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沙漠死神 沙漠皇帝

发布时间:2024-08-16 03:23:00来源:网络转载

沙漠死神是一个目前版本比较弱的英雄,但其能力**让人不寒而栗,所谓的Q谁谁怀孕系列的主角。

之所以说他弱是因为前期他没什么威胁*。而现版本基本上都是快节奏。

沙漠死神属于纯肉冲脸、配合团队点杀对面ADC、AD类英雄。核心技能是Q,W。

首先你要确保补刀技术过硬,对Q技能重置普攻的利用把握得很好,其次团战你要确保W给准ADC,*差也要给到AD,枯萎中了EAQA,没特殊情况一般就半血没了。

沙漠死神一般上路或打野,前期**上没别的,Q兵,尤其是车子,千万别漏Q,不要和对方硬拼,除非打野过来帮你2V1。出装一般是蓝盾、冰拳、日炎、忍者/水银鞋、军团、女妖面纱。

选择打野其实更好,因为打野蓝BUFF刀能确保你打出更多Q,并且Q的叠加更快,大野怪的Q加成是双倍,利用好这一点。

团战思路,你就是无人能挡的死神,冲向人堆,开大,开蓝盾,瞄准ADC、AD给出W、E,标记他让队友集火,AQA给任何一个站在E范围内的脆皮,谁靠近你给谁,其实这一套给完沙漠死神就可以适当回撤保护后排了,等技能CD了再上。

操作小技巧:1、先给E再Q,因为E会减少敌方护甲,让Q更残暴。

2、线上主W副Q,1级E,团战快开始了才补E;打野主Q副E,1级W。沙漠死神前

期对线不可能1V1打过任何现版本主流上单,对方补兵优势的情况下,常常会越T

**你,很好,进T打你吸到T的仇恨后,给他个W,绕着T跑就好了。

召唤师技能建议必带虚弱,上单带传送,打野带惩戒。虚弱和W,能确保持续**能力,上单时,打野来帮,W,虚弱,W会让对方没有位移技能的英雄几乎丧失逃生能力。而团战除了给ADC上W,还可以给AD\AP套虚弱,敌方战斗力下降的不是一点点。上单带传送的意义是在于你在弱势时能尽快回到线上,弥补差距。同时,当我方打野GANK下路时,迅速传送支援,交E不交W集火击杀一个后,W减速逃跑的,混个助攻蹭点钱,能迅速**下T更佳,那样队友会更有时间来照顾上路。如果上路被压制太狠,放弃Q,主W,E,放弃冰拳出肉,做一个肉到爆的辅助用。

1、韧*鞋内瑟斯作为一个近战,应该尽量避免被风筝

2、冰心减CD和法力值都是非常重要的,狗头很缺蓝,出圣杯又有点不划算

3、皇冠前期出贤者之石作为工资装,后期合皇冠,快速切入

4、三相*有名的狗头必选装备,因为Q算技能,而**那一下是物理,即等于把Q技能的伤害翻了1。5倍后期神装三相之力*后一件出,一定不要舍命出耀光,对你毫无帮助,而前期不出防御,中期团战很容易死,毕竟狗头没有什么防御技能,要靠装备来弥补。记得你是一个坦,不是一个半肉,团战里只要开了大,站着就有输出,根本不用Q输出。其他可选如果DPS缺口很大而且你个人发展很顺,可考虑出阿塔玛之戟。狗头一般开3级大血至少有3000多,出一个还是划算的。

5、振奋盔甲则是一个经常被忽略的小件,实际上由于狗头被动的**,出振奋可以享受到更好的恢复效果,提升混线能力。此外狗头大招CD两分钟,属于长CD技能,有必要出一定的减CD装(这也是为什么必出冰霜之心的原因),综合来看振奋盔甲是可选的。

6、*后,如果团战确实很频繁,可以考虑出明朗之靴。这会损失一定的防御力,通常是在游戏前期就频繁爆发团战,各线疯狂Gank时,你需要出这个装备。

7、团战时你要冲,但不要一味往前冲,更不要急着用Q输出或收人头。开大的15秒里前5秒你会吃到各种控制,减速、定身、疲劳……所以你基本不可能有什么输

8、出。注意自己的位置,尽量往人多的地方靠,提前在对方的路上或是塔下丢E,争取有利地形。很多人对地上奇怪的东西都有天生的恐惧感,比如莫甘娜的黑水或你

9、的E。事实上游戏中期你的E只有1级,减甲20点并不会有什么**影响。W尽量丢给对方的远程ADC,如果实在有困难那么丢给对方冲上来揍你的那个近战,

10、如果没有这样的人那就找一个*近的敌人丢。很快他移动速度就可以忽略不计,这时就是用Q输出伤害的好机会。(如果对方解掉了或闪走了,那么这次开大的时间

11、里你基本没机会输出了,除非队友能有其他强控)

12、有时你会以大招没好为理由不参加团战,这是可以的,没有大的狗头在团战里确实没什么作用。那么,迅速地用E和Q清兵,然后拿塔。狗头带线速度还是比较快的,尤其后期E等级高了之后基本上Q一下一个。

13、当游戏打到大后期时狗头的威力会越来越强,Q的附加伤害可以超过600,从而使它的总伤害接近1000!再加上三相之力,开大后的**力加成……那个时候,内瑟斯就是个真正的死神。

14、前期疯狂补兵,如果你买的水晶瓶出门,715块钱时立即回城,出贤者之石和鞋。用传送迅速传回上路,继续Farm,直到你有2600块,买一个冰心。

15、在这个阶段你只要安心补好并即可。如果你买的是1甲5血出门,那你基本不用管对方怎么骚扰,安心用Q补每一个兵,你掉血并不快。如果是买的水晶瓶出门那么你

16、可能需要算一下对手的技能冷却,稍微谨慎一点补兵,或尽量把兵线放回本方塔下。

17、注意在河道插保护眼。因为你一般是在上路,会有人来Gank你但一般不会有人来拔眼。所以只要你小心一点,你总是可以提前发现游走的敌人,提前撤退回本方

18、塔下。每次兵线靠前时,上去用Q打塔,每波兵打2~3个Q。不要平砍,Q完之后后退等CD好了再上去Q一下,然后就离开。这样反复四五波兵就能把塔拿下,

19、而且你很安全。尽早出水银鞋来提升韧*和魔抗,如果有必要可以出一些其他的防御小件。

20、遇到单挑的情况你一定要看清对象带的是什么技能,医疗、点燃是非常致命的。如果没有这两个技能那你放心大胆地与他单挑,包括对面是易、蛮王、奥拉夫、狼

21、人……等等,都可以与之单挑。用好你的W,Q一到CD就放,当然还要记得开大。不会有你单挑不过的情况,但很可能会有对方跑了你追不上的情况,狗头短腿,

22、这是他天生的劣势。所以他适合团战冲塔,也不太怕Gank,但不适合拿人头。狗头的大招对baron有效(但记住每秒伤害不会超过240点),用好这一点可以让你更早地打掉baron,获得巨大的经济优势。

23、技能加法Q W Q E Q R Q W Q W R W W E E R E E

注:以下属*为当前版本Ver 9.18;更新时间2019年9月12日。

内瑟斯吸取敌人的生命能量,从而获得12/18/24%(在1/7/13级时变化)生命偷取加成。

主动:内瑟斯的下次普攻拥有25额外**距离并且会造成30/50/70/90/110(+1AD)(+被动效果加成)物理伤害。

被动:如果敌方单位死于汲魂痛击,则**增加汲魂痛击的伤害3。这个加成会在对付英雄,大型小兵和大型野怪时翻倍。

内瑟斯使目标英雄衰老,持续5秒,立即减少其35%移动速度,在持续期间减**果逐渐提升至47/59/71/83/95%。该目标被减少的**速度为该数值的一半。

内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6AP)魔法伤害。接下来的5秒,削弱区域内敌人15/20/25/30/35%护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12AP)魔法伤害。

沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他在15秒的持续时间内获得300/450/600生命值加成,以及15/35/55护甲与魔法抗*。

在风暴肆*时,他每秒对周围目标造成3/4/5(+0.01AP)%目标*大生命值的魔法伤害(每秒能造成的伤害上限为240),每秒获得额外的1/2/3护甲与魔法抗*,并且【汲魂痛击】的冷却时间降低50%。

内瑟斯是一位庄严威武的犬首人身飞升者,在古代恕瑞玛帝国时期,是被沙漠子民敬仰为半神的英雄人物。作为知识的守护者和无双的战术家,他用高绝的智慧引导着古代恕瑞玛帝国在数百年间走向了繁荣伟大。帝国陨落以后,他开始了自我放逐,成为了人们口中缥缈的传说。现在,恕瑞玛古城已经再一次崛起,他也随之回归,并决心绝不让它再度陨落。

如果时刻注意用【Q汲魂痛击】来补刀,就能在游戏的后期拥有强大的冲击力。如果在一条有2个英雄的兵线上,并且推进太远,【E灵魂烈焰】就会很鸡肋。在【Q汲魂痛击】的单体补刀与【E灵魂烈焰】范围伤害技能的刷兵之间找到正确的平衡点。如果防御力低下,敌人就会集中**玩家自己,就算是在大招的持续时间中。即使要走物攻路线,也要尽量购买一些提高生存能力的装备。

关于沙漠死神的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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