这就是战争 这才是战争**阅读
1、战争是一种集体、集团、组织、民族、派别、**、政府互相使用**、**、杀戮等行为,使敌对双方为了达到一定的政治、经济、领土的完整*等目的而进行的武装战斗。由于触发战争的往往是政治家而非军人,因此战争亦被视为政治和外交的*端手段。
2、广义来说,并不是只有人类才有战争。蚂蚁和黑猩猩等生物也有战争行为。战争是政治集团之间、民族(部落)之间、**(联盟)之间的矛盾**的斗争表现形式,是解决**的***的手段。
3、是在自然界解决问题的办法手段之一,通常被认为是原始社会才会使用的方法,由于其造成生命的消失,在现代人类社会不被认可。
4、战争是*端的行为,战争的产生是由主导者为了自己或者集团的利益而发起的行为,这种获取利益的行为不惜以牺牲生命为代价获得。
5、战争目的制约战争规模、时间、投入战争的力量和结局。战争双方为了实现各自的目的,往往投入尽可能多的兵力兵器,力求在战争过程中转换力量对比,战争规模就可能扩大;如果战争一方迅速达成战争目的,战争时间就缩短。
6、战争目的是主观的,但它必须建立在客观物质条件的基础之上。达成战争目的与政治、经济、军事力量、地理条件、国际环境、指挥员的素质等因素密切相关,主观指导必须符合客观实际。
1、战争的来源是利益分化矛盾及其矛盾不可调和而且矛盾对抗*斗争诸因素的总和积累达到了一定程度的集中表现。
2、动物间战争的演化:动物为了领地和食物会进行群体的争斗,人类虽然进化成更高级的动物,但生活在一个共同的空间里,由于动物属*,对自身**的无法控制和**扩张或生存的需求,于是有了人类之间的冲突。
3、原始社会的战争:部落之间的互相斗争,目的是希望自己所在的群体能生存或生存得更好。后来发展成封建社会,资本主义社会,帝国主义社会和社会主义社会,规模变成国与国之间的战争,斗争变得非常复杂,但原因还是和猴群之间或狼群之间的争斗是一样的。
4、近代战争:近代两次世界大战帮助这个世界强者能生存下来,能获得更多的资源,能过上更有尊严的生活,战争减员能减轻地球的负担。
5、现代战争:现代世界没有全球战争,不过仍存在局部冲突。产生的原因同样是利益关系。只不过引起爆发战争的因素不同而已。概括来说,有几个因素,边界线的划分,宗教信仰的不同,强权**为了占据更多的资源为主要目的而进行的侵略战争。
6、总而言之,战争就是为了抢夺资源。近现代历史中,引发战争的因素固然多种多样,但是以私有制为基础的生产关系(**资本主义,即帝国主义)以及由此形成的**寡头**,是现代战争的主要根源。
7、两次世界大战、朝鲜战争、越南战争、阿富汗战争、科索沃战争、伊拉克战争、利比亚战争以及叙利亚战争等等,以上事实确凿,无不说明帝国主义,特别是霸权主义和强权政治是现代战争的根源。
《这是我的战争》是一款经典的反战游戏,“战争中,并非人人都想赴前线杀敌”,这是游戏中一句*具讽刺的口号。游戏中玩家可以去解救所有平民,也可以只带走对自己有用的一部分。
玩家角色有基本的属*面板,包括他们的*格状态。比如饥饿,**,以及情绪,疲劳等都反映了他们的健康状况。每个人有不同的*格,道德底线,背包大小,背景故事,以及他们的愿望。每个人都有他们的特点和震撼人心的地方。
同时角色们也有感情系统,每个人的*格都会影响他们对游戏中**的反应,比如有些人对**,**等**行为感到内疚,也有一些人,他们则不会。还要知道的是,你的一位角色所做的事会影响到其他的角色。比如一天,你在搜寻时**了一个人,其他人会在第二天对此做出反应。
其他的“受伤”**,也会影响角色们。如果一个角色饿了,生病了或受伤了,其他人可能会变得悲伤或沮丧。严重悲伤的人可能会变得沮丧。**的角色移动得更慢,他们也可能与他人争吵,无法完成要求的行动,与他人打斗(可能使他们受伤),甚至在夜间无法控制地哭泣,导致其他家庭成员睡得不好。
由于每个人都有各自的特点以及能力,不妨我们定个类。类别是由他们的技能和背包等其他因素决定的。我们可以这样定类别。
搜寻者:具有大背包以及带有拾荒能力的角色。
战斗者:他们有*强的战斗能力。
提供者(守护者或者后勤):擅长**与管理避难所的人物。
其他:没有**能力的角色我们把他们分到这一类。
①鲍里斯:他拥有**的背包格数,同时也擅长战斗,仅仅使用近战武器背刺即可将对方击杀。但是,他跑的速度*慢,同时能在一般行动中产生更大的遭遇。
②马可:拥有15格背包,以及普通的战斗力和移动速度。
③帕夫列:拥有中等的12格背包,拥有相当快的移动速度和普通的战斗力。
④艾丽卡:拥有较低的10格背包,但她很擅长战斗,同时任何行动能大大减少产生的噪音。完美的潜入以及**者。
①罗曼:玩家角色中战斗面板**的人物,守卫冠军以及能轻松能消灭人多的地方。
②鲍里斯:好的战斗力以及相当强的恢复力,如果有一套防护装备,那么他将是肉盾。不仅适合拾荒也相对适合战斗(移动速度非常差)。
③帕夫列:相当强的移动速度,能在战斗中略胜一筹,且有普通战斗力。
④艾丽卡:良好的作战能力和高隐身让她*好选择渗透的危险地图和背刺或**杀战斗。
TLO:指该内容为“the little ones”内容
①马林:在制作和升级时消耗更少的材料。
②布鲁诺:做饭和做酒和做酒精以及做部分医疗用品消耗更少的材料。
③卡蒂亚:会砍价,用她来完成*好的**。
④扎拉塔:鼓舞士气和会弹吉他。
⑥克里斯托(TLO):管孩子比其他人好,就比如他对待自己的女儿伊斯卡拉。
⑦亨里克(TLO):每制作烟产量加50%,时间加0.5h
⑧伊丽娜(TLO):种菜消耗更少的水。
①茨维塔:管孩子比其他人好,会安慰人,守卫糟糕。
②艾米丽亚:抗**,不好的守卫,但是战斗尚可。
饥饿是游戏中的一种特征状态。为了避免过度饥饿,幸存者需要每隔几天吃一次饭。
那些“非常饥饿”的角色,或者更糟,与其他糟糕的状态,如受伤、疲劳和生病相结合,将会减慢运动速度。“非常饥饿”的状态似乎阻止了“轻微不适”和“受轻伤”的角色从休息中恢复过来。饥饿”和“**饥饿”的州可以使其他状态恶化。一个“**饥饿”的人物可能会离开这个群体,带走了许多珍贵的物品。
而其他的角色看到一个人饥饿,可能他也会悲伤,或者会把饥饿的事情写在自己的日记里。而“饱足”却可以使角色开心起来。
我们先按照*好的和*不好的来排,*好的在上面
①饱足(***):它可以让我们角色开心起来,并获得一定移动速度加成。(由正常状态进行一次食物补充)(持续一天)
②正常:这是角色的默认状态(持续一天)
③饥饿(共两级别):这个时候,角色们就需要食物了,是玩家没有给角色进食导致的(一天则掉**别),解决办法是,吃罐装食品,*食,2个肉,2个蔬菜。
④非常饥饿(共两级别):这个时候,角色们已经非常需要食物了,这个状态会导致其他状态的恶化(比如受伤以及生病以及心情),以及影响角色移动速度。解决办法上同。
⑤挨饿(共两级别):这个时候,角色已经严重缺少进食了,这个状态会导致其他状态的恶化,以及影响人物移动速度,而且会使其他角色看到“挨饿”的角色而感到悲伤,同时也会写进日志里。解决办法上同。(该状态的角色可能会离开避难所)
⑥**挨饿(共两级别)(**级):这个时候,角色已经开始向玩家·’**·‘了,角色若再不进食,则会饿死。(该状态的角色可能会离开避难所)
备注:直接吃肉和蔬菜将进1级别,吃罐装食品和*食直接提高2个级别。
吃生食和蔬菜,会进**,而且会显示“依然饥饿”“依然非常饥饿”“依然挨饿”,在使用一次,则在进**。总共跳一大级。
短期目标是建造炉灶,并使用生食、净水和蔬菜来烹制*食。否则,幸存者可以吃罐头食品。
在游戏开始时,原始食物可以通过清理得到,通常在废弃的冰箱里找到。也可以从拥有冰箱偷(标记为私有财产)虽然**行为可能会降低一些幸存者状态比如悲伤。生的食物也可以从贸易商那里得到,虽然价格昂贵。
长期目标是:在把基础工作台升级为改良工作台时,会开放小动物陷阱的制造(*多2个),可以通关罐装食物,生食,肥料当作*饵捕捉小动物(每次将收获2个生食)
种植园可以通过10水和一肥料种菜。
①当一个角色是“饱足”或“正常”状态的时候,每两天喂一次。
②如果你忘记或无法在饥饿的第二天喂饱某人,结果此人饿了,不要惊慌。在下一次连续喂他两次,让他和其他人一起回到你的计划中(你当时想把他/她带到饥饿状态的程度)。
(白天的温度不会影响角色,只在晚上)
拾荒的人不会感冒,但是避难所里的人会。当夜,游戏**会影响到避难所里的人,比如冬天的低温。这可以在马可单人剧本里得到利用,即使温度达到负摄氏度,只要他在外面,就可以逃避任何的影响。
与受伤相似,生病的人使用*品就可以获得一定的**,甚至在清理或者帮助邻居的时候,都可以恢复。躺在床上,并不能改变他们的*大血量。有很大的受伤程度的debuff情况下,不要让其睡觉(而不是守卫),如果突发**,病人被**了,那么使用的*也会浪费。
如果角色没有吃*,那么躺在床上休息(时间必须长)是很有必要的,因为在没有其他环境或**的干预情况下,能防止病情的恶化。
轻微不适是一个非常轻级别的debuff,主要是可能长时间呆在低温里,或者是其他不知道的因素导致的。这个很容易自我恢复,当然你可以使用*品加快恢复。(角色会发出负面的话语)
生病是轻微不适下面的debuff,角色会自我去休息,且降低移动速度,这个可能是角色长时间呆在低温,或者由轻微不适恶化导致的。你可以吃*品,或者去医院找护士**。
重病是生病下面的debuff,类似于生病,但严重的是有非常快的恶化速度,所以在这个时候,一定得使用*品或者去找医院护士求助。这个状态的角色会面临悲伤的问题。
病危是重病下面的debuff,类似于重病,但更严重的是,再不**角色会因此死亡。
情绪或士气是人物的状态之一。游戏中可以影响到角色的情绪的因素很多,如目睹创伤**,处于危机状态,士气选择通过邻居**和其他**。
一个人物的情绪都有一个复杂的系统,其通过糟糕的事情感到沮丧和破碎,导致角色有些古怪的行为如**或离开住所。然而,一个*格低落的人的心情可以通过行善,吃饱,甚至亲眼目睹别人的满足而改变。
分为满足,正常,悲伤,低落,崩溃
满足:可以通过吃饱,做好事或者其他满足的角色来使其到达满足状态。有这个状态可以提升一定的移动速度。(由角色的*格等其他因素决定,一般持续1-4天)
悲伤:可能是**/谋杀,拒绝帮助其他人,其他人有不好状态,避难所角色死亡,饥饿状态的角色。随机的暂停行动。解决办法是:帮助别人,吃饱,喝酒,和自我恢复。(若有扎拉塔可以快速驱散不好的心情)
低落:类似于“悲伤”,但比悲伤严重,同时影响角色速度,可以让其他角色安慰。(其他人可以帮助**的角色喂食、**。-其他人可以安慰沮丧的角色,从沮丧到悲伤。)
崩溃:类似于“悲伤“但是比悲伤更严重,影响角色速度。无法外出。其他角色必须安慰****的角色,否则会离开避难所和**。
角色可以在战斗中或在突袭中受伤。受伤系统与**相似,但主要是用绷带**。在白天和晚上,给一个角色做绷带,让他/她在床上休息,这将有助于快速恢复。如果这个角色只是轻微受伤的卧床休息,在没有额外的干预的情况下,可能足以恢复。另外,如果是比受轻伤严重的,那么可以去医院**。正常:默认状态。
受轻伤:来源于战斗或者晚上遭突袭以及被其他角色殴打。角色会有负面的话语。可以自我恢复或者用绷带包扎。
受伤:类似于受轻伤,但严重一些,减少移动速度,可以去医院寻求帮助。(可恶化为重伤)
重伤:类似于受伤,但严重一些,会影响全员的心情。(可恶化为致命伤)
致命伤:类似于重伤,但严重一些,再不进行包扎就会死亡。同时无法搜寻和防守。
在每次重要行动之后比如搜寻,帮助邻居,都会让角色疲劳。玩家得让角色们保证休息。长时间疲惫是对角色不利的。
正常,疲劳,非常疲劳,疲惫,**疲惫。**疲惫时,角色们不能外出。可能是长期帮助邻居或者长期拾荒导致的。疲劳将会影响角色们的移动速度。角色们会主动的去床上休息等等。保证角色睡眠是件大事。
睡眠是其中一个要素。晚上,角色可以去搜寻,守卫,或者睡觉。没有床的睡眠被认为是睡眠的一半,会导致“睡眠不好”的状态。睡眠不好的人可能更容易生病。白天睡觉只会影响疲劳状态。这意味着只在夜间睡觉,恢复**,受伤和恢复情绪。
①绷带:用于帮助加速伤口愈合,不严重的受伤可以通过在床上休息恢复,它可以通过搜寻,**以及*草中加工得到。
②罐装食品:它可以在不做饭的情况下使用,也可以降低一个人的饥饿程度,类似于通过烹饪的*食。也可以作为小动物陷阱的*饵。
③香烟、劣质卷烟、优质卷烟:主要由烟草或者自产烟草在草*加工台制作,可以满足角色的嗜好,也可以用来**。
④咖啡:**品,可以用来满足角色的嗜好或者用来**。
⑤*食:可以通过炉子烹饪*食,需要生食,净水,蔬菜,燃料。食用可以降低饥饿程度。
⑥饲料:种植园来种植*草和蔬菜,或者用来做小动物陷阱的*饵。主要搜寻得到。
⑦简易*品:通过搜寻,**,草*加工台制作的简单*品,可以**在重病以下程度的**状态,效果差。
⑧*草:可以用来制作自产烟草,以及医疗用品在草*加工台。在种植园可以制作。搜寻**可得到。
⑨*品:用来****的**,效果很好。搜寻、**可以得到。
10*品原料:通过搜寻得到,也可以去城镇医院跟山度**获得,制作*品的必需品。
11生食、蔬菜:获取途径很多。可以烹饪做*食,直接食用是*食效果的一半。
①锯刃:用于切割金属条。制造中等范围噪音。耐久:1.制造需求:1武器零件,2组件。(不能做武器)
②**器:悄悄的打**住的门和柜子。产生小范围噪音,且**速度比撬棍快。耐久:1.制造需求:3组件1部件。
①铲子:用于清理瓦砾,比手清理瓦砾速度提升了80%。制造中等范围噪音(手清理瓦砾产生相同的噪音)。耐久:大约13.需求:7组件4木材。(战斗力略低的角色使用该武器进行藏匿点**,对方将死亡)
②撬棍:进行强制的**。产生比较大的噪音。耐久:大约13.需求:10组件。(战斗力一般的角色使用该武器进行藏匿点**,对方将死亡)。
③斧头:砍家具使其分解获得木材和燃料。产生很大噪音。耐久:大约13.需求:5武器零件5木材。(伤害**的近战武器)
①匕首:**算得上真正的近身武器。没有耐久*。无论是背对着你的角色还是正面的角色,都可以打出可观的伤害。(伤害强于铲子弱于斧头)
②**:一般火力的中程枪械,有一定的开枪后的冷却时间。
③**枪:巨大火力的近程枪械,可以瞬间**与你接近的敌人,冷却时间较长。
④自动步枪:可观火力的远程枪械,中近距离打出的伤害仍然不差。低冷却。三连射。
⑤精准步枪:非常罕见的远程枪械,可以认为是这个游戏中*好的枪,尽管玩家们会觉得突击步枪更加完美。你可以在建筑工地中**狙击手获得该武器。
①头盔,防弹衣:非常有用的装备,能有效的减少受到的伤害。然而,如果你非常的细心或者喜欢潜入,那么这个装备可能对你没有用处。在正面行动进行**的时候会比较适用。
①**:没有**的枪械就是一个空壳。**金属工作台允许玩家做**。**可以通过搜寻**以及捡起死亡且携弹的土匪、士兵或者平民获得。
①燃料:做*食,融化雪,给暖炉加燃料温暖避难所,做酒做酒精。
②过滤器:做酒精以及收集干净的水会用到这个
①电热灯:草*园升级成种植园需要这个。
②温度调节器:升级暖炉,制造酒精提纯器需要这个东西。
③搅拌器:升级金属工作台至**金属工作台需要。草*加工台升级也需要这个。
⑤书:多点好书可以改善避难所的环境描述。或者用来当燃料烧。
⑥珠宝:不能制造,可以用来**。价值不低不高。可以通过搜寻获得。
【若有斜杠且后面有更少的数字,那么就是马林减少耗材后的需求】
改良工作台:14/12组件 7/6木材 5/4部件
高级工作台:30/24组件 15/12木材 5/4部件 5/4电子元件
燃料: 1书或者 1木材或者 4组件
酿酒器: 14/12组件 6/5木材 5/4部件
雨水收集器:15/12组件 5/4木材 3部件
扶手椅【沙发】: 5/4组件 5/4木材
吉他: 5/4组件 10/8木材 2部件破的吉他
草*园:30/24组件 30/24木材 2部件
草*工作台:14/12组件 6/5木材 2部件
捕鼠器:5/4木材 10/8组件 10/8部件
加固的大门:30/24组件 15/12木材 2部件 4电子元件
酒精蒸镏器:20/16组件 10/8木材 10/8部件 1温度调节器
电热灯,搅拌器,温度调节器 4电子元件
改良暖炉: 20/16组件 5/4部件 1温度调节器简易暖炉
雨水收集器:1过滤器 0.5h+【5.0h】=4水【一天可以弄3次】【6:00-11:00.11:30-17:00.17:30-晚上】
在这里布鲁诺也可以减少部分需求
改良金属工作台:30/24组件 15/12木材 5/4部件
高级金属工作台:40/32组件 20/16木材 10/8部件 4电子元件 1搅拌器
突击步枪:9/7武器零件 1破突击步枪
防弹衣: 10/8组件 5/4部件 1破防弹衣
*食2:1生肉 1蔬菜 6/5水 2/1燃料
*食2:1生肉 1蔬菜 4/3水 1燃料
**酒×1:4/3糖 4/3水 1燃料【0.5h】+5.0h
【做多个不需要额外等待时间,有制造上限】
2酒精:1**酒 1过滤器 2/1燃料 1.0h
植物×5:8水 1饲料 1.0h+【48.0h】
【做多个不需要额外等待时间,有制造上限】
蔬菜×4:10水 1饲料 1.0h+【48.0h】
【做多个不需要额外等待时间,有制造上限】
4高品质卷烟:1组件 1烟草 1自产烟草
OK,关于这就是战争和这才是战争**阅读的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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