赛伯利亚之谜攻略 赛伯利亚之谜详细全攻略
1、一开始,女主人公沃可尔**来到阿尔卑斯山下的一个瓦勒迪兰小镇上,看到一群**人正往工厂里面走。沃可尔自动的进入旅馆,先往左边走,和*里面坐着的小男孩MOMO默默对话后,再往右走,走到楼梯边上的柜台前。点一下柜台,拿起柜台上的**,再按ESC键弹出菜单,把**拿起插入接待铃机器人的后背,再按边上的红色按钮,旅馆老板就出现在眼前。和他对话时(这时屏幕上会自动的出现一个对话记录本,上面写有文字,点“任务和帮助”就可),说完后,就走到大门口箱子边,沃可尔拿不动自己的箱子,于是又和老板对话,请他帮忙把箱子拿上去。和老板一起进入房间后,老板对沃可尔说她有一封传真在床头柜上。
2、在床头柜把**封传真看后,就按ESC键,用手机打给马森先生,告诉他安娜瓦隆伯格女士已死的消息,**号码是12458902。通话完后,下楼和老板对话,又会出现对话记录本,点“任务”,沃可尔就会问老板是否有她的第二封传真,老板拿给沃可尔后,就往左走,在地上拾起MOMO曾经扔下的二个传动装置轮,在他的工作台上也能得到二个装置轮,再在旅馆大门口挂衣服的左边墙上的插信架上得到“旅游小册子”就出大门。
3、往左一直走,会经过一个卖面包的小店,再往左走二个路口就会看到路边的长凳上有一份报子,得到“瓦勒迪兰瞪羚报”,再进中间的大门,在大门口边上有个**人,先拉动**人胸前的控制杆,**人的头就下降,再把第二封传真放在**人的手上(传真在菜单里的文件夹里),再拉动**人的左臂控制杆,大门就打开,进入后往右走进右边的房间门,看到公证员艾佛特先生,沃可尔坐在椅子上,点“任务”,就和艾佛特先生对话,他说收购可能出现一点小问题,得知安娜还有一个弟弟叫汉斯未死,现住在西伯利亚的某个地方,安娜死后会把工厂交给他弟弟来管理,如果沃可尔还想继续收购**人工厂就只有找到汉斯,说服他签字后才行。无奈,沃可尔收起艾佛特给她的信后,就出公证处办公室。在要出大门口的时候,边上有个象挂衣服的架子上面可得到一把“T形伸缩**”。
4、出大门后往右一直走来到公墓,进公墓后正中央的大门打不开,只好往右走,右走一点就是电梯房(现进不去),一直往右走到路的尽头,就会看到有一道门。进入后往下走,在墙壁上会看到一个大十字架,点一下十字架就会看到一把**。用它打开左边的小衣柜,**孔就在小衣柜的右上角(要仔细看才看得到**孔)。小衣柜共有5个横起的抽屉,分别先打开1。2。4。5这四个抽屉,在每个抽屉里分别能得到紫,红,蓝,绿颜色的卡片各一张,*后再打开第3的个抽屉,打开后拉右边金属的控制杆,里面的**抽屉打开,拿走里面的一封信和一把**就出大门。
5、往北走来到电梯房,点电梯边墙壁上的箱子,把四个传动装置齿轮安装在上面,再拉动右边的控制杆,电梯门打开。进入后电梯上升,来到一间小房里,看来边上有个**人,走到**人的背后,把紫色的卡片放在**人后背的缝隙中,只见外面钟声响起,看到地下室屋顶上的一个**人自动的把帽子摘下后,看到帽子里还有一个匙孔,再进电梯下来。
6、出来后往左直走,走到路的尽头就会看到有一个铁门,上面**人的帽子里就是匙孔,把刚才在**抽屉里得到的**插入匙孔中,地下室的铁门打开。进入地下室往下走,打开*下面一排,从左到右的第二个柜子,是汉斯的储存柜,在里面得到一个圆形留声筒和一份**汉斯已死的报子。出地下室往回走,来到旅馆的斜对面工厂。
7、来到工厂大门,把*下面一个**人背上的发条上紧,再把T形**放在*上面一个小**人的身上,大门就打开。往北走看到一个喷泉,边上有几条路:
8、先去西北面的金属棚子,直走到棚子里,看到里面有个大铁罐,再往右走到中间,在木柱子上有个开关,拉动开关后,只见一个大铁夹就把这个大铁罐夹到工厂里面去了。再回到喷泉边走西面去工厂,进入工厂里,先往左边直走(先不要上左边的楼梯),看到一些铁柱,再往左走会看到边上有个**人吊车,来到**人吊车处,拉动它的控制杆,会看到它自动的把边上一个大铁罐送到生产线上。再往北走(就是这个**人吊车的背后),有一道门,进入后往右上角走,来到工作台的后面,拉动边上的控制杆,一个**人就从上面放了下来,来到**人奥斯卡的面前与它对话,得知它原是一个列车驾驶员,对话后点“生产”,由于奥斯卡不能动,它要沃可尔帮它去制造一双腿出来,并得到它的一张卡片。于是沃可尔出门,往右边直走到底(靠大门墙壁的一面直走到底),会看到有一道门,进入后先拉动右边悬吊在空中的拉链,看到身边的机器在运作,厂房外面的齿轮也在运作,再拉左边的控制杆。出门往左走,上左边的楼梯到*上层,来到装配线控制台。把奥斯卡给的卡片插在控制台中间的缝隙中,再翻阅一下从旅馆里拿的小册子,看用什么木料做腿*好,按工作台上标有3号的按钮按一下,再把下方的控制杆开亮,把右边二排六个红色的控制杆一起下拉开亮,再拉右边的控制杆后,就看到生产线就生产出一双腿出来了。
9、出控制台,往右走在下楼梯口时,边上有道门进入是安娜的办公室,往右边走,在边上有一个打开着的书柜,在*上面一排从右往左数起,拿第二本书,是个暗格**,下面一格就打开了,得到一个音乐圆筒。再把留声圆筒放进音乐箱子的中心部位,就看到安娜和汉斯的**人,知道了他们的秘密是一个山洞。拿走安娜和汉斯的**人,就出办公室。来到生产线往东南方向走,拿到一双腿后就给奥斯卡装上,它就走了。
10、沃可尔出工厂到喷泉处往东走到豪宅大门前,往右边走,在楼房的侧面有一个**人梯子,再往右走就看到有一人蹲在地上,上前对话后,得知这人是个除草工,他说除草的**人坏了,只好他亲自动手除草。在这人的边上有二条路,一是直走有个雕像,另一是往左走。就往左边走进去是一道开着的铁门,上前走一点就又会看到有二道门,*右上方的门是关着的,走沃可尔右手边的路,里面是一个喷水盆,在盆中可得一把**。再出来,来到**人梯子边,用这把**打开**人梯子(插在**人的左侧面),再点一下梯子,就顺着爬上去。
11、翻进屋顶的窗口进入到楼顶,先往左走,在左面的写字台上可得到“安娜的日志和一瓶墨水瓶”,再往右走再北上,在一个椅子边上打开右上角的电灯开关,屋子就亮了,却看到MOMO在窗户边上站起。和他对话后再点“洞*”,就问他有关安娜和她弟弟曾提起过的山洞之事,但他要沃可尔帮他画一幅猛犸画像才能告诉她有关山洞的事。沃可尔只好走到开灯的地方,在电灯的右边横起的木方上面,有一个猛犸画像,是汉斯曾经画在上面的,点一下猛犸图就可清楚的看见,沃可尔从“文件夹”里把“纸和笔”拿出来就模拟的画了下来,来到MOMO的面前,从“文件夹”里把画像给他,就和他一起从屋顶爬下来出工厂。
12、到了街上,跟着MOMO一起往左走,走到路的尽头时,就会看到他把一道铁门打开,跟着一起进去。往东北方向走,一直顺着路走,会看到边上有一条小船,再往右走一点,就看到MOMO在一个大石头边上坐起不走了。和他对话后,沃可尔一人往右上石梯,上面有一个水闸控制杆,她用力的推动水闸控制杆,但却推不动,她只好找MOMO帮忙。和MOMO对话后,点“帮助”他就答应帮忙去推。他在推时不小心把控制杆推断了,还生气的把控制杆扔在地上就走了。沃可尔捡起他扔在地上的控制杆,往回跑到小船处,点一下小船左边的船桨,再用刚才断的控制杆(从菜单里面拿出)就可把船桨挪动到身边,拿时却又觉得船桨又脏又湿,自己不愿亲手拿,就只好回到MOMO处又请他“帮助”。他同意后就把船桨拿了起来,再和他对话又请他“帮助”去把水闸的闸门打开,他还是很乐意的把水闸门打开了。沃可尔就往刚才MOMO坐的大石头左边的路往上走,水被排干后就可过河,再往左走,来到安娜和她弟弟说的山洞。进入山洞在*里面得到一个“猛犸玩偶”。
13、出山洞回工厂里,在喷泉处往东北走去火车站,进入火车站台里,往下走,会看到一个空着的售票亭,在这个亭子正对到的地方上火车。打开火车门就看到奥斯卡在里面,上前对话后点“任务”,他要沃可尔在售票亭处买车票才准上车。出火车到售票亭,和奥斯卡对话后点“任务”,就可在它那里得到“一张火车票和一张火车发行**证”,它说必须要去公证处盖**才能生效。
14、来到公证处办公室,进大门后右边便是一张接待办公桌,走到椅子边上,再点左边办公桌,就会看到有一个自动盖印机,打开一个黑色的瓶盖,把“菜单”里的墨水瓶倒在黑色的瓶盖里,把“文件夹”里的火车发行**证放在印有“批准”的台子上,再按右边的红色按钮就可自动的把章盖好。
15、回到火车站内,上火车,先不要进门,从右边下去,再往下走,看到右下角有个控制台,台上有个装置转动手轮,先转动这个大**装置手轮,看到边上伸出一根很长的齿轮,再拉左边上控制杆,火车侧面的一个小盖打开,齿轮就会自动的伸进小盖里为火车上紧发条加发动力,再摇装置手轮,使这个长的齿轮放回原位,再上火车进入车厢里。先不忙和奥斯卡对话,先往上走到中间有个圆形柱台的地方,把猛犸像放在右下角小桌的垫子上;把安娜和她弟弟的机器人放在中间的圆柱台上;把发声筒和声音筒放在左上角的空柜子里*上格的垫子上。再和奥斯卡对话,先把火车票给它,再把火车发行证给它,它才开动火车行驶去下一站。
16、火车行驶到下一站巴洛克斯达,和奥斯卡对话,点“任务”,它说火车开不动了,需要发动装置把火车加发动力才能开走。于是沃可尔只好下车自己去找发动装置。出车厢往左边的车梯下火车,就往右一直走到底,就会看到边防关卡是一道紧闭的大铁门和左边的火车发动装置(只要看到起了就行,现还接近不了,发动不起),只好返回到火车处。看到奥斯卡,它要沃可尔进车厢有话要对她说,进入车厢后,它说有她的留言,并说大学校长要见她。
17、出车厢下左边的车梯,往左走,会看到左,右二边各一个拱桥,下方还有一处石梯是下行,左边的拱桥----去庭院,右边的拱桥----去车站大门,下方的石梯----去见站长。先往右边的拱桥过去,左走是水闸控制台,右走是去见船长,就对直走对面开着的大门进入,看到校园,再对往北走经石梯而上,就来到了大学的校门外,再往石梯而上,来到大学内。再往前走,就会看到正北方有个雕像,四处都有路,右走是实验室,左上方是圆形剧场,左走是校长办公室。先往左边的路走去校长办公室,会看到北面有一扇红色的大门是图书馆,再往左直走到底,打开左边一扇红色的大门便是校长办公室,就看到有三位校长坐在台上。和校长对话后,点“帮助”,他们误认为沃可尔是来他们学校报道的**,沃可尔把情况说明后,校长们却不相信,只叫沃可尔快点把火车开动走。无奈,沃可尔只好出校院往拱桥的右边走去见船长,和船长对话后(和船长对话时,看不到船长说的话,只看得到沃可尔的话),点“帮助”,船长答应只要付100元就把水闸打开放水。
18、沃可尔身上无钱,只好又回到校长处,点“帮助和钱”,请求校长让她在此处打杂,能*点钱给船长的费用就行。校长三人商议过后,让她把校园广场上的音乐**人修好就能得到报酬。出校长室往右走去实验室,在走廊上看到一位生物学家,在“对话记录”里点“汉斯”,向他打听有关汉斯的消息,生物学家说,他和汉斯曾经是同学,都有共同的爱好就是研究猛犸象,还提到汉斯在山洞里也曾发现了一个猛犸象。对话完后,沃可尔回到火车厢里把猛犸玩偶拿上,去给生物学家看,把玩偶给他后,他**的说要去实验室去研究一下,希望她下午有空能听他的讲座。
19、往右走进入实验室,在左边的实验柜里得到一个“留声筒”,再往下走,在生物学家的右下角的实验台上(*右边)得到一个“试管架”边上还有一瓶“可乐**”(现还得不到),再去图书馆。进入后上左边的台阶,再往下走,在边上就会看到有一个梯子,爬上去拿第二排从右至左数起第四的一本书得到“蘑菇指南”,下石梯在右边**张桌子上得到一本“亚尔默逊之书”(是有关鸟类方面的书籍),然后出校园到拱桥上,去南面找站长。
20、下南面的石梯一直往左走就会在一个小河边上看到站长,和他对话询问有关“鸟”,他说*麻烦的是亚尔默逊杜鹃鸟的事,说完后就捡起小河边上的“勾子”,回到校园。在校园里分别向生物学家和校长们询问有关“鸟和苏味浓”的事,生物学家就见意沃可尔去找站长,也许他会知道她想知道的事,此时可以得到实验桌上的“可乐**”。先去问船长是否知道苏味浓的事,在船长口中得知在这个校园里有这种东西存在,于是再回到小河边找站长,向他询问有关“苏味浓”的事,站长好象有点不愿讲就匆匆的离开了,上拱桥往右走看到站长,又向他询问有关“苏味浓”的事,他还是假装不知,他要沃可尔去找生物学家。再次来到生物学家的实验室里,又向他询问苏味浓,他说不是很清楚,要沃可尔去问校长。在校长处问此事,从校长的口中得知,他们的后花园里有这种苏味浓,他们种出来是为了让生物学家酿出酒再卖出去。又来到站长身边,把这事对站长说后,他只好把后花园的大门打开。
21、沃可尔往拱桥左走到庭院,再往左走到底,就会看到一个大木门,站长已经把它打开了,进入后花园向左走到底,在边上有棵小树,上面可摘得三棵“苏味浓果实”。出后花园在庭院处往右上角走,在右下方有三只亚尔默逊杜鹃鸟,来到鸟的身边,把苏味浓果实扔在地上,引开杜鹃鸟,沃可尔就爬上梯子,到*上端用“试管架”把红色的杜鹃蛋夹起来后返回学校。在拱桥的右边看到站长,他向沃可尔**,承认自己说了不得已的谎话,并送上一瓶苏味浓果实酿的红酒当赔罪。沃可尔收下后,到校园的广场上,进中间的音乐亭子,走右边的木桥进入亭子上,再往右上角走,来到左侧,在铁门处,把杜鹃蛋放在平衡杆的右面,转动下方的转动盘,铁门打开。进入下梯子,拉动右边的控制杆,音乐响起。出来后去校长处询问“钱”的事就可得100元。再去船长处把钱扔给他,从他手中得到一把**。
22、到水闸控制台,用**插入**孔中,上面保护数字的屏幕打开,按“42*”后,看到水位在降低,**道的闸门打开。回到船长处向他询问“锁”的事,他要沃可尔又去控制台上按“41*”。沃可尔按了后,船长的船就行驶到**个闸门口,水位升高,又行驶到第二个闸门里。沃可尔上拱桥往边防关卡方向走,往右走看到船长,点“帮助”,他就会扔一条铁链给沃可尔,用“勾子”把铁链套在一起放在火车头的铁杆上,船就把火车拉动走了。沃可尔往右走来到边防关卡处火车边,沃可尔接到生物学家打来的**,想请她去圆形剧场听他的讲座,沃可尔答应后上火车到车厢里和奥斯卡对话,询问“任务”,它说随时都可以再出发。再去校园听生物学家讲课,听完后,直接到实验室里,在生物学家边上的实验桌上得到“象牙方舟之传说和猛犸玩偶”(无需和他再对话)。
23、回到火车上,不忙进车厢里,往右边的车梯而下,在左下方有个转动火车动力装置台,上前把转动轮转动,再拉右边的控制杆就为火车上好发条,就有了发动力。回到车厢里,不忙与奥斯卡对话,先把巴洛克斯达留声筒放在中间圆柱台的下面,就看到木偶又在动,看完后就把留声筒放在左面柜子里,再把猛犸玩偶放在右下方桌子的垫子上,再和奥斯卡对话,询问“任务”后它就出门把火车开动了一点却又停了下来。沃可尔只好出车厢往右边下车梯,往左走来到关卡岗亭,看到奥斯卡在里面又要敬业的要沃可尔出示**。沃可尔无语,只好往岗亭左边的小路往上走,在右上角看到有一个小门,进入哨塔里上楼梯来到顶层。往下走又有一道门进入,在望远镜的左边站有一人是马拉特斯塔上尉,和他对话询问“任务”,他说出隔离墙的边防关卡后就会有危险,不让签离境证。沃可尔就点望远镜,按右上角的红色键调望远镜的清晰度,一看是一棵枯萎的树木,而上尉却把它看成是敌人。沃可尔来到右边桌子边,点一下玻璃杯,就把可乐**倒在酒杯中,再倒入红酒,就和上尉喝了起来,让他再次看望远镜后,知道是自己看错了,就签了离境证。
24、来到岗亭把离境证给奥斯卡看后,它就把车票给了沃可尔。回到车厢里,又把火车票递给奥斯卡后,它就发动火车出发到了第三站。
从这几年看来,**G游戏已经是一个在逐渐衰落的单机游戏类型,每年无论是游戏数量还是质量,都逊色许多。但是即便到了寒冬,也有雪花在那绚丽多姿着,不是吗?
想起来我**次接触电脑玩的游戏是『无人生还』,根据阿加莎克里斯蒂的同名**改编的游戏。这个游戏流程很复杂,难度非常大。游戏过程中能收集到的线索非常多,也没有明确的指示和规律,玩了半天一个谜也没解开,陷入了游戏进度一点都没法推进的尴尬。
虽然难度大,但剥丝抽茧后揭开诡计的快感也同样越大。根据控制角色在游戏中采取的不同行动,能影响到游戏*后的结局。是在所有人**之前找出**,还是如原著一样全体牺牲,全凭依自己的抉择。无疑,这让**次接触电脑游戏的我深深地着迷了。
自此我在玩 **G游戏的道路上越走越深,谁都没法把我拉回来。
我对游戏的画面要求并不高,对标榜着显卡**但是内容却空洞无物的游戏一点兴趣也提不起来。所以,我推崇的游戏,只有一个标准,故事好。仅此而已。所以下面的几款游戏,也许都没法起到让人眼前一亮的效果。
这是两部带有浓重的蒸汽朋克风格的作品。玩**作开头时它就成功的引起了我的兴趣,一个敲着铁皮鼓的机器人渐渐从出现,女主人公 Kate Walker撑着伞站在雨中,一列姿势僵硬的机器人从她面前缓缓走过。这一个单纯的场景,过了近十年我还依然记得。
这两款游戏在整个 **G类游戏中也算巅峰作品。无论从谜题设计、画面风格、配乐还是游戏*来说都无可挑剔。场景中的细节考究起来也*为让人惊讶,小到一张塞在信箱中的宣传单,也有一大段长长的文字内容。
游戏全程语音,每个人物的配音都有其特色,或而慵懒,或而呆滞,配合角色的外型,让这些角色非常鲜明。在游戏过程中,也不会弄错任何一个人。
赛伯利亚之谜 3的消息在时隔 10年之后终于出来了。2012年开发商 Anuman Interactive宣布系列第三作正在开发中,预计 2014或 2015年发布,登录 iOS和 Android平台。去年,开发商宣布第三作将于 2015年发布……当然,估计是又跳票了。不过他们公布了一些原画集,仍然延续了前两作蒸汽朋克的风格。这样的话跳票就跳票了吧,至少说明 Anuman Interactive对待这部新作的态度是严谨认真的。
2 Agatha Christie: Murder on the Orient Express(东方快车谋杀案)
阿加莎克里斯蒂的**都非常适合改编成游戏,因为她的故事非常有画面感。而改编自她原著的几款游戏品质都非常不错,比如我开篇提到的『无人生还』,还有这部『东方快车谋杀案』。
这个耳*能详的**所改编的游戏基本上保持了**的原汁原味,玩家扮演的角色是新加入到游戏中的安托瓦内特,帮助**的比利时**波洛来寻找谋杀罗杰特先生的**。游戏的谜题设计和剧情的安排都非常的张弛有度。
Machinarium(机械迷城)是捷克**开发小组 Amanita Design制作的一款 **G冒险游戏。游戏在诞生之初就颇受赞誉,也是一个蒸汽朋克类型的游戏。述说了一个配废弃的小机器人历经周折拯救自己女朋友的故事。游戏的场景完全由设计师手画而成,而谜题设计可以说是高难度级别,我在游戏过程中绞尽脑汁也玩了两天多,中途数次忍不住想直接看攻略……
Braid(时空幻境)和机械迷城一样是一部**游戏,不过这部游戏的内涵完完全全提升到了另外一个档次。故事说的是一个叫“提姆”的人用尽手段从怪物手中营救**的故事。随着故事的展开,各种深藏于情节中的蛛丝马迹能够让不同的人对整个故事有不同的解读,游戏到底说的是一个什么样的故事?玩完之后,也许会更加迷茫……
游戏中的谜题设置难度适中,而且男主有一种“逆转时间”的能力,能够让时间倒流,从而反转已经做过的事情。如何恰当的使用这种能力,也决定着这个游戏进程的难度。
这是一个颇有黑暗色彩的游戏,故事的女主角 Dawn具有转移进影子世界的能力,借助这个能力 Dawn帮助小女孩 Didi对抗她的父亲,直面家族中那个黑暗的秘密。因为是 2013年发布的游戏,画面非常漂亮,整个游戏的场景都给人黑暗但又光华灿烂的感觉,这样的感觉非常难以表达。
这个系列也是 **G游戏中的经典之作。这个系列的游戏比较特别,游戏刚开始,主角就直接出现在神秘岛中,岛上空无一人,也没有任何提示。没有地图或者指南针等任何能标示位置的工具,只能通过在神秘岛上自由探索来解开岛上的谜团。这个游戏的自由度之高,远超其他的同类游戏,不过虽然它满足玩家随意探索的**,但因为游戏基本没有提示也会让玩家在游戏中多数时间都是在岛上瞎逛。整个岛屿的线索和谜题没有明显的联系,所有的东西都非常委婉的存在于岛上的各个地方,所以,游戏难度属于上乘。
NDS和 3DS上殿堂级的文字 **G游戏。也是我心目中毫无疑问位居**的 **G游戏。在国内是大名鼎鼎了。另外还改编成了漫画、电影、舞台剧等等。
想要对这个系列进行简要的介绍已经变成了一项非常困难的事情,因为从正传开始及其衍生作品,虽然数量不多,但整个游戏的世界观和故事都非常的庞大,元素及其芜杂。单单游戏中的序审**制度也能与现实世界中的各种法系做对比来写出一篇文章。另外各个不同的**在**过程中仔细搜查的乐趣和审判过程中与检控方对峙时*上腺***速升高的乐趣,只能通过亲自上手才能体会到。
所以我思考了许久。只能说,想玩一个不光自己能当**还能当**把自己抓到的**绳之于法的游戏吗?那么,玩逆转裁判吧!在逆转裁判中被检控方**千百遍后想尝尝检控方的滋味?玩逆转检事吧!(当然,被*的立场并不会改变)
8おさわり探侦小沢りな(触摸**小泽里奈)
触摸**小泽里奈是一个很可爱的游戏,或者应该说“怪诞”?主人公的脸永远是带着黑线的,路人则基本上都是僵尸,另外还有很多奇奇怪怪的动物、道具等等。故事也是奇奇怪怪的,比如说被偷走的美梦等。这些林林总总带有些“怪诞”的元素,构成了这个游戏的全部。谜题不是它的重点,但谜题的设置,也能称得上精巧。
相比上面几个游戏,触摸**可以让人带着轻松的心情完成整个游戏,其中充斥的各种冷笑话和主人公表里两个人格相互吐槽的剧情也能让人微微一笑。总之,这是一部能让人玩着很愉快的小品游戏。
因为不方便为人道的原因,巧舟被迫离开他一手缔造的逆转系列制作团队(逆转裁判5、6以及逆转检事都不再是巧舟操刀的)。在离开之后,巧舟制作了一个全新的小品游戏——**诡计。
这个游戏和逆转系列的操作方式完全不同,但是却都带有着巧舟标志*的无厘头风格。在游戏的开始,主人公就死亡了,不过因为机缘巧合,他的灵魂具有了穿越时间的能力,*初只能穿越回**发生时的几分钟,随着游戏的展开,这个时间穿越的能力会越来越考验玩家的逻辑思维能力。而在游戏的*后,作为整部游戏的主人公,其身份居然彻底改变,成为了身份完全不同的另一个“人”,在我玩到*后一刻时,除了瞠目结舌,也不得不佩服巧舟的脑洞已经大到塞一个**系都补不起来了。
从这几年看来,**G游戏已经是一个在逐渐衰落的单机游戏类型,与近来因为辐射4、巫师3而大热的 RPG等类型游戏相比,每年无论是游戏数量还是质量,都逊色许多。但是即便到了寒冬,也有雪花在那绚丽多姿着,不是吗?
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由于此游戏对新手而言,难度颇大,需要先看一下攻略,要不然真的一头雾水,所以我花了两天专门收集了网上关于此游戏的经典功略结合在了一起!本来是去年发在创业王百度贴吧,但是发现后来很多朋友共享了我的成果,变为自己的成果,而且也不留言,所以发在自己空间,不能让自己的辛苦付出被别人占了,应该说是*完整的攻略了。
创业王CEO游戏攻略&常见问题解答
有两个矿场,怎样才可以互相运送矿物?
答:要卖的记得设定内部批售....只能卖给自己,要买的记得设定内部采购...只能买自己生产假设你有木跟砂土,也都建了矿场,木的矿场设定除了设定内部批售外,在采购的部份要先add选砂土(进入矿场之後有“批售”,“零售”,“采购”,选采购就会看到这样才会采购砂土同样的砂土场要add木,就跟商场采购的道理一样。另外就是栈板跟上下货区的设定而已,这时价格是无关紧要的.
2.建筑时材料数量的右边有一时钟按钮,有什么用?
答:时钟-建材较贵,但得到建材较快
3.银行**按键按下去为何没有反应?
答:首先...你的营运一定要是正值,这个会影响你也**的金额,然後..右上方..就有个热键可以选,然後在**的地方...增加或减少金额,好了...就得旁边那个圈圈要点一下做确认。
**...采购部分...有外采..内采...与不采,在选择每个选项时...旁边都会显现出有几家供应商,如果没有...就需要再放业务员罗。
第二...价格也要注意一下...价格不好...进货速度也会有差
第三..东西的栈板和进货区也要观察一下...不然货车进不来...也是白搭
如果都设定好了...货品什么时候进....可以观察左下角有个数字(例如5/9)
代表已经有五台车可以进出货九台车在路途中
答:如果在选择工厂或农场还是商场时候,距离城市太近的话,通常地价高的离谱,而且人员所要给的薪水,也会比离都市远的贵的多。但人气商场不盖在都市,又怎能*钱。没错,这一定要盖在城市附近,*好盖在市中心。如果是买矿场买在离城市近的,就要选择需要人员,*少的制造机,把员工分配到刚刚好人数就够了,这样一来就不会花太多的薪水去供养一些根本没在工作的员工,没在工作的员工在游戏中都会出现zzz的符号。
在边远地区盖宿舍可以容易招得到人。
答:把地上建物拆掉就可以卖土地
答:每个大类有各种的专柜,卖食物有卖食物的专柜,卖3C也有专属的专柜,只要在那专柜上看,就知道它能卖哪些东西。
答:不需购货(原料或成品等)或批卖货物(原料或成品等)真的是不需要外务车的,对商场零售没影响。购货时,譬如自己的钢工厂需要买入煤和铁,在自己的钢工厂侧有电脑的铁矿场可没有煤矿场,只要设正常采购铁便可有一间铁矿卖铁给自己的钢工厂,煤也设正常采购,但定不会有煤矿场卖煤给自己的钢工厂,因自己的钢工厂附近没有煤矿,此时便需要把外务车放到煤矿场的道路上才会有煤卖给自己的工厂。
若自己有煤矿场和铁矿场只需设好内部销售和内部采购便可批卖譬如自己的矿场或工厂或商场以399%正常批卖给电脑,而索求的有12间厂或商场(商场不一定会有影响要看电脑的货源),若没有用外务车可能只得0-5间厂或商场来买,若把外务车放在12间厂或商场的道上,便可有10-12间厂或商场来买货.
在小地图上*左的按钮是看需求和发卖的地方,红点是索求,白点是商场要入货,绿点是发卖厂或商场已有该货出售。
答:买矿场,就是要买木材,金,银,铁,铝,石油等,这一些矿场
我会选择高品质的木材场,但不要距离城市太近,因为离城市太近,地价会太贵,成本不划算如果是买高品质的矿场类型,在生产之後,都会是高品质的成品,平均品质都在95以上这对游戏後期会有更佳的利润,只要在生产过程中需要混合的原料都是高品质,生产出的产品。一定都是高品质,除非二种原料中一种是低品质,一种是高品质,就有可能生产出90以下或80以下的产品了。
10.高品质的成品较高於劣品的优势?
答:如果是玩自由模式的话,通常玩到*後面,就是要如何收购全部游戏中的厂商,自由模式没有一定过关条件,但我玩的时候,通常都会把所有企业工厂全部收购回来。当然在这时候,要这麼做的时,*需要的是能制造出高品质的成品,因为电脑的企业都是低品质居多,高品质的成品,会成为比较多人去买。当然也要看地图的选择,有些地图并不需求高品质成品。
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