梦三国孙恒 梦三国孙恒出什么装备
脚踏筋斗云向一个方向快速飞去,期间碰到敌方单位即会落地同时引爆筋斗云,对附近敌人造成一定伤害与1.5秒眩晕
造成的伤害与飞行的距离有关,越远伤害越高
将金箍棒插在原地并瞄准一个单位,2秒后会高速射向目标,对直线上的敌人造成**的伤害并破甲,持续4秒
**提升力量值,每隔一段时间会对*近的3个敌人造成额外伤害
聚气2.5秒后,变化成任意敌方英雄,变身后完美复制目标的属*、等级、装备以及技能,而变身后的生命与法力则保持百分比与自身一致
孙桓,是东吴神族皇室的一脉,实则是“齐天大圣”孙悟空转世。由于不满如来的镇压而带着一身狂躁的魔气,狂傲热烈的红发红眼将桀骜骁勇之姿展现无遗。身穿锁子**甲,脚踏藕丝步云履,如意金箍棒随心而变,一棒喝下便要敌军溃散而逃;
一个跟头能翻十万八千里的筋斗云让他速度如神,让敌人无可遁形;作战时神勇**,犹如有三头六臂,以一挡千而不费吹灰之力;更有七十二变绝活可随意幻化,迷惑对方不分敌我。被神皇的诚心收服,而忠心耿耿守护神族,立下了不少汗马功劳。
1、司马懿—智力型—DOTA的死法(全称:死灵法师)
2、典韦—力量型—DOTA的猛犸(全称:半人猛犸)
3、夏侯惇—力量型—DOTA的混沌(全称:混沌骑士)
4、曹彰—力量型—DOTA的狼人(全称:狼人)
5、曹节—敏捷型—DOTA的德鲁伊(全称:德鲁伊)
6、夏侯渊—敏捷型—DOTA的**(全称:**之魂)
7、庞德—力量型—DOTA的鱼人(全称:鱼人守卫)
8、曹洪—力量型—DOTA的神灵(全称:神灵武士)
9、曹仁—敏捷型—DOTA的蚂蚁(全称:地*编织者)
10、李典—敏捷型—DOTA的小强(全称:地*刺客)
11、程昱—智力型—DOTA的蓝胖子(全称:食人魔魔法师)
12、曹植—智力型—DOTA的冰女(全称:水晶室女)
13、张辽—力量型—DOTA的龙骑(全称:龙骑士)
14、于禁—力量型—类似DOTA的小小(全称:山岭巨人)相似度 80%大招不一样了
15、徐晃—力量型—DOTA的骷髅王(全称:骷髅王)
16、许褚—力量型—DOTA的人马(全称:半人马酋长)
17、郭嘉—智力型—DOTA的巫妖(全称:巫妖)
18、卞玉儿—敏捷型—DOTA的赏金(全称:赏金猎人)
19、曹丕—智力型—DOTA的沉默(全称:沉默术士)
20、贾诩—智力型—类似dota的痛苦之源
21、关羽—力量型—类似真三的关羽相似度80%
22、张飞—力量型—DOTA的Sven(全称:流浪剑客)
23、萝莉—智力型—DOTA的精灵龙(全称:仙女龙)
24、魏延—力量型—DOTA的神牛(全称:撼地神牛)
25、法正—力量型—DOTA的大树(全称:树精卫士)
26、蒲元—敏捷型—DOTA的影魔(全称:影魔)
27、黄月英—敏捷型—DOTA的月骑(全称:月之骑士)
28、马良—智力型—DOTA的女王(全称:痛苦女王)
29、赵统—力量型—DOTA的死骑(全称:地狱领主)
30、马超—敏捷型—DOTA的电棍(全称:闪电幽魂)而且是老版本的电棍,现在DOTA把电棍技能全改了。
31、关凤—敏捷型—DOTA的守望(全称:幻影刺客)
32、糜竺—智力型—DOTA的Lion(全称:恶魔巫师)
33、诸葛亮—智力型—DOTA的宙斯(全称:众神之王)
34、刘备—智力型—DOTA的黑暗贤者(全称:黑暗贤者)
35、**禄—敏捷型—DOTA的小黑(全称:黑暗游侠)
36、黄忠—敏捷型—DOTA的火枪(全称:矮人狙击手)
37、周仓—力量型—DOTA的白牛(全称:裂魂人)
38、庞统—智力型—DOTA的小歪(全称:暗影萨满)
39、徐庶—智力型—DOTA的女妖(全称:死亡先知)
40、黄舞蝶—敏捷型— DOTA的骷髅弓箭手
41、孙坚—力量型—DOTA的潮汐(全称:潮汐猎人)
42、孙尚香—智力型—DOTA的小鹿(全称:魅惑魔女)
43、吴凤熙—智力型—DOTA的巫医(全称:巫医)
44、黄盖—力量型—DOTA的刚背(全称:刚背兽)
45、周瑜—智力型—DOTA的修补匠(全称:地精修补匠)
46、张昭—智力型—DOTA的老鹿(全称:受折磨的灵魂)
47、孙策—力量型—DOTA的沙王(全称:沙王)
48、大乔—敏捷型—DOTA的*龙(全称:冥界亚龙)
49、太史慈—敏捷型—DOTA的魂守(全称:灵魂守卫)
50、小乔—智力型—DOTA的火女(全称:秀逗魔导师)
51、孙玲珑—敏捷型—DOTA的大纳迦(全称:蛇发女妖)
52、甘宁—敏捷型—DOTA的小纳迦(全称:娜迦海妖)
53、顾雍—智力型—DOTA的暗牧(全称:暗影牧师)
54、凌统—敏捷型—DOTA的熊战士(全称:熊战士)
55、张纮—智力型—DOTA的骨法(全称:遗忘法师)
56、程普—智力型—DOTA的先知(全称:先知)
57、周泰—力量型—DOTA的斧王(全称:斧王)
58、吕蒙—力量型— DOTA的船长(舰队指挥*)
59、孙恒—敏捷型—类似DOTA的拉比克(大魔导师)
60、刘表—敏捷型—类似DOTA的水人(全称:变体精灵)相似度40%大招不同而且变形也没了
61、公孙瓒—敏捷型—DOTA的白虎(全称:月之女祭司)
62、刘璋—力量型—DOTA的兽王(全称:兽王)
1、所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的**阶段,也是前期*重要的阶段,**次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。
2、每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住*大的压力,是一个**不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要**和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是**不能让对方太舒服的刷钱。
3、对线有3个细节必须要重要,**:补刀。第二:走位。第三:阅读地图
4、**点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三*IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。
5、第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的**基本都可以做好。
6、第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会*然无存。
7、开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。
8、第二点:英雄的分析,分为三种情况:
9、弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和*品及等级都会和对手落开差距,这是*终结果,注重自己的正补比反补多。
10、强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己*大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。
11、旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。
12、如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想**你,时刻**会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和**,只要计算好,等级差不多的情况下**足以**你。
13、如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。
14、神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力**不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你**的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。
15、注意控符,每一个符能控掉**不要让给对手。
16、第五点:阅读地图以及解析视野的能力
17、所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来**你的时候你**时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的**。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。
18、注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,*大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。
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