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天龙八部3什么职业好 新天龙八部端游哪个职业好

发布时间:2024-08-16 01:32:56来源:网络转载

一、天龙八部3新手玩什么职业较好

峨嵋:

练级:

******人气吃香!作为天龙八部中**的一个医生门派,冲虚养气点高了代表你练级不会没人要!只要你的加血技能非常高,练级是人人抢着要!

PK:

和武当一样比较垃圾,不过要看等级。等级低,**低,防御差,PK容易被**!级别高的峨嵋可以耗死别人!爪子不错但是5分钟冷却…….

*钱:

比较辛苦,因为刷水牢没人要(**低)。而且峨嵋非常费MP!所以峨嵋是有钱人的选择!普通玩家得辛苦点了。

少林:

练级:

比较吃香。**的血牛,高HP高防御奠定了一个队80%有少林,少林干什么?拉怪呗。

PK:

****属于PK专用!高HP高防御,少林和别人PK总是耗死别人“和峨嵋差不多”,又有“易经缎骨”加HP,所以少林PK非常有实力!

*钱:

*钱不错。少林是*适合惩凶打图的门派了。**高,HP高,非常效率!不建议漕运。

逍遥:

练级:

初期非常好练,就是费MP。桃花阵不需要冷却时间,又费MP多,使得逍遥初期练级非常耗钱,但是费钱的同时也同时奠定了逍遥的练级速度。后期练级比较慢。

PK:

比较厉害!PK的*佳技能有:“排山倒海”伤害并且打消目标的气。“画地为牢”围困敌人使得自己有时间放陷阱。“**夜雨”非常高的**,甚至可以**敌人!

*钱:

推荐跑商和跑漕运。凌波微步可以瞬间移动,对跑商和漕运非常有帮助!

天山:

练级:

组队速度一般。单刷非常强,因为天山的“移花接木”和“寒梅怒放”都是非常好的单刷技能,前一个有爆炸效果,后一个有致命效果。

PK:

**的PK门派!3个隐身,1个点*,1个致命,还有*其高的会心足以使对手毙命!等级高的天山+多打点宝石+会心一击+致命效果=**少林!

*钱:

**的JP,天山拥有所有门派中冷却时间*短的加移动速度的技能。30秒冷却使得天山跑上和漕运的时候更具有效率!

星宿:

练级:

仅次于明教和峨嵋,星宿有两个群攻,刷经验时作用巨大。同时,如果技能够高,星宿的*也是很厉害的,可以在BOSS放群的时候拖延时间。

PK:

比较强大,有过人之处。星宿的“蛤蟆功”这个技能非常出色,PK非常实用,其它的技能就一般了。星宿的*也可以破隐身。“含笑九泉”还可以复活,在PK和练级中作用巨大!

*钱:

不是很好,没有加速度的技能,跑漕运和商一般不行,刷水牢(苏州)还很不错,但是星宿也不费钱,因为有“经脉逆行”这个技能,费HP补MP,如果队伍里有峨嵋就很不错滴!!

武当:

练级:

**的内功门派,内功**力不是一般的高,随随便便一个技能就是三四万(等级高了以后),武当的技能非常全面,超高的**和技能的全面奠定了他们练级的简单

PK:

武当是全天龙PK*垃圾的门派,虽然技能非常不错,但是由于自身的贫血和防御低使武当弟子在战洞中不能持续太久时间,因此武当弟子不适合PK。

*钱:

和星宿一样比较辛苦,开销也大,但是武当的“梯云纵”技能非常有用,瞬间移动哦!

明教:

练级:

明教练级非常快,超高的外攻**和武当一样受人重视!速度不可忽视!

PK:

也是非常强大!超高的**,超高的HP,李代桃僵的复活技能都是非常实用的技能!PK一般不会倒下!

*钱:

也许是为了平衡吧!明教*钱非常辛苦!明教虽然可以快速跑漕运,但是因为是近**,所以还是有点不占优势,刷水牢速度慢!

天龙:

练级:

速度一般,三阳开泰很不错,群体连续**。而且天龙是内外攻**,对装备的需求要求比较低,内外攻都可以,使得好装备比较多,**高,杀怪快。

PK:

一般。天龙的技能主要是杀怪用的,PK不是非常适用,但是对于内攻或者外攻防御有一样非常低的玩家就会非常实用,而且杀武当简直就是**!天龙的属*抗也高!

*钱:

和其他门派一样拉,水牢,跑商,没什么特别。

丐帮:

练级:

丐帮的人丁稀少表明了这个不是一个吃香的门派。丐帮的技能虽然多而且华丽,但是没有擅长的方面,而且又是近距离**,所以说丐帮练级非常辛苦!

PK:

比较擅长。丐帮和星宿一样有*,而且有两个群,一般都可以遏制对方的运气技能,而且丐帮的***非常高,一般处于不败之地哦。而且高帮弟子暴发力*强,有时候**敌人不是梦!

*钱:

没什么特别突出的地方,和其他门派一样!

*后想玩什么自己比较

二、天龙八部3中什么职业*好

.武当

其实,武当除了**力高,在前期**比较*,除了可以驾鹤西去(当初入武当还有一个**就是坐骑可以飞),真的是不怎么称心的职业,*致命的弱点就是血太太太太少了。被誉为**力**的职业,但是经常被别人杀,被怪秒,就连别人说的什么垃圾的职业,野外杀你易如反掌。这样残酷的事实,对新手来说,真的是难以接受的。

2.峨嵋

峨嵋在天龙中的地位,是不可撼动的。不论是辅助技能上,还是出爪子后的剽悍程度,说峨嵋是王道,一点也不为过。但是本人不喜欢当奶妈,不喜欢看着大家在那里打,自己在一边一直的血。还是觉得**过*,当然,前提一定要有一个好峨嵋,队伍中有一个好峨嵋比什么都重要。总的来说,如果你太懒,不想在游戏过程中盯着大家的血一直加;如果你不想负责任——峨嵋的责任比较大,所以责任感强的人当峨嵋让自己很累,再加上手法不高明,经常被人骂,呵呵,可以说自己又弄了血迹,还给人不停的加血,但是还是被人骂,说加血不及时,心法太低,怎么没有血迹,怎么没有清心,呵呵,何患无辞阿。游戏游戏,还是轻松一点比较好。新手还是不要试了,前期的峨嵋太辛苦。

3.少林

少林的血厚防高,自然是组队时候*受欢迎的人选。加上其引怪的技能,反弹伤害,百无禁忌,可以说和尚在引怪的过程中起到很重大的作用。而正因为是这样,才让人更加望而却步。和尚的引怪任务,是建立在好的技术基础上的,不论是开车技术还是战斗技术,还是对地形的*悉程度。大家好多人说逍遥是需要技术的,其实,和尚的技术要求比起逍遥来说,只高不低。所以新手莫试,否则大家欢天喜地的组了一个少林,发现引怪的时候是垃圾~~~~~你一定会被狂骂的。再者,少林的**力低,**技能少得可怜,引怪的技能多,技能冷却时间长,如果你不甘于当肉盾,喜欢当**,真的不是很适合。新手不要给少林摸黑才好。当你成为老手之后,什么都*悉了再来出家。

4.天龙

天龙这个门派现在来说是*少的人数的门派,是一个中庸的门派,四平八稳的门派——如果说有什么特点,应该是抗*比较高,命中比较高。网上骂天龙的帖子不断,曾经的辉煌到现今的落败,都说除了刷小,天龙真的不会被想起,对于这一点真的是不敢苟同。如果要说组队被其他人想起,会有特定的职业需求,那应该是峨嵋,少林,逍遥,明教(勉强),剩下其他门派好像真的没有人特别的在世界喊。但是天龙加进队里,好像没有人踢吧。人家不贫血,又可以给大家加命中,加进来后没有理由踢阿。再者,天龙还是远攻,可以拉怪,又有伤害放大,前期组队真的没有不受欢迎一说。那为什么天龙的弟子这么少,主要就是网上这种帖子太多,这样会成为恶*循环。你看新区玩天龙的100个有90个是老手。哪个职业没有弊端??为什么武当的血那么少(我知道有气盾),每个区武当的人都很多?哪个门派没有垃圾技能??即使没有垃圾技能,你能保证每次战斗,每个技能都用到??用不到不就和垃圾技能一样嘛。到后期打石头,天龙的抗*高可以节省出其他的空间和银子来打**的石头,这样天龙还会有人说弱??而且天龙的属*是叠加的。主要是宣传,对于大理,你宣传得好了,自然新手就来了。不敢说天龙这个门派好,但是天龙这个门派,总体来说,**不会差到哪去,新手可以试一下。

5.明教

明教是个狂战士,血居中。所有的技能都在强调自己的战斗能力。两个葵花子,还有怒发冲冠,加上无中生有,这些都说明明教的狂暴状态势不可挡,是一个的的确确的狂战士。这也是为什么明教教众数量居高不下的原因。而且明教居然还能复活,还有长生水,虽然不怎么用,*厉害的要数打怒的技能,所有门派的满怒技能都不可忽视,这一打下去,尤其是武当引以为傲的游刃有余……剩下的只有无语。要加速?有;要点*?有!所有战斗中需要的技能似乎在明教的技能中都找得到。对于这样的职业来说,作为一个新手,还有什么不满意?如果说不满意,那就应该是身法上了。明教的身法成长不怎么样(其实也不差了),暴击,命中,闪避都不高,但是我们正常的战斗中,大都是技能**,物理**说话的,一个狂战士来说,以上的那些根本比不上狂暴技能的实用*。

6.星宿

星宿在天龙八部众中应该不算一个重点的门派,在原著中的地位就有些若即若离的感觉。而游戏中,星宿在内功门派中的血*多,精通内防,被人说成是内功门派中的少林也不足为过。不但如此,星宿的*属*比起那些玄**要奏效一点,看家本领腐尸*,在加上玉碎昆岗,星宿的群真的是名副其实,刷怪,单独升级是很效率。有人又说星宿的技能容易被打断,那你那谈笑自若是干什么用的??有技能不用就不要说人家打断你。而且星宿可以复活,这一点虽然看似不起眼,但是迅速的绕过孟婆,不麻烦峨嵋,这无论是谁看起来都不错的——能不求人就不求人嘛。总是说星宿没有伤害加大,说天龙指点江山,峨嵋有昭君出塞,武当有白鹤晾翅,丐帮履霜冰至……那星宿的水遁莫名奇妙的诅咒别人,让别人持续掉血是什么???不就相当于加大伤害吗。而且星宿的经脉逆行是瞬发,将血转化成兰,省的钱都乐死你了,在弄个共生的宝宝,还有比你更轻身上阵的吗?僵硬、破绽、失明、诅咒这些附加的**属*已经不少了吧,木遁本身就提高血上限,再加上指鹿为马的打怒技能(虽然不是很经常用,也不怎么实用)。对于新手来说,这些技能已经适用了,够用了,星宿真的不弱,即使在野战中。但是星宿的缺点就是技能的冷却时间长,一轮技能用下来,也没有几个***的,而且还要等很久,就是这个原因,星宿**起来很是吃力,别人加速我没有,我可以用蝎子,相当于我加速了(参照物要适当选取^_^),但别人有技能,我的冷却慢,即使有蛤蟆,好多人都有免疫失明的。所以星宿在**上真的没有优势。但是新手你能进校场几次,哪个进校场的没有石头,你到底是想找什么样的角色定位?不要好高骛远啊。

7.逍遥

逍遥这种住在山洞里的门派,一开始好像并不被人看好,但时间一长,优势便显现出来了(这就是为什么现在满世界都是逍遥了)。的确,逍遥是所有近攻门派的克星,一个善于用陷阱的门派,从字面上就可以理解缘由。逍遥的**,首先来说是不低的,而且溪山的放大伤害,出现的比率还是很高的;逍遥的3个群,总有人说**力低,那你也不考虑一下冷却时间,总是说星宿的群多,组队刷怪受欢迎,逍遥的群也多,但是**相当于抓痒。逍遥的桃花的确在相比较之下,**确实有些可怜,但是那种相当于瞬发且近似瞬间冷却的技能,只要你舍得蓝,你自己算一下哪个多??更何况还有逍遥的加会心的技能,会心一高,那应该是和使用的频率成正比吧。更何况还有八阵,诛仙,只要逍遥舍得蓝或者弄个血迹,没有什么不可能的。再者。逍遥的画地,好像没有任何一个定或封有它奏效吧,逍遥是打蓝的*佳人选吧。凌波微步这门天下绝世武学,的确不是盖的,要想追上天山,如果可能的话,只能是逍遥。逍遥在跑商的过程中,也会感受到乐趣的。但是逍遥的血的确不多,比武当高不了多少。并且武当有气盾,相当于加强了血上限,峨嵋自己造血,根本不愁吃穿,所以按理来说,逍遥的血是*少的。这点的确是逍遥的遗憾之处。对于新手来说,逍遥的控制不难学,没有说的那么难,起到的作用有目共睹.

8.天山

天山在天龙中被定义为刺客,主要是暴击多,***,隐身能力突出。作为新手,天山的技能可以说是足够用了。移花接木这种技能你肯定喜欢,鹰击长空应该算是天龙这个游戏里面比较好的群技能了。不用像其他门派这样傻站着,**力也不低。要定有定,要封有封,该有技能的也少不到哪里。而且阳关三叠一出,在战斗中前10几秒你看你的大红字心里面就*(仅限打怪,**看人品)。不要说那些垃圾技能,哪个门派没有??天山*令人**的就是命中率。根本没有**说的那么高,这个也不能强求,你暴击本来就多,命中在高,那别的门派就得叫得更凶了。你再没事跑跑商,天山的***的优势便显现出来了。跑商又*经验又*钱,你钱多了,干什么不就方便了吗。作为天山,你不要有那种英雄气概,你是刺客,没有什么理由要和人家光明正大的打,在野战中,你会莫名其妙的和别人开战,天山的血是近攻门派中*少的,你要是使劲和别人扛,得,浪费你那么多的隐身技能。天山的65技能,在没有逍遥的情况下,是很好的化状态技能(但是没有逍遥已经成为1001夜)。而且天山的坐骑是雕,**稳当(别的门派的坐骑虽然一颠一颠地,但也掉不下来),能在天空中飞。不是那种路行雕,那个路行雕还是不要骑,姿势太丑了,相当丑,和跑比快不到哪里去。在大理坐一下那种免费的雕,左右城门附近就有,先感受一下,除了速度之外,和那差不多。而且天山在单刷上,有着得天独厚的优势,没有队伍的时候,隐身让宝宝满大街的跑,呵呵。天山这个门派很有意思.

9.丐帮

丐帮的技能和明教如出一辙,变化很少。乞丐的血是仅次于少林的,所以这种强有力的血的支援是你能进行持久战的保证。其次,乞丐的身法在天龙中肯定的数得上的。尤其是闪避。事实表明,乞丐的存活率高不仅仅是因为血厚,还有高闪避。说到这里肯定有人说那闪避有虚的成分,哪个没有虚的成分??如果这么说就没有意义了。再者,丐帮也是*属*的,别看星宿是*门大家,丐帮用*肯定不比星宿弱。其实丐帮的技能看起来,垃圾技能几乎没有,不但有加身法的,还有加闪避的。有伤害加倍,有僵硬,有上*,有失明,有散功,这些还不够??曾经的乞丐们高喊,如果能够在加个定或封的技能就更理想了。**马上回应,来了个45的棒头打狗。而且丐帮群**起来,没有哪个门派敢说有8成的把握胜出,乞丐联合起来真的很可怕。如果你善于团队合作,请你加入这天下**大帮。有人说丐帮主要问题在于连击点,有时候会出现有蓝没有连击点发不出技能的情况

三、天龙八部3什么职业厉害

1、丐帮:丐帮是近战外公控制之王,控制外加免疫控制。优势:棒打狗头横扫乾坤,高体力成长,高闪避成长,上*。劣势:外功较低。在门派进阶后,狗头还是非常恶心的,上*用来对付天山**。

2、天山:天山是名符其实的刺客,说好听点叫刺客,不好听叫流氓。优势:移花接木,高会心成长,命中较高,各种隐身,踏雪无痕。劣势:内防*低,没移花接木废了一半。对于高心法的天山,高级识破是无法发挥效果的。

3、明教:比较有血*的门派,但要付出代价的。门派优势:高外功成长,怒火,打怒,烽火,复活。劣势:没有明显缺陷。在门派进阶后怒火烽火炎龙得到进一步强化,只要联控成功,大多数情况下靠*后几刀翻盘,是跨宝石**的**门派,前提是要挺得住。

4、武当:武当是控制之王。门派优势:高内功成长,控制多,游刃有余,如果操作好,联控杀个同级别的其它门派绰绰有余。劣势:血量实在是悲催,身法成长较差,天外飞仙经常不中。

5、星宿:门派优势:一日丧命散,含笑半步颠,天地同寿和几个必中的技能。劣势:失明会被大多数门派半怒解除,且含笑会被慕容和少林,峨眉,神佑BB解除,*低的命中率很糟糕的人物成长。不过门派进阶后技能效果比较可观,具体还要看操作手法。

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