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魔兽世界生存猎人天赋 魔兽世界怀旧服WLK生存猎天赋推荐输出手法教学

发布时间:2024-08-18 22:01:57来源:网络转载

一、魔兽世界怀旧服WLK生存猎天赋推荐输出手法教学

魔兽世界怀旧服WLK生存猎是猎人P1阶段*推荐的流派,很多小伙伴也想知道WLK的生存猎怎么玩,下面深空小编就为大家分享魔兽世界怀旧服WLK生存猎玩法攻略,感兴趣的玩家快来和深空小编一起了解一下吧!

魔兽世界怀旧服WLK生存猎天赋推荐输出手法教学

1、简介

团队BUFF:3%回蓝

全程爆炸,零铺垫输出,故称杂活王

2、输出手法

(1)原则

练好走A基本功,爆炸射击有节奏

爆炸陷阱红圈铺,荷枪实弹终爆炸

(2)起手

A、开怪前10秒站定6秒,触发[狙击训练]

B、猎人印记

C、爆炸射击瞄准钉刺,走A走A,靠近BOSS

D、爆炸射击爆炸陷阱(绑猛禽,运气好能出)爆发全开(急速、杀戮、狼叫、野*召唤)稳固单体循环

(3)单体

A、爆炸射击穿插*3爆炸射击

穿插优先级:爆炸陷阱瞄准钉刺稳固

B、触发荷枪实弹后,爆炸射击瞬发穿插/等0.5秒DOT跳完爆炸射击

C、20%血量以下,优先杀戮射击

D、缺乏近战环境,黑箭代替爆炸陷阱

(4)AOE

爆炸陷阱多重乱射

(5)小技巧

宠物狼、龙鹰守护

*猛禽舞(待验证、修正中)

当顺发技能GCD落入猛禽区间时,插入猛禽可以偷一个猛禽伤害

猛禽区间:射速-近战攻速+前摇时间,要带攻速更快(2.4秒)的双手武器,慢速的远程武器(3.0+)

后期等开发合适的WA及GSE(一键前进猛禽后退)

3、天赋雕文

大雕文:爆炸射击、爆炸陷阱、杀戮射击

小雕文:假死、复活宠物、豹群

4、消耗品、种族、专业推荐

无尽愤怒合剂、龙鳞鱼片食物、速度*水、香辣猛犸小吃(宠物)

德莱尼、兽人

工程、珠宝

魔兽世界怀旧服WLK前夕P1阶段职业攻略 WLK前夕各职业雕文推荐

 

武器战

 

狂暴战

 

奥法

 

火法

 

DKT

 

冰DK

 

邪DK

 

鸟德

 

奶德

 

猫德

 

熊T

 

生存猎

 

射击猎

 

元素萨

 

增强萨

 

奶萨

 

痛苦术

 

恶魔术

 

戒律牧

 

神牧

 

暗牧

 

奶骑

 

防骑

 

惩戒骑

 

战斗贼

 

刺杀贼

二、魔兽世界猎人生存天赋

WLK时代,破甲射击猎一直是主流,升级任务用兽王,下本用射击是多数猎人们的共识。直到CTM,生存猎的dps高居榜首,才让大家意识到生存猎人的存在,当然在爆炸被猛砍之后,生存的dps虽仍在前排,但没那么夸张了。

可能是因为多数猎人对生存不*悉,所以仍然继续射击。这里给大家发个详细版的个人心得,主要是方便两类人:

**,考虑换生存天赋的猎人。

第二,85刚刚起步,不知道怎么玩生存天赋的猎人。

4.1-4.2生存猎人改动:

1、多重射击:降低了伤害,80级或以上现在造成120%武器伤害,从137%下调。

2、陷阱:现在受到诸如命中,*练,法术穿透和**强度等猎人属*的加成。

3、仔细瞄准:现在对生命值高于90%的目标提高额外爆击几率,从80%上调。

4、黑蚀箭的伤害提高40%,**强度加成从9.5%提高到13.3%。

改动影响:

1、多重射击+眼镜蛇的无脑循环,确实该削弱了,毕竟比其他职业强太多,这个改动对于raid玩家影响不大,毕竟大部分BOSS都是要单点的。只不过以后英雄本和赞达拉的dps肯定不如以前好看了。以前生存多重的AOE伤害,也只有AM能PK一下。

2、陷阱,命中很容易理解,到5%就一般不会有各种miss了。时间也应该是不变的,只是具体的伤害算法还不得而知,管他呢,我是一直不建议远程扔陷阱的,太耽误事,有那些时间还不如多打个多重,省心又省力。

3、仔细瞄准,这是射击系天赋的**牛叉的天赋,是实现猎人反斩杀战术的根本保证,也属于生存猎人的必点天赋。原先效果是当目标的血量大于等于80%时,稳固、眼镜蛇、瞄准造成暴击的几率提高60%。这样结合自身25%以上的暴击基本属*,加上狼嚎的5%,以及各种团队buff,开场80%血以上开大招的收益是非常高的:接近****暴击。而暴雪明显是看射击猎人不顺眼(主要是瞄准射击太狠了,比杀戮都狠),所以就把80%调高到90%。按照现在多数的BOSS血量,打到90%以下血量*多需要40-50秒。所以对于5分钟以上的BOSS战,就要求猎人的大招在开场10-30秒内释放了,建议不要开太早,不然坦克的仇恨压力很大,不注意清仇恨很容易OT,所以开场10秒以后开大招宏是*好的,因为即便是仇恨比较慢的FQ,也能砸出三豆盾稳定仇恨了。

4、黑箭:生存猎人的专属技能,这里提高了40%的伤害,可以说是对生存猎人从80%nerf到90%的补偿。算是一个平衡吧。总体感觉稍微提高那么一点点。因为生存本身就是对钉刺和黑箭的伤害/跳有个元素专精。

综上,人云亦云的说4.2生存猎被削弱的同学们,可以去面壁了。AOE主要是休闲、刷勇气用,削弱点没什么,再说980勇气上限以后,也不用打那么多赞达拉了。陷阱主要是pvp,猎人大哥们一般不怎么参与吧?只要BOSS战中没削弱,就算没削弱,各位看*,你们觉得呢?

我一直以来都是这么认为的:生存猎之所以一直不被大家看好,并不是说生存猎本身有多差,实际上是因为WLK传承过来的资深射击猎人,都习惯了射击,显然是很难让他们离开自己的舒适区去适应没有明显提高的生存的。而新手猎人的各种操作都是问题。*后导致大家都不会打生存。但实际在团队25人本中就能看出来,生存和射击之间的差距,主要在手法,不在天赋。生存照样打**,尤其是有AOE的情况下。

而且在开荒前期,生存是不怎么吃装备的。加上生存50%以上的伤害属于瞬发,特别适合运动战,尤其是很多BOSS的特定阶段,常常不用切灵狐,纯靠走位就能保证读条。损失的dps要远小于射击。当然,我也承认生存在单点木桩BOSS的情况下,同装备抛开手法等其他问题,纯天赋比较,要比急速瞄准流的射击低500-1000dps.但现在有哪几个BOSS是纯木桩的?

但不管怎么说,我4.2仍会打算坚持生存天赋,因为坚信自己的手法和操作。好了,啰嗦这么多,不过是想让大家理解生存,明白生存的道路其实也是一片光明。

三、魔兽世界4.3LR天赋

在魔兽世界4.3版本中,猎人(LR)的天赋选择主要依据个人的游戏风格和团队需求。

首先,我们需要了解猎人天赋的三个主要分支:射击、生存和兽王。每个分支都有其**的玩法和特点。

射击天赋:这个天赋专注于远程**,提高了猎人的伤害输出。其中的“专注瞄准”和“急速抽箭”等天赋,可以进一步提高猎人的伤害和**速度。这个天赋适合喜欢打高伤害的玩家。

生存天赋:生存天赋让猎人有了更强的生存能力,同时也能造成不俗的伤害。像“野*守护”和“坚韧”等天赋,能够提高猎人的防御能力和生存能力。这个天赋适合那些喜欢更多参与团队作战的玩家。

兽王天赋:这个天赋让猎人可以驯化更强大的宠物,并和宠物一起作战。其中的“**之心”和“狂野怒火”等天赋,可以**地提高宠物的能力和猎人的伤害。这个天赋适合喜欢携带宠物一起战斗的玩家。

在选择天赋时,玩家需要根据自己的游戏风格和团队需求来决定。比如,如果你的团队缺乏伤害输出,那么你可以选择射击天赋来提高伤害。如果你的团队需要更多的生存能力,那么你可以选择生存天赋。如果你喜欢携带宠物一起战斗,那么你可以选择兽王天赋。

总的来说,魔兽世界4.3版本的猎人天赋选择是非常多样和灵活的,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来做出*佳的选择。

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