厄运**加点 完美厄运猎人宝宝加点
今天小编辑给各位分享厄运**加点的知识,其中也会对厄运**怎么加点分析解答,如果能解决你想了解的问题,关注本站哦。
英雄联盟厄运**的AP出装和加点思路
AP赏金的话还是前期靠E技能和R技能打出伤害,前期出装可以出纳什之牙这件装备比较适合AD英雄AP玩法,Q的话是AD加成所以后期出了巫妖之祸后在点起来~赏金可以出个**书,毕竟手长容易混助攻~前期打团尽量猥琐养**书~后期装备就是纳什之牙、巫妖之祸、小帽、**书、深渊或者冰杖撑血。
LOL赏金猎人出装顺序及技能加点!
厄运**是一个容易上手而且输出**的AD?Carry,自前期开始就有不俗的伤害,追击能力**,推线单杀能力都不俗,自带减速技能。但是和所有adc一样,防御方面有短板。一旦被近身,就很容易被**。中期开始技能优势就慢慢削减,需要早期就打出不错的压制。是一个**很疼,**声效很*的英雄。
以上可以看出,赏金猎人的属*优势在于不错的**距离,略高于普通adc的法力回复,还有在adc中较厚的血量。
大步流星,被动技能,厄运**脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果**增加70。
一箭双雕:【快键键:Q】厄运**向敌人发射**,伤害他们以及他们后面的目标
厄运**向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发**附带效果。
厄运**每次**被动地增加对目标的伤害。可以**该技能来增加厄运**的**速度,使她的**能降低目标受到的**效果
被动:厄运**每次**对目标造成6/8/10/12/14魔法伤害,对同一目标*多叠加4次。
主动:厄运**的**速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的**会降低目标所受**及生命回复的50%,持续3秒。
厄运**朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。
厄运**朝空中发射出成百上千颗**,0.5秒后**如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。
厄运**向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。
厄运**向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗**造成65/95/125点魔法伤害,**可造成520/760/1000点魔法总伤害
黑枪射击的被动效果使普通**附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与**,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.
一箭双雕可以重置普通**间隔瞬间打出aqa连招,**和补兵都很不错。
当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减**果可以白打几下。
由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。
大招**时间的基础和加成很高,并且*多可以造成8次伤害,不俗的爆发*aoe伤害,如果队友有团控*技能搭配使用,完全*的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。
.赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。
大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。
至于加点路线,大致分为两种,主q辅助w,和主w辅助q.
大招的伤害与战况逆转*毋庸置疑,所以有大点大。
e的伤害加成不适用于adc,减**果增益不值得前期升级,所以*后点满。
w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次**就是额外的24-48魔法伤害,**以后的攻速增加与**效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。
q的伤害在于重置普通**,附加****,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。
21.9.0?AD通用天赋。**系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。
红色穿甲*5.**力*4.**护甲*9.?蓝色**力*1.魔防*8.精华**力*3.
拥有12**力,5穿甲,13护甲,11魔防的符文,**力提高初期伤害,穿甲增加中期伤害收益。
必选闪现,调整站位,**逃生适用*无可取代。
⒈赏金是从**就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,*好能把对面打出经验区。
⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,
⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。
⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK*佳区域。
⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币*能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。
⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。
⒎对于赏金而言,**时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。
ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。
Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。
Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被**就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。
Ⅳ永远要小心并离开敌方切入*爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。
Ⅶ中远距离的**范围是赏金*合适的输出距离。
赏金的普攻和蛮王一样,从**前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,**变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。
赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于辅助的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。
敌方辅助英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被**,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。
作为一个ADC,厄运**主要是通过站桩平A和大招进行输出的,所以你造成的伤害更多是跟你的物理**力有关,所以通常都是出加物攻的装备,这就导致你的法强加成很低,相应的E的伤害就低。而且不主加E的原因有很多:1.对于一个ADC,能轻易加大量攻速和叠加伤害的W肯定优先于一个固定伤害的技能E。2.E的作用范围比较小,而且施法距离也不远。3.E更多时候是用来减速留人或者是减速防突进,更多看中的是他的减**果,而且主E的话,减**果虽然略有增加,但并不高,伤害也远不如主W来的多。所以e前期点**效果是*好的,有减速也有前期的爆发,不用点高了,主W或者主Q都可以的。
出装顺序:幽梦之魂、狂战士胫甲、德拉克萨的暮刃、疾射火炮、黑色切割者、多米尼克领主的致意。幽梦之魂增加一定的物理**跟破甲还有少许的冷却缩减,前期赏金猎人带上幽梦之魂在抓人的时候会更加方便。
狂战士胫甲就是攻速鞋,增加了大量攻速,让赏金猎人在平A的时候**速度足够快,可以打出更多伤害。德拉克萨的暮刃带有冷却缩减跟破甲,而且**次**会有额外伤害,跟赏金猎人的被动可以配合使用。
**的时候点出Q技能,注意小兵的血量和敌人的距离。利用残血小兵用使出Q技能远距离消耗敌人。只要命中基本上三分之一的血就没了。由于厄运**推线比较快,没有位移技能。所以比较怕打野来抓。在敌方打野露脸的时候,利用E技能减速。快速逃跑。
团战的时候尽量不要靠前输出,只要对面贴脸,很容易被对面秒掉。因为大家都懂,厄运**的大招放好了,基本上是毁天灭地的。所以首先要保证自身能活下来。然后找个合适位置。利用大招,对面不死也残。剩下的就可以利用E技能减速追击敌人。
远程-伤害输出提升1.5%,并且受伤害提升1.5%,因为辅助的存在所以这个仅能反而会让你在换血中有一点吃亏。
击杀一个单位时会回复3点生命值和1点法力值,补五十个兵就能获得一瓶红*的回复,特别是赏金害死一个比较耗蓝的英雄。
用技能对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使友军英雄的伤害提升1%,持续3秒,如果你的辅助比较凶,那么选这个很不错。
额外**力提升2%/3.5%/5%,这里是额外**力所以不计算英雄的基础**力,对于赏金这种依靠装备AD的英雄来说效果很不错。**收益**,之后每级1.5%,根据自己习惯进行选择。
用普攻对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使技能伤害提升1%,*多可叠加3次
用技能对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使普攻伤害提升1%,*多可叠加3次
Q技能被视为一次普攻**,只触发法术编织不触发咒刃编织。
E技能伤害周期为0.25秒,而持续时间很长,足够能A出三到四下。
暴击时会提供5%**速度加成,持续3秒
如果Q技能的第1段伤害击杀了目标那么第2段伤害会造成150%的伤害
Q的第二段伤害被视作暴击,因而触发该天赋!
中期核心:暴风之剑、狂战士胫甲、狂热。
顺风神装:饮血剑、无尽之刃、*后的轻语、幻影之舞、电刀、狂战士胫甲。
逆风神装:饮血剑、无尽之刃、*后的轻语、幻影之舞、冰霜之锤、狂战士胫甲。
E、Q、W、Q、Q、R、Q、Q、E、E、R、E、E、W、W、R、W、W。
厄运**是一个容易上手而且输出**的ADCarry,自前期开始就有不俗的伤害,追击能力**,推线单杀能力都不俗,自带减速技能。但是和所有adc一样,防御方面有短板。一旦被近身,就很容易被**。中期开始技能优势就慢慢削减,需要早期就打出不错的压制。是一个**很疼,**声效很*的英雄。
以上可以看出,赏金猎人的属*优势在于不错的**距离,略高于普通adc的法力回复,还有在adc中较厚的血量。
大步流星,被动技能,厄运**脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果**增加70。
一箭双雕:【快键键:Q】厄运**向敌人发射**,伤害他们以及他们后面的目标
厄运**向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75***力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发**附带效果。
厄运**每次**被动地增加对目标的伤害。可以**该技能来增加厄运**的**速度,使她的**能降低目标受到的**效果
被动:厄运**每次**对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标*多叠加4次。
主动:厄运**的**速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的**会降低目标所受**及生命回复的50%,持续3秒。
厄运**朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。
厄运**朝空中发射出成百上千颗**,0.5秒后**如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。
厄运**向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。
厄运**向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗**造成65/95/125(+0.45***力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,**可造成520/760/1000(+3.6***力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害
黑枪射击的被动效果使普通**附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与**,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.
一箭双雕可以重置普通**间隔瞬间打出aqa连招,**和补兵都很不错。
当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减**果可以白打几下。
由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。
大招**时间的基础和加成很高,并且*多可以造成8次伤害,不俗的爆发*aoe伤害,如果队友有团控*技能搭配使用,完全*的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。
.赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。
大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。
至于加点路线,大致分为两种,主q辅助w,和主w辅助q.
大招的伤害与战况逆转*毋庸置疑,所以有大点大。
e的伤害加成不适用于adc,减**果增益不值得前期升级,所以*后点满。
w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次**就是额外的24-48魔法伤害,**以后的攻速增加与**效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。
q的伤害在于重置普通**,附加****,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。
21.9.0AD通用天赋。**系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。
红色穿甲*5.**力*4.**护甲*9.蓝色**力*1.魔防*8.精华**力*3.
拥有12**力,5穿甲,13护甲,11魔防的符文,**力提高初期伤害,穿甲增加中期伤害收益。
必选闪现,调整站位,**逃生适用*无可取代。
可选点燃(前期压制保证成功击杀)
⒈赏金是从**就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,*好能把对面打出经验区。
⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,
⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。
⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK*佳区域。
⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币*能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。
⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。
⒎对于赏金而言,**时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。
ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。
Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。
Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被**就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。
Ⅳ永远要小心并离开敌方切入*爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。
Ⅶ中远距离的**范围是赏金*合适的输出距离。
赏金的普攻和蛮王一样,从**前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,**变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。
赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于辅助的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。
敌方辅助英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被**,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。
赏金猎人-好运姐定位:ADC、爆发、**、全时期
生命值:435(+85/每等级)、(1880/等级18)
魔法值:212(+38/每等级)、(858/等级18)
**速度:50(+29.41/每等级)、(550/等级18)
护甲值:15(+3/每等级)、(66/等级18)
生命回复:1.02+0.13/每等级)、(3.23/等级18)
魔法回复:0.89+0.09/每等级)、(2.42/等级18)
红色:高级力量印记x8高级暴击印记x1
厄运**脱离战斗7秒后增加25移动速度,而且会持续增加移动速度,*多增加70。
厄运**向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.4AD)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成115%的伤害,可触发**附带效果。
为了在近范围中更有效,我一般使用自动**+Q+自动**,然后使用W。这样会有很多的伤害输出。尤其如果辅助得力的话,那么绝大多数情况下你都可以这么做。
被动:厄运**每次**对目标造成6/8/10/12/14(+0.05)魔法伤害,对同一目标*多叠加4次。
主动:厄运**的**速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的**会降低目标所受**及生命回复的50%,持续3秒。
一个减少敌人**机会的技能,同时附带额外的魔伤害。
厄运**朝空中发射出成百上千颗**,0.5秒后**如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/25/30/35/40%,持续1秒。
在我看来这个技能就是一弱B。只有在检查丛林有没有埋伏、看看战争迷雾与减速的时候才用得着。在打龙或男爵的时候不要冒险使用它,因为你要留着它用给不期而至的敌人,降低他们的速度。伤害输出很少,除非你攒了AP,要不然你就会用错地方。
我觉得FARM的时候用用它还不错,不过我喜欢我的魔法。
厄运**姐向前方锥形地带扫射出强力弹幕,每颗**造成60/85/110附带在(0.2)或()之间的更高值的魔法伤害。
与其他AOE型英雄如阿木木或加里奥配合的话特别**。如果一切都按着剧本来,那么你所带来的伤害足以改变游戏格局
如果你决定回撤,那么在清除潜行的波浪式推进面前非常有效
也可用来偷男爵、红、红蓝BUFF。
也可以用来**(收塔后的人头)。
由于W所带来的额外魔法伤害以及主动攻速没有任何异议**主W
Q**目标造成可观的伤害弹射之后造成大量额外伤害副加 Q合理运用Q的机制尽量保证弹射能达到你*希望打到的目标
第二小件残暴之力这件装备被很多人无视其实初期所有英雄中赏金收益*大没有任何异议
**大件:饮血剑出完残暴就要考虑饮血了!
第二大件:这个时候应该需要团战了所以移动速度必须的攻速鞋子!
第三大件:升级你的残暴之力到黑色切割者
第四大件:轻语这个装备不解释也可以作为你的第三大件出!
第五大件:红叉电刀?去死吧属*那里好?闪电链有多少伤害?主要的是红叉的被动!
**大件:无尽之刃如果对面护甲不多都是以血量为主可以考虑把轻语换成无尽!
第二大件:水银弯刀如果对突进强控多重生甲已经没多大意义了选择水银弯刀
第三大件:女妖的面纱什么时候*好这个呢?比如说对面的安妮无解了必须早点出!
其实我更加喜欢虚弱!原因为甚么大家都不是小**自己明白!
应该齐全了全部是我现场手打的足足弄了20多分钟希望LZ采纳+分感谢了!
文章分享结束,厄运**加点和完美厄运猎人宝宝加点的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
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