金口才****属于盗贼职业系技能
6、而修理运动跳跃技能属于副业系的技能
7、以上的技能可以在自定义职业选项中选择七项技能作为主要技能,而作为主要技能的技能提升后会给予你的角色提供升级的经验,而次要技能是不会给予你升级经验,而角色升级后则可以在休息(床上睡觉)的时候让你选择升级主属*。
8、(一般没有人把这些技能列入主要技能的,为什么呢?一会给你说一下你就明白了)
9、力量关联:(提升所有近战武器伤害、提升体能*大值,并且提升负重量*大值,)**技巧、剑术、徒手格斗;
10、智力关联:(提升魔法值*大上限,相关智力值的二倍计算)炼金术、召唤系、神秘系;
11、意力关联:(提升魔法值和耐力恢复速度以及体能*大值)变化系、毁灭系、恢复系;
12、敏捷关联:(加速你受到重击时僵直恢复速度,降低少许潜行时被发现的几率,降低少许**的难度,提升体能*大值)潜行、弓术、**术;
13、速度关联:(增加角色移动速度)杂技、运动、轻甲技能;
14、耐力关联:(增加角色生命值和体能*大值,初期的生命值=耐力值×2,后期耐力100时,每级提升的生命值=耐力值×10%)格挡、装备修理、重甲技能;
15、魅力关联:(降低购买价格和提升卖价,降低少许口才难度)**系、商业技巧、口才。
16、幸运:(对于一切可视和不可视的几率**物的影响增加或减少,*直观的就是在你进入一个地城的时候系统会根据你的幸运值的高低在敌人身上添加或者减少高价值的物品或金钱)无直接关联。
17、以上属*可以挑选两个属*作为你职业的主属*
18、上古4有个很有意思的主属*成长加成系统。
19、这里我举个例子:假设你经常使用武器或近战**敌人,提升技能然后达成的升级过程,那么你在升级时力量技能旁边会有一个+(X)的数值,这个代表是你在该项投入属*升级时会给你额外加多少的该属*,默认如果没有+(X)的话则只增加一点这样就好理解了吧?
20、一般来说战士、盗贼和副业的技能是立杆见效的,就是说只要升级就可以看得到增强的效果,而战士更是简单粗暴随着武器技能和装甲技能的提升战士的战斗力也可以直接且看得到直观的战斗效果,但是副业技能却没有任何提升战力的效果,且在上古4里你的等级和属*越高,敌人的难度也会越高,更甚是敌人的数量和有些敌人携带的武器以及拥有的属*和法术会让你更头疼,如果你靠着副业来快速提升等级的话,想想看吧你可能会在地狱门里碰到成堆的迪德拉军士、惊惧怪、大鳄鱼,但是你的手头却只是神秘、**、修理、运动、跳跃等没有战斗力的技能当成主要技能的话你该怎么战斗?这就是等级和属*虚高的效果,如果副业和那些没有战斗力的技能放在次要技能的话,你的技能效果随着技能等级提高而强化效果,却不会让你的等级和属*虚高所以技能安排一定要合理。
21、在与国王的逃亡路上还可以选择星座职业,当然一开始你可以乱选,一开始的战斗不会太难,到了下水道出口还可以再有一次(*后一次)重新选择职业星座和角色自定义的机会。
22、一开始的逃亡剧情可以让你*悉一下游戏的基本操作个技巧,如果感觉到进行的有点困难,或者寸步难行那么就可以考虑更改一下职业技能的搭配和星座。
23、主属*:耐力敏捷(喜欢角色扮演的也可以选魅力)
24、主要技能:**(其他武器也可以)重甲格挡变化恢复
1、在游戏中按“~”,输入以下命令(不带"<>",“!”代表空格):
2、player.additem!<物品代码>!<数量>-获得物品
3、player.placeatme!<物品代码>!<数量>-在角色面前创建物品
4、player.setcrimegold!<钱数>-修改角色的赏金
5、lock-锁上选中的门或箱子(可能会引起游戏出错)
6、coc!<地点>-传送到指定地点
7、showracemenu-改变人物种类,相貌和名字(和游戏开始时一样,改变后人物会“退化”)
8、showclassmenu-改变人物职业和星座(和游戏开始时一样,改变后人物会“退化”)
9、tfc-建议不要用,很让人头晕,人物的视角会乱跑,截图用*好
10、psb-获得所有法术(包括一些**的)
11、modpcs!<技能>!<数值>-将指定的技能(如Blade,Blunt)升一定的级别(**255,否则归1)
12、modpca!<属*>!<数值>-将指定的属*(如Strength,Intellegence)升一定的级别(**255,否则归1)
13、player.setlevel!<级别>-角色升/降到指定级别
14、SSG-打开一个拥有所有游戏情节的窗口
15、advskill!<技能>-升指定的技能**
16、player.addspell!<咒语号码>-获得指定咒语
17、player.set**!<Health, Magika或 Fatigue>!<数值>-增加指定属*
18、resurrect-复活选中的NPC(死的)
19、modpcs!<技能>!<数值>-将指定的技能(如Blade,Blunt)升一定的级别(**255,否则归1)
20、modpca!<属*>!<数值>-将指定的属*(如Strength,Intellegence)升一定的级别(**255,否则归1)
21、Strength, Intellegence,Willpower,Agility,Speed,Endurance,Personality,Luck
22、Acrobatics,Alchemy,Alteration,Armorer,Athletics,Blade,Block,Blunt,Conjuration,Destruction,Hand To Hand,Heavy Armor,Illusion,Light Armor,Marksman,Mercantile,Mysticism,Restoration,Security,Sneak,Speechcraft
1、空格键:调查物品(包括开箱子、拿东西)
2、键盘WASD键:这几个方向,用鼠标转向
3、键盘Tab:打开背包、人物属*、地图之类
4、键盘R键:**,第三人称视觉切换
5、鼠标滚轮:第三人称时调视觉远近
6、本作保留了上古卷轴系列的无缝接轨的游戏方式,可以以**人称视角或第三人称视角来进行游戏,自由的游戏方式可以使玩家不仅可以骑马来代步,甚至已探索的地点都可以借由快速旅行来快速移动到目的地。此外前作没有的任务追踪功能以及任务日志也在本作中出现,
7、降低玩家在搜索任务地的困难与整理信息的麻烦。而本游戏具有创新的AI系统“Radiant AI”,这种系统可以使NPC们具有根据周围事物做出智慧判断的能力,他们可以决定自己在哪里寻得食物,与谁谈话,谈话的内容是什么。
8、他们还可以睡觉,去教堂礼拜,甚至偷东西,这都由他们**的*格决定。与前作相同,玩家在一开始就要决定你的种族与姓名等基本特征,而*初的游戏任务剧情中引导玩家的游戏教学后可以决定你的主要技能与属*点,当提升主要技能时可以有效提升你的等级。
严格说没啥限制,但是*佳选择的话,*好选反向技能职业。
滚4和滚5一样的,*终形态也是全能水桶。主要技能和次要技能并没有什么区别,只是主要技能初始较高。但因为滚4的角色升级经验和升级属*点跟技能挂钩,所以也有一些套路,主要影响为:
1.升级经验主要是靠主要技能提升而获得,次要技能提升并不会增加角色经验。
2.升级可以加的属*点跟你升**过程中,主要和次要技能提升的级别有关。每个技能对应一个属*,比如剑术对应力量,重甲技能对应耐力,当你升**的过程中,剑术提升了10级,重甲提升了8级,其他技能都没提升,那么升级时你可以选择力量+5,或者耐力+4,因为其他属*的对应技能都没有提升,所以什么智力、精神只能+1。
3.滚4的怪物设计是等级越高怪物越强,而且你的角色等级带来的成长速度远不如敌人变强速度,所以控制角色等级很重要。(比如你初始10级以内,街上的强盗都是毛皮甲这类轻甲,到你40还是50级以后,大家都是魔族甲魔族武器,各大BOSS也根据等级阶段不同难度也有区别。)
综上所述,所以职业选择*好是你想主要走的流派技能为次要技能,不怎么需要并且难升级的的技能为主要技能,这样同一个等级内你的角色技能成长会更高,你升级加的属*点也会更高。只是要注意,每升**只有三个属*能提升,而每个提升**只能提升5点,所以卡1级技能全满也是不行的。
技能个人推荐:低难度或者中等难度,技能推荐比较随意基本都能玩,但滚4有自创法术的设计,有些法术也很强势所以法爷还是你法爷。高难度尤其是难度条拉满以后,没有MOD也不靠控制台的情况下,主力基本只能玩法师尤其是召唤系了,满难度玩家造成的伤害低得根本感觉不到,而敌人造成的伤害感觉就是玩黑魂。反倒召唤物和随从伤害爆炸,后期装备基本得靠反伤。
顺带一提的是,运气这个属*,虽然每级只能+1,但是加高以后对伤害的提升非常明显,但只对主角主动造成的伤害有效,对于召唤物或者反伤装备是无效的。
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