发条卡组 发条卡组世界观
1、个人的甲虫发条是以僧骑系统为主轴的。
2、检索系统包括2召唤僧2终末骑士1增援和若干强谦壶/**柜。因为猎人和黄蜂都是暗属*,终末都能检索。基本上只要僧上手,拉终末堆一个,出锁链龙再堆一个,准备就完成了。
3、虫子系统当然就是3豆娘3蜈蚣3黄蜂,螳螂根据个人喜好和坑的多少选择下不下吧
4、发条系统包括3老鼠1猎人和额外的3空母。注意:这些东西其实是你不希望上手的。
5、坑的话重点推荐雷破和凤翼暴风。因为中后期(即准备完成后)你上手的僧,骑,黄蜂,猎人都是卡手物,扔掉不心疼。
1、效果:「发条魔术师」以外的名字带有「发条」的怪兽的效果发动的场合,可以从自己卡组把1只名字带有「发条」的4星以下的怪兽表侧守备表示特殊召唤。这个效果只在这张卡在场上表侧表示存在能使用1次。中文名:发条戏法师
2、效果:这张卡和对方怪兽进行战斗的场合,可以把那只对方怪兽在伤害计算后破坏。这个效果只在这张卡在场上表侧表示存在能使用1次。
3、●这张卡和对方怪兽进行战斗的场合,可以把那只对方怪兽在伤害计算后破坏。这个效果只在这张卡在场上表侧表示存在能使用1次。
4、◇在给予战斗伤害的伤害计算后的时点发动。
5、◇伤害计算后即使这张卡战斗破坏确定破坏效果也可以发动。
6、◇不取对象效果。中文名:发条士兵
7、效果:自己的主要阶段时才能发动。直到结束阶段时这张卡的等级上升1星,**力上升400。这个效果只在这张卡在场上表侧表示存在能使用1次。中文名:发条战士
8、效果:选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「发条」的怪兽才能发动。直到结束阶段时选择的1只怪兽的等级上升1星,**力上升600。这个效果只在这张卡在场上表侧表示存在能使用1次。中文名:发条骑士
9、效果:自己场上表侧表示存在的名字带有「发条」的怪兽被选择作为**对象时,可以把那只怪兽的**无效。这个效果只在这张卡在场上表侧表示存在能使用1次。禁止卡
10、效果:自己的主要阶段时,把「发条猎人」以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有「发条」的怪兽解放才能发动。对方手卡随机1张送去墓地。这个效果只在这张卡在场上表侧表示存在能使用1次。中文名:发条兔
11、效果:选择自己场上1只名字带有「发条」的怪兽才能发动。选择的怪兽直到下次的自己的准备阶段时从游戏中除外。这个效果在对方回合也能发动。此外,这个效果只在这张卡在场上表侧表示存在能使用1次。中文名:发条蜗牛
12、效果:自己的主要阶段时,可以选择场上盖放的1张卡回到持有者手卡。这个效果只在这张卡在场上表侧表示存在能使用1次。中文名:发条鲨
13、效果:自己场上有名字带有「发条」的怪兽召唤·特殊召唤时,这张卡可以从手卡特殊召唤。此外,1回合1次,可以从以下效果选择1个发动。●这张卡的等级直到结束阶段时上升1星。●这张卡的等级直到结束阶段时下降1星。中文名:发条犬
14、效果:自己的主要阶段时才能发动。直到结束阶段时这张卡的等级上升2星,**力上升600。这个效果只在这张卡在场上表侧表示存在能使用1次。中文名:发条猫咪
15、罕见度:银字R,金字UR,立体UTR
16、效果:自己的主要阶段时才能发动。选择对方场上存在的1只怪兽回到持有者手卡。这个效果只在这张卡在场上表侧表示存在能使用1次。中文名:发条鼠
17、效果:自己的主要阶段时才能发动。把自己场上表侧**表示存在的这张卡变更为表侧守备表示,选择自己墓地1只名字带有「发条」的怪兽表侧守备表示特殊召唤。这个效果只在这张卡在场上表侧表示存在能使用1次。中文名:发条蜜蜂
18、效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组把1只4星以下的名字带有「发条」的怪兽特殊召唤。日文名:ゼンマイバット
19、效果:自己的主要阶段时才能发动。把自己场上表侧**表示存在的这张卡变更为表侧守备表示,选择自己墓地存在的1只名字带有「发条」的怪兽加入手卡。这个效果只在这张卡在场上表侧表示存在能使用1次。
武田铁男。根据查询《游戏王决斗链接》游戏手游中,武田铁男是拥有发条卡组的,而且技能是铁皮凯旋,将自己的**怪兽加入额外卡组。《游戏王决斗链接》是由KONAMI**,网易**代理的**正版游戏王手游,也是游戏王IP衍生的正统作品,于2016年11月17日在日服上线。
这个说起来比较麻烦,那么,详细的我随后补上,先说重点
发条削手无非就是靠几张核心卡,分别是:1.发条航母,2.发条猎人,3.发条鼠
发条航母的效果是,去一个素材,让卡组一张发条特殊召唤。
发条猎人是,把场上另一只发条送入墓地,削对方一张手牌。
发条鼠的就是,把发条鼠变成守备表示,从墓地守备表示特殊召唤一只发条。
场上有一只发条猎人,任意两张三星怪兽。
1.任意两张三星叠放发条航母,发动发条航母的效果,特殊召唤卡组任意一只发条鼠以外的3星发条。
2.发动发条猎人效果,把发条航母送去墓地,削对面1手。
3.发条猎人和任意3星发条叠放发条航母,把发条猎人作为素材送入墓地,从卡组**表示特殊召唤发条鼠。
4.发条鼠发动效果,变成防守表示,特殊召唤发条猎人,发条猎人把航母送入墓地,再削一张
5.发条鼠和发条猎人叠放发条航母,详细操作回到3。
6.直到没有航母之后,叠放任意三星怪。
基本流程结束,可以进行其他基本操作了。
1、这是91禁限表之前的事了。说一下COMBO吧。
2、特召4只3星怪。(废品前锋、切入敌阵的队长、盟军次世代鸟人、骏足似鸟龙、茶无影骑士、简易融合皆可达成)
3、两体3星叠出发条航母A,航母A拉卡组发条魔术师A。
4、两体三星叠出航母B,发动效果拉卡组魔术师B。触发魔术师A的效果,特召卡组发条猎人A。
5、发条猎人A发动效果,解放航母A,削1手卡。触发魔术师B,魔术师B拉卡组发条猎人B。
6、猎人A猎人B叠发条航母C,航母C取除猎人A拉卡组发条鼠。发条鼠A发动效果拉墓地猎人A,猎人A解放航母C削1。航母C的素材猎人B送去墓地。
7、魔术师A魔术师B叠大薰风骑士翠玉,翠玉发动效果,把墓地航母A航母B航母C返回额外,抽1。
8、发条鼠A猎人A叠航母A,航母A取除猎人A拉卡组发条鼠B,发条鼠拉猎人A,猎人A解放航母A削1手卡。
9、发条鼠B猎人A叠航母B,航母B取除猎人A拉发条鼠C,发条鼠C拉猎人A,猎人A解放航母B削1手卡(已削5手卡)。
10、*终,我方消耗4手卡,翠玉抽1,手上3卡,场上翠玉和3阶,共五卡。
11、嘛,就是这样了,COMBO中只需2猎人。但由于这个COMBO过于强横,导致航母91表被限制,也就是说,现在已经做不了这个COMBO了。
12、所以说……试试组发条吧,发条目前十分之强,不过已经不再使用猎人削手了……
1、效果:受到3000分以上的战斗伤害才能发动。双方的卡组和墓地的怪兽全部从游戏中除外。
2、“听说有的人可以在断怪五回合后还能反败为胜,可我相信他们要是一辈子都抽不上怪那就是死路一条。”
3、发动限制巨大同时破坏力*强的东西~~翻翻自己手边的卡组看有几套是可以一张怪兽不用保证砍翻对手就基本能想象这东西的威力了~
4、3000点战伤虽然不容易~不过主动去撞的话也不是很难做到~这个后面说~~~
5、具体的威力还是要看对手卡组主题的,对上全怪卡组这东西一发你基本可以直接劝降对手了,对上绿一色大逆转之类的东西…轮到你自己投降了~~
6、不过,大部分卡组还是没了怪兽就彻底完蛋的类型~因此对大部分卡组这东西都能发挥正常的威力~即使是主流,促不及防之下中了这东西败北的可能也非常高~~
7、作为速攻魔法基本不用担心有伤害时发不了~伤判发动意味着能无效这东西的基本只有反击陷阱(神光?星爆?那些东西站场上乃还把风暴拍出去咱也没什么好说的了…),而大部分卡组里~伤害计算中能无效这东西的只有一张神宣,部分可能还有一些魔宫~~至于魔抽啊八式啊魔法干扰啊什么应该比较少见了~
8、换句话说,基本上只要产生了战斗伤害这东西就能成功发动…虽然咱测试的时候打三局被神宣无效三次==~什么RP呢这……
9、效果:这张卡不能通常召唤。这张卡从手牌出的场合,必须在自己场上把2只「拷问衍生物」(恶魔族·暗·1星·攻/守0)**表示特殊召唤,在对方场上把这张卡特殊召唤。把这张卡特殊召唤的场合,这个回合不能通常召唤。
10、如何方便快捷地发动地狱风暴~?这就是答案~~
11、召唤两只TK然后立刻对送给对手的巨人发动****~虽然会给对手留下一只3000的大怪~不过一般来说是能解决掉的~
12、两只TK在一定程度上能防止被UB什么的阻止,不过遇到圣防还是浮云~但不管怎么说~抗*这东西有一点总是好事不是么~
13、作为怪兽,地狱风暴发动成功后卡组里的拷问就会除外~所以不用担心抽上来卡手~(教练,我起手抽到三个拷问怎么办?
14、效果:丢弃1张手牌。直到发动回合的结束阶段前,场上表侧表示存在的1只怪兽**力上升1500。
15、“想发风暴?我就用ATK不到3000的东西打你你能怎样~?”
16、“陷阱发动,能量提升,你的怪兽**力加1500~”
17、会造成一点手牌压力,不过能丢的东西也不是那么的少——比如处理一下卡在手里的怪兽~
18、除了给对手怪兽加**力让不到3000的怪兽突然变成3000触发地狱风暴以外,后期这张卡也可以当作一张普通的加攻卡使用~总之是相当有用的东西~
19、效果:将卡从游戏中除外时,每除外1张,这张卡的控制者自己回复500基本分。
20、地狱风暴的发动会大量消耗自己的LP~于是它就可以作为补充~~
21、自己卡组中一般有10张左右会被除外,对手则一般是15到20张左右~
22、也就是说,地狱风暴发动时如果它在场,可以恢复12500到15000左右的LP~应该说是很值得的了~
23、至少它能让你不至于发动风暴后却被对手几只下级怪兽轻易解决~
24、效果:让从游戏中除外的由融合怪兽卡决定的自己的融合素材怪兽回到卡组,把1只名字带有「元素英雄」的融合怪兽当作融合召唤从额外卡组特殊召唤。这张卡发动的回合,自己不能把怪兽特殊召唤。
25、那么~如何发动地狱风暴的问题解决了~~~但眼前还有这么一个问题:
26、“卡组没怪?没关系我手里还有怪我用这么两只怪打死你收工回家!”
27、地狱风暴的效果对双方都有效~而要保证发动速度的话不得不占用不少卡位~这样的话,发动完风暴后如果对手有怪剩余——1张怪抽不到的情况毕竟少见——那么对手卡组一堆坑自己卡组一堆抽滤,弄到*后反而对自己不利~
28、于是,我们需要一个不会被风暴除外同时能尽快召唤上级怪兽保证解决对手剩余那么几只怪的东西~~
29、自然,EH的平行世界融合是个很理想的卡~素材被地狱风暴全部除外后,可以说想出什么出什么——刚刚谁说出VH的口胡!
30、恩…请无视后半句,VH不能用这东西拖…
31、同时,返回卡组的素材怪兽保证你的卡组里再次有了怪兽~虽然不知道什么时候能抽到不过总归比一张没有要好不是么~?
32、有当回合不能特殊召唤的副作用……不过这很重要么~?
33、日文名:E·HEROアブソルートZero
34、英文名:Elemental Hero Absolute Zero
35、效果:融合:名字带有「英雄」的怪兽+水属*怪兽。这张卡不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的**力上升场上表侧表示存在的「元素英雄**零度侠」以外的水属*怪兽数量×500的数值。这张卡从场上离开时,对方场上存在的怪兽全部破坏。
36、日文名:E·HERO Theシャイニング
37、英文名:Elemental Hero The Shining
38、效果:融合:名字带有「元素英雄」的怪兽+光属*怪兽。这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。这张卡的**上升从游戏中除外的自己的名字带有「元素英雄」的怪兽数量×300的数值。这张卡从场上送去墓地时,可以选择从游戏中除外的*多2只自己的名字带有「元素英雄」的怪兽加入手卡。
39、平行世界融合建议出的东西~0度自然不用说,对手把怪都摆在场上之后这东西就是一**的导火线~~平时炸一下怪没什么但是剩下*后几只怪时被炸一下无疑是致命的~
40、闪光则由于地狱风暴除外卡组所有EH~能获得相当高的**力~同时送墓后回收EH能保证有后续的战斗力,对于坑多并且可能手牌里还藏着怪的对手建议用这东西保证留下后手~
41、英文名:Elemental Hero Stratos
42、效果:这张卡的召唤·特殊召唤成功时,可以从下面的效果选择1个发动。●可以把*多有自己场上存在除这张卡以外的名字带有「英雄」的怪兽的数量的场上的魔法或者陷阱卡破坏。●从自己卡组选择1只名字带有「英雄」的怪兽加入手牌。
43、自身可以作为素材~不过,如果有特召他的手段则可以不用急着以平行世界融合塞他回卡组~毕竟用电流/E归等召唤出破坏后场的效果也是很有效的~~
44、效果:这张卡给予对方基本分战斗伤害时,可以把从游戏中除外的1只自己的名字带有「元素英雄」的怪兽在自己场上特殊召唤。
45、由于打点过低有时候有种鸡肋的感觉~打对手的怪打不死对手的怪死完了基本也不需要它出场了~
46、不过作为素材加上伤判特召天空的破坏效果使得还是有放几张的价值的。
47、罕见度:金字UR,平罕NR,面闪SR
48、效果:1回合只有1次在自己的准备阶段时才能发动。从自己的场上或者墓地把1只名字带有「英雄」的怪兽回到持有者手牌。
49、虽然是这么说,不过其实基本没什么可以回收的~大部分情况下只是素材而已~~
50、英文名:Elemental Hero Ice Edge
51、效果:1回合1次,自己的主要阶段一丢弃1张手牌发动。这个回合这张卡可以直接**对方玩家。此外,这张卡直接**给予对方基本分战斗伤害时,可以把对方的魔法与陷阱卡区域盖放的1张卡破坏。
52、对手用B区之类的东西拖的话可以方便地拆一拆~
53、除外没天空时电流拖出来拆后场也很有效~
54、由于是等级3不能和其他等级4的EH超量~稍微有点点不方便吧~
55、日文名:E·HEROアナザー·ネオス
56、英文名:Elemental Hero Neos Alius
57、罕见度:银字R,面闪SR,平卡N,立体UTR
58、卡包:TAEV(505),DP06,GLD02,DT12
59、效果:效果·二重:效果·二重:这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当通常召唤使用的再度召唤,这张卡当作效果怪兽使用并得到以下效果。●只要这张卡在场上表侧表示存在,卡名当作「元素英雄新宇侠」使用。
60、自身的属*优势和效果在这里基本用不到~纯粹是**而已~
61、日文名:虚空海竜リヴァイエール
62、效果:超量:3星怪兽×2。1回合1次,可以把这张卡1个超量素材取除,选择从游戏中除外的1只自己或者对方的4星以下的怪兽在自己场上特殊召唤。
63、觉得还是要提下这个~阶级3导致这卡组基本只有双冰棱侠叠放才能超量出这东西~不过在地狱风暴后,这东西的特殊召唤效果几乎就是从双方卡组随便拖下级怪~如果有机会的话~能出这东西还是要出的~
64、英文名:Escape from the Dark Dimension
65、效果:选择从游戏中除外的1只自己的暗属*怪兽在自己场上特殊召唤。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏从游戏中除外。那只怪兽破坏时这张卡破坏。
66、英文名:D.D.R.- Different Dimension Reincarnation
67、效果:丢弃1张手牌。选择从游戏中除外的1只自己怪兽**表示在场上特殊召唤,把这张卡装备。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。
68、由于EH的大怪不能特殊召唤~因此一般来说用暗次元之解放直接特殊召唤拷问巨人会比较理想,DDR虽然能拖出EH的怪兽~但是下级怪兽出场的效果并不那么明显同时需要舍弃手牌~总之还是个人取舍吧~
69、英文名:Return from the Different Dimension
70、卡包:PP07,SD14,TP01,DPKB,SD-20
71、效果:支付一半基本分。从游戏中除外的自己的怪兽尽可能的特殊召唤。结束阶段时,这个效果特殊召唤的怪兽从游戏中除外。
72、这东西放一张应该没什么争议吧~?一半的LP在LP少的时候(没魂吸收)不那么心疼LP多的时候(有魂吸收)更不用在乎了~反正一波打过去对面基本也该死了~
73、一般用来拖除外的天空侠和下级EH以破坏后场,适当加几只拷问~~如果对面实在没死~主2可以把下级EH们叠放进行超量以避免损失~
74、效果:给予对方基本分对方除外的卡数×300的伤害。
75、一般来说,一次地狱风暴能卷走的怪兽在15到20左右~于是这东西也就变成一次伤害4500到6000左右的大杀器~
76、纯粹依赖它结束决斗也是可行的~不过只有三张**作为输出多少还是有些单薄~
77、尽量用自己的怪兽造成一点伤害,或者触发对手的神宣、神警等~再以它做*后一击会比较有效吧~
78、简称:**脸,烂脸,烂面,**面,BABY FACE
79、罕见度:金字UR,斜碎SCR,面闪SR
80、卡包:VB09,GLAS(506),CRMS(603)
81、效果:这张卡召唤成功时,从游戏中除外的卡全部回到卡组洗切。这张卡的**力上升因这个效果回到卡组的卡的数量×100。这张卡从游戏中除外时,双方从卡组上面把5张卡从游戏中除外。
82、如今已经威风不再的东西~~想当年地狱风暴T掉20张,三张**脸再T掉15张的年代……
83、提一下多少是怀念~实际意义其实已经不大了~
84、不过,可以考虑在副卡组放一张保证彻底解决掉准全怪的卡组……?
85、…还是算了~副卡组不是这么浪费的……
86、基本上就这样了~~剩下的强谦啊成金啊柜子啊万宝啊就不写了吧(其实怎么觉得咱经常用到这些东西OTL~
87、各种意义上~比起自己出多少怪,更多情况下对手是死在无怪而不是被打死上的~
88、换句话说就是~这东西和花园有点类似,对手卡组怪越少实力也就越弱~~只不过这东西还有个战术成功率~一定要说的话,更加不稳定但是回报也更大~~(测试时两度砍死旋风BF~
89、[元素英雄幽冥女郎](貌似在某情报看到要出的暗属英雄…现在放这算是未来*吧~不过其实没什么用~~)
OK,关于发条卡组和发条卡组世界观的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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