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奥拉星杀神辅助 奥拉星三界弑神多少血

发布时间:2024-08-13 01:00:02来源:网络转载

一、奥拉星三界弑神多少血

世界存在之物,属于人魔神三界之一,灵魂均有颜色,神界白魂,魔界黑魂,人界金魂,而不属于神魔人三界,又同时拥有三界力量的禁忌存在,便是拥有紫魂的紫魂王三界弑神啦!接下来我们一起看看4399奥拉星三界弑神的解析以及技能的相关解析去吧!

144的**勉强及格,加上神迹加成和800威力大招能打残别人吧,只是怕一些高抗*什么的~,而且我们的神魂加700**基础再强化几级**那就是神挡杀神了;

速度149勉强及格,配上神迹加成能算150+的速度,只要不遇到一些**高速都能快过去,当然我们是神迹亚比自然不要用速度*格;

111的体力配上神迹加成轻松破1k3,搭上破百的双防点个赞,特别是防御高达116,配上神迹加成稳破700+,配上人魂除了克制的话**亚比都打不动吧!(弑神神迹加成只加防御)

特防109也能看看啦,不过现在竞技场主流都是**,**,**!重要的事情说三遍,所以我们特防不高也是没事的,只要提防少数的对我们有威胁的特攻亚比就好了,比如帝女这些的。

推荐学习力:252**+252速度+6体力(普遍刷法,255+255也行)

推荐特*:超圣灵之印/狂斗志(神迹亚比配合专属特*大招威力飚1k,当然狂斗志适合持久战)

推荐*格:固执

三界魂转+黑翼·紫魂王:三界魂转先发+3,抽到三种状态属于持续技能效果,都说像归零的**脸,

人魂:保护属*999回合+伤害抗*50%(归零悲伤面具加强版,从35%到50%);

神魂:提升**数值700,虽然没说明是基础数值,但经测试,加了之后可以抵消盘古的免疫,免疫异常让只能靠异常状态吃饭的亚比闻风丧胆;

魔魂会让**效果~也就是魂断天照增加效果:削弱对方**防御,50%令对方混乱,这个效果无法被夜之低语无效,混乱这个状态大家都很*悉了吧~,抽到同样的状态就仅触发黑翼·紫魂王,而抽到不同的状态,另一状态在回合末才消失,比如:开始抽到神魂,对方**回合忽略,第二回合抽到人魂,对方让你害怕,可以免疫(因为神魂效果回合末才消失),再说说黑翼·紫魂王,这是个辅助效果,配合三界魂转,用来续航,提属都可以,想想这回合抽到神魂又加****是什么感受吧~

魂断天照:必中效果神迹亚比都有,命中则概率削弱对方速度1级且伤害的15%回复体力值,概率降低速度还是挺高的,将伤害的15%拿来回血是一定会回,只是这个续航比例太低了点,如果要死了还是用紫魂王回血好些,然而附上魔魂越打越疼是非常厉害的。

ps:对神迹亚比来说吧,自身攻高要好于对手防低。

二、奥拉星天道无*怎么打 打法

 奥拉星盘古技能解析

【盘古龙学&神·盘古龙学】:

先发+3,可以在PVP开始的时候可以就立即使用,应该可以保护我方自身属*999回合不可被消弱,辅助了后期我方的成长,可以使我方具有强大的灭团效果,也可以先变身再使用,血量得到了保障所以保持在65%以上还是很容易的。除此之外还可以强化除了特攻这项没有的以外所有的属***,虽不多,但配合上我方的高攻种族值,加上可以叠加伤害的大招【神·龙霄古诀】,输出能力得到了很大的保障。无限概率免疫听起来貌似很厉害,其实不然,几率属于偏低,所以别说此技能效果没有一个平衡*。但是如同【天帝龙皇】的超奥义,可以被【堕天凯撒皇】清除效果,并且之前此技能有bug,在变身前使用变身后技能保护效果就会消失,不知道现在修复了没有,所以该技能还是有着一定的缺陷的。

【古王战歌&神·古王战歌】:

先发+5,该技能和【堕天凯撒皇】的【无间混沌】有着一定的相似之处。不同点在于*基本的先发度和威力方面,我方先发度高于【堕天凯撒皇】,而又有了一定的威力。技能效果也有着一点点的不同,【堕天凯撒皇】是全场消弱并且可以混乱,我方则是单体消弱并且可以免疫异常状态,各有各的优点。清除持续技能效果可以使我方可以面对【轩辕奇灵】、【上古星龙】等特殊亚比有着一定的保障。我方变身后虽比起以前只多了一个可免疫异常三回合的效果,但是对于我方用处还是较大的,让我方对【圣耀阿波罗】、【压力山大】等亚比有了一定的抵抗能力。这样就使我方不仅是一个强攻亚比还可以当中场出来消弱再灭团的亚比,但是缺点就很明显了,该技能并不是必中的,若是必中的则如虎添翼。

【升皇影刃&神·升皇影刃】:

技能属*为超数码系,使我方属*克制面变得更广,让我方面对【超上古系】等属*的亚比有了一定的保障。变身前后并没有什么较大的变化,技能威力也没有调动,只不过消弱双攻的能力变为了固定消弱。消弱2级双攻的能力可以使对方对我方的威力急剧降低,弥补了自身双防较低的缺点,给了我方后期崛起的时间,可以用来强化或者强攻。回血的能力比较优越,对方若是特攻亚比,我方可以回*多的血,但如果是普攻亚比就没这么好运了,但是我方**种族值较高,配合上消弱和强化,应该还是很容易就可以回复大量的血的,同时也是该亚比**一个可边**边回血的技能,所以该技能的使用十分重要,属于一个很强的具有辅助*的大招。

【龙霄古诀&神·龙霄古诀】:

首先必中使我方面对高闪避亚比有了一定的保障。无视对方提升的防御等级也就是不管对方强化了几级防御,打出来的伤害都是打没有强化的一样。但听说该效果具有一定的bug,对方若是被消弱的防御也是按照无视来判定,希望可以尽快修复。该技能另外一个效果和【孙悟空】的【纵横天下】有着鬼斧神工的相同之处,可以叠加伤害,都是越打越痛,虽然我方技能威力不高,只有350,但是配合超王之印/专属之印的威力加成和自身**种族值的优越,后期可以做到见神杀神的效果。有一点点**的缺点,就是叠加伤害的能力可被【堕天凯撒皇】的【无间混沌】,但是问题并不大,重新计算伤害对我方并没有什么太大的阻碍。

【神迹】:

可以使我方变身6回合,实际上可以使用的回合数只有5回合,变身所耗1回合。不同于神化奥义的祖始【天道无*】,【天道无*】不能令对方害怕保证自身变身不会受损,而这个能力正好能让我们对【天焰菲尔】等亚比有了一定的保障,不用担心变身时会被抓住机会。而变身后,提高自身血量、**、速度的能力值,自身输出能力、生存能力、先手能力都得到了一定的提高,使我方变得所向披靡。可惜的是回合结束后能力值就不在了,所以掌握好机会使用超奥义很重要。

三、奥拉星创圣天奇灵和轩辕奇灵谁厉害

不用说,当然是轩辕奇灵了,而创圣天奇灵是什么?只是只原系亚比罢了下面是轩辕奇灵的解析

【获得方式】

前几个封印比较简单,所以这次就从这个封印开始解说。

[均衡之珠]

所需亚比:天麟/星龙

战胜条件:击败对方修罗和凯撒

这关也并不难,需要注意的是修罗的削弱和凯撒的混乱复制属*。开场首先是强化,无论哪只亚比打都一样,我这里讲天麟打发。强化后然后保护效果开启。之后大招打,毕竟对方会复制属*,强化太多反而不利。打到对方其中一只残血的时候就打另外一只。然后把另外一只解决以后,在三回合之内把残血那只也解决了就完事了。注意事项就是保护效果不能中断。混乱的时候记得别存侥幸心理使用技能。一定要解除才打。

[王道之珠]

所需亚比:寒冰,源(非起源),星龙

获胜条件:20回合内击败杀神者

一开始源自爆定住对方,这里的源如果是领取祝福的话那么血量一定要用*小的体力糖加,然后祝福再加就是290血。300血自爆刚刚好,然后源自爆完后则上寒冰自爆,因为**只寒冰自爆完后属于被削弱的刹神者秒不了我们啦,那么便可以把剩下的两只寒冰也自爆后,然后上星龙强化到一定程度则可开打啦。主要是小心他的复活**那招就好了,20回合内足以打败他啦。

【爆照】

不得不说他真的是丑的可以。相比之前那几只奇灵真心是没法比。我又得吐槽一下你这高端的高跟鞋。好好的你穿个这鞋子真心让人不忍直视,而两边那凌乱的也不知道是什么的东西。是翅膀还是雷电?算啦算啦,我都不忍吐槽了。看不下去的人请看又变的帝王奇灵,翅膀被闪电缠绕,两个能量盾围绕着帝王奇灵身畔。无论如何我都要固话帝王奇灵。

【系别】

近代奥拉,随着时间的推移,上古星龙也渐渐出现了难以对付的对手。而超上古系的亚比也一只一只的出现。而上古星龙的免疫效果也逐渐被超上古系的亚比所攻破。这周奇灵同样是超上古系的,而也是和星龙实力相当的超上古神宠。毕竟奇灵的地位就一直没有被撼动过,每次快要被淘汰都会迎来一次新的进化。这次也是一样。而超上古系就目前来看,超上古系还没有被克制系别和微弱系别。也就是说在克制这方面我们可以说是占尽了**的优势。这也体现出超上古系的亚比在PK上的地位之高。而超上古系则优势站在超系顶端的系别。就图片所示三超主系别同时对超上古系起到微弱作用。也就是说就目前来看超上古系亚比占据了现奥拉所有PK的主导地位。而且就目前情况来看,克制全部系别也是一些双系别亚比的噩梦,毕竟双倍克制如果放在年费身上那可不是闹着玩的。随随便便就是4倍威力的大招,放下一招就能让你喊娘。所以说面对一切亚比我们基本上都可以完*。不过说是这么说,同类对付同类系别上并未占优势时我们只能依靠速度取胜。不然被打死那你就要做好被灭队的准备。而除了克制院系别以外,我们貌似没有克制什么超系系别,不过也有三个超系系别对我们微弱,我们还被超数码系克制。不过这些在现在看来都不是事,现在超系亚比的队伍还不够完善,暂时还找不出对我们能够造成威胁的克制或被微弱亚比。

【种族】

高达130的体力明显达到了一个肉盾该有的水准。真心觉得奇灵才是打不死的小强。已经有XX甲做辅助,还有各式各样各型各款的抗伤百分比。这等体力真心也是够够的了。看来打赢奇灵还得看固伤啦。而再加上超上古系的系别优势,我们基本上可以*好多PK神宠啦。抛开那些抗伤的技能效果不说,单单这等体力种族值,撑个高攻亚比一两招是不在话下的。更何况加上这些有的没的抗伤百分比,那真不是一般**能打的痛他的。该种族不刷学习力*限值可达866,加卡可进1000,贫民也有950左右。136**也比以往高了不少,想当初奇灵王那会走的还不是高攻路线,只是主打速度和体力,**根本不够看,现在也占到了高攻位置也是不容易。现如今136的**也算得上高攻啦,配合超系系别的优势和XX甲辅助的削弱,伤害值也是满可观的。而我们生存力方面都有了不错的保障,那么特*石就可以选取狂斗志,这样的话对于我们的输出就更上一步了。该种族刷满学习力*限值可达804,加卡应该可以接近900,贫民也有850左右的数值。防御113算是蛮高的了,防御能够突破110的攻速型亚比细数真心没几只。当然也是意料之中啦,奇灵这次是主打肉盾,没有个看得过眼的防御怎么混口饭吃。不过这倒使得我们对付同类成了一种困难,如果同类对战的话,应该能打到猴年马月吧。该种族不刷学习力*限值都有586,加卡可破650,贫民也有600左右的数值。60特攻这次压得蛮低的,也为其他几项种族分配了不少点数。112的特攻也蛮高的,相比防御少了1点,不过同样突破110的特防抗伤也和防御一样是蛮厉害的,特别是年费星龙的提升,使得我们面对星龙时也有足够的把我不被他*。总的来说双防配合体力再加上XX甲的配合简直就是史上**肉盾般的存在。该种族不刷学习力*限值可达582,加卡同样可破650,贫民也有600左右的数值。速度140也算的上高速啦,而我们竟然意外的比以速度主打的大黑龙的速度还要快,如果弄个*限速度想必**可以超过现如今一大片亚比。而已经有了破110的双防和破130的体力的种族,速度竟然还有140实在难得。所以说奇灵但看种族的话已经逆天的没话说了。该种族刷满学习力取开朗*格*限值可达902,加卡可达破1150,而贫民也有1100左右的速度。

【刷法】

推荐学习力

252** 252速度 6体力

这种刷法相信大家应该都不会有质疑吧。这是*传统的学习力刷法。取种族值中*突出的两项加以强化,可以使得该亚比的能力更加凸显出来。首先呢,刷**是为了保证他的高输出。虽说我们奇灵的**的种族值在10星战区的PK来说也已经算高攻了,但是这还远远不够,万一遇到克制亚比那我们不依靠高攻速战速决的话就会很吃亏。速度这东西也不用我多说了吧。在PK界,速度越快的往往占尽了优势,当然也是PK去的胜利的关键所在,就好比如我们同类对同类,我们**一样都很高,都是可以一两招就能把对方干掉的程度,那么我们这时候拼的就是速度了。谁速度快谁先发那么就代表着另一方的下场。所以我推荐这两种刷法,强化了**和速度,把他的特点发挥的淋漓尽致

推荐*格

开朗(速度↑特攻↓)

PK的胜负取决于速度上面我已经说过,这里我就不必多说了,而且无论速度有多快,在PK场上都必须采用速度*格,因为难免会遇上同类,只要遇上同类那么我们就会被玩。而且众所周知同类对战同类,速度*重要。因为速度就表示了先发的顺序,如若我们速度快,那么无论是我们强化还是出招都是先发,那么也就等于可以再对方出招之前打败对方。所以说速度无论对什么亚比来说,都是至关重要的存在。

推荐特*石

狂斗志

由于考虑到奇灵不会强化**,所以这里我推荐大家使用这一个特*石,加以强化**,可以起到速战速决的效果。为何不采用霸体呢?这个问题我也纠结了很久。*终得出的结果是,奇灵虽说不能强化**,但是他的抗伤以及削弱全属*的效果已经弥补了这一切,那么这也就代替了霸体的存在。所以说我们只能在**方面加以突破。装上狂斗志才能更好的实现速战速决的目标。

【技能】

[月光]:必中技能,给对方造成120的固定伤害,而且此招受系别克制的影响。也就是说持平状态的时候该技能所造成的伤害是120,而克制的时候是240,而双重克制这是480伤害,也就差不多等于一直亚比一般的体力值啦。而我们超系的优势正是克制所有原系别,那么遇到原系别的亚比用此招的话效果应该还是蛮不错的,特别是遇到一些幻冥之类的,伤害行不通的时候只能用固伤来解决。

[转乾坤]:使用后五回合内每回合吸收对方伤害能力15%。这招算是很坑爹的技能。本来吸收百分比就坑的没话说。他则是每回合都吸收15%。而这也让原本就堪称肉盾的奇灵更加的无懈可击。而且别人打我们不痛不痒的同时,我们也因为此技能增加了不少输出,打出的伤害也蛮可观的。特别是对付同类的时候,也就只有百分比才能对肉盾起作用了。

[索魂连击]:这招无论运用在打PK或者是的BOSS上都可以发挥出不错的效果。**原因是PK上我们占到了系别的优势,自然就不会在乎这初始威力为100能打出的伤害,第二这是我们随着回合该技能的威力也会逐步翻倍式上升,首先的100到200、、800、1600威力。这样递增的效果使得对方一上场就被**。完全不给对方留活路。也是可以很好地压制对方的一个技能。当然打BOSS,爆发出1600威力配合上系别的翻倍,可想而知这伤害值的可怕*。

[玄王甲]:先发+2的神技。效果和原来没差多少,也就换汤不换*的意思。还是维持三回合提升50%抗伤,每回合被**则50%削弱对方全属***。本来单单这效果就已经很逆天了,毕竟几率也算高的,而且削弱效果更是全属*的大范围削弱,再来就是维持三回合的抗伤50%的效果,这样已经很是逆天。现在进化后更是升级版的神级,体力低于一般时则触发上古逆鳞的技能效果。这种变相触发技能的效果相信大家已经在菲尔身上领略到了他的恶心。当然具体怎么个恶心法,就要看你如何搭配技能运用啦。

[乾坤逆转]:先发+2的削弱兼复制兼补刀技能。奇灵每次进化都必带的XX甲和XX逆转。已经是老牌的典型削弱升级在这里被改编了一下,我个人觉得效果还是蛮不错的。60%概率削弱对方提升的能力等级,40%复制对方的能力等级。而这里并不像大家想的那样60%的削弱那么就有40%什么都不发生,或是40%的复制就有60%什么都不发生。而是要么你就60%的削弱,要么就40%的复制。所以说无论怎样都会触发其中的一个效果,而现如今保护属*的技能越来越多,相比于之前单单只会削弱的效果,这次增加的复制倒是不错的效果,如果对方强化到一定程度时还带了保护,那么我们无法削弱的情况下可以试着复制对方,在同样拥有一样能力等级的情况下,我们的肉盾当然是可以抗不少伤害。那么这也就算救了一命。就好比如以上这种适当的时机,运用此招可以翻盘。

[上古逆鳞]:使用后每回合吸收对反20%的抵抗能力。这效果就跟转乾坤的差不多。只不过转乾坤吸收的是伤害,所以加的是我们的输出,而上古逆鳞吸收的是抵抗能力,所以变相的来说也是增加了我们的输出,不过相比之下上古逆鳞比转乾坤多了5%。虽说维持回合不必转乾坤的多,不过我们PK应该也用不到那么多回合就可以解决对方,所以说效果还是蛮不错的。再加上还有附加效果每回合吸收对方速度和暴击**。这种吸收属*的效果又更加逆天了,首先先不说速度,暴击如果达到一定程度可是技能爆发双倍威力,这样的话不仅百分比增加了输出,暴击也增加了不少输出。这等输出估计就连对付同是肉盾的我们都应该不是问题,不过遗憾的是对方也可能会用此技能反吸收,那样的话就不敢保证能够打出多少伤害咯。

[噬灵破]:轩辕奇灵高达威力的超上古系大招。至今为止除年费上古星龙以外,是**只拥有威力大招的超系亚比。想必地位也是颇高。而这等威力的技能,如果来个百分比的衬托,想必高输出就连年费自己都堪忧。而再加上系别优势,想来原系别亚比不出意外的话应该都能轻松*。而该技能效果还是回血技,将伤害的60%来回复自己体力,我们这等高攻高输出,想来回血效果也是很不错的。有可能一招下来不仅**了对方,我们还可以满血复活,想想都有点小激动。而除此之外还有一个特别屌的效果,则就是命中对方后对方本回合无法提升体力,也就是说无论是你使用体力糖还会是技能回血,都会失效。这样的话就算是再高的防御,只要不能回血,血量一直降一直降应该也能把对方打死。只不过这招很考验速度,毕竟速度不快的话对方速度比你快可以先出招回血,那么你这效果就完全无用啦。而且对付奇灵时也要小心玄王甲把我们速度削弱。而该技能无法回血的效果也同时打压了一些吃糖*。

【实战】

[单亚比]

轩辕奇灵其实单亚比对他来说和星龙的PK差不多啦。星龙也就是强化后大招轰,而我们则是一开场就开甲。然后使用上古逆鳞吸收百分比提升伤害,一两回合后时机成*大招轰之即可。如果残血的话乾坤逆转还可以补刀。而对我们能够造成些许威胁的亚比也就菲尔,星龙和我们自身。其实主要还是要靠**的速度碾压。虽说我们不敢说比星龙快,但是只要我们弄了*限速度,那么相信也可以快过大部分非土豪的上古星龙。而因对方法也蛮简单的。就好比如面对上古星龙,我们一开始开甲,对方或许会强化,然后接着我们使用上古逆鳞,或许对方会使用转乾坤,不过上面已经分析过转乾坤的百分比吸收比我们少5%。而这5%算是很重要的。毕竟我们开甲了,对方星龙应该不怎么敢轻易的打我们,可是我们可以随意**他,而他如果提升属*过多的话我们还可以用乾坤逆转来削弱或吸收,完全不用担心未命中的问题,所以上古星龙在他面前基本上是被封死了,即不敢轻举妄动的**,也不能提升属*,那么面对如此肉盾的奇灵,他只能使用致命龙影来吸血,但是别忘了我们大招可以封住他的回血,而且万一命中后被玄王甲削弱了全属*的话,那么大局基本上就定了。而他的龙影每回合只扣除10%的血量,我们只要没血时大招打一击及时**基本上问题不大。所以说星龙面对我们基本上等于被玩弄于骨掌中的感觉。而如果平常状态的话,赢星龙的几率还算蛮高的。而菲尔则就更容易多,一开始还是一样的开甲,然后等待他的定住,不过镇魔焰也是可以命中我们的,那就难免会被削弱全属*,那么只要等他的镇魔焰没效果后,我们大招轰之,边打边回血,再加上之前被削弱的全属*等级,那么伤害应该还算蛮可观的。基本上一招秒应该不是问题。但是如果残血的话,还是老办法,乾坤逆转补刀即可。而轮到我们轩辕奇灵本身了,说真的这真是一场持久战。主要还是依靠速度的优势。所以说同类之间的战斗速度真的是至关重要,只有速度快得过对方,我们才能够比对方更快的起到封住对方血量的效果。而如何达到速度****快过对方呢,那当然还得依靠玄王甲。只要等待一方被削弱了全属*之时,便是我们**之时。只要连续大招轰击,不给他回血的技能,他**会被你这么耗死。而这期间上古逆鳞的效果也是必不可少,不过有可能对方也会使用然后将其抵消,不够这还是的得看谁速度快,使用快了基本上**回合所吸收的百分比还在,而往后回合所吸收的百分比才会被抵消。所以速度真真在奇灵身上是相当的重要。切记。

望采纳

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