赛尔号命运之轮在哪 赛尔号命运之轮打赢以后怎么领取精灵
1、赛尔号命运之轮打赢以后在命运之轮活动页面左下角就可以领取了。进入命运挑战达到20层并打败拉奥里特就可以获得兑换材料,点击兑换就可以可以获得该精灵。
2、赛尔号是由上海淘米网络科技有限公司开发运营的一款回合制竞技养成类游戏,于2009年6月12日在中国大陆发行。
3、2100年,地球不可再生资源面临枯竭,环境污染问题已严重威胁到人类生活。为了寻找更优的生存环境,为了探索更佳能源物资,科学家们开始了赛尔机器人的研究工作。这是一个集合了全世界所有**科学家的科研组,联合国给他们提供了*好的研究环境、*丰富的环境资源。
4、在全世界无数双眼睛的关注下,历经半个世纪赛尔终于诞生了,带来了希望和梦想的翅膀。人们将那一年改元为赛尔元年,以此提醒所有的人,宇宙探索任重而道远。从此,带着人类的梦想和去其它星系寻找更多更优的资源赛。
5、尔们向着宇宙深处进发。玩家通过扮演赛尔,指挥精灵与野生精灵对战,解锁剧情,以达成游戏目标。
1、命运之轮现在已经开始有慢慢超越谱尼热度的趋势了哦,在谱尼真身还没有破除封印之前,目前的命运之轮成为了众多小赛尔*喜欢去的副本。
2、命运之轮的打法;这任务其实也不难,关键有一点大家多注意就行。到18层以后,如果你点到对战精灵,你背包里一定带上克制对方的精灵。不然的话对方精灵会秒团的。
3、(我这里还有个点命运之轮**的方法。我自己用的挺好的,不知道大家用的怎么样。我现在把我点**的方法说一下。我从10层开始,每到一层我就点右下角那个**,翻开**一般都是通过或者对战,这张**下降的几率很小。)
4、 20层的BOSS就简单了带上消强化的再寄生**再**,上水系直接KO,其实直接上水系也应该能赢的,主要是**次打,还是保险点为好。不然你失败了,还得从10层开始很麻烦的哟。
5、还有那个陨石地带的那个精灵,我抓N次了。高级中级低级胶囊都用了,还是抓不到,能抓到的过路朋友麻烦说下方法。(**和超能胶0囊的方法就别说了哈)
6、还有那个黑白深林的精灵现在好像没有开放呢。估计能应该是晚上20点到***。
1、通过太空站左翼,可以来到太空站扩展,点击右上角的装置就可以进入命运之轮了。
2、(翻牌其实大部分靠运气,但也可以靠眼力的,眼睛快的,教一个方法:系统会分成两组牌,一组有三张牌,而且下降、通过、宝盒、精灵战斗、闪光之匙。。都会集中分布在一组,这样,当开始转的时候,眼睛盯好你目标的一组牌,*后60%运气,但也有40%几率,是你看的那一组。)
3、命运之轮中,前九层都会出现六张卡牌,抽取其中一张,可能是对战、直接到下一层、宝箱和返回上一层。前几层是不会出现返回上一层的,但是第九层会有4个返回上一层。我很幸运的直接通道第10层。
4、下降不要紧,从头来,总会上升的。10层是一个DOSS战:菲拉斯特,出现三张卡片,简单、中等、困难。
5、选择一张决定难度。不过这精灵还是非常好打,丽莎布布单挑轻松胜利,虽然他有两条命...
6、先消强化,然后丽莎布布寄生**,花草护体两次,花草能量两次,寄生**,大招打死。
7、获得菲拉斯特(赛德3阶进化)精元。
8、打过前十层战胜过10层BOSS的赛尔就可以直接选择第11层开始挑战了,11层有6个选项!其中有了新的卡片,直接上升2层,和获得闪光之钥、闪光之钥和另一个新的任务有关。很幸运的,我的**张牌摸到了通过。
9、在第十三层,我摸到了闪光之钥。
10、凑齐五个闪光之钥可以开启命运之轮的闪光空间哟。
11、在十五层遇到了2个精灵,这次过了5层才遇到的**战,算是很好运了。
12、在**层我们发现有一个新的打着问号的牌出现,里面会是什么呢?
13、挑战目标:塔克林,塔西亚,哈莫雷特。
14、英雄模式打法:塔克林的伤害力依旧很高,减强化是没用太多用处的,此外因为它的血量比之前的低,所以即使是**等效果也不太明显,*简单的打法是减它的命中三次,然后用丽莎灭之。
15、被减了命中后的塔克林,很容易就被打死了。
16、塔西亚打法也很简单,用不着什么海洋之心了,*好是水系几只精灵直接打死就是。
17、终于来到18层。也许是前面运气太好,*后得了张困难,无语...
18、罗德利斯是火超能系,所以要多带光系精灵(因为罗德利斯的超能效果对光系精灵完全无效),其次带水和暗影系精灵,不要带草系精灵(罗德利斯的火效果克制草系精灵)
19、不过其实打起来一点不困难,鲁斯王强化后两次**可以灭掉,猜想简单难度的,可能直接两次湍流就能打掉。
20、抽奖的卡片并没有太多变化,卡片的类别还是宝箱,上下层升降和打精灵。
21、途中会有“直达30层”尽量抽到他。
22、我在第29层抽到“?”卡牌,挑战的是普通系的橙球和紫球。打法在这里提一下,可以用罗德里斯幻化之火加火之意志强化3次,打紫球700多一下,打橙球就只有500多。先车轮战搞定紫球,可是罗德里斯对于橙球就只有一次出手的机会。要用有灵魂干涉的精灵对付橙球,橙球**很高,这个远古六芒阵可以**低防精灵。成功通过29层后,难点就来了。
23、30层BOSS有实力,一定不要抽到中等或困难,简单好过,先上雷伊,*光刃,消强化(没有雷伊,用别的也行)雷伊挂掉,上鲁斯王,剑舞强化,大招,几下就打败了。
24、30层的BOSS战打的是超能飞行系的玛酷索。从属*来分析的话,超能对光无效,这就意味这光系在这次BOSS战中起着重大的作用。所以可以用光系精灵直接单挑,BOSS对光系精灵**一次只有70多的伤害。高攻精灵强化封顶就足以直接**,这也是*简单的一种。但如果不见光系精灵,也不用着急。想想暗影系也克超能,所以暗影系也可以打。暗影系对于这个BOSS*好的精灵是索比拉特。下面我来解释一下为啥是索比拉特不是捣蛋鬼,索比拉特的大招附加效果很BT,****令对方命中-1,玛酷索一两招也打不死索比拉特,只要大招效果使BOSS不见命中,就算索比拉特被打死,后边的精灵也能发挥很大的作用。如果既不见光系也不见暗影系,那就得看RP了,可以消耗谱尼或该隐的灵魂干涉。消耗前条件允**以消耗“传承”**,这样可以提升灵魂干涉的命中率。如果三者都无,就可以消耗“车轮战术”来打。不过胜率就要低一些。
25、另外需要注意的是,一定要保持一定血量的时候给它致命一击,如果在一定血量下没有打死BOSS它会回满血。
26、如果失败了,没关系,从头来的时候选择楼层,这样会节省力气。
27、31-39层和之前一样,我们会直接通过、会下降、会遇到宝箱,也可能会精灵对战,设计的还算合理,翻牌比较容易通过,而且对战斗精灵也都没有强化,普通系的精灵就能很容易秒掉所有的精灵。
28、关底的boss是电·火系的奇吉克尔也没有想象中的难。先消强以后,就用地面系的精灵打他,我只带了地面系的一只卡鲁克斯,只要一两下他就挂了。前面用雷祭、幻化之火先试一试,发现打中也无效。估计他不吃这些状态。不过,反正好打,也用不着使用什么状态了。直接就可以打死他。
29、赛尔号技能表赛德赛尔号菲拉斯特技能表
30、灰尘属***技能使用成功时,****使对方特攻-1 pp30
31、**利爪战斗物攻威力40一回合做2~3次** pp25
32、诡异干扰属***技能使用成功时,****使对方命中-1 pp15
33、掘地穿刺地面物攻威力85命中后5%令对方害怕 pp15
34、连刃战斗特攻威力30一回合做2~3回** pp30
35、反击风暴属***作用4~5回合,每回合反弹对手1/4伤害
36、急速切割战地物理威力65 pp25先手
37、土龙闪地面特攻威力50后出手的话威力为2倍 pp30
38、硬化铠甲属***技能使用成功时,****改变自身双防等级+1 pp20
39、锯刃穿刺战斗物理威力110将自身能力下降反馈给对手 pp10
40、大地之力属***技能使用成功时,****改变自身**等级2 pp20
41、沙**刃战地特威力120命中后15%令对方害怕 pp10
42、战斗潜能属***使用后五回合击中**对象要害概率增加1/16 pp10
43、碎岩斩战地物理威力140五回合内,每回合都能附加20点固定伤害 pp5
44、赛尔号罗特/赛洛/罗德利斯技能表:
45、5级灼烧属***,命中后****令对方**,PP25
46、9级念力波超能特攻,威力45,PP40
47、13级幻化之火属***,命中后****令对手睡眠,PP20
48、17级音速火拳火系物攻,威力70,优先出招,PP25
49、21级心灵之火火系超能特攻,威力60,连续使用每次威力增加20,**威力80,PP25
50、25级封印属***,技能使用成功时,****改变对方**等级-1,特攻等级-1,PP10
51、29级炙热火焰火系特攻,威力90,10%令对方**,PP20
52、33级火焰防护属***,技能使用成功时,****改变自身特防等级2,PP15
53、37级火焰压制火系特攻,威力90,使用后5回合**击中对象要害的概率增加1/16,PP15
54、41级加速属***,技能使用成功时,****改变自身速度等级1,组队时可以向己方任意目标使用,PP35
55、45级火焰车火系物攻,威力95,10%令对方**,PP25
56、49级火焰流星火系超能特攻,威力30,1回合做3~5次**,PP10
57、53级火之意志属***,技能使用成功时,****改变自身特攻等级2,PP15
58、57级火焰之舞火系超能物攻,威力125,15%令对方**,PP10
59、61级天火凤凰火系超能特攻,威力150,15%改变自身特攻等级1,PP5
60、赛尔号西索/索拉达/玛酷索技能表:
61、吹飞属*技能020技能使用成功时,****改变对方速度等级-1
62、封印属*技能010技能使用成功时,****改变对方**,特攻等级-1
63、破空利刃飞行超能特攻 75 25组队可以影响3个目标
64、风压飞行特攻6535技能使用成功时,15%改变对方速度等级-1
65、催眠曲属*技能 0 25命中后****令对手睡眠
66、迷惑之风属*技能 0 20技能使用成功时,****改变对方命中等级-2
67、混乱气流飞行超能特攻3015 1回合做3~5次**
68、异能守护属*技能 0 10 5回合自身受到的物理**伤害减半
69、念力冲撞超能物攻9015令对方所有能力增**果消失
70、枷锁超能特攻 120 10技能使用成功时,15%改变对方特攻等级-1
71、文字魔法属*技能020技能使用成功时,****改变自身特攻等级2
72、赋形枷锁超能物攻 130 10额外增加30点固定伤害
73、真空绞锁飞行超能特攻1455命中时,10%令对方疲惫,1回合无法**
OK,关于赛尔号命运之轮在哪和赛尔号命运之轮打赢以后怎么领取精灵的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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