dnf男*王加点 dnf5-25更新后男*王怎么加点
第二套是推荐给格蓝迪主C等搬砖*用的
**的话贯穿弹和爆裂弹挑一个就行
特*弹+1就行,等级只会提升异常伤害,其他都是固定的
走魔法的话还有种选择是快拔点1、满上祖传蚊子腿远古记忆
物理流加点一样把魔暴换成物暴就行
第二套是搬砖用、或者肥料号升级用的点
跟**套区别就是舍弃轻火力速射(百分比不出彩,CD有点长)跟镭射狙击(CD长SP消耗大)
满上了阔剑地雷、冰冻手雷以及雷精、异常等级都不低,白图很舒服
升级搬砖时怪物较多,**的话我推荐射程远穿刺高的贯穿弹,爆裂弹的溅射其实也不错
男掠天之翼机械元首毁灭者战场**者
女绯红玫瑰机械之灵风暴骑兵芙蕾雅
女古灵精怪伊斯塔战灵元素圣灵月蚀
男湮灭之瞳刹那永恒血狱君王风神
男神思者真龙星君永生者正义仲裁者
1、以下是我复制的,但是是复制我回答别人的:
2、本人苏8尊2*王从在苏2再到苏8一直玩*王
3、首先告诉楼主*王没臂铠精通的有的华丽*王不学爪精通逮到人后会换**高的臂铠下面我将以我自己对*王的认识介绍下(纯手打)
4、由于我没上游戏只能靠记忆力给你说说*王的技能~~
5、荼*满上钩满疾风追击 1网满砖头满霸王拳和狂霸王满被动觉醒满爪精通满擒月5强制1
6、背摔5强制背摔1通用里学个受身和翔跃和远古*影针在ACT5里 PK场很好用刷图不行旋风腿1鹰踏5抛沙应该是5不出强制分身不学挑衅不学前踢5出强制街头风暴1*雷引爆1主动觉醒*多1刷图的话另选偷学折颈 5J
7、应该就这么多~~上面说的是**流*王加点就是逮人跑路用棍逮到用爪子一口气能秒掉人的(ACT5*和谐很多期待ACT6)
8、爪精通不加挑衅加满分身 4-6J霸王拳5狂 1前踢*好是10J(*王逮人的方法:前冲中***+强制被摔、擒月、砖头。10J的前踢可以把人T的很高飞起来,这段距离正好够我上面说的那样连人)华丽流的虽然不追求高伤害但是我个人认为被动觉醒满的还是好的偷学里折颈*少5J。崩拳和本身技能金刚焠这2哥技能看自身爱好选一个加满。
9、**流:旋风腿(VS漫游,白手慎用)折颈(一般不做起手,除非你移动速度远超过对手,一般是旋风取消+X+折颈+砖头+XX+强制针+***+上勾.....)
10、华丽流:旋风、折颈、崩拳或者金刚碎
11、上面说的折颈2J?你别说去别的高段了你去53去看看效果怎么样?
12、ACT5的*王就是废了**速度25还有**称号旋风取消后还没点X人家直接上挑或者膝撞了。。。砖头晕的时间。。哎
13、就这些啦,因为没上游戏有些技能没说出来请见谅!!
1、=======【技能分类】=================
2、-------【体术】---------------------
3、背摔,等级:5【实在是想满的,蹭血嘛,*限保护下,打针4X背摔+伏虎,成功就是*大伤害,可惜没SP】
4、钢筋铁骨,等级:20【这个是必须要满的,加HP上限】
5、金刚碎,等级:28【这个你懂的】
6、折颈,等级:10【SP充足了,必须满,也别想从这里扣掉1级】
7、-------【念气】---------------------
8、念气波,等级:1【有兴趣研究不屈念气波顶技能的可以稍微适当的学一点儿】
9、-------【狂暴】---------------------
10、抛沙,等级:30【这就是分歧了,我的选择是满的,因为现在有个小技巧,伏虎打完,后退一部分距离,抛沙,起身必中,我自己试验得出来的,还没见人用过,类似于毛雷守起身。没快捷的童鞋可以不加,把SP投入到不屈之类的地方去】
11、猛*之血,等级:9【这个是必须的,毕竟近战还是很多的。比如红眼,白手,蓝拳】
12、擒月炎,等级:5【加高又破不了保护】
13、爪精通,等级:16【**就是它了】
14、双重投掷,等级:1【加**玩玩,没兴趣的可以不加,基本无用】
15、涂*,等级:17【蜈蚣爪,思密达,期待降价到2000W以内】
16、*影针,等级:16【这里又是分歧了,个人推荐满,效果有2,**,可以出狂伏虎,并且浮空针擒月伏虎是*稳定的输出、、。。第二,破保护,网过来如果不打针,对手硬直保护,即使拍砖也能打你】
17、【这个没什么好争的,一按到,一拳1200左右的**很给力很给力,此版本就是它在输出,就像**版本的挑衅,第二版本的*,后来的针这个版本的*王输出就是[狂]伏虎霸王拳】
18、街头风暴,等级:1【不知道满级效果,不过1级压压起身,起起手足够的】
19、-------【武术】---------------------
20、前踢,等级:20【其实想加满的,没SP你懂的】
21、鹰踏,等级:5【有兴趣的可以加到7】
22、-------【通用】---------------------
23、物理背击,等级:10【既然已经明确了输出的方向,那还犹豫什么,打上3张物理**卡,有条件的堆堆属*,双暴加上,让伏虎更犀利,伏虎按在地上算是背击么,ACT1就研究过,我忘了=。=】
24、回避增强,等级:3【其他的看个人喜好,这几个必须)
25、=======【技能分类】=================
26、-------【体术】---------------------
27、背摔,送的**+破霸体保命用可以+5出强制
28、折颈,神级强制中断敌人技能,使敌人进入僵直状态,并增加暴击率,+1出强制中断效果。
29、-------【念气】---------------------
30、念气波,迫于神级走火入魔的效果不加气功技能,分身可以加1。
31、-------【狂暴】---------------------
32、剧*抵抗,+*抗感觉没啥效果...
33、抛沙,70版本*王**加强了的主动技能,配合双投很舒适。
34、猛*之血,+1或满,刷图没多大用,伤害增加据人测试只有十几点....不如加到别的技能。
35、蹲伏,神级前置满级只有1,蹲伏强化可以进入短暂**可以加满。
36、擒月炎,一般5级前置,经常刷深渊可以考虑加满。
37、双重投掷,新增与抛沙、垃圾、挂钩,第二次投掷减伤,加满大约有20秒不到的CD,配合抛沙很给力,*王**加强的状态技能。
38、涂*,招牌技能伤害削弱等级提升,依旧满。
39、砖袭,招牌技能,眩晕时间削弱,冷却时间加强,控场不如以前,但还是要满。
40、伏虎霸王拳,招牌技能,成长降低,可以满也可以+5出前置,或者+10出前置。
41、狂·霸王拳,大QJ成长降低,加满或+1。模拟器**强化狂伏虎前置是10级,伏虎不是10级狂伏虎。
42、挑衅,再次削弱,加满命中只减少40%,可以+1出吸引效果,推荐加满(命中减的再小也是减了的)。
43、天罗地网,成长降低,附加伤害降低,等级提升而且网能戳**了。
44、*影针,伤害降低,减少硬直,持续时间增加。
45、街头风暴,MP消耗增加,控场好技能,输出好技能,可以+1,推荐+满。
46、*雷引爆,**变霸体,容易被破,但是雷变密集了,全中不是梦,输出好技能可以+1推荐加满。
47、死亡*雾,主动觉醒SP消耗增加,可以考虑+满,但是SP不富裕,需要舍弃几个技能推荐+1。
48、强化-狂霸王拳,增加狂次数伤害,前置10伏虎,不是10狂伏虎。
49、强化-天罗地网,减少投掷时间,增加附加伤害,推荐满。
50、狂暴擒月,可以抓取霸体,进入**状态,推荐+1出**效果。
51、地裂砖袭,输出控场好技能,可惜只能+1。
52、-------【武术】---------------------
53、上勾拳,推荐不加很少用虽然人形怪多了但是一般***接砖很少上钩拳
54、前踢,可以加高用击飞效果*王偏控场职业推荐不加
55、鹰踏,次数和谐近一半*后一下间隔变长打建筑、大体型慢动作的怪挺好用的要是碰到小绿名怪不但踢不着还容易挨顿揍...可+5出前置或不加可以考虑加满
56、-------【通用】---------------------
57、轻甲精通,穿轻甲+力量没有重甲加的高
58、后跳,建议摆快捷上用好了还能救一条命
59、基础精通,x、空x、前x伤害增加随级增加
60、街霸重甲精通,增加四维属*、MP恢复速度和HPMP上限
61、远古记忆,效果削弱可以考虑不加或者加满
62、力量之源,+75力量*王既是物理系职业也是魔法系职业推荐都加
63、命中精通,加满防止格斗的miss精通效果触发
64、回避精通,+10回避推荐加满挑衅40%时装4%抛沙7%回避精通10%=61%.
好了,关于dnf男*王加点和dnf5-25更新后男*王怎么加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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